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sexta-feira, 31 de maio de 2024

Orihalcon - Fuga



 

 Últimas semanas do ano 1413. Orihalcon sobrevoou a estátua de Valkaria e entregou para o avatar da deusa, o capacete de Arsenal, que até aquele momento, era o vestígio do ex-sumo sacerdote de Keen. Os Racha Cuca partiram para sua última missão como grupo. Enfrentar Lilith e os demônios de Werra que haviam sequestrado o pai de Diamante Orihalcon e preparam atacar Arton em seguida. Wakanda, Shassad, Gouki e Orihalcon finalmente encontraram Lilith e o artefato E.L.M.A.M.O.P DE DURZYL decepa a cabeça de Lilith. 

 

 Ao chegar naqueles que governavam Werra e eram representantes do prório Keen (antigo deus da guerra), Orihalcon faz um trato com eles. Servidão para eles e aprisionamento de corpo e alma em troca de libertação de seu pai e que estes demônios e seus principais servos não atacassem Arton por 10 anos. Graças à este sacrifício, os principais generais de Keen não atacaram Arton, nem mesmo na guerra artoniana, caso tivessem participado, a balança teria pesado e muito para o lado de Yuden.

 

 Diamante Bright Orihalcon, tinha implantado partes monstruosas de várias criaturas: asas e carapaça de Wyvern, olhos ópticos e olho anulador de Beholder implantados no seu peito. Empunhava um deus e portava outro. O Cristal de Urielka foi devolvido ao seu local de contemplação, para junto com Shassad e Wakanda. Orihalcon é portador de diversos equipamentos dignos de um herói épico. Curiosamente, seus itens não foram confiscados, os demônios que o escravizavam deixaram que ele os portasse justamente para poder participar de palcos de luta intermináveis em Werra, apenas para entreternimento. Por várias vezes, eles próprios participavam desses combates, muitas vezes causando decepamento de membros, mas ao final do dia sempre restaurados, pois os combates jamais cessavam e seu protagonista tinha que estar sempre em condições plenas de combate. Ele era mantido prisioneiro através de algemas nas pernas que impedia fuga dimensional.

 

 Dez longos anos se passaram. Na batalha lendária de Arsenal contra Keen, as suas algemas dimensionais perderam o efeito, o símbolo de Valkaria permeava essas algmas. Diamante Orihalcon as rompe e se aproveitou do caos que ali ocorria. Matou um dos lordes demônios que haviam lhe aprisionado, passa pelos exercitos de Werra, alça vôo e passa pela enfraquecida barreira do mundo da guerra, aparecendo nas proximidades do vulcão de Rhond, alguns demônios também lhe perseguiram. Todos foram derrotados com a ajuda do exercito de Rhond. Diamante Orihalcon decidiu ficar ali, pois caso os demônios de Werra viessem atrás dele, não seriam páreos para ele junto à Rhond e seu exército de clérigos.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas com IA por Roberto Oliveira. 

Os Racha Cuca foram heróis épicos na época do TRPG.

sexta-feira, 10 de fevereiro de 2017

Laços antigos, pontas soltas



Uma tragédia acontece em Valkária, a escudeira Chansey (ou algum personagem secundário de grande influência para o grupo) sofre um inverter gravidade e é queimada no teto da casa onde estava.
            A   área estava “protegida” por um círculo de proteção contra o bem e um profanar.
            Investigando o local, é possível verificar símbolos proscritos, com imagens que lembram sapos. Se não forem impedidos, na próxima noite, Jhumariel’s invadirão a área e dizimarão os moradores local. O lugar na verdade foi separado por Szzaasitas para a invocação de demônios de Venomia, o Reino do Corruptor. São sete portais, seis estão dispostos de modo a fazerem um hexágono com um portal no centro, a cada rodada os seis portais possuem 50% de chance de invocarem seres de Venomia. No final da Decima rodada o portal do centro traz uma MarilithA cada rodada no “centro do sétimo portal” cada um dos outros 6 portais cura 100 pontos de vida da Marilith. O método mais eficiente de vencer essa luta é adentrar em cada um dos seis portais e derrotar o clérigo que está concentrado em manter o portal ativo, a cada clérigo derrotado, o portal respectivo é destruído não fornecendo mais cura ao portal central e um dos braços da Marilith é destruído.
            Será uma experiência interessante no Reino Divino de Sszzaas, esse é o fim da primeira parte, os jogadores podem enfrentar esses desafios ou ignorarem e ver parte de Valkária dominada por seres de Venomia. Se os personagens vencerem essa etapa devem ser recompensados com informações sobre Burkitsville.


            O grupo é enviado a Burkitsville para investigar sumiço de casais na cidade. Sem ajuda saberão apenas que o padrão é o desaparecimento de casais que estão de passagem sentido Bek’Ground, no caso de terem enfrentado o desafio dos portais saberão que eles devem chegar na cidade disfarçados e impedir que o próximo casal desapareça, descobrindo o motivo e evitando novas ocorrências. O fato de se disfarçar muda totalmente os acontecimentos que ocorrerão na cidade.

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Fonte: Tormenta Rpg, Edição Revisada por Gustavo Brauner, Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, Guilherme Dei Svaldi e J.M. Trevisan. Editora Jambô, disponível em https://lojajambo.com.br/rpg/rpg-tormenta/tormenta-rpg-edicao-revisada/
Ilustração: http://secondarton.weebly.com/monstros-de-elite.html , direitos de imagem de Paizo Publishing LLC, 2010
Histórico baseado no episódio 11 da Primeira Temporada da Série Supernatural de Erick Kripke.

terça-feira, 30 de dezembro de 2014

Wakanda, o índio.




Zakharov, o Reino das Armas,
Entre tantas cidades de mestres armeiros existe uma pequena vila indígena chamada de Haythan, onde seus moradores são devotos de Allihanna, a Deusa da Natureza.
Em Haythan a cada três anos no dia 15 de Janeiro acontece o "Ritual da Grande Águia".
É um rito de passagem para os jovens guerreiros da vila.

Havir Wakanda era um antigo guerreiro da tribo que não luta mais desde que levou uma flechada no joelho. Havir treinou seu filho Paul Wakanda no uso de arcos, flechas, adagas e armas de arremesso, tendo assim a ajuda do filho na construção de arcos e itens de madeira.
Com dezesseis anos Paul estava pronto para o Ritual.

Chegou o grande dia e estavam reunidos todos aqueles que iriam participar do rito em uma madrugada fria na pequena vila de Zakharov, uma fogueira foi acesa, os xamãs começaram a tocar os tambores, as mulheres dançavam. até que a Grande Águia pousou no círculo de garotos. Raoni, O Grande Guerreiro e líder da tribo se ajoelhou e colocou seu arco na frente da Grande Águia, ela então levou o arco para alto da montanha aonde está seu ninho, e o ancião disse: "O mais corajoso dentre os jovens deve pegar o arco no ninho da grande águia e assim será  digno de seu poder".

Vinte e um anos atrás o próprio Raoni conseguiu pegar o arco e desde então a cada três anos os jovens de Haythan buscam, sem sucesso, repetir o feito. Nos últimos anos uma semana depois em um novo Ritual a Grande Águia trazia novamente o arco, sem um vencedor.

Wakanda e muitos garotos correram em direção do ninho, mas muitos desistiram antes mesmo do fim do primeiro dia.

A busca estava em seu terceiro dia, Paul já estava cansado e não mais via seus oponentes, quando caiu no chão exausto, foi acordado por um Lobo Cinzento, não sabendo o motivo, Wakanda começou a seguir o Lobo e depois de duas horas foi possível avistar o ninho da Grande Águia. Um enorme paredão separava o jovem de seu destino.
 Majestosa como se já estivesse esperando a ave estava em frente ao arco. Wakanda caiu aos pés da Grande Águia que o levou de volta a vila, ele foi recebido com grande festa, Raoni acalmou as pessoas e disse "Wakanda mostrou ser digno da grande arma Fúria da Tempestade, os espíritos dos grandes guerreiros antigos protegem a arma e lhe dão poder, só Wakanda pode usar e Fúria da Tempestades nunca se separará dele.
Assim, Paul nunca se separava de seu arco, nem mesmo pra dormir, dia e noite treinava com ele, até que um dia de madrugada, ele acordou assustado ouvindo vozes, se levantou sem saber o que podia ser e viu seu arco brilhar, ouviu uma voz com som de trovão dizendo.
"A verdade está lá fora, siga seu destino".
Na manha seguinte Wakanda  saiu em busca  de seu destino. no caminho novamente seu arco brilhou e ele avistou um guerreiro, após conversarem soube que o nome dele é Orihalcon e que ele estava seguindo rumo a Malpetrim, no Reino de Petrinya para encontrar pistas sobre seu pai desaparecido.
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Fonte: Tormenta Rpg, Edição Revisada por Gustavo Brauner, Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, Guilherme Dei Svaldi e J.M. Trevisan. Editora Jambô, disponível em https://lojajambo.com.br/rpg/rpg-tormenta/tormenta-rpg-edicao-revisada/
Zakharov: http://z6.invisionfree.com/TORMENTA/index.php?showtopic=9&view=getnewpost
Ilustração: https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSTtEQGneDFEmWBiqh47VDX2GIaGyPd8ikLNAD8yslfC3hUdnEKZ4DCVA
Histórico do Wakanda por Rafael Aparecido Soares.

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domingo, 7 de dezembro de 2014

Arton, 1417


Orihalcon, o Armeiro


Arton, 1417.
Paz, Arton não é um "Mundo de Paz".
Já se passaram 11 anos desde o ataque de Arsenal, das Guerras Táuricas e do início do reinado-império de Shivara Sharpblade, os reinos do oeste artoniano se acostumam a vida no Impéio de Tauron e tudo parece calmo. Calmo, sim, em paz, nunca.

Nossa história começa em Zakharov, o Reino das Armas.
Os nativos são armeiros de imenso e reconhecido talento. Alguns costumam dizer que ninguém faz espadas como eles. Toda esta fama acabou gerando um conflito de egos entre o Reino e Doherimm; nenhum anão aceita usar armas feitas por humanos e vice-versa. 
Entre os nomes conhecidos pela arte de criar armas, o nome Orihalcon se destaca como uma das famílias do reino. Diamante Orihalcon aprendeu o ofício de seu pai, um aventureiro aposentado chamado Golden Orihalcon. Órfão de mãe, sabe-se pouco desta, seu pai nunca fala sobre ela, apenas que uma tragédia ocorreu em sua última aventura.
Um dia Orihalcon pai foi atrás de materiais para experiências em criar armas e ao voltar descobre que teve seu estoque saqueado por criaturas lideradas por uma Marilith, parte então, sozinho em uma missão suicida atrás das criaturas.
Orihalcon filho parte em busca de seu pai, com apenas uma pista, a cidade de Malpetrim, em Petrynia.

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Fonte: Tormenta Rpg, Edição Revisada por Gustavo Brauner, Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, Guilherme Dei Svaldi e J.M. Trevisan. Editora Jambô, disponível em https://lojajambo.com.br/rpg/rpg-tormenta/tormenta-rpg-edicao-revisada/
Zakharov: http://z6.invisionfree.com/TORMENTA/index.php?showtopic=9&view=getnewpost
Ilustração: Cover art from the R. A. Salvatore novel Passage to Dawn(art by Todd Lockwood), featuring Drizzt duelling with a marilith.
Histórico do Orihalcon por Roberto Soares Oliveira.

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