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sábado, 14 de janeiro de 2012

Mark Silver: Carta 2





Mil quatrocentos e dez (1410), mais um ano de reviravoltas. Quatro (4) anos depois das Guerras Táuricas, eu Mark Silver, Conselheiro de Malpetrim e meus aliados Galtan Silversong, Morion e Vladislav Tpshi, nos reunimos e decidimos optar por um plano ousado.
Acompanhamos os novos aventureiros que surgiram na Estalagem do Macaco Caolho Empalhado por todo o ano de 1410, ano esse que marcou o surgimento de Corvo Negro e Corvo Branco, além do retorno do filho de Phinderblast, o filhote de dragão vermelho Xiuhdrake e sua lenda sobre como governaria, começando pelo Planalto dos Kobold’s.
 Xiuhdrake é o novo líder do Planalto do Kobold’s, Auk foi derrotado e eliminado, Odara continua no poder da Aldeia dos Centauros, mas perdeu seus mestres da caçada.
No extremo sul, as forças de Twor Ironfist e sua Aliança Negra se moviam novamente rumo aos reinos humanos, mas foram interceptados pela Sociedade do Eterno.
Em 1411 mais uma vez procuramos por aventureiros com potencial elevado e iniciamos O Teste, com o projeto da Vingança Élfica, o grupo de novatos liderados por Keldon, o paladino aprendiz. Ele e seus companheiros invadiram uma cidade goblinóide e impediram um posto avançado da Aliança Negra.
O passo seguinte era adentrar em Tapista, o Império dos Minotauros e encontrar o elfo Malfyndoriel, para isso eles terão que viajar de navio até o Reino de Hershey e procurar um método para entrar em Tapista e chegar até a capital Tiberus, onde o elfo informante Syndallar já deve estar esperando por eles.


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 A imagem utilizada acima pertence a Roger Medeiros, ilustrador da Gazeta do Reinado na Dragon Slayer (Editora Jambô) e outros acessórios como nas Guerras Táuricas.

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Mark Silver: Carta 1



Que a justiça de Khalmyr alcance a todos!

Eu sou Mark Silver, Conselheiro de Malpetrim. Mas não nasci conselheiro, já fui um aventureiro, e como estes costumam diferenciar os seus por suas habilidades de tática e perícia, posso me definir como um Paladino de Khalmyr.

Também não nasci paladino, ao menos acredito que não, essa é uma história longa, mesmo assim tentarei resumir ao máximo de uma forma plausível.

Certa vez um elfo me disse que em meio a todo o colorido de Arton sempre existe um lado sombrio. Pois bem nunca conheci meus pais. Fui deixado em uma cesta na porta de um templo de Khalmyr, com um medalhão que trazia meu nome ao redor do pescoço, que inclusive carrego comigo até hoje. Os clérigos e sacerdotes me criaram da melhor maneira que conheciam: dentro da fé do Deus da Justiça.

Com poucos anos eu já me sentia diferente, os outros diziam que eu demonstrava grande sabedoria, além de fé verdadeira e dedicação fervorosa aos ensinamentos de Khalmyr, além de uma personalidade marcante e grande força de caráter. Tudo isso mesclado com um elevado poderio muscular e resistência física eu só pude me considerar abençoado pelos deuses, mas parece que toda benção carrega uma maldição.

Começaram a surgir dúvidas em minha mente e também escolhas, posso dizer que fui tentado até mesmo pelos meus pensamentos. Entretanto, onde o Alto Clero via muitas possibilidades eu via apenas uma: o caminho do paladino. Minha escolha foi aceita por Khalmyr e antes do esperado eu já cavalgava por Arton. Mas então veio uma contradição: Em meio ao lado sombrio de Arton sempre existe um colorido escondido. Não me aventurei sozinho por muito tempo, conheci aqueles que até hoje posso chamar de amigos e companheiros de aventura – os Leões de Aço.

Foi ai que percebi qual era o meu propósito, sim defender fracos e inocentes, levar as palavras da justiça aos pontos distantes do mundo conhecido e além, mas principalmente destruir o mal. Esse é o diferencial do paladino. Um guerreiro sagrado pronto para enfrentar as Hordas Malignas que infestam o mundo. O paladino começa desde cedo abençoado pela Graça Divina e Pela Saúde Divina, mas a habilidade de detectar o mal e destruí-lo acompanha o guerreiro sagrado desde o início.

Com o tempo a moralidade do paladino é testada, e ele deve mostrar bondade, mas também justiça. Em meio a tudo isso surge ás forças opositoras, quando você combate o mal, e ele percebe seu potencial, tenta eliminar essa ameaça, normalmente de duas formas, te destruindo ou te corrompendo... Sim, acredite é tentador, quando você é um iniciante tem o dever de proteger os fracos, mas parece que é tudo o que você tem, ou seja, deve seguir ordens, cumprir códigos, e ainda proteger os outros que estão sempre se divertindo e exibindo suas habilidades exóticas, lançando magias, surgindo do escuro e desferindo golpes mortais, ou ainda enganando e tirando vantagens das situações. Tudo parece demorado, você chega a se sentir inferior, e aí te oferecem poder, dominação, controle, vingança, coisas que por vezes rondam sua mente...Sim, essas coisas ás vezes rondavam minha mente, mas eu resisti, e fui recompensado.

Parece irônico, mas a gente só dá valor quando perde. Em meio ao caos de minha mente meu mentor sempre me ajudava, mesmo que na hora não parecesse mesmo uma ajuda, sempre me dizia o que fazer, e era sempre o mais difícil, mas essa era a minha maldição e também a minha benção, apenas quando ele se colocou na frente de um demônio para sacrificar-se por minha vida entendi que estou aqui para fazer a diferença.

Não estava apenas para proteger os fracos e plebeus da vilazinha infestada de goblins, mas eu também estava aqui quando Malpetrim foi invadida e já defendi Arton quando enfrentei a Tormenta, mesmo que a maioria nunca irá saber disso, sim estou alcançando minha realização pessoal, repito: a minha, por isso não espero ser reconhecido por outros e nem ser reconhecido pelo que faço e sim pelo que sou.
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 Esse texto foi retirado a partir do blog Knight of Hammer, que acredito que seja do Fernando Brauner e do livro "Guerras Táuricas" (Gustavo Brauner / Leonel Caldela) da Editora Jambô. A imagem também provém do Knight of Hammer, Mark Silver é um personagem de Roger Medeiros.
Agradeço à todos pela colaboração... nos vemos em Arton!

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Visita ao circo



 No fim do ano de 1410, o grupo de aventureiros sem nome está de volta em Malpetrim, hospedado na casa do bardo Gecko Moria. Durante o tempo oscioso o hobgoblin Joe Paul Jones treinou seus ofícios e criou alguns estrepes. *****
 Moria e o meio-orc bárbaro Conan foram vender alguns itens, visitar o templo e o Circo dos Irmãos Thiannate durante a noite.
 Aqui vai uma breve história sobre o circo:
 Bahannut Thiannate, um jovem e inexperiente comerciante de Sambúrdia, sempre gostou tanto de criaas quanto de negócios. E foi com sua grande força de vontade e trabalho árduo que pôde criar seus quatro filhos mesmo depois da morte de sua mulher e ainda acumular uma grande quantidade de bens. Depois de crescidos, seus filhos o incentivaram a comprar um circo e passaram a administrá-lo, contrariando o esperado, eles que só brigavam se uniram e em pouco tempo produziram um enorme show, recuperando rapidamente o investimento, para alívio do pai, que financiava a aventura. Por si só o circo é extremamente pomposo, com três enormes e finamente trabalhadas tendas principais, interligadas
por grandes túneis de lona e capazes de fazer apresentações simultâneas em seus três picadeiros.
O visitante, ao chegar no circo,  se deparam com as três grandiosas estruturas principais, rodeadas de tendas menores, onde acontecem jogos, rifas e pequenas apresentações além de barracas de venda de sanduíches, gorad (chocolate)  e outras guloseimas. Dentro das tendas principais, o verdadeiro espetáculo: em cada tenda, quatro mastros principais de quase dezoito metros e na parte superior de cada lona,relativa ao centro de cada picadeiro, uma abertura para que possa entrar ar e luz, possibilitando a acomodação confortável de até setecentas pessoas em cada um dos três conjuntos de arquibancadas.
 Outras atrações como "Itty, a mulher realmente barbada", uma halfling depressiva que sofre de problemas hormonais, "Tarrasque, o esqueleto mais forte do mundo" - morto-vivo desprovido de fala fornecido ao circo por Vladislav - e "Madame Rozankobah, vê tudo, sabe tudo" (uma cigana petryniense com grande capacidade para inventar histórias, convencer os outros e que às vezes realmente vê o futuro!) podem ser encontradas dentro das pequenas barracas que rodeiam as três tendas principais. Há também vendedores de balões coloridos (alguns deles com formas de animaisou monstros, criados pelo Lorde Niebling), guloseimas - desde pipoca até as Delícias das Nuvens(pequenas nuvens coloridas, de sabor bastante adocicado)- e jogos como tiro ao alvo e pescaria, onde se pode ganhar pequenos prêmios. O "maior espetáculo de Arton" percorria desde Harshey até o Reino-Capital Deheon, mas atualmente o Circo está "ilhado" em Malpetrim, por conta das GuerrasTáuricas e domínio dos minotauros nos reinos vizinhos.
 Enquanto Moria se consultava com Madame Rozankobah, Conan começa uma confusão do lado de fora e saca seu machado ferindo mortalmente o pobre espectador. Gecko Moria ainda tenta usar magias de cura para salvar o infortúnuo, mas já era tarde e o "crime" estava consumado. Com isso, após tentarem fugir, são conduzidos até o Conselho e a presença do paladino Mark Silver que encaminha os aventureiros para a Vila de Ossington, a nordeste da Capital Altrim.
 Para chegar em Altrim os heróis deveriam seguir de navio e ao embarcarem são desafiados por gnoll's caçadores contratados pela família Silva para se vingarem de Conan. Após perceberem que iriam perder, o grupo sem nome sugere dobrar a oferta da família Silva... enquanto Joe Paul vencia um duelo pessoal com um gnoll guerreiro.
 Na escala em Curanmir reencontram Bodaram o clérigo de Tenebra, e seguem rumo a Altrim enquanto as gotas de chuva banhavam a maior parte da empreitada marítima dos heróis...




A imagem pertence ao Cirque du Soleil http://www.cirquedusoleil.com/en/welcome.aspx e as informações são pertinentes ao TRPG bem como blog's e outras fontes de amigos, agradeço a todos!!!

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Imagem do mês: Março de 2011


 Sejam todos bem-vindos, esta é a imagem escolhida para o mês de Março, ela veio do http://desmotivado.com/ e quem postou ela na comunidade http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=5912660 foi nosso amigo Roberto...
 Diferente de Fevereiro em que tive que escolher entre várias imagens, em Março as opções foram bem poucas e essa imagem foi a opção por sua interelação com o cenário de TRPG.
 Em Arton há 4 anos houve as Guerras Táuricas e a nação militarista dos minotauros invadiu os reinos do oeste de Arton em uma jogada que para muitos foi estratégica e para outros extremamente covarde, pois todo o Reinado estava abalado por causa da Tormenta e do ataque "Contra Arsenal".
 Agora os minotauros formaram o Império Táurico e comandam 5 reinos (6 com o seu original), em Arton Leste.............

 Então tenham medo...........o dia da revolução bovina chegou!!!

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Lançamentos TRPG

 Aqui está a capa da famosa hq DBride A Noiva do Dragão que será lançada toda reunida em um único volume em brochura (relembrando que tivemos a honra de ter a hq publicada em partes ao longo da revista Dragon Slayer).
 Desde a útima RPGCon já tivemos o módulo básico do TRPG, o Guerras Táuricas e o Valkária Cidade sob a Deusa, e está por vir A Expedição a Aliança Negra, que até onde sabemos é uma aventura clássica de 1999 atualizada para as regras do novo Tormentão com alguns bônus extra, é claro.
 Muitos blogs e fóruns vem discutindo sobre materias repetidos, releituras, reaproveitamento da parte artística de livros antigos, mas poucos ressaltaram a grande quantidade de novas opções que nos foram dadas, eu particularmente não me lembro de ter tantos materiais diponíveis assim, contando os publicados e os pdf´s gratuitos como o Manual de Criação de Monstros e as Classes de Prestígio, citando por alto.
 A repercussão acerca de TRPG chegou mesmo ao ponto de ser comparado com um fenômeno por profissionais conceituados chegando a mencionarem até o original grego do nome e a comparações com BBB e Justin Bieber.
 Bom, opiniões são opiniões, essa semana inclusive apenas por pequenas opiniões uma rede de televisão deixou de transmitir um jogo de futebol por se sentir ofendida, eu fiquei feliz, pois ao invés de assistir um joguinho com placar de 0x0 assisti a um com 7 gols em um 4x3...
 Brincadeiras a parte, acho incrível que ainda existem pessoas que falam sobre crise no cenário do rpg nacional, mas como já foi dito, opiniões são opiniões.
 Por fim vai o link da resenha oficial da Jambô Editora http://jamboeditora.com.br/produtos/hq-dbride.htm e agradecimentos a todo o trio (sexteto), Erica Awano e a própia Jambô.



sábado, 22 de janeiro de 2011

Gecko Moria


Gecko Moria, nasceu de uma família de ferreiros por parte de mãe (Mother Moria) e piratas por parte de pai (Gecko Father). Quando seu pai e mãe se casaram, seu pai abandonou os mares para continuar os negócios de sua esposa. Gecko Moria aprendeu como ser um ferreiro com seus pais, e com a antiga tripulação de piratas que moravam em Malpetrim, aprendeu a ser um marinheiro (a antiga tripulação desistiu da pirataria após a desistência do capitão Gecko Father). Poucas vezes que foi ao Mar pescar, ele sempre achava que não nasceu para ser um marinheiro, e sim ser livre, navegar conforme sua vontade, pois tinha sangue pirata em suas veias. Quando se tornou um adulto, pouco pode desfrutar de sua vida pacata, pois os minotauros estavam dominando todas as terras e explorando seus habitantes. Foi quando Gecko Moria foi convocado às forças militares de Malpetrim para defender sua cidade Natal. Com muito esforço e com o sabre especial de seu pai, Gecko sobreviveu à Guerra após o acordo de paz com os minotauros. Ainda sim, sua cidade foi parcialmente devastada. Uma sede de vingança cercava Moria, e após isso criou um ódio com a raça Táurica. Viu que era pouco experiente em batalhas e partiu em busca de aventuras para tornar-se um pirata poderoso. Sempre que pode, tenta envergonhar, enganar e matar o máximo de minotauros que puder. Deseja ganhar fama para desafiar líderes Minotauros e derrubar seus tronos. Uniu-se ao grupo que odeia minotauros, Tabo, o Goblin roxo – gancho da morte e mais tarde a Conan – o Meio-Orc Bárbaro. Gosta sempre de chamar a atenção o máximo que puder e tem uma grande devoção a Nimb à quem lhe apresentou uma missão em um sonho. Nimb lhe disse que ele não foi escolhido, e que sim foi apontado por acaso para esta missão. Construir e forjar uma poderossíssima arma para a divindade, conforme vamos viajando pelo mundo. Isso lhe dará muita fama, poder, mas também lhe tornará o centro das atenções por alguns momentos e é esses exatos  momentos que Nimb precisa agir sem que a atenção se volte a ele, por razões secretas, mas que um dia eu e meu grupo saberíamos. Em troca para nos ajudar, concedeu-me alguns poderes arcanos. Agora como swashbuckler e bardo tentarei ser muito mais útil as causas do grupo ( e principalmente às minhas, hehe)

Morte aos minotauros, alegria em qualquer circunstância, regras devem ser quebradas são seus principais lemas...

quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Calendário Artoniano

 Na versão antiga de Tormenta existia um calendário baseado em fases da lua,feriados e afins;Para facilitar a contagem do tempo com o nosso grupo de heróis eu desenvolvi um novo calendário para Arton.
 São 13 meses de 28 dias e um dia a mais chamado Revéillon.Arton assim como a Terra tem 365 e 6 horas,por isso decidi por essa contagem.
  Os meses que conhecemos ainda existem ,de Janeiro a Dezembro (preferi assim para ficar mais familiar) e o 13º mês se chama Valkar,por útimo devo ressaltar que o último dia do ano, o Revéillon tem 30 horas e não há nessecidade de ano bissexto.
  Enfim cheguei onde queria,estamos no ano de 1410,quatro anos depois das Guerras Táuricas na cidade de Malpetrim no reino de Petrynia.
 
-14 de Fevereiro: Encontro de Yan (Humano Guerreiro de pistola,personagem do Douglas),Gideon (Anão Clérigo de Kalmyr,personagem do João Paulo) e Alexander (Humano Bardo, personagem do Rafael Nê).
 Alexander é aluno de Galtan Silversong,uma das celebridades de Malpetrim e eles são conduzidos até o paladino Mark Silver que dita a primeira missão: ir até a Aldeia dos Macacos e impedir a execussão do minotauro Ladarius.
-15 de Fevereiro: O trio acaba sendo preso e o minotauro é morto.
-28 de Fevereiro: Yan conhece o qareen Kalaied (feiticeiro,personagem do Wellington) e o elfo Illidianor (mago, personagem do Jonathan).

segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

Um recomeço

                                                                  Na RPGCon 2010 foi lançado o livro Tormenta Rpg e com ele a possibilidade de formar um grupo para enfrentar os desafios de Arton após as Guerras Táuricas.Assim daqui em diante contarei os passos do grupo a cada novo desafio!!!