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sábado, 18 de maio de 2024

O pedestal e o último guardião.



 02 de Keenvia, último mês da Primavera


Assim que derrotamos os golens, localizamos um baú. Nele continha uma tiara cravejada de jóias. 


Duty começa a passar mal por conta da doença dos lividos. Zanzertein, Zarah e Aric em esforço conjunto ajudam o anão com o tratamento, e ele é curado.


Seguimos para o último caminho que ainda não havíamos explorado. Lá encontramos um orc, que partiu em investida para cima do Aric, porém o erra. Em esforço conjunto, Aric, Glomer e Zarah o derrotam. Zarah o agarra para tentar conversar com ele. Glomer conversa com sua habilidade de comunicação universal (Voz da civilização) concedida por Tanah-Toh a deusa do conhecimento. Ele extrai informações que o Orc acredita que sua tribo ainda reina naquela masmorra, mas Glomer lhe diz a verdade. Ele fica em choque, Zarah o solta e ele corre.


Na próxima sala, duas estátuas de Gárgula estão em torno de um pedestal que emana magia. Zanzertein se aproxima para investigar e é atacado pelas estátuas. Zanzertein Karameikos se defende com escudo arcano e Campo de Força.


Duty com seus duplos machados ataca o gargula, junto a mordida de seu cachorro.


Zarah salta sobre o Gargula e o agarra.


Duty aproveita o bom momento para golpear o inimigo.


Aric acerta um golpe poderoso no gárgula, arrancando um chifre da criatura. 


Zarah usa o aspecto do verão e Zanzertein cria múltiplas imagens de si próprio confundindo os inimigos e se afasta para evitar ser alvo.


Zarah, Glomer, Duty e Aric terminam de eliminar os gargulas com sucesso, economizando recursos escassos como mana e granadas.


No final, voltamos a olhar o altar que parece na verdade ser um cofre. Porém o que estava guardado, já não estava mais ali - O artefato de aço rubi. No seu lugar, estava um pergaminho da Milla, que estava escrito:


"Jared disse que o artefato estava escondido aqui, e nem precisei recolher pedaços de enignma nenhum.

Que Nimb role bons dados com a criatura, um dia nos veremos novamente se assim Arsenal permitir.

Milla, 26 de Pomo de 1024."


Mais a frente, havia uma porta grande, uma passagem grande o suficiente para passar de forma confortável criaturas de tamanho grande. Por conta disso, Zanzertein lança seu feitiço de Alterar Tamanho. Zarah, Duty e Aric agora eram criaturas de tamanho grande.



Uma gigante porta entalhada em pedra estava em nossa frente. Estavámos prontos, pois além desta gigante porta, estava o maior desafio que este grupo enfrentaria desde então.


Um grande salão de onde se irradiavam muitos veios, a origem, é a mina de Aço rubi que ali estava. Em sua proteção, o mais temível guardião da masmorra: Aboh, a abominação Rubi!


K diz que é ele o responsável por ele ter pifado no passado, e é perceptível que mesmo sendo também uma máquina, ele aparenta sentir o medo da abominação.



Os gigantes Aric, Duty e Urso resistente Zarah tomam a frente. Aboh, a abmoniação Rubi encara o grande anão e desfere seus 5 ataques: 2 garras, em seguida ele dilacera a carne do anão, aplica uma mordida e ataca com um ferrão de aço rubi, ignorando até mesmo o sangue de ferro do anão. O ferrão tem poder atordoante, mas Duty resiste. Este seria o fim do anão, exceto pelo medalhão de Arsenal, conquistado da batalha contra Milla e seu grupo, garantindo PVs extra para o caçador.


Duty ataca com seus machados, mas o chassi é resistente e não é afetado.


Aric, se prepara para executar seu golpe assassino, mais poderoso que podia executar, ativando seu bandolin e sacando sua espada, tão rápido quanto um relâmpago, ele conjura toque chocante e o golpe divino e arranca 1/6 dos Pvs da abominação.


Glomer não fica para trás, prepara uma bomba, mira entre as placas da criatura e usando sua inteligência atinge onde mais é possível causar dano, causando um dano considerável, todos ficam surpresos por Glomer possuir um golpe tão poderoso.


Zarah salta sobre a abominação, porém não é possível feri-la, ela ativa sua manopla dos anões, mas mesmo flanqueando e usando sua habilidade até acertar, não consegue acertar a criatura. E começa a acumular poder para atingi-lo nas próximas tentativas.


Zanzertein lança a névoa ampliada para atrapalhar a visão e sensores da Abominação ruby.


Glomer se concentra com um olhar de inventor, como se estivesse escaneando a abominação, a fim de encontrar uma fraqueza. Ele entende que ele possui cura acelerada e sabe onde pode bater para causar mais dano e ganha uma vantagem em cima de Aboh.


Aboh escolhe Aric como seu próximo alvo, ele se aproxima e tenta desferir seus múltiplos ataques. Porém a névoa confundiu a abominação e o fez errar suas garra, consequentemente evita o dilacerar e também o faz errar a mordida. O único que o atinge, é o ferrão, ultrapassando sua defesa, mesmo com o escudo arcano. Aric resiste ao atordoamento.


Duty guarda seus machados e pega a lança da destruição do rei orc, mesmo flaqueando, não consegue ultrapassar o chassi do Golem.


Zanzertein lança Velocidade na Zarah.


Aric copia a velocidade através da paródia e aplica seu golpe assassino combinando toque chocante e golpe divino.


Zarah veloz erra todos seus ataques, acumulando ira para tentar atingir da próxima vez. Ela tenta uma cabeçada, surpreendendo o Golem e dessa vez atingindo um golpe incadescente.


Aboh, o golem abominação ruby ativa suas antenas, que tem o poder de visão da verdade e ignora totalmente a camuflagem da névoa. Ele escolhe Duty como seu alvo. Desta vez ele estraçalha o anão, atingindo todos seus golpes, dilacerando e atordoando com seu ferrão ruby. O anão apesar de atordoado, se mantém de pé.


Glomer prepara outra bomba agitada e lança, ele se esquiva, mas parte da explosão ainda atinge fortemente a abominação golem.


Zanzertein se aproxima e lança um leque cromático, porém o golem é imune e a tentativa é frustrada.


Aric já sangrando muito, desfere o golpe mais poderoso que já realizou. Como um relâmpago, ele desfere dois golpes divinos e seu toque chocante, causando um gigantesco dano na abominação.


Zarah se atrapalha (falha critica) no momento mais critico da batalha. Porém, Glomer usa sua intervenção divina, ilunimando a mente de Zarah com o conhecimento e dessa vez atingindo multiplos golpes na abominação.


Aboh agora tem Zarah como seu alvo e ataca cruelmente a Druida ativando suas antenas com a visão da verdade. Zarah se defende como pode, alguns dos golpes da abominação ignoram totalmente a resistencia a dano do urso e Zarah se encontra em perigo, porém ela resiste ao atordoamento.


Duty se recupera e tenta atingi-lo com sua lança destruidora


Glomer lança novamente mais uma bomba, e agora o Golem estava cambaleando, como se estivesse quase destruído


Zanzertein dispara a Lança magnífica de Talude. Três lanças cercam o golem que o destróem completamente.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Aventura Coração de Rubi encontrado aqui

sexta-feira, 10 de maio de 2024

Guardião de Rubi




Dia 29 de Pomo - Primavera de 1024


Após a derrota da tribo Orc, recolhemos os seus pertences, entre eles uma lança da destruição, abrimos um baú com perolas e uma manopla de aço rubi com a propriedade mágica (1PM e ganha +2 de força por 1 rodada) após Glomer desarmar uma armadilha de agulha venenosa e descansamos por 3 dias no Refúgio Magninífico de Zanzertein.




Dia 02 de Keenvia, último mês da Primavera


Avançamos e encontramos uma sala com alguns manuscritos, feitos pela Tallaka, a anã mestra de K:


"Sei que, se Doherimm ficar sabendo disso, todas as minhas pesquisas serão canceladas, mas não me importo mais. O que quero agora é derrotar os malditos finntroll e salvar meu povo.

Ainda há tanto que não sabemos sobre o aço-rubi que seria um desperdício abandonar os estudos agora. Que Heredrimm tenha misericórdia de mim…

O artefato é fantástico! Consegui usá-lo em armas,

armaduras e construtos… Moldar aço-rubi é difícil, mas com as temperaturas que ele permite atingir na forja, torna-se brincadeira de elfo. Ele precisa ficar trancado em meu cofre.

Se cair nas mãos dos trolls nobres, estamos perdidos.

Meus novos espécimes chegaram. Me sinto mal por estar enganando esses anões, mas preciso saber até onde podemos usar aço-rubi em um organismo vivo. Em Doherimm, eles foram avisados que me ajudariam com o transporte, mas não é verdade. Talvez morram, mas será por uma boa causa.

Todos os experimentos de aço-rubi em organismos vivos foram um fracasso. A maioria não passa da cirurgia, mas os que sobrevivem se queixam de dores horríveis... e logo morrem. Achei que aplicando aço-rubi diretamente nas pessoas poderia conseguir um resultado melhor, mas agora me vejo em um beco sem saída..

K acha que os anões partiram depois de terem me auxiliado, mas a verdade é que queimei os corpos. Estou pensando em que desculpa dar para Doherimm para pedir mais ajuda. As famílias dessas pessoas vão ficar preocupadas, preciso pensar no que vou falar... Imaginei que uma ou outra poderia morrer, mas não assim. O que vou fazer? O que eu já fiz?"


K pifa, pois não consegue acreditar que sua mestra possa ter cometido esses atos.


Zanzertein ajuda Glomer e o inventor além de conseguir reanimar K, também modifica o golem e implementa uma melhoria nele: Pode alterar 1x o ataque de quem estiver próximo a ele.


Avançando, alguns construtos despertam e nos atacam.

Zanzertein e Aric invocam cobras gêmeas. 

Zarah tenta múltiplos golpes, mas só cai 4 nos dados e erra.

Duty fica parado e ativa o sangue de ferro.

O Golem grande ataca a cobra do Aric, mas erra.

Outro Golem aparece e encara Zanzertein.

As cobras atacam o grande golem com suas picadas arcanas.

Glomer lança um frasco de fogo alquímico no golem perseguidor e ele está em chamas.

Zarah lança  Armamento da Natureza e Armadura de Alihanna

Duty lança sua machadinha e atinge o guardião de aço perseguidor

A cobra de Aric sofre os golpes dos inimigos Aric a protege com escudo arcano.

Zarah e Duty também recebem golpes, mas resistem ao atordoamento.

As cobras atacam o mesmo construtos, o assim chamado Guardião Rubi. 

Glomer lança uma bomba e causa um grande dano nas duas ameaças que as cobras enfrentavam.

Zarah quase dormindo, ataca o golem a qual ela tem um combate x1.

Duty atinge com machados gemeos o guardião de aço e o destrói. 

A cobra do Aric é alvo de vários ataques, ela se esquiva.

O urso resistente aproveita uma brecha e ataca o guardião de aço no seu x1 e quase o destrói.

O guardião rubi destrói a cobra do Aric. Ele ainda atinge a cobra de Zanzertein.

Aric é alvo do ooutro inimigo mas o nobre paladino devolve os ataques.

Zarah ataca e derruba seu alvo.

Aric com golpe divino atinge o guardião rubi saltando sobre ele com o primor atlético e o atinge com sua espada.

Glomer lança um ácido concentrado.

Zarah também atinge o inimigo que vira para Aric e o ataca, ele se defende com Escudo Arcano.

A cobra de Zanzertein ataca e destrói finalmente o adversário. 

Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagem 1 gerada pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Imagem 2 utilizada no Roll20 por Mestre Leandro. 

Aventura Coração de Rubi encontrado Aqui

sábado, 4 de maio de 2024

O Rei Orc

 


Dua 27 de Pomo, Primavera 

 Zanzertein utilizando a Teia, Névoa Caústica reforçada e Mísseis-mágicos derrota uma Turba de Zumbis. 

Um lívido surgiu, Aric, Glomer e Zarah reúnem suas forças para derrotá-lo, pois é um inimigo que causa muitos problemas, paralisando e enjoando seus inimigos. Para se proteger, Zarah também lança Proteção divina evitando ser paralisada novamente.

No fim, Glomer investiga as plantas e consegue remover um certo tipo de veneno. Zanzertein investiga a água e descobre que ela é profana, porém tem o mesmo efeito que terra de cemitério.

Zanzertein lança o refúgio e os heróis descansam por 2 dias. Glomer aproveita para finalizar uma engenhoca e fazer alguns itens alquímicos (4 bombas). Zanzertein treina alguns trava línguas para aprender a conjurar suas magias de forma mais rápida. Zarah tem lampejos de seu passado e Aric tem fortes dores de cabeça.


Dia 29 de Pomo, Primavera 


Glomer lança através de sua engenhoca, a vestimenta da fé nos combatentes, reforçando as capas, que agora pareciam asas de morcego. Até mesmo Zarah andava com uma capa tecnológica dessas.

Ao continuar, em um corredor, há uma barricada. Zarah escuta rosnados do outro lado da barreira. Ao passar para o outro lado, descobrimos Orcs. 

Um combate se inicia. 

Portando maças, eles entram em fúria e tentam nos atacar. Há dificuldades por parte de Duty, que por conta de tomar muita cerveja, sua barriga lhe impedia de passar pela barricada. Após ficar liso como se estivesse banhado em bálsamo, o escorregadio Anão consegue se juntar ao combate.

Aric atinge Zarah sem querer e provocando um leve ferimento no urso resistente.

Com armamento da Natureza e Aspecto do verão, as garras incandescentes de Zarah finaliza alguns Orcs Bárbaros.

Aric com seu toque chocante e esgrima mágica inspirando, derruba outro,

Zanzertein lança um míssil mágico maximizado,

Zarah e Aric se esquivam velozmente de sucessivos ataques.

Continuamos a explorar aquele lugar e encontramos adversários espetaculares. Um orc bárbaro de 2 cabeças e 3 braços. 

Glomer é atingido por um dos orcs.

Zanzertein tenta atordoar o Bárbaro de 2 cabeças com um pergaminho de Adaga Mental, porém, sem sucesso.

Duty, Aric e Zarah derrotam rapidamente o Bárbaro de 3 braços e 2 cabeças pra evitar que ele nos ataque, e o derrotam com sucesso.

Glomer explode o Orc bárbaro que o acompanhava.

Zarah rapidamente explora outra localidade e lá descobre que há uma tribo Orc, acompanhada de seu rei Orc, que empunhava uma poderosa lança.

Aric toma a frente no combate e surpreende a todos com seu toque chocante na versão em área. Atingindo todos, inclusive Zarah que estava no alcance. Isso debilita muito muitos dos combatentes.

Zanzertein lança mais uma vez sua nevóa ácida e isso é o suficiente para derrubar os debilitados e machucar em área todos os outros oponentes. Aric estava no alcance da névoa e também respirou da nuvem cáustica.

Os Bárbaros Orcs mesmo sofrendo pela eletrecidade e ácido, atacam Aric e Zarah, mas falham devido suas altas defesas, muito bem protegidas.

Zanzertein lança oração junto com o talento metamágico aumentar ampliada e lança em alcance médio.

Aric salta com o primor atlético e ataca o bárbaro, causando um dano elétrico e esgrima terrível.

O Bárbaro rei, grita, rosna para seus aliados um grito de guerra, ergue sua lance e diz: Lança do rei, ataca Aric, mas erra. 

Golpes mágicos, bombas, garras múltiplas e cabeçadas de urso em conjunto com a névoa ácida, derrotam toda a tribo. Vitória!

K, conhecedor do lugar, estima que exploramos 50% da dungeon.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

domingo, 21 de abril de 2024

Urso Afogado

 




Dia 27 de Pomo - Primavera


Avançamos e mais à frente há uma sala alagada com vários Lacedons emergindo da água. Zarah se põe a frente e salta para tankar,mas é alvo de multiplos ataques. Ela se defende corajosamente, através do escudo da fé e armadura de Alihanna. Seu ataque é devastador, veloz, ela desfere brutais golpes nos mortos-vivos.


Aric veloz, atinge o Lacedon com sua espada longa combinando esgrima, magia e golpe divino, destruindo um dos Lacedon no processo.


Glomer com poucos recursos, lança de longe seu ácidos nos Lacedon. 


Karameikos lança Invocar Cobra, e conjura a Serpente Marinha no meio dos Lacedons, a cobra mais poderosa que ele consegue invocar atualmente


Duty ainda luta contra um dos Lívidos e tem seu combate particular, ele está enjoado, mas corajosamente continua a atacar ferozmente com seu machado a fim de aniquilar seu inimigo


O Lívido também lhe atinge com mordidas e garras, mas Duty possui a resistencia de seu sangue de ferro, dom que Arsenal lhe concedeu.


Zarah no meio de vários Lacedons após saltar sobre eles, é atingida e eles tem a capacidade de paralisar suas vítimas. Um deles consegue passar o couro duro do urso, e alcançar a pele dela, paralisando-a


Paralisada, o couro do urso resistente impede que os vários Lacedons firam ainda mais Zarah, mas um deles dá-lhe uma mordida na orelha e a arranca, deixando-a surda


Aric puxa Zarah e a afasta, agora ele mesmo sendo alvo dos ataques. O meio-gênio se defende como pode, lançando vários escudos arcanos à pedido de seu mestre de magia, Zanzertein Karameikos. 


Duty é atingido de forma que o Lívido fura sua barriga com a garra e tenta puxar algo similar à um pâncreas, à qual suspeitávamos que ele poderia vender por alto valor para o Faustão.


Glomer lança uma de suas bombas restantes, explodindo por completo um dos vários Lacedon. Ele tenta atrair alguns Lacedon para que o ataque


Os Lacedons se sentem ameaçados pela Serpente Marinha e começam vários ataques nela. Como constructo, ela é imune à paralisia.


Aric lança seu golpe fatal unindo magia e poder paladinesco e destrói outro Lacedon.


A Serpente Marinha lança seu sopro arcano e destrói 2 Lacedons.


Duty erra seu ataque e fica vulnerável, o Lívido parece ter uma vantagem sobre ele.


Aric finaliza outro Lacedon com seu poderoso golpe elétrico.


Entre mordidas e garras, a Serpente Marinha continua lutando e lança outro sopro, finalizando os Lacedons.


Duty ao que cambaleava depois de tantos golpes e enjôo, tem a ajuda de seu cachorro, mordendo a perna do inimigo e Duty corta a cabeça do Lívido com seu machado.


Após restaurar um pouco de nosso vigor físico e mágico, continuamos a explorar os corredores, até encontrar uma unidade de mortos vivos. Uma turba de zumbis. 


Zanzertein lança teia sobre ela.


O que será que acontecerá com eles?


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Ivan Barbosa. 

Aventura Coração de Rubi encontrado aqui

domingo, 14 de abril de 2024

Quarto Andar

 


Dia 27 de Pomo - Primavera 

Descansamos por 3 dias. Zanzertein aprende um novo feitiço - Refúgio. Aric, Glomer e Zanzertein fazem poções. Glomer por não descansar aproveita parte do tempo para criar engenhocas.


Orientados por K, o golem encontrado na sala, agora aliado, ele explica que as salas do próximo andar são mais estreitos, inclusive ele mesmo tem dificuldades para se movimentar.


Enquanto o velho elfo mago conjura seus feitiços de proteção diária, Glomer Panel também ativa sua engenhoca com finalidade similar: Vestimenta da fé, que ativa uma capa que similar a uma asa de morcego sobre seu corpo, lhe protegendo de ataques. Zarah se transforma no urso resistente.


Lonien e K nos acompanham.


Partimos e entramos numa sala onde parece que lava de vulcão foi derramado. Ao ir avançando sobre os corredores, encontramos alguns Lívidos - Mortos vivos também conhecidos como Carniçais Avançados.


Aric toca seu bandolin para inspirar seus aliados, e ataca um dos Lívidos. 2 Lívidos tentam revidar e juntos realizam 6 ataques.


Zarah tenta atacar com garra, porém erra.


Glomer lança um frasco de ácido concentrado, o Lívido se esquiva parcialmente.


Zanzertein lança mísseis mágicos.


Duty erra seu ataque e lança seu machado no chão.


Aqueles que estavam lutando corpo a corpo com o Lívido sentem enjôo pelo cheiro forte que causa náuseas nos vivos. Aqueles que falharam ficam enjoados e só podem atacar ou se movimentar. Desta vez apenas Zarah falha.


Aric executa seu golpe elétrico combinando esgrima e magia.


O Lívido atacaria Zarah e falha miseravelmente, abrindo sua defesa pra ser atacado oportunamente. Zarah e Duty estavam próximos e lhe causam bom dano.


Aric leva um golpe crítico. Tenta reparar a injustiça, porém o segundo ataque também é crítico. O Lívido atravessa a couraça do nobre e atinge o seu rim, arrancando-o para depois vender para o Faustão. Aric está sangrando.


O Livido arranca um osso debaixo da costela e lança em Duty.


Aric lança arma mágica e Zarah escudo da fé e protege Aric


Zarah realiza múltiplos ataques em um dos Lívidos através do Aspecto do Verão. Lívidos continuam a surgir.


Glomer arremessa fogo alquímico em um dos Lívidos.


Karameikos lança velocidade em Zarah, Aric através de Paródia copia e lança em si.


Duty e seu cachorro realizam diversos ataques com sucesso em dos Lívidos.


Duty é atingido por um dos Lívidos e contrai a Febre do Carniçal.


Zarah falha na resistência e fica enjoada, ela revida com ataque de garra.


Zanzertein se aproxima, resiste ao cheiro de podridão dos Lívidos, lança 2 mísseis mágicos em alvos diferentes. Um dos mísseis derruba um dos Lívidos.


Duty e seu cachorro castigam outro Lívido e derrotam.


Aric finaliza o último com um golpe fatal com Espada + Toque chocante e Golpe Divino.

Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Aventura Coração de Rubi encontrado aqui

segunda-feira, 8 de abril de 2024

Névoa Ácida

 


Dia 24 de Pomo


Duas ameaças se encontravam nessa sala, um similiar aos últimos meio troll nobre e outro que aparentava mais uma máquina. Zanzertein num movimento rápido estava a posto de lançar arma mágica no machado de Duty com aprimoramento de ácido.

Duty com seus machados ataca o troll e rasga a o ombro do inimigo, deixando um rastro de ácido, que impossibilita a regeneração.

Zarah usa arnadura de Alihanna e lança armamento da natureza, reforçando sua selvageria.

Aric se esquiva dos ataques de ambos inimigos.

Zanzertein lança seu encantamento divino Oração, enfraquecendo seus inimigos e fortalecendo seus aliados. Neste momento Aric tem uma lembrança de ter comprado insenços caros para Zanzertein.

Glomer lança um frasco de ácido no troll.

Aric é alvo novamente dos ataques, tocando bandolim, ele lança escudo arcano à pedido de seu mestre e se defende.

Zarah lança Aspeto do verão.

Zanzertein lança sua teia e prende ambos inimigos.

Duty lança múltiplas machadinhas.

Aric atinge o troll com sua espada e toque chocante.

O monstro devolve com poderosas pancadas, alguns o acertam de raspão e ele se defende com escudo arcano.

Zarah tenta atacar, escorrega e fica desprevenida.

Glomer lança uma bomba, atingindo ambos inimigos e uma mistura de carne e metais são lançados no ar.

Zanzertein lança uma névoa cáustica, Aric faz a contenção e mantém os ofensores na névoa.

Duty aproveita a situação com névoa e oração e lança uma machadinha no golem de rubi.

Aric novamente lança seu poderoso ataque combinando espada e magia e atinge o monstro com seu toque chocante.

A névoa ácida atinge com poder máximo o troll. Ele tenta revidar, mas a névoa impede que lhe acerte.

Zarah ferozmente ataca violentamente com suas garras do tigre dente de sabre, e causa um dano enorme.

Glomer lança outra bomba em ambos os inimigos, que vão apanhando miseravelmente para a alegria da torcida.

Zanzertein lança mísseis-mágicos e por muito pouco, não derruba o monstro.

Duty lança multiplas machadinhas no golem, porém erra.

A névoa ácida novamente ataca o troll e faz com que ele erre seus ataques na Zarah.

Zarah derruba o troll com suas presas e em seguida Aric finaliza com um golpe de misericórdia.

O golem restante escapa da teia, se movimenta, porém é preso pela teia novamente, enquanto sofre do dano de ácido da névoa.

Zanzertein lança uma adaga, mas falha vergonhosamente.

Duty erra outra machadinha.

Zarah finca suas presas no golem, e atinge com cuidado para não inflamar a teia, em seu golpe relâmpago, ela falha e acaba desprevenida.

Aric filanizao golem com seu devastador golpe divino + toque chocante, causando um dano terrível atravessando o golem.

Glomer recolhe os aço-rubi e localiza um compartimento secreto na sala. Encontrando um cetro de valor.

Aproveitamos para nos curar e recuperar parte de nosso poder mágico


Os aventureiros partiram para a última sala, com o triângulo em mãos. Ao abrir a sala, lá estava K. 


Em esforço conjunto, Zarah, Aric e Glomer convencem que somos aliados. K explica que sua mestra disse para que ele ficasse naquela sala, até que fosse despertado.


Ainda com esperanças que sua mestra ainda esteja viva, K deseja se unir a nós. Ele é um Parceiro Veterano. K pode proteger e aconselhar os aventureiros. O personagem que K estiver ajudando recebe +2 na Defesa e, uma vez por cena, pode rolar novamente um teste de perícia recém realizado


A sessão finaliza com Zanzertein mendingando por essencia de mana.

Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Aventura Coração de Rubi encontrado aqui

segunda-feira, 1 de abril de 2024

Gigante Monstruoso



Dia 24 de Pomo - Primavera 


Adentramos no grande salão cheio de dunas. Aric, Zarah e Glomer através do primor atlético, andavam pelo teto. No fundo da sala, Glomer localiza um triângulo, que possui medidas identicas a da outra sala. Assim que ele pegam o dispositivo, das dunas duas criaturas que lembram grandes trolls se erguem e começam a atacar.


Preparado, Zanzertein lança a névoa obscurecente. O primeiro ser despertado ataca Zarah, mas um dos ataques erram por conta da Névoa. Caso acertassem os dois, ela ainda seria dilacerada.


A criatura que ataca Aric, erra, devido ao brilho reluzente de sua armadura de nobre.


Zanzertein lança Velocidade em Zarah dente de sabre. Aric copia velocidade com paródia e lança em si próprio.


Zarah vinha dente de sabre utiliza o aspecto do verão, suas garras tornam-se incandecentes. Além disso, ela lança Primor Atlético e salta sobre a ameaça. Agora veloz, Zarah realiza múltiplos ataques incandecentes no inimigo e cristais de aço-rubi nas costas dele começavam a brilhar cada vez mais forte em forma de labaredas.


Aric lança seu golpe mais poderoso, uma combinação de golpe divino e toque chocante, causando um golpe terrível no oponente.


O ser tenta revidar, Aric, porém graças à névoa fazem com que o nobre não seja notado e os ataques do oponente falham. 


Um monstro atinge um golpe em Zarah, mas ela se esquiva do outro, evitando o dilaceramento. Zanzertein cura os ferimentos de Zarah.


Zarah revida com múltiplos ataques de garra incandescentes e derruba o inimigo. 


Aric ataca o outro inimigo novamente com a combinação de golpe divino e toque chocante.


O monstro que Zarah atacou se ergue, pois ele vinha se regenerando.


Glomer usa uma poção de infligir para se curar através de energia negativa.


Duty entra na sala e atinge um golpe crítico com seu machado e mordida de cachorro e atordoa o  troll. Em seguida ele ataca com outra machadinha o oponente atordoado. 


Zarah aplica um golpe de misericórdia no monstro caído e arranca-lhe a cabeça


Aric aplica um poderoso golpe com toque chocante.


Glomer e Zanzertein unem conhecimento mágico e cientifíco para descobrir fraquezas das ameaças: Ácido.


Aric, Zarah e Duty em esforço conjunto destroem completamente o restante dos seres e lhes arrancam a cabeça. 


Após restaurar o um pouco de nosso poder mágico através de essencias de mana, arrancar o aço rubi das ameaças e o velho mago estudar o seu grimório, prosseguimos na próxima sala. 


Lá se encontravam 2 outros seres, um deles, bem diferente do que já tínhamos visto, o único movimento restante é lançar arma mágica...


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Aventura Coração de Rubi encontrado aqui



domingo, 24 de março de 2024

Papéis e Cubos



Dia 24 de Pomo - Primavera


A porta novamente se abriu e ainda no terceiro andar, continuamos a explorar outras salas. 


Uma das salas exploradas é um laboratório. Zanzertein pega um livro em uma escrivaninha escrito em anão. Dutty lê:


Há séculos lutamos contra os malditos finntroll. Nossos soldados são bravos, mas os trolls nobres são ardilosos. Fazem experimentos bioarcanos, que transformam criaturas do subterrâneo em armas de guerra. A vitória é improvável. A menos que façamos nossos próprios experimentos...

O aço-rubi é o material mais fantástico de Arton. Mais duro que diamante, mais resistente que adamante, armas forjadas por ele cortam qualquer coisa. Muitas outras raças querem entender como conseguimos o aço-rubi, mas continuaremos em silêncio sobre isso. O aço-rubi é uma das grandes vantagens dos anões e continuará sendo. Ainda há aspectos do material que nós mesmos não entendemos, mas há cada vez mais anões empenhados em estudá-lo.


Enquanto isso, Glomer encontra material para engenhocas e itens de melhorias.


Duty lê outros pergaminhos:


Já faz semanas que me estabeleci neste laboratório, com uma boa quantidade de aço-rubi. Minha primeira medida foi defensiva: a criação de construtos que ataquem qualquer intruso. Agora, poderei estudar o aço-rubi.


Descobri aspectos incríveis do aço-rubi, que aumentam a eficácia de armas e armaduras. Será uma boa ajuda contra os trolls e os outros monstros usados pelos finntroll.


Por que me preocupar com armas e armaduras? Se usar o aço-rubi em meus construtos, posso deixá-los ainda mais poderosos e, assim, poupar a vida de incontáveis anões!

Acho que vou conseguir convencer os militares a me escutarem. Alguns ainda viram o nariz para meus construtos, acham que não são tão confiáveis quanto um soldado... Mas estamos em guerra e temos que fazer o que for preciso para vencer. K confirmou que os construtos estão melhorando nos testes de lógica, o que é bom, pois me ajudará convencer os outros de que eles não se virarão contra os nossos.


Meus novos espécimes de estudo chegaram! São trolls da superfície, mas ainda assim estou empolgada, sinto que estou prestes a descobrir algo fantástico! K está preocupado com a minha saúde, mas ele é um golem, não entende que anões são resistentes. Vou usar o espaço do andar de baixo para fazer esses novos experimentos. Nunca fui tão longe, mas tenho esperanças de que conseguirei bons resultados.


Hoje, K foi ferido por um dos espécimes. Ele insiste que não precisa de descanso, mas não vou forçar sua energia. Vou deixá-lo na salinha de descanso, se recuperando, enquanto sigo com os experimentos. Não sei qual foi a última vez que dormi, mas Doherimm cobra resultados e não quero dar chance para os finntroll causarem mais destruição.


Zanzertein localiza uma planta que tem propriedades isolantes térmica e elétrica.


Glomer localiza um barril de vinho centenário


Na porta oposta a que entramos no laboratório, há um líquido viscoso, esverdeado, mucoso e repulsivo. Zanzertein, faz alquimia e vê que esse líquido conduz eletrecidade. Zarah faz controlar plantas e cria uma ponte. Duty passa pela gosma e chega até uma outra porta, sem fechadura, com um encaixe em forma de triângulo. 


Na sala ainda há uma cadeira verde, que foi tingida com a planta e concedeu propriedades para torná-la resistente à eletrecidade.



Saímos do laboratório em busca do item em formato de triângulo. Zarah abre uma porta e um cubo gelatinoso cai sobre a Tigresa. Zanzertein lança Queda suave e ajuda diminuir a velocidade da queda do cubo. Zarah se esquiva, mas parte do ácido cai nela.


Aric faz primor atlético e sai de perto escalando as paredes. Glomer lança uma bomba no cubo gelatinoso. Duty lança suas azagaias. Zanzertein lança mísseis-mágicos.


O Cubo gelatinoso, aplica pancadas ácidas no corpo de Zarah tigre de sabre. Ela revida com suas garras do tigre dente de sabre.


Aric através da paródia, imita o mago e lança mísseis mágicos, eliminando o cubo gelatinoso, restando apenas gelatina


Zarah se cura através de poções, Zanzertein lança imagem espelhada e eles localizam na próxima sala, o desafio da balança, que visava encontrar equilibrio no peso dos integrantes. 


Na próxima sala, é escura, mas é iluminada pela Luz de Wynna assim que adentram.


Que perigos aguardam nossos aventureiros?


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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domingo, 17 de março de 2024

O enigma do Sol e da Lua



 Dia 24 de Pomo - Primavera


Após descansar por 2 dias e recuperar nossas energias e repor nossos estoques, voltamos para a mina dos anões. Voltamos na sala onde estava Jaren e lá Glomer cuidadosamente investigou a sala e encontrou alguns tesouros pequenos.


Pegamos o elevador e fomos para o terceiro andar no subterrâneo. Numa sala à oeste encontramos um golem. E iniciamos um combate.


Zanzertein lança Imagem Espelhada,

Zarah usa armamento da Natureza e armadura de Alihanna,

Aric preparou o primor atlético,

Glomer lançou uma bomba e causa um dano destrutivo no Golem,

Duty arremessa sua nova arma: A Azagaia em um dos golens.

Outro Golem aparece e ambos usam investida. Um deles acerta Duty, um soco no estômago que quase lhe fez vomitar cerveja. O outro erra Aric pelo brilho reluzente de sua armadura.

Assim que Zarah se aproxima, Zanzertein lança Alterar Tamanho,

Aric repara uma injustiça e protege Duty de levar um golpe decisivo,

Mesmo reparando a injustiça, o Golem acerta Duty e o atordoa. Atordoado Duty é atingido por outro Golem que se aproximava e o anão começa a ser espancado.

O Golem Nº 3 ataca Zarah, mas ela se esquiva facilmente.


Gigante gata guerreira druida Zarah, ataca uma forte mordida no Golem,


Zanzertein lança sua prece divina e através da luz, cura os ferimentos de Duty.


Aric ataca ferozmente um golem e o derruba.


Os Golens realizam múltiplos ataques em Duty e graças ao seu sangue de ferro, resiste ao massacre.


Zarah se aproxima através do primor atlético, saltando sobre os golens e ataca ferozmente, derrubando um deles.


Zanzertein fecha os ferimentos de Duty novamente. 


Aric acerta um golpe decisivo combinado ao seus feitiços e destrói o último golem, um golpe de baixo para cima, arrancando o braço e o golpe foi até o ombro


Zanzertein livra Duty de sua dor ao lançar curar ferimentos.


Na próxima porta, há um mecanismo em que permite a entrada e se fecha rapidamente em seguida, todos entram, Aric gigante agarra Zanzertein para dentro da sala.


Nessa sala havia um mosaico de um um homem de turbante portando uma espada e um punhal e do outro lado uma bela mulher que parece se defender. Além disso, nos cantos da sala há pares de candelabros. No meio da sala um sol em outro mosaico. Ali havia um enigma.


O enigma do Sol e da Lua: Ao apagar as velas dos candelabros na ordem errada, foi disparado uma armadilha e chamas preencheram toda sala. Todos ficamos queimados. Mesmo Aric que possui resistência a fogo e Zanzertein que utilizou Campo de Força.


Em esforço conjunto, conseguimos resolver o enigma, apagando as velas na ordem correta. O Mosaico se inverte, a mulher esfaqueia o homem, revelando ser um combate entre Azgher e Tenebra. 


Aric à pedido de todos, lança curar ferimentos em todos que estavam feridos.


Glomer usa seus bálsamos para se recuperar. No mosaico onde havia um sol, agora existe uma lua. Ali Glomer localiza um compartimento secreto e encontra algumas jóias.


Texto por Roberto Oliveira 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho.

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sábado, 9 de março de 2024

Intervenção divina

 


 ***Wynna, deusa da magia de Arton.***

- A deusa estava com seus pensamentos direcionados ao Grupo da Cobra Véia. 

Houveram duas intervenções divinas, uma proteção para Aric usar sua paródia e copiar a bola de fogo e uma punição ao arcanista Zanzertein por ter tirado a vida de uma criatura mágica.  - editores. 


Dia 22 de Pomo, Primavera.


Minas Heldreth, ao norte de Yuvallin. Estamos à procura de um artefato para forjar aço rubi e com isso enfrentar a Tormenta.


Os arqueiros tentam disparar suas flechas no Aric, mas o brilho reluzente de sua armadura ofusca a visão dos inimigos, que erram.


Zanzertein lança a névoa obscurecente aumentada em toda a sala, dificultando a visão dos inimigos.


Milla ataca com sua bola de fogo, mas Aric estava preparado para uma contramágica. Ele copia a magia através de paródia, ambas magias se chocam e se neutralizam.


Zarah faz Armamento da Natureza, fortalece suas presas e dentes em seguida reforça sua defesa com a Armadura de Alihanna.


Jaren se aproxima e lança um frasco de ácido em Zarzertein e Aric. O mago se protege através do campo de força, Aric começa a derreter com o ácido.


Glomer diz para Jaren desistir do combate, pois a sua irmã lhe espera lá fora. Jaren fica pasmo com o aviso e Glomer bebe uma poção de vitalidade ilusória.


Os capangas de espada tentam atacar Aric, mas ele se esquiva de forma bela, apesar do ácido estar lhe corroendo


Zanzertein invoca uma Cobra Rei, com incremento de arma de sopro e aumento de vida.


Zarah usa primor atlético e ataca saltando com suas garras ferozes, destroçando o guerreiro.


Milla novamente lança mais uma poderosa de suas bolas de fogo, Aric primeiramente falha na Paródia. Através de Zanzertein, Wynna repara a injustiça e uma Paródia multicolorida é refeita com sucesso e realiza a contramágica.


Jaren lança mais um de seus ácidos, dessa vez atingindo Aric, Karameikos e também Zarah. Zanzertein é o único que se esquiva, mas é atingido de raspão. Porém, para o mago isso é um dano terrível.


Zanzertein manda a King Cobra lançar seu sopro em Milla e Jaren, causando-lhes um dano considerável. Milla defende parte disso com Campo de Força.


Zarah ataca o outro combatente e o dilacera ferozmente, numa cena de muito jorro de sangue, um dos dentes perfura a armadura, atravessa a costela e perfura um pulmão, à qual não mais inflaria para trazer oxigênio, o outro dente é muito mais cruel, fura a barriga, esmigalha vários outros órgãos como vesícula, pancreas e estômago e perfura até as costas do combatente. Do buraco feito, foi possível enxergar arroz, feijão, peixe e milho que ainda estavam frescos, concluindo que ele havia feito uma refeição recentemente.


Milla lança velocidade, Aric preparado copia com Paródia e lança a magia em Zarah.


Milla agora veloz, ataca a cobra com uma adaga e lhe faz um arranhão.


Glomer lança uma bomba em Milla e Jaren e uma grande explosão explode nos seios dos dois.


Um dos arqueiros ataca a King Cobra, que é atingida, mas ela resiste e se mantém firme.


Zanzertein ordena para que a Cobra ataque com o sopro novamente, porém o sopro é fatal para Milla. Assim que cai morta, ela se transforma em um conjurador de rosto desconhecido. Zanzertein é punido por Wynna por ter matado um conjurador arcano e perde momentaneamente todo seu poder mágico. Jaren também é atingido pelo sopro, mas sobrevive.


Zarah através do primor atlético, salta em Jaren e lhe dá um golpe devastador na cabeça, que desmaia imediatamente, caiu duro no chão tanto pelo susto quanto a pancada na caixa d'água.


À pedido de Zanzertein, Aric lança primor atlético junto ao toque chocante e mata um arqueiro.


Glomer lança uma de suas bombas em um dos arqueiros e causa um dano explosivo.


Aric faz o primor atlético e toque chocante à pedido de Zanzertein e mata o último arqueiro.


Após o fim do combate, como de costume, Glomer investigou os corpos a fim de coletar itens que já não mais serão utilizados por aqueles vilões mortos e aproveitados por nós heróis, porém, durante sua investigação em escrivanhinhas, uma delas explode e foi avaliado pelo inventor que o dano afetou a estrutura e possívelmente toda a sala poderia desabar,


Desta forma, eles saem e devido ao desgaste mágico de Zanzertein, ferimentos de Aric, Zarah e reposição de itens de Glomer, eles decidem levar Jaren para avaliação de Ezequias. Por ter trazido vivo a sua irmã fica contente (mesmo que ele tenha sido preso) e decide que irá nos acompanhar como uma aliada veterana em nossas próximas aventuras.


Nossos aventureiros precisam repor suas energias e descansam por 2 dias.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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domingo, 3 de março de 2024

Pensei que era muié


Dia 22 de Pomo. Primavera 

Milla e seus capangas nos esperavam numa sala. Zanzertein lança a névoa obscurecente novamente e atrapalha a visão dos inimigos


Milla lança uma bola de fogo, Aric se aproxima e através da Paródia, lança a mesma magia e ambas magias se colidem e se dissipam


Zarah agarra com suas patas de tigre um dos capangas humano e lhe ataca uma mordida no pescoço. Ele tenta devolver o ataque com uma adaga, mas Zarah tem o couro duro


Mais abaixo, um outro combate ocorria, Glomer contra combatentes de espada. Glomer lança uma granada em um deles e quase o derruba com grande explosão


Zanzertein lança Invocar Cobra na versão com sopro na sala onde estão os arqueiros e Milla. Ela recua com medo da Jibóia do velho mago


Zarah finaliza com mordidas no pescoço do combatente humano


Duty recua para ajudar o amigo Glomer


Os arqueiros atacam Aric, mas erram, graças a agilidade de Aric de se esquivar dentro da névoa obscurecente


Aric avança através de um salto com instruções do velho mago e lança primor atlético e toque chocante e mata um dos arqueiros


Zanzertein ordena para que a jibóia ataque Milla, mas ela lança Campo de Força e se defende do sopro


Glomer e Zarah tomam poção para se recuperar


Duty em postura defensiva ataca com seus 2 machados o combatente que atacou Glomer, mas erra


O último arqueiro é atacado por Aric com seu golpe divino e quase derruba mais um


Milla lança Explosão de chamas em Zanzertein, na Jibóia velha e no seu aliado arqueiro. As chamas atingem a Jibóia de Zanzertein. Ao atingir Karameikos, ele lança o Campo de Força e se defende. O arqueiro é consumido nas chamas e perece


Milla sob efeito de velocidade, ataca a Jibóia véia com uma adaga


Duty arremessa uma machadinha, derruba um mercenário. E depois de caído, lança outra para garantir que ele continue morto


Outro humano que estava com Milla se aproxima de Zanzertein Karameikos e ataca o mago, que se protege com Escudo Arcano


A fim de economizar mana, Zanzertein manda a Jibóia atacar Milla que a fere


Milla ataca a Jibóia e se afasta dela. Porém, é surpreendida por Glomer que lhe lança uma bomba. Ela se defende com Campo de Força


Zarah lança primor atlético e agarra Milla. MIlla ataca o couro duro de Zarah, mas não lhe fere. Zarah ataca com mordida de dente de sabre, ela tenta lançar campo de força, mas falha devido estar agarrada


Duty lança suas machadinhas em Milla e seu corpo muda de forma assim que ela é perfurada, os presentes pensavam que era mulher, ele se transforma em um homem de rosto desconhecido


Zanzertein pede para Aric usar o primor atlético, salta no último mercenário e encerra o combate.


Glomer encontra uma carta com os anões, estava escrito:


"Afiar machado. Aparar a barba. Cobrar de Jaren o

pagamento."


Glomer e Zarah abrem uma porta e lançam um capacete de um dos anões. Uma armadilha de gás venenoso é disparada e envenena Zarah. Ao adentrar a sala, ele localiza uma poção curar ferimentos


Partimos para próxima sala de grande porta. No grande salão está Jaren, Milla e diversos outros capangas. O combate final pela mina deve se iniciar.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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domingo, 25 de fevereiro de 2024

Mina Explosiva

 


Dia 21 de Pomo, Primavera.


A vingança foi concluída. Naquela sala se misturava sangue inocente e culpado. 


Os corpos dos inocentes foram deixados na sala trancada. Goro Okazaki está doente (dor na nuca, náusea, suspeitamos que seja febre do rato). E por esse motivo, foi decidido voltar para a cidade. Chega à noite. Passamos por uma caverna e fizemos um caminho bem similar ao que viemos. Relatamos o que aconteceu ao Ezequias e pedimos que fossem fornecidos alguns equipamentos para restabelecer nosso estoque de itens consumíveis. Exceto por Zarah Vinha Selvagem, nos hospedamos, comemos sopa de peixe para garantir boa recuperação de vigor mágico. 


Dia 22 de Pomo. Primavéia


Ao amanhecer, partimos de volta para a Mina. Karameikos lança uma Luz brilhante, com capacidade de brilhar durante todo o dia, mesmo sobre a escuridão mais profunda, mesmo sob a sombra mais sombria, brilhante como o rair do dia, revigorante como o amanhacer de um dia de verão, tudo isso à emanação de uma luz de tocha. Ao sair do elevador no segundo andar, o grupo desabilita uma armadilha de gás venenosos, ao se aproximarem ouvem uma explosão e um anão caído perto de restos de madeira e metal retorcido. Mais anões nos aguardavam.


Duty arremessa suas machadinhas contra eles

Zarah torna-se um tigre dentre de sabre e reveste-se de folhas secas através da armadura de Alihanna.

Zanzertein lança imagem espelhada.

3 anões disparam com suas bestas pesadas em Karameikos. 3 de seus reflexos são atingidos. Aric também é alvo. Mestre e discípulo lançam a mesma magia simultâneamente para se defender, o Escudo arcano desvia disparos de besta pesada. 


Revidamos aos disparos. Zarzertein com mísseis-mágicos, Aric aconselhado pelo velho mago elfo Zanzertein, lança Primor Atlético e salta sobre um dos anões, atingindo um golpe de espada bastarda na barriga de um dos anões, jorrando sangue pela parede.


Zarah em forma de tigre, amplia suas presas e seus dentes através do armamento da natureza.


Duty arremessa 2 machadinhas, acerta um no ombro de um dos anões, que xinga os antepassados de Duty em idioma anão enquanto cospia sangue.


Os anões tentam alvejar Aric, que se esquiva como se estivesse em uma valsa.


Aric, altera a postura de dançarino, e muda para uma postura de assassino. Através de sua nova habilidade golpe mágico, ele lança toque chocante em sua espada, que brilha uma luz dourada e um xiado é emitido, como se fossem o barulho de mil pássaros emitido da espada samurai. Todo esse impacto é atingido em um dos anões, o desmaiando no mesmo momento. Quando Aric tira a espada do corpo do anão, parte de seu poder mágico também é sugado e Aric pode utilizá-lo para seus próprios fins.


Zarah com suas presas enormes ataca um dos anões, mordendo-lhe a barriga.


Os anões percebem a defesa frágil de Duty e decidem atingi-lo. Porém o sangue de ferro de Duty lhe ameniza boa parte da dor e suaviza o dano sofrido.


Aric lança Arma mágica e se prepara para atacar os anões e outros capangas mercenários que se aproximavam.


Zanzertein lança também um novo feitiço, a névoa obscurecente, com capacidade de dificultar a visão dos inimigos, porém, mantendo a boa vista para os aliados.


A névoa evita que fossemos atingidos pelas setas.


Aric dentro da névoa atinge outro golpe elétrico assassino agora em um capanga e o finaliza com este golpe mortal, causando espamos de dor e tremedeira em todo o corpo do capanga.


Zanzertein alivia um pouco da dor de Duty que tinha sido também alvejado.


Zara morde um anão e este devolve o ataque com uma machadada.


Duty entra em combate corpo a corpo com os duplos machados com um anão. Mas seu forte mesmo, é quando os arremessa as machadinhas voadoras.


Avançamos, mas ao se aproximar de uma porta Zarah pisa em uma mina explosiva, com poder destrutivo similar às granadas de Glomer. Ao abrir a sala, lá estavam a maga formada na escola mágibélica de Yuden - Milla, 2 capangas portando arcos e outro capanga portando uma espada.


Um combate decisivo, de forças mágicas, flechas, espadas, machados, bombas e presas se iniciará em breve. Torçam por nós. Ou não...


Texto por Roberto Oliveira 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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quinta-feira, 22 de fevereiro de 2024

A verdade sobre os Mineradores Perdidos


Zanzertein usa uma poção de invisibilidade,

Inapto para diplomacia Duty não tem essa habilidade 

Zarah volta a forma de driade e começa a conversar,

Aric não pode falar, pois o Ivan estava a sua mulher buscar.

Os anões estavam para degolar os reféns,

Os aventureiros pra evitar o pior, não iam atacar ninguém.


Os anões pedem pra se entregarem e fiquem desarmados,

Mas Duty não aceita, mantém seus machados.

Ashoka aparece e pede pra avisar que chegaríamos a bons acordos.

Mas o sangue frio dos anões degolam as vítimas, e ali agora só tem corpos mortos,

Na mesma hora, impera nos aventureiros a ira e vingança,

E começa imediatamente uma luta enquanto se avança,

Zanzertein com santuário provoca os anões,

Eles desistem de atacar o velho e só provam como são uns covardões,

Zanzertein faz Aric, Duty e Zarah se tirnarem gigantes,

Com ataques devastadores de garras, machados e espadas eles iam adiante,

Zarah se tornou um tigre dente de sabre,

E com muita violência a barriga deles ela abre,

Aric investia com o primor Atlético,

Com sua espada ele fatiava os anões que estavam perto.

Zanzertein usou a magia oração,

Aric começou a tocar uma canção,

No fim Goro Okazaki foi resgatado,

E os anões assassinos ali foram derrotados.


Relato, poema por Roberto Oliveira.

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing. 

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quarta-feira, 14 de fevereiro de 2024

O Segredo das Minas




Glomer, Ludevic e Zarah interrogam o capanga. Eles abrem o baú e localizam algumas semi-jóias. O capanga urina sem parar nas calças de medo do grande Urso Zarah. Ela o libera e eles pedem que não volte mais.

Zanzertein e Ludevic entram numa sala onde parece ser o alojamento dos guardas. Eles visualizam na parede uma runa com instruções de construção de Golem. Eles copiam as intruções no grimório da Milla.

Glomer e Zarah encontram documentos que contém algumas incrições sobre ponto fraco de Trolls. Em jogo, isso concede 1D6 de bônus contra Trolls.

Glomer encontra uma carta que estava escrito:

"Não se esqueçam: a Guilda dos Mineradores paga bem, mas exige muito! Não falhem, ou eles chamarão outros mercenários. Precisamos agir a qualquer sinal de pessoas mandadas pelo tal Ezequias. Não me decepcionem. — Zhura"

Zanzertein passa o bálsamo nos ferimentos de Duty e fecha o restante das feridas com sua magia divina de cura.

Ludevic avança, abre uma porta e encontra um lobo e outro mercenário. Zanzertein imediatamente derrota o lobo através de mísseís-mágicos. O mercenário ataca Ludevic, que se defende bem com seu escudo. Aric se move e derrota este mercenário.

Glomer avança e encontra uma sala trancada.

Enquanto isso, Zarah ursão continua se espremendo pelas frestas e pouco avança. 2 mercenários surgem utilizando o elevador e atacam Zarah. Com sua forte resistente, ela resiste e agarra um dos mercenários e esmaga o cerébro do mercenário, numa cena chocante. O outro mercenário tenta atacá-la para se vingar, fere de leve Zarah, mas logo ela revida e elimina o combatente.

Outros mercenários continuam a aparecer pelo elevador. 

Zanzertein lança Santuário através de um pergaminho, e emanando uma aura de paz, vai tankar com mercenários que chegaram pelo elevador. Todos os ataques erram o mago. Aric lança primor atlético e salta em um mercenário, fatiando-o. Glomer lança uma granada nos mercenários que explode violentamente neles, derrubando alguns. Ele saca sua pistola e dispara em um deles. 

Glomer vai até o elevador e através de seu intelecto engenhoso, trava a porta do elevador, impedindo por enquanto que mais mercenários venham por lá.

Avançamos para outra porta e lá encontramos várias figuras que tinham reféns:

Guilherme Fio de Prata, Raul, Fernando e Belarmindo. 

Goro Okazaki está num cativeiro, refém desses bandidos.

Rendam-se, ou mataremos todos eles. Vcs estão a mando de Ezequias, não é?

Continua...


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

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terça-feira, 6 de fevereiro de 2024

O combate na mina dos anões



Stroka, a mercenária anã em chamas se aproximava de Zanzertein, a fim de ceifar a sua vida. O mago se defendeu usando mísseis mágicos. Duty, o Anão caçador estava gigante e se aproximou para ajudar Karameikos e desferiu múltiplos golpes de seus 2 machados em Stroka. Zarah tentou agarrá-la, mas ela conseguiu se esquivar por muito pouco das garras da Druida transformada em Urso. Stroka ao tentar acertar Duty, acaba se atrapalhando e se colocou numa posição desfavorável à sua própria defesa (falha crítica, muito comemorada pelos jogadores). Glomer se aproxima dela e lança uma granada de ácido, os cabelos da anã começaram a cair. Aric derrubava outro Anão através de sua poderosa espada bastarda, enquanto se esquivava e reparava injustiças. Uniram forças, Zanzertein, Duty, Glomer e Zarah que finalmente fizeram com que ela desistisse e largasse seu machado e seu escudo. Mesmo em posição de rendição, Duty desfere um golpe no peito da anã a sangue frio e à queima roupa, sem direito a defesa, que fez com que ela desmaiasse. Os aventureiros se curam, curam a Anã para obter algumas informações breves. Ela diz apenas que foram contratados pelo antigo líder da guilda dos mineradores Rodford Vharin. Mais um pouco de caminhada e chegamos até a mina dos anões. Ao vasculhá-la, havia um elevador. Zanzertein lança luz na armadura reluzente de Aric. Duty e Aric optam para voltarem ao seu tamanho original, e descem pelo elevador. Zarah é a única que permanece gigante, e precisa ocupar o elevador totalmente. De um lado, Duty, Aric, Glomer e Zanzertein avançam e encontram diversos anões que ali pareciam guardas do local, que logo chamam reforços humanos. Do outro lado, Zarah vinha selvagem urso gigante, se espremia pelas paredes para conseguir avançar alguns metros a fim de explorar outra sala.


Um combate na mina se iniciava, Zanzertein reforça um dos machados de Duty com arma mágica, Glomer lança um frasco de ácido, em dos guardas anões, outro lhe atingia com tiro de besta na ossada do Osteon. Duty fatiava um dos seus irmãos de raça com seus machados. Zanzertein atingia outro com mísseis mágicos. E assim se prosseguiu, entre duplos machados, mísseis-mágicos e granadas de ácido. Aric usa primor atlético a pedido de Karameikos e salta em investida em um dos humanosmercenários, com um golpe poderoso de sua katana, enquanto inspirava com sua música de bardo. Duty é atingido por algumas setas e lâminas dos anões, mas resitia fortemente graças ao seu sangue de ferro. Aric se esquivava de vários golpes, seja por sua habilidade, proteção da armadura e também quando erguia o escudo arcano. Entre machadas de duty e mordida de seu cachorro, outro anão caía. Zanzertein usa a magia invocar monstro, para invocar a jibóia. Ela é atingida pelos anões, mas permanecia lutando, até que lança uma explosão de chamas em vários alvos, derrubando alguns. Zarah se espremendo, consegue chegar numa porta gigante e a abre. Ao passar pela porta, ela encontra um dos mercenários, que ali dormia, mesmo com todo o alvoroço da sala ao lado onde uma batalha ocorria. Zarah o agarra e o interroga. Apenas o desespero toma conta do humano, ele implora para que o urso o largue e ataca com uma adaga. Zarah lhe desarma.


Do outro lado da sala, em esforço conjunto entre picada da cobra, duplos machados de Duty, Golpe de Katana de Aric e ácidos de Glomer, vencemos aqueles inimigos.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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segunda-feira, 29 de janeiro de 2024

Emboscada anã

 



Arton, alguns anos atrás, corajosos aventureiros tinham suas próprias buscas, mas tinham algo também em comum, evitar a total destruição do império através da volta do Kishin. O caçador Wakanda, o Doutor de Thyathis Shassad e o mestre armeiro Orihalcon, voltaram no tempo através de um ritual numa forja e combatiam um anão gigante que sobrevivia ali por eras. O mestre Armeiro Orihalcon, forjou uma arma, conhecida como E.L.M.A.M.O.P e a fundiu com um artefato, e produziu uma arma chamada machado-espada de Durzil, que havia ficado no presente. O vínculo da arma com seu forjador era tão grande, que em momento de desespero, o artefato ouviu o chamado à batalha e cortou as eras para chegar até seu portador. No caminho até o passado, o machado também fez cortes dimensionais em outras eras, criando buracos de minhoca em outros mundos. Um desses mundos, a espada-machado de Durzil fez 2 cortes dimensionais.


Brasil, uma terra onde a corrupção impera e é governada por uma guilda de ladrões, cujo líder é um Kraken de nove tentáculos. O povo trabalhador, tem sua liberdade aos poucos sendo arrancada, enquanto a guilda e seus asseclas são livres para praticar seus crimes e tributar o povo lhes retornando migalhas.


Entre esse povo sofrido, dois amigos que sofriam com a tirania do governante Kraken e estavam cansados, foram agraciados pelo corte dimensional enquanto voltavam de seu trabalho. Porém, cada um deles foi sugado por um buraco diferente e lançados em destinos distintos. 


Jacinto foi lançado para Tamu-ra, enquanto Jalin, foi jogado no deserto da perdição. Jacinto se encantou com o local, e logo se acostumou, e até mesmo arrumou um emprego em uma pequena mina como entregador. Já Jalin, ouviu uma voz, apenas lhe dizendo que ele encontraria um bom destino, na cidade de Yuvallin. Como entregador, Jacinto é orientado a fazer uma grande entrega em Yuvallin, para a loja de armas de Goro Okazaki e lá ele poderia fazer serviços com uma remuneração melhor. 


Jalin, em peregrinação, vai ouvindo uma voz e diz que será testemunha de um julgamento e sua participação é essencial para corrigir uma injustiça e encontrar o caminho de casa, assim se ele quisesse. Assim que chega em Yuvallin, ele encontra o amigo Jacinto, que já estava trabalhando para Goro e o chamava de primo pela proximidade e por compartilhar sobrenome oriental. Dias depois, Jacinto Pinto Akino Rego e Jahlin Rhabey participaram do julgamento de Ezequias na platéia e comemoraram a vitória de Ezequias e prisão de Rodford Vharin.


20/02 (Pomo, segundo mês da primavera)


Após acostumar com a cidade, recebemos a visita de Takifugo, e ele tem uma informação para nos passar. Ele pede para irmos até a loja de minérios para falar com Ezequias. 

Ele nos dá uma missão nas minas Heldret para localizar um artefato que serve para minerar aço rubi. Ele oferece 30k tibares para resgatar o artefato que está nessa mina anã. O caminho se mistura com o chão verdejante, rio branco e o horizonte avermelhado.


Assim que saímos, nos encontramos com Lonien, uma garota que diz estar a procura de seu irmão. Ele foi expulso da guilda e foi para a mina anã do Ezequias, do qual estamos indo em direção. 


No caminho percebemos sinais de que havia alguém a espreita. Reforçamos nossas defesas. Glomer com imagem espelhada, Aric com primor atlético enquanto toca seu alaúde inspirando seu grupo, Zanzertein com armadura arcana. Zarah se torna um urso, com pelagem que parece ser bastante resistente. Ludevic percebe que mais à frente o terreno está congelado e acredita que uma emboscada está sendo preparada. Zanzertein também estréia um de seus novos feitiços, e lança sobre Aric, Zarah e Duty, tornando-os criaturas grandes e lhes concedendo mais força. Enquanto avançamos, encontramos Anões portando machado, besta pesada e armadura pesadas. Um deles tenta atacar Aric com o machado enquanto outro tenta alveja-lo, mas o brilho de sua armadura reluzente ofusca seus inimigos e eles erram. 


Glomer lança uma granada em um dos anões, que por pouco ainda se mantém em pé após grande explosão, ele devolve com um tiro de besta no nosso amigo Osteon. Ludevic entra na briga junto com Glomer para finalizar o inimigo. Glomer lhe lança um frasco de ácido e acaba com ele.


Zarah, agora transformada em urso e Duty estavam gigantes e derrotam outro anão em uma mistura de garras, machadadas e mordidas de seu cão raivoso.


Stroka surge, uma anã ruiva. Ela diz que trabalho é trabalho... foi contratada para eliminar quem passasse por ali. Ela parte para cima de Zanzertein Karameikos com um machado de guerra, e o mago sobe rapidamente um escudo arcano, bloqueando o ataque. A anã desfere mais um e dessa vez supera a defesa do arcanista. Porém, quando se achava que a vida do velho elfo mago seria ceifada ali, rapidamente ele conjura uma muralha semi-transparente, através de outro feitiço que acabara de aprender, o Campo de Força que bloqueia totalmente o ataque da anã.


Glomer lança um fogo alquímico na anã e agora ela está em chamas.


Aric luta contra dois adversários ao mesmo tempo, e ao longe, recebe algumas orientações de Zanzertein para que use algumas magias, uma delas, o primor atlético com aprimoramento de saltar, ele avança em investida e dá um golpe devastador em cima de outro anão, que bravamente resiste ao grave ferimento e se mantém por pouco em pé. Ele desfere uma machada em Aric, e Zanzertein orienta para que use o escudo arcano. Zarah é atingida por um tiro de besta que poderia ser fatal, se não fosse o couro duro que agora lhe revestia em sua forma resistente.


A luta prossegue, com certeza, venceremos!


Texto por Roberto Oliveira.

Revisão por Leandro Carvalho.

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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