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terça-feira, 30 de dezembro de 2014

Wakanda, o índio.




Zakharov, o Reino das Armas,
Entre tantas cidades de mestres armeiros existe uma pequena vila indígena chamada de Haythan, onde seus moradores são devotos de Allihanna, a Deusa da Natureza.
Em Haythan a cada três anos no dia 15 de Janeiro acontece o "Ritual da Grande Águia".
É um rito de passagem para os jovens guerreiros da vila.

Havir Wakanda era um antigo guerreiro da tribo que não luta mais desde que levou uma flechada no joelho. Havir treinou seu filho Paul Wakanda no uso de arcos, flechas, adagas e armas de arremesso, tendo assim a ajuda do filho na construção de arcos e itens de madeira.
Com dezesseis anos Paul estava pronto para o Ritual.

Chegou o grande dia e estavam reunidos todos aqueles que iriam participar do rito em uma madrugada fria na pequena vila de Zakharov, uma fogueira foi acesa, os xamãs começaram a tocar os tambores, as mulheres dançavam. até que a Grande Águia pousou no círculo de garotos. Raoni, O Grande Guerreiro e líder da tribo se ajoelhou e colocou seu arco na frente da Grande Águia, ela então levou o arco para alto da montanha aonde está seu ninho, e o ancião disse: "O mais corajoso dentre os jovens deve pegar o arco no ninho da grande águia e assim será  digno de seu poder".

Vinte e um anos atrás o próprio Raoni conseguiu pegar o arco e desde então a cada três anos os jovens de Haythan buscam, sem sucesso, repetir o feito. Nos últimos anos uma semana depois em um novo Ritual a Grande Águia trazia novamente o arco, sem um vencedor.

Wakanda e muitos garotos correram em direção do ninho, mas muitos desistiram antes mesmo do fim do primeiro dia.

A busca estava em seu terceiro dia, Paul já estava cansado e não mais via seus oponentes, quando caiu no chão exausto, foi acordado por um Lobo Cinzento, não sabendo o motivo, Wakanda começou a seguir o Lobo e depois de duas horas foi possível avistar o ninho da Grande Águia. Um enorme paredão separava o jovem de seu destino.
 Majestosa como se já estivesse esperando a ave estava em frente ao arco. Wakanda caiu aos pés da Grande Águia que o levou de volta a vila, ele foi recebido com grande festa, Raoni acalmou as pessoas e disse "Wakanda mostrou ser digno da grande arma Fúria da Tempestade, os espíritos dos grandes guerreiros antigos protegem a arma e lhe dão poder, só Wakanda pode usar e Fúria da Tempestades nunca se separará dele.
Assim, Paul nunca se separava de seu arco, nem mesmo pra dormir, dia e noite treinava com ele, até que um dia de madrugada, ele acordou assustado ouvindo vozes, se levantou sem saber o que podia ser e viu seu arco brilhar, ouviu uma voz com som de trovão dizendo.
"A verdade está lá fora, siga seu destino".
Na manha seguinte Wakanda  saiu em busca  de seu destino. no caminho novamente seu arco brilhou e ele avistou um guerreiro, após conversarem soube que o nome dele é Orihalcon e que ele estava seguindo rumo a Malpetrim, no Reino de Petrinya para encontrar pistas sobre seu pai desaparecido.
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Fonte: Tormenta Rpg, Edição Revisada por Gustavo Brauner, Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, Guilherme Dei Svaldi e J.M. Trevisan. Editora Jambô, disponível em https://lojajambo.com.br/rpg/rpg-tormenta/tormenta-rpg-edicao-revisada/
Zakharov: http://z6.invisionfree.com/TORMENTA/index.php?showtopic=9&view=getnewpost
Ilustração: https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSTtEQGneDFEmWBiqh47VDX2GIaGyPd8ikLNAD8yslfC3hUdnEKZ4DCVA
Histórico do Wakanda por Rafael Aparecido Soares.

GOSTOU? deixe seu comentário, não curtiu, volte outras vezes ou mande sua sugestão...

sábado, 14 de janeiro de 2012

Mark Silver: Carta 2





Mil quatrocentos e dez (1410), mais um ano de reviravoltas. Quatro (4) anos depois das Guerras Táuricas, eu Mark Silver, Conselheiro de Malpetrim e meus aliados Galtan Silversong, Morion e Vladislav Tpshi, nos reunimos e decidimos optar por um plano ousado.
Acompanhamos os novos aventureiros que surgiram na Estalagem do Macaco Caolho Empalhado por todo o ano de 1410, ano esse que marcou o surgimento de Corvo Negro e Corvo Branco, além do retorno do filho de Phinderblast, o filhote de dragão vermelho Xiuhdrake e sua lenda sobre como governaria, começando pelo Planalto dos Kobold’s.
 Xiuhdrake é o novo líder do Planalto do Kobold’s, Auk foi derrotado e eliminado, Odara continua no poder da Aldeia dos Centauros, mas perdeu seus mestres da caçada.
No extremo sul, as forças de Twor Ironfist e sua Aliança Negra se moviam novamente rumo aos reinos humanos, mas foram interceptados pela Sociedade do Eterno.
Em 1411 mais uma vez procuramos por aventureiros com potencial elevado e iniciamos O Teste, com o projeto da Vingança Élfica, o grupo de novatos liderados por Keldon, o paladino aprendiz. Ele e seus companheiros invadiram uma cidade goblinóide e impediram um posto avançado da Aliança Negra.
O passo seguinte era adentrar em Tapista, o Império dos Minotauros e encontrar o elfo Malfyndoriel, para isso eles terão que viajar de navio até o Reino de Hershey e procurar um método para entrar em Tapista e chegar até a capital Tiberus, onde o elfo informante Syndallar já deve estar esperando por eles.


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 A imagem utilizada acima pertence a Roger Medeiros, ilustrador da Gazeta do Reinado na Dragon Slayer (Editora Jambô) e outros acessórios como nas Guerras Táuricas.

quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Imagem do mês: Novembro de 2011


Já estão a venda as camisas personalizadas com os logos de Ledd, Tormenta RPG e 3D&T no vitrinepix.
Agora você já pode vestir a camisa do nosso hobby favorito.
Também está previsto a criação das tão sonhadas miniaturas de Tormenta, parece que realmente 2011 foi um sucesso para o rpg e que 2012 promete ter surpresas agradáveis.

Um abraço a todos!!!

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Imagem do Mês: Setembro e Outubro de 2011




 Angry Birds é um jogo de ação desenvolvido pela Rovio Mobile da Finlândia, na qual o jogador utiliza um estilingue para lançar pássaros contra porcos verdes dispostos em estruturas constituídas de vários materiais, com a intenção de destruir todos os porcos do cenário. Angry Birds está disponível para iOS, PC, PSP, PlayStation 3, Mac OS X, Android, WebOS, Maemo, Symbian^3, uma versão para o navegador Chrome, do Google e para a rede social Google+. O jogo também já vendeu mais de 250 milhões de cópias em todas as plataformas.
 A primeira vista parece um jogo o tanto o quanto infantil, mas essa simplicidade ajuda no fator viciante do mesmo, o jogo original foi desenvolvido para celulares e aplicativos em touch screen, mas já está disponível uma versão para Windows e várias outras interfaces, por exemplo, existe uma opção de se usar os pássaros do filme Rio.
 No inúcio do jogo apenas os pássaros vermelhos (básicos) estão disponíveis, mas com a evolução do jogo novos pássaros são habilitados, cada um com habilidades específicas. O ponto fraco são as fases um tanto repetitivas, mas é um ótimo passatempo durante suas viagens ou tardes forever alone...
 Outro diferencial são os vídeos temáticos do youtube, engraçadíssimos.

 O texto inicial pertence ao Wikipédia e a imagem é da Rovio Mobile.


sábado, 17 de setembro de 2011

Imagem do Mês: "Agosto de 2011"


 Com 17 dias de atraso mas aqui estou eu novamente com a imagem do mês, em agosto tivemos expressiva  crítica  da mídia relacionada ( Rpg, romances, hq) para a mais nova hq (história em quadrinhos) nacional.
 Ledd é uma história baseada no mundo de Arton (sim, o mesmo que ocorre as narrações aqui do nosso blog). Escrita por J.M. Trevisan (um dos criadores de Tormenta) e ilustrada por Lobo Borges, a série conta as aventuras de Ledd, um garoto em busca de pistas sobre seu passado perdido. Para isso ele irá contar com a ajuda de Ripp, um mago que usa cabelos para lançar seus feitiços, e de outros personagens, que surgirão ao longo de sua jornada.
 Essa informações foram tiradas da própia página principal de http://www.leddhq.com.br/ .
 Se vc gosta de RPG, gosta de Arton, de Tormenta, joga 3D&T, curte mangá, leu Holy Avenger e DBride, está acompanhando os romances do Leonel Caldela ou conhece os autores então você não pode perder essa chance, Ledd é publicada gratuitamente na internet e terá uma versão impressa posteriormente publicada pela Jambô Editora.
 A imagem pertence ao própio site, desde já agradeço a todos.

domingo, 7 de agosto de 2011

Imagem do mês: Julho de 2011


 Apenas uma homenagem a seleção uruguaia de futebol pela conquista da Copa América 2011, realizada na Argentina.
 Com essa conquista a celeste olímpica chega a seu 15º título continental.
 Para maiores informações visite a página oficial da Associação Uruguaia de Futebol .

domingo, 26 de junho de 2011

O Escudo da Resistência




 Vou começar com mais uma explicação sobre os magos da ordem: Quando Corvo Branco partiu de Winlla, seu irmão Corvo Negro foi incumbido de seguir seus rastros e levá-la de volta para o Reino da Magia. Mas o ninguém esperava é que com a falta de informações por parte do Corvo, também partiu um representante da Ordem da Tempestade para “acompanhar” nosso amigo; Esse representante é conhecido por Dr. Trevis, um dos líderes da Ordem.
 Trevis descobriu que Corvo Branco está em Khalifor, em meio às fileiras das hordas da Aliança Negra, então juntou as peças e combinou com Vladislav Tpish para direcionar a Sociedade do Eterno para invadirem o território de Twor Ironfist e encontrarem com Corvo Branco.

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 A Sociedade do Eterno viajou no navio de seu integrante Luffy (Humano Ladino, monge; personagem do João Paulo), e pela primeira vez sai do Reino de Petrynia e chega até o Reino de Fortuna, onde algumas decisões são tomadas e eles rumam até a cidade de Nova Khalyfor. Katrabok, o Sábio conduz os heróis do porto até a cidade propiamente dita.
 A Sociedade do Eterno chega até a Estalagem do Escudo da Resistencia, a estalagem traz seu nome em uma placa de madeira sobre a porta, em forma de escudo. O interior é decorado com muitos tipos de armas adornando as paredes, mas o que realmente chama a atenção é um escudo grande e brilhante, pendurado com correntes na parede do fundo, igual a 12 anos atrás.
 Na manhã seguinte acontece uma reunião com o grupo de heróis, Dulcina Dangard, a dona da estalagem, Ghallen Forandi, o conselheiro regente, Vladislav Tpish, professor de necromancia da Academia Arcana e Dr. Trevis da Ordem da Tempestade. Na reunião é explicado a ligação de Corvo Branco com a Aliança Negra e que é presciso descobrir quais os novos planos de Ironfist, então Vlad usa a mesma técnica que usou no passado, a magia Metamorfose de Vladslav, que transforma humanóides em goblinóides.
 Por fim os heróis partem junto com Vlad para a passagem secreta que leva até o território inimigo, na passagem teve muito desmoronamentos e alguns monstros como escorpiões gigantes, um asfixor, os megadásipo( tatuzões) e um monstro da ferrugem.
 O túnel termina em um caminho já na região dominada pelos goblinóides... e agora é a hora de ver se o disfarce de goblinóides vai realmente funcionar, lembrando que já estamos no último mês do ano, em Valkar de 1410.

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 Contém partes da aventura "Expedição à Aliança Negra" do Trio Tormenta (Cassaro, Saladino e Trevisan) da Editora Jambô, reeditando a aventura  de mesmo nome publicada em 1999.

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Visita ao circo



 No fim do ano de 1410, o grupo de aventureiros sem nome está de volta em Malpetrim, hospedado na casa do bardo Gecko Moria. Durante o tempo oscioso o hobgoblin Joe Paul Jones treinou seus ofícios e criou alguns estrepes. *****
 Moria e o meio-orc bárbaro Conan foram vender alguns itens, visitar o templo e o Circo dos Irmãos Thiannate durante a noite.
 Aqui vai uma breve história sobre o circo:
 Bahannut Thiannate, um jovem e inexperiente comerciante de Sambúrdia, sempre gostou tanto de criaas quanto de negócios. E foi com sua grande força de vontade e trabalho árduo que pôde criar seus quatro filhos mesmo depois da morte de sua mulher e ainda acumular uma grande quantidade de bens. Depois de crescidos, seus filhos o incentivaram a comprar um circo e passaram a administrá-lo, contrariando o esperado, eles que só brigavam se uniram e em pouco tempo produziram um enorme show, recuperando rapidamente o investimento, para alívio do pai, que financiava a aventura. Por si só o circo é extremamente pomposo, com três enormes e finamente trabalhadas tendas principais, interligadas
por grandes túneis de lona e capazes de fazer apresentações simultâneas em seus três picadeiros.
O visitante, ao chegar no circo,  se deparam com as três grandiosas estruturas principais, rodeadas de tendas menores, onde acontecem jogos, rifas e pequenas apresentações além de barracas de venda de sanduíches, gorad (chocolate)  e outras guloseimas. Dentro das tendas principais, o verdadeiro espetáculo: em cada tenda, quatro mastros principais de quase dezoito metros e na parte superior de cada lona,relativa ao centro de cada picadeiro, uma abertura para que possa entrar ar e luz, possibilitando a acomodação confortável de até setecentas pessoas em cada um dos três conjuntos de arquibancadas.
 Outras atrações como "Itty, a mulher realmente barbada", uma halfling depressiva que sofre de problemas hormonais, "Tarrasque, o esqueleto mais forte do mundo" - morto-vivo desprovido de fala fornecido ao circo por Vladislav - e "Madame Rozankobah, vê tudo, sabe tudo" (uma cigana petryniense com grande capacidade para inventar histórias, convencer os outros e que às vezes realmente vê o futuro!) podem ser encontradas dentro das pequenas barracas que rodeiam as três tendas principais. Há também vendedores de balões coloridos (alguns deles com formas de animaisou monstros, criados pelo Lorde Niebling), guloseimas - desde pipoca até as Delícias das Nuvens(pequenas nuvens coloridas, de sabor bastante adocicado)- e jogos como tiro ao alvo e pescaria, onde se pode ganhar pequenos prêmios. O "maior espetáculo de Arton" percorria desde Harshey até o Reino-Capital Deheon, mas atualmente o Circo está "ilhado" em Malpetrim, por conta das GuerrasTáuricas e domínio dos minotauros nos reinos vizinhos.
 Enquanto Moria se consultava com Madame Rozankobah, Conan começa uma confusão do lado de fora e saca seu machado ferindo mortalmente o pobre espectador. Gecko Moria ainda tenta usar magias de cura para salvar o infortúnuo, mas já era tarde e o "crime" estava consumado. Com isso, após tentarem fugir, são conduzidos até o Conselho e a presença do paladino Mark Silver que encaminha os aventureiros para a Vila de Ossington, a nordeste da Capital Altrim.
 Para chegar em Altrim os heróis deveriam seguir de navio e ao embarcarem são desafiados por gnoll's caçadores contratados pela família Silva para se vingarem de Conan. Após perceberem que iriam perder, o grupo sem nome sugere dobrar a oferta da família Silva... enquanto Joe Paul vencia um duelo pessoal com um gnoll guerreiro.
 Na escala em Curanmir reencontram Bodaram o clérigo de Tenebra, e seguem rumo a Altrim enquanto as gotas de chuva banhavam a maior parte da empreitada marítima dos heróis...




A imagem pertence ao Cirque du Soleil http://www.cirquedusoleil.com/en/welcome.aspx e as informações são pertinentes ao TRPG bem como blog's e outras fontes de amigos, agradeço a todos!!!

sábado, 7 de maio de 2011

Entre duas montanhas


 O trio de heróis (Gecko, Conan e Joe Paul), continua sua busca para provar que os irmãos do dragão vermelho Xiuhdrake habitam as cavernas geladas das Montanhas Kenora. No último relato os heróis atravessaram  o Bosque de Allihanna e o Vale dos Observadores chegando enfim nas Kenora.
 As Montanhas Kenora são uma cordilheira que protege o Reino de Petrynia contra o gelo eterno das Montanhas Uivantes.
 Enquanto os aventureiros se alimentavam de uma águia gigante, eles notaram que os dragões vermelhos já sabiam da presença deles ali e os observavam de longe... então o humano, o meio-orc e o hobgoblin decidiram ir atrás do inevitável, seguir em direção aos dragões.
 O grupo então desce a montanha e chega a um vale onde o terreno é pantanoso e se faz necessário atravessar um riozinho cheio de aguapés... nesse ponto o trio é atacado por sapos gigantes e uma criatura conhecida como Froghemoth (ilustração acima).
 No fim do dia os heróis chegam a uma caverna de kobolts e após decisões, indecisões e confusões conseguem falar com Drakexiuhd e Dimitri Drakeblast, os irmãos do dragão vermelho.
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 Parece que esses "heróis" estão sempre dispostos a trocar de lado, achar uma forma de se dar bem, ou se aliar ao mais forte... e terão que decidir se terminam a missão levando as notícias para o elfo druida Kleidyciedian ou se aliam aos dragões vermelhos!!!
 Qual será a decisão do grupo sem nome de Malpetrim? Conseguirão se dar bem? Só lhes desejo boa sorte e que Nimb role bons dados pra vocês.
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  A imagem acima é assinada por fliclofgren e pode ser visitada em http://www.ericlofgren.net/eric/display_stuff/ foto 70 froghemoth, do sistema Pathfinder da Paizo Publishing.

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Imagem do mês: Abril de 2011


 A imagem de abril não poderia ser outra, O Bestiário de Arton, ou seja, o livro dos monstros de TRPG.
 O livro é assinado por Gustavo Brauner e João Paulo Francisconi e a arte da capa é de Rod Reis.
 Pensei bem se comentaria sobre o lançamento, faria uma resenha, mas decidi apenas indicar o link oficial da editora Jambô http://www.jamboeditora.com.br/produtos/trpg-ba.htm .

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Imagem do mês: Março de 2011


 Sejam todos bem-vindos, esta é a imagem escolhida para o mês de Março, ela veio do http://desmotivado.com/ e quem postou ela na comunidade http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=5912660 foi nosso amigo Roberto...
 Diferente de Fevereiro em que tive que escolher entre várias imagens, em Março as opções foram bem poucas e essa imagem foi a opção por sua interelação com o cenário de TRPG.
 Em Arton há 4 anos houve as Guerras Táuricas e a nação militarista dos minotauros invadiu os reinos do oeste de Arton em uma jogada que para muitos foi estratégica e para outros extremamente covarde, pois todo o Reinado estava abalado por causa da Tormenta e do ataque "Contra Arsenal".
 Agora os minotauros formaram o Império Táurico e comandam 5 reinos (6 com o seu original), em Arton Leste.............

 Então tenham medo...........o dia da revolução bovina chegou!!!

quinta-feira, 31 de março de 2011

Dezembro de 1410


Rumo às Kenora
 Em Novembro Gecko Moria, Joe Paul Jones e Conan ( um humano, um hobgoblin e um meio-orc) descansaram em Malpetrim, enquanto conseguiam novas armas de adamante.
 Certo dia Kleidyceidian (o elfo druida, protetor dos Bosques de Allihanna), veio procurar pelos heróis e propôs uma missão de ir até as Montanhas Kenora para provar a existência dos dragões vermelhos irmãos de Xiuhdrake nas suas cavernas geladas.
 O trio partiu e decidiram que seguir pela proteção dos bosques da deusa da natureza seria mais seguro...
 Após 2 semanas eles chegam a uma depressão onde cinzas e ossos estão espalhados até onde a vista alcança. Às vezes da para notar estátuas estranhas, que logo descobriram ser pessoas transformadas em pedra, um lugar conhecido como "Vale dos Observadores". O dia estava ensolarado, mas em determinado lugar uma névoa espessa deixava a paisagem ainda mais sinistra, principalmente pelos carniçais que estavam aguardando junto com uma sombra superior.
 O grupo procurava um lugar para repousar quando se depararam com uma criatura que se parecia com um observador com pernas, um observador pigmeu, e após negociações com Orácios, o líder dos obsservadores do sul, eles partiram rumo ao norte alcançando enfim as Montanhas Kenora.
 Nessa parte da viagem os recursos já tinham se esgotados e escalaram uma parte das Kenora para chegar até uma fonte de água que nascia das montanhas. Na manhã seguinte a busca é por comida e uma águia gigante foi a refeição dos ´"heróis"......

domingo, 20 de março de 2011

Novembro de 1410


 Em outubro a Sociedade do Eterno se reuniu em Vectora e depois voltou para Malpetrim, já com uma certa experiência de vida e aventuras eles sabem que não são pessoas comuns, e sim escolhidos pelos deuses/motivações para mudarem o destino de Arton.
 Folkwine sonha com Sckhar e este lhe diz que dragões vermelhos sabem mais sobre seu passado e derrotá-los seria uma demonstração de poder.
 Corvo Negro tem noticias de que Corvo Branco está em Winlla e que o centurião de Fortuna é um vampiro que está colocando em risco "a máscara". Eliminá-lo traria liberdade ao Corvo.
 Kalaied vislumbra a própia deusa da magia e esta lhe revela que um dos rubis da virtude está com os centauros Koltram e Haromag, e um item de poder desses deve ser possuído por um amante das artes arcanas.
 Galtan Silversong pede a Alexander que lhe traga um legítimo Pé-de-Coelho de Ninbaram em Fortuna.
 Luffy descobre que tem menos de dois meses para plantar sua primeira semente para Valkária.

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 Como todos sabemos no primeiro dia de cada mês a estalagem do Macaco Caolho Empalhado reúne aventureiros em busca de missões e pessoas importantes em busca de algo a oferecer, sempre liderados pelo bardo Cris Dirt.
 Neste dia as missões eram as seguintes:
·         Montanhas Kenora: Quem oferece essa missão é o elfo druida Kleidyceidian (protetor dos Bosques de Allihanna). Existe uma caverna nas montanhas que abrigam os irmãos de Xiuhdrake, o vermelho.
·         Expedição a Aliança Negra: Katrabok vem a procura de aventureiros para irem até Khalifor e se infiltrarem nas hordas infinitas de Ironfirst.
·         O Centurião de Fortuna (o segredo do centurião): Missão oferecida por Osunius (clérigo de Tauron/Marah). Uma viagem até uma região do Reino de Fortuna onde pessoas estão desparecendo misteriosamente.
·         A volta de Bodaramm: Um clérigo de Tenebra precisa de proteção para vir de Curanmir até Malpetrim. Pedido do templo de Tenebra em Curanmir.
 Kleid oferece 500.000 tibares (5000 po), Katrabok oferece 2.000.000 de tibares (20000 po), Osunius oferece 200.000 tibares (2000 po) e uma varinha de C. Fer.Mod. e o templo de Tenebra oferece 200.000 tibares (2000 po).
  Após ações e  reações o grupo decide se dividir e ir com Katrabok até Khalifor, enquanto parte do grupo segue até a Vila de Nordra em Fortuna para descobrir os desaparecimentos de pessoas na cidade.
  Para chegar em Khalifor é presciso passar em Fortuna, então todos vão juntos no navio do Luffy.....
  A imagem inicial é a triquetra, símbolo celta para o infinito já que seus laços nunca terminam, significavam físico, mental e espiritual e tinha significado religioso representando a virgem, a mãe e a anciã da sociedade matriarcal celta, foi usada pelo cristianismo como símbolo da Santíssima Trindade: o Pai, o Filho e o Espírito Santo e atualmente se refere a Wicca e bruxaria sendo o símbolo do poder de 3 irmãs na série americana Charmed.

quarta-feira, 9 de março de 2011

Imagem do mês: Fevereiro de 2011


 Essa imagem pertence a Anne Stokes e foi indicada pelo nosso amigo Diogenes (Dinho). Ela foi a escolhida pela repercussão do filhote Xiuhdrake e seu domínio no Planalto dos Kobold's.
 Vejam um pouco da empreitada aqui em http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=5912660&tid=5566260607553351569&start=1 e não se esqueçam de visitarem o http://www.annestokes.com/ .
 A imagem representa Phinderblast, o pai de Xiuhdrake que vivia em um covil próximo a cidade de Zuralhim no Reino Subterrâneo de Doherimm ( o reino secreto anão). Philderblast estava aprisionado no vulcão Trondkhandar mas está de volta a Arton.
 Philderblast é o dragão vermelho mais poderoso ficando atrás apenas do Dragão-Rei Sckhar...

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Em busca do goblin roxo

 Agora iremos saber o que Gecko Moria (ou era pra ser Gekko Moriah), fez enquanto estava sem seus companheiros.
 Gecko voltou para sua casa e reencontrou sua família, ficou pouco tempo em casa e saiu para procurar pelo goblin Tabo.
 No caminho encontrou com um hobgoblin que também estava procurando pelo goblin roxo, ele era Joe Paul Jones (monge/ swashbulclker, segundo personagem do Rafael Bob). Após desmonstrarem suas habilidades de luta os dois seguem rumo a casa da família Tabo e descobrem que o goblin foi para a Taverna do Macaco Caolho Empalhado com o meio-orc Conan.
 Após descobrirem que Tabo e Conan estavam em uma caverna de adoração a Allihanna, foram no "rastro" dele.
 Na estrada 3 lobos estavam impedindo a passagem, na verdade, protegendo um filhote ferido. Kleidceidian, o elfo druida protetor dos Bosques de Allihanna interferiu e depois de um certo impasse revelou que o goblin roxo e o meio-orc estão na Aldeia dos Centauros.
 Gecko Moria e J.P.J. seguem rumo a Aldeia dos Centauros mas são interceptados por Koltran e Haromag (os líderes dos centauros caçadores) e enfim chegam até a Aldeia da líder xamã Odara.
 E agora, as duas duplas se encontram mas ainda não resolveram metade dos assuntos inacabados...



 Com o grupo reunido os "heróis" tem uma noite para planejar como será a emboscada pra acabar com a vida do kobold xamã Auk.
 Pela manhã o grupo saiu antes de todos e se esconderam na beira da estrada onde Auk passaria, junto com Auk estavam os centauros Koltran e Haromak. Como já era de esperar não lutaram com os centauros e levaram a cabeça de Auk para o dragão vermelho Xiuhdrake no Planalto dos Kobold's.
 Para voltar para Malpetrim eles evitaram a Aldeia dos Centauros e passaram pelos Bosques de Allihanna onde encontraram na beira de um lago algumas centopéias gigantes (que tinham "garras") e então decidiram ir até o Templo de Megalóck (profanado de um anterior templo de Allihanna).
 Por fim derrotaram os cultistas e pegaram o tesouro, mas e se prescisarem de voltar até os centauros?, o que fazer quando procurados pelo elfo druida?, e os irmãos do dragão vermelho Xiuhdrake, interferirão em algo?
 Até a próxima!!!
  A primeira imagem pertence a Blizzard e seu jogo WOW e a seguinte á arte de Erica Awano com cores de Rod Reis na hq Holy Avenger de Marcelo Cassaro, apesar de não ficar tão claro na imagem é a centaura Odara e vários kobold's ao fundo (capa da Holy.Avenger ep. 4).

sábado, 19 de fevereiro de 2011

Outubro de 1410


A Águia, o Monstro e o Dragão.

 Enquanto a Socidade do Eterno está visitando a cidade voadora de Vectora e o Castelo de Vectorius outros aventureiros conhecidos pelos nomes de Tabo Gancho da Morte, Gecko Moria e Conan enfim retornan de Altrim e Vau Brindin chegando ao porto de Malpetrim.
 Gecko volta para seus negócios familiares e Tabo convida Conan para ir até a sua casa e conhecer a sua família goblin.
 Tabo mora em Malpetrim com seu pai e mais 3 irmãos, após as boas-vindas goblinóides nada melhor do que tomar algo no "Macaco Caolho Empalhado", na estagem, o goblin roxo e o meio-orc bárbaro se juntam a um casal de humanos que estavam tranquilamente acomodados em uma mesa, após conversarem e descobrirem que os forasteiros são da capital Altrim e estão a turismo em Malpetrim, Tabo percebe que o outro freqüentador do recinto não para de "encarar" a bela humana da mesa.........Tabo e Conan vão tirar satisfações e no final recebem uma proposta de ir até um local de adoração à Allihanna e enfrentar pretenços ladrões...
 A dupla chega ao "local indicado"e encontra uma caverna com um altar de adoração a uma águia gigante, duas árvores, dois baús e dois sacerdotes que pareciam druidas.....após a investigação é descoberto que o local é voltado à adoração de Megalóck e que os sacerdotes foram punidos pelo elfo druida Kleidyceidian estando assim presos na caverna....
 Tabo e Conan dizem que irão libertar os sacerdotes e procuram pelo elfo responsável pelos Bosques de Allihanna de uma maneira um tanto inusitada, colocando fogo em um pedaço da mata...
 Kleid explica a situação da punição dos servos de Megalóck e diz "perdoar" os aventureiros se eles deterem Xiuhdrake, o dragão vermelho que agora vive no Planalto dos Kobolt's...
 Após atravessarem a Aldeia dos Centauros, Tabo e Conan chegam ao Planalto dos kobolt's onde eliminam rapidamente kobolt's mineiros e acabam ativando a armadilha de rede com sinos que eliminou o fator surpresa da dupla...
 Em seguida foi uma luta nos corredores apertados de um complexo de cavernas feito por kobolt's onde o kobolt feiticeiro e o ranger enfraqueceram a dupla para a luta contra a unidade de kobolt's arqueiros...
 Enfim a sala do tesouro, lar de Xiuhdrake (sim, aquele mesmo que acabou com a vida do samurai Hikari Ishida).
 Tabo fez um trato com o dragão e agora está atrás de eliminar o antigo líder kobolt Auk.....
 Será que pretendem enganar um dragão, conseguirão eliminar o kobolt xamã, colocarão a culpa nos centauros, se esqueceram do elfo druida, voltarão para os sacerdotes de Megalóck.............só posso desejar que Nimb role bons dados para vcs!

sábado, 12 de fevereiro de 2011

Imagens do mês: Janeiro de 2011


 Essa imagem pertence a uma boy-band japonesa fictícia conhecida como Green Leaves e seu hit Yatta.
 Decidi premiar a imagem como destaque de Janeiro pela repercussão que teve na comunidade oficial do nosso grupo no orkut, confiram aqui http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=5912660&tid=5557931218571148801&na=1&nst=1 .
 A idéia inicial do tópico era mostrar que Corvo Negro morreu para minotauros, mas isso apenas serviu para que seus desígneos rumassem em direção a uma nova era sombria e tenebrosa onde ele encontraria a imortalidade e poder que excede a humanos.

 O tópico foi criado por Jonathan (o jogador de Corvo Negro), mas depois do comentário do J.P. foi que as coisas mudaram, resumindo essa é a tripulação de Luffy, os Yatta´s que são Nakamas e guilda inimiga dos Yuma´s.
 Ai vai o vídeo dos Yatta´s para mais informações...

quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

Setembro de 1410


 Setembro foi um mês para ser lembrado, começou com a Sociedade do Eterno tentando reviver Corvo Negro, que por sua vez visitou os reinos divinos de Wynna e Tenebra.
 Corvo se tornaria mais um dos filhos da Mãe-Noite, mas tem que voltar a Altrim e reencontrar com o Grande Tuvak.
 O bardo Galtan Silversong negocia mais uma vez com a Sociedade do Eterno e o grupo parte ao porto de Malpetrim para encontrar um navio até a Ilha de Malta onde eles deverão encontrar as Gemas Elementais.
 Já na ilha o grupo evita alguns cancerontes e vai para a construção que tem escadas escuras e umidas que levam ao subterrâneo.
 Na primeira sala a água invadia todo o aposento que fica abaixo do nível do mar e quatro elfos marinhos estavam tentando abrir uma porta trancada.Após isso os *heróis* chegam a um modesto tesouro e a uma parede no fim de um corredor com apenas um orifício e desenhos em alto relevo indicando ondas do mar, eram quatro paredes e cada uma com um motivo de um dos quatro elementos que deviam ser ativadas.
 O complexo todo era protegido por armadilhas constructos, estátuas e elementais que eram invocados pelos própios desafiantes, na verdade todos eram pequenos problemas até chegarem aos elementais enormes...
 Após derrotarem os quatro elementais com a perda de Kalaied, a Sociedade do Eterno encontra com a imensa fênix, o elemental que guardava as gemas elementais.

 Os próximos dias foram confusos, se resumiram em ressucitar Kalaied, encontrar uma tripulação para o navio de Luffy e decidirem que Folkwine acompanharia Corvo Negro até a capital Altrim.

 Em Altrim Corvo Negro se enfiltra em uma parte da sociedade secreta do Grande Tuvak e se torna um vampiro filho de Tenebra em uma noite de maquinações e sedução.