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quinta-feira, 21 de julho de 2011

Encontros inesperados na floresta esparsa


 Sejam bem-vindos de volta, no último relato, o grupo Triforce acabara de chegar no vilarejo de Ossington e após perceberam a situação deprimente da cidade foram levados até o Ancião Murdows.
 Após uma conversa com o Ancião, ao sair de sua casa o inesperado acontece, tão rápido quanto um piscar de olhos uma flecha ensanguentada jaz atravessada no peito de Murdows que arregala os olhos e dá seu último engasgo...
 A cidade estava cercada por elfos, durante o combate o grupo ainda conseguiu eliminar três dos atacantes, mas mesmo assim incapaz de impedir a fuga élfica, sem opções os Triforce partem para a floresta junto com a dançarina das sombras Tully.
 Seguindo pela floresta o grupo reencontra elfos, arqueiros arcanos e até mesmo o Cavaleiro Fantasma, um guerreiro de armadura montado em um cavalo sombrio e incorpóreo.
 Durante a noite Tully desaparece e para piorar a situação aparecem três Uktril (Demônios da Tormenta), o grupo se desdobra e derrota dois dos Lefeu mas não a tempo de evitar que a unidade de Uktril's liderados por um Geraktril chegasse, a situação agora era mais complicada mas graça aos deuses do panteão, a presença de um druida e um feiticeiro curiosos com os efeitos da tempestade rubra os "heróis" almejam a vitória.
 Quais os próximos passos da Triforce? Para onde seguir? Eliminar os elfos, destruir de vez o Cavaleiro, descobrir a razão de ter Lefeus em Ossington ou voltar para a pequena vila?
 Respostas... em breve! Tudo depende dos nossos heróis.

 A imagem pertence a ultrad.com br

sábado, 18 de junho de 2011

A Pedra Fundamental



 O grupo sem nome de Malpetrim ( também chamado de Triforce) chega nas florestas próximas do vilarejo de Ossington. Depois de 3 dias pela floresta, as fileiras intermináveis de árvores ainda acompanham as estradas de ambos os lados.
 Nas útimas horas o silêncio parecia dominar até mesmo os três heróis, nem mesmo o canto de um pássaro quebrava a monotonia, talvez por isso o grito que viria posteriormente parecia ainda mais estridente...logo após, outro grito, provavelmente uma voz feminina, seguido de um som de cascos de cavalo, após a curva da estrada um homem de vestido marrom (traje de camponês) surge pedindo socorro;
 Joe Paul Jones sobe em uma árvore, Gecko Mória conjura magias de proteção e Conan se aproxima para ver o Cavaleiro Fantasma alcançar o aldeão e trespassá-lo com sua espada, todos se prepararam para o combate mas a criatura etérea atravassou a barrreira de arvores e seguiu seu rumo desconhecido.
 Seguindo o caminho havia uma carroça e mais dois corpos, o de uma mulher e o de outro homem, que provavelmente conduzia a carroça.
 No fim do dia era possível ver uma clareira e uma pequena fazenda de onde um filete de fumaça emergia da chaminé do casarão principal. O dono da casa era o velho Tarbee que dividia a casa com sua simpática e atirada filha Tanasha Lu, eles estavam fracos e desnutridos comendo um mingau fino, que parecia ser a utima refeição da família, os heróis então deixaram a ração com eles e durante a noite o bardo Moria se aventurou para o quarto da "inocente" garota que explicou sobre a situação da cidade.
 No dia seguinte os Triforce's encontram uma capela dedicada a alguns "deuses menores" e dentro dela uma mulher fazendo rezas e preces de forma metódica a cada um dos deuses ali representado, ela parecia louca e sempre mudava o curso da conversa para falar sobre suas preces, ao deixarem a capela os heróis são atacados por sombras...
 Enfim alcançam o vilarejo de Ossington, onde a mutidão cercava os forasteiros pedindo comida, ajuda, salvação até que o som de alaúde pode ser ouvido e a mutidão se desperssa, procurando pela origem sonora é notável uma figura magra, vestida com roupas coloridas e brilhantes encostado em uma das pedras fundamentais da cidade, esse é claro é o Cuco...


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 A imagem acima pertence ao livro "A Pedra Fundamental"( The Standing Stone), escrito por John D. Rateliff e a arte da capa é de autoria de Jeff Easley. Contém fragmentos das cenas originais do livro moldados para a situação atual dos aventureiros envolvidos nas mesmas.



segunda-feira, 30 de maio de 2011

Visita ao circo



 No fim do ano de 1410, o grupo de aventureiros sem nome está de volta em Malpetrim, hospedado na casa do bardo Gecko Moria. Durante o tempo oscioso o hobgoblin Joe Paul Jones treinou seus ofícios e criou alguns estrepes. *****
 Moria e o meio-orc bárbaro Conan foram vender alguns itens, visitar o templo e o Circo dos Irmãos Thiannate durante a noite.
 Aqui vai uma breve história sobre o circo:
 Bahannut Thiannate, um jovem e inexperiente comerciante de Sambúrdia, sempre gostou tanto de criaas quanto de negócios. E foi com sua grande força de vontade e trabalho árduo que pôde criar seus quatro filhos mesmo depois da morte de sua mulher e ainda acumular uma grande quantidade de bens. Depois de crescidos, seus filhos o incentivaram a comprar um circo e passaram a administrá-lo, contrariando o esperado, eles que só brigavam se uniram e em pouco tempo produziram um enorme show, recuperando rapidamente o investimento, para alívio do pai, que financiava a aventura. Por si só o circo é extremamente pomposo, com três enormes e finamente trabalhadas tendas principais, interligadas
por grandes túneis de lona e capazes de fazer apresentações simultâneas em seus três picadeiros.
O visitante, ao chegar no circo,  se deparam com as três grandiosas estruturas principais, rodeadas de tendas menores, onde acontecem jogos, rifas e pequenas apresentações além de barracas de venda de sanduíches, gorad (chocolate)  e outras guloseimas. Dentro das tendas principais, o verdadeiro espetáculo: em cada tenda, quatro mastros principais de quase dezoito metros e na parte superior de cada lona,relativa ao centro de cada picadeiro, uma abertura para que possa entrar ar e luz, possibilitando a acomodação confortável de até setecentas pessoas em cada um dos três conjuntos de arquibancadas.
 Outras atrações como "Itty, a mulher realmente barbada", uma halfling depressiva que sofre de problemas hormonais, "Tarrasque, o esqueleto mais forte do mundo" - morto-vivo desprovido de fala fornecido ao circo por Vladislav - e "Madame Rozankobah, vê tudo, sabe tudo" (uma cigana petryniense com grande capacidade para inventar histórias, convencer os outros e que às vezes realmente vê o futuro!) podem ser encontradas dentro das pequenas barracas que rodeiam as três tendas principais. Há também vendedores de balões coloridos (alguns deles com formas de animaisou monstros, criados pelo Lorde Niebling), guloseimas - desde pipoca até as Delícias das Nuvens(pequenas nuvens coloridas, de sabor bastante adocicado)- e jogos como tiro ao alvo e pescaria, onde se pode ganhar pequenos prêmios. O "maior espetáculo de Arton" percorria desde Harshey até o Reino-Capital Deheon, mas atualmente o Circo está "ilhado" em Malpetrim, por conta das GuerrasTáuricas e domínio dos minotauros nos reinos vizinhos.
 Enquanto Moria se consultava com Madame Rozankobah, Conan começa uma confusão do lado de fora e saca seu machado ferindo mortalmente o pobre espectador. Gecko Moria ainda tenta usar magias de cura para salvar o infortúnuo, mas já era tarde e o "crime" estava consumado. Com isso, após tentarem fugir, são conduzidos até o Conselho e a presença do paladino Mark Silver que encaminha os aventureiros para a Vila de Ossington, a nordeste da Capital Altrim.
 Para chegar em Altrim os heróis deveriam seguir de navio e ao embarcarem são desafiados por gnoll's caçadores contratados pela família Silva para se vingarem de Conan. Após perceberem que iriam perder, o grupo sem nome sugere dobrar a oferta da família Silva... enquanto Joe Paul vencia um duelo pessoal com um gnoll guerreiro.
 Na escala em Curanmir reencontram Bodaram o clérigo de Tenebra, e seguem rumo a Altrim enquanto as gotas de chuva banhavam a maior parte da empreitada marítima dos heróis...




A imagem pertence ao Cirque du Soleil http://www.cirquedusoleil.com/en/welcome.aspx e as informações são pertinentes ao TRPG bem como blog's e outras fontes de amigos, agradeço a todos!!!

domingo, 22 de maio de 2011

Do pântano para a floresta


  Enquanto o grupo sem nome de Malpetrim esperava 3 dias para partir com os dragões vermelhos, os kobold's da montanha pediram ajuda para acabar com um problema que eles estavam enfrentando, um certo sapo mutante elétrico. O trio decidiu seguir até o pântano e chegando lá são atacados por três crocodilos liderados por um crocodilo atroz, após uma luta centrada e com o poderoso golpe de machado do bárbaro, esse primeiro impace foi resolvido.
 Joe Paul Jones, o monge hobgoblin decide ir até a margem do rio e foi surpreendido por uma sucuri, o monge escapa dos golpes letais da anaconda e tenta atrair a fera para longe das águas enquanto seus amigos enfrentam outra sucuri, Gecko Moria parte "pra cima da cobra" e é agarrado pela sucuri que tenta levá-lo para o rio, quando, Conan entra em fúria e desfere um golpe mortal com sua lâmina conhecido também como "último machado". Com isso fica fácil eliminar o outro réptil.
 Pouco depois do minuto de descanço surge o tal sapo mutante que sofre com o dia inspirado do bárbaro meio-orc e escolhe ele como alvo de seus tentáculos e da sua língua. Eletric froghemoth (sim, o bicho tem nome) lança seu ataque com a língua e imobiliza Conan na tentativa de engoli-lo mas Joe Paul consegue  atingir a língua do anfíbio que fica desnorteado e vira alvo fácil dos combatentes.
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 Após os três dias o grupo sem nome de Malpetrim parte rumo aos Bosques de Allihanna junto com os dragões vermelhos e adentram nos domínios da Aldeia dos Centauros, chegando lá, os dragões se alimentam de alguns centauros e exigem a presença do do druida elfo Kleydiceidian que realmente chega, mas não vem sozinho, chega junto com o bardo Galtan Silversong e do paladino Mark Silver; Por fim, os dragões e o druida entram em uma trégua passando o Planalto dos Kobolds para o controle dos dragões e os "heróis" voltam para Malpetrim sobre os olhares dos centauros Koltran e Haromag...

sábado, 7 de maio de 2011

Entre duas montanhas


 O trio de heróis (Gecko, Conan e Joe Paul), continua sua busca para provar que os irmãos do dragão vermelho Xiuhdrake habitam as cavernas geladas das Montanhas Kenora. No último relato os heróis atravessaram  o Bosque de Allihanna e o Vale dos Observadores chegando enfim nas Kenora.
 As Montanhas Kenora são uma cordilheira que protege o Reino de Petrynia contra o gelo eterno das Montanhas Uivantes.
 Enquanto os aventureiros se alimentavam de uma águia gigante, eles notaram que os dragões vermelhos já sabiam da presença deles ali e os observavam de longe... então o humano, o meio-orc e o hobgoblin decidiram ir atrás do inevitável, seguir em direção aos dragões.
 O grupo então desce a montanha e chega a um vale onde o terreno é pantanoso e se faz necessário atravessar um riozinho cheio de aguapés... nesse ponto o trio é atacado por sapos gigantes e uma criatura conhecida como Froghemoth (ilustração acima).
 No fim do dia os heróis chegam a uma caverna de kobolts e após decisões, indecisões e confusões conseguem falar com Drakexiuhd e Dimitri Drakeblast, os irmãos do dragão vermelho.
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 Parece que esses "heróis" estão sempre dispostos a trocar de lado, achar uma forma de se dar bem, ou se aliar ao mais forte... e terão que decidir se terminam a missão levando as notícias para o elfo druida Kleidyciedian ou se aliam aos dragões vermelhos!!!
 Qual será a decisão do grupo sem nome de Malpetrim? Conseguirão se dar bem? Só lhes desejo boa sorte e que Nimb role bons dados pra vocês.
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  A imagem acima é assinada por fliclofgren e pode ser visitada em http://www.ericlofgren.net/eric/display_stuff/ foto 70 froghemoth, do sistema Pathfinder da Paizo Publishing.

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Em busca do goblin roxo

 Agora iremos saber o que Gecko Moria (ou era pra ser Gekko Moriah), fez enquanto estava sem seus companheiros.
 Gecko voltou para sua casa e reencontrou sua família, ficou pouco tempo em casa e saiu para procurar pelo goblin Tabo.
 No caminho encontrou com um hobgoblin que também estava procurando pelo goblin roxo, ele era Joe Paul Jones (monge/ swashbulclker, segundo personagem do Rafael Bob). Após desmonstrarem suas habilidades de luta os dois seguem rumo a casa da família Tabo e descobrem que o goblin foi para a Taverna do Macaco Caolho Empalhado com o meio-orc Conan.
 Após descobrirem que Tabo e Conan estavam em uma caverna de adoração a Allihanna, foram no "rastro" dele.
 Na estrada 3 lobos estavam impedindo a passagem, na verdade, protegendo um filhote ferido. Kleidceidian, o elfo druida protetor dos Bosques de Allihanna interferiu e depois de um certo impasse revelou que o goblin roxo e o meio-orc estão na Aldeia dos Centauros.
 Gecko Moria e J.P.J. seguem rumo a Aldeia dos Centauros mas são interceptados por Koltran e Haromag (os líderes dos centauros caçadores) e enfim chegam até a Aldeia da líder xamã Odara.
 E agora, as duas duplas se encontram mas ainda não resolveram metade dos assuntos inacabados...



 Com o grupo reunido os "heróis" tem uma noite para planejar como será a emboscada pra acabar com a vida do kobold xamã Auk.
 Pela manhã o grupo saiu antes de todos e se esconderam na beira da estrada onde Auk passaria, junto com Auk estavam os centauros Koltran e Haromak. Como já era de esperar não lutaram com os centauros e levaram a cabeça de Auk para o dragão vermelho Xiuhdrake no Planalto dos Kobold's.
 Para voltar para Malpetrim eles evitaram a Aldeia dos Centauros e passaram pelos Bosques de Allihanna onde encontraram na beira de um lago algumas centopéias gigantes (que tinham "garras") e então decidiram ir até o Templo de Megalóck (profanado de um anterior templo de Allihanna).
 Por fim derrotaram os cultistas e pegaram o tesouro, mas e se prescisarem de voltar até os centauros?, o que fazer quando procurados pelo elfo druida?, e os irmãos do dragão vermelho Xiuhdrake, interferirão em algo?
 Até a próxima!!!
  A primeira imagem pertence a Blizzard e seu jogo WOW e a seguinte á arte de Erica Awano com cores de Rod Reis na hq Holy Avenger de Marcelo Cassaro, apesar de não ficar tão claro na imagem é a centaura Odara e vários kobold's ao fundo (capa da Holy.Avenger ep. 4).

sábado, 22 de janeiro de 2011

Gecko Moria


Gecko Moria, nasceu de uma família de ferreiros por parte de mãe (Mother Moria) e piratas por parte de pai (Gecko Father). Quando seu pai e mãe se casaram, seu pai abandonou os mares para continuar os negócios de sua esposa. Gecko Moria aprendeu como ser um ferreiro com seus pais, e com a antiga tripulação de piratas que moravam em Malpetrim, aprendeu a ser um marinheiro (a antiga tripulação desistiu da pirataria após a desistência do capitão Gecko Father). Poucas vezes que foi ao Mar pescar, ele sempre achava que não nasceu para ser um marinheiro, e sim ser livre, navegar conforme sua vontade, pois tinha sangue pirata em suas veias. Quando se tornou um adulto, pouco pode desfrutar de sua vida pacata, pois os minotauros estavam dominando todas as terras e explorando seus habitantes. Foi quando Gecko Moria foi convocado às forças militares de Malpetrim para defender sua cidade Natal. Com muito esforço e com o sabre especial de seu pai, Gecko sobreviveu à Guerra após o acordo de paz com os minotauros. Ainda sim, sua cidade foi parcialmente devastada. Uma sede de vingança cercava Moria, e após isso criou um ódio com a raça Táurica. Viu que era pouco experiente em batalhas e partiu em busca de aventuras para tornar-se um pirata poderoso. Sempre que pode, tenta envergonhar, enganar e matar o máximo de minotauros que puder. Deseja ganhar fama para desafiar líderes Minotauros e derrubar seus tronos. Uniu-se ao grupo que odeia minotauros, Tabo, o Goblin roxo – gancho da morte e mais tarde a Conan – o Meio-Orc Bárbaro. Gosta sempre de chamar a atenção o máximo que puder e tem uma grande devoção a Nimb à quem lhe apresentou uma missão em um sonho. Nimb lhe disse que ele não foi escolhido, e que sim foi apontado por acaso para esta missão. Construir e forjar uma poderossíssima arma para a divindade, conforme vamos viajando pelo mundo. Isso lhe dará muita fama, poder, mas também lhe tornará o centro das atenções por alguns momentos e é esses exatos  momentos que Nimb precisa agir sem que a atenção se volte a ele, por razões secretas, mas que um dia eu e meu grupo saberíamos. Em troca para nos ajudar, concedeu-me alguns poderes arcanos. Agora como swashbuckler e bardo tentarei ser muito mais útil as causas do grupo ( e principalmente às minhas, hehe)

Morte aos minotauros, alegria em qualquer circunstância, regras devem ser quebradas são seus principais lemas...