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quinta-feira, 25 de julho de 2024

Atravessando a Ossada



Surge um selako ao norte do barco. É uma espécie de tubarão gigante comum em Arton. 

Beleg com seus olhos afiados de arqueiro, é o primeiro a perceber e procura uma vara de pescar para tentar usar de isca de sangue contra ele.

Sir Finley acrobaticamente salta do barco e vai atrás das criaturas marinhas chamadas sahuagin. Ele ataca com sua língua para deixar o inimigo desajeitado e em seguida ataca com seu chicote. Com o inimigo em desvantagem, ele ataca novamente com a língua para tentar agarrar, mas falha.

Gyodai utiliza seus poderes da Tormenta para melhorar seus ataques, passa o óleo de baleia e voando com suas asas de barata, se desloca pelo ar em direção ao mar. 

Caim, o clérigo de Aharadak, arranca da própria espinha uma corrente de espinhos e pede para o lorde da Tormenta abençoar sua arma.

Os sahuagin tentam atacar Thalor, ao se aproximar o primeiro é perfurado por sua lança. Ele se esquiva de quase todos os ataques, porém ele leva uma espadada no lombo e sangue equino começa a espalhar na água atiçando o tubarão. 

No sul do barco, os sahuagin tentam atacar Sir Finley, e lhe atingem. Agora o sapo solta um muco de suas feridas, que é similar à sangue atraindo ainda mais o selako.

O selako ao se aproximar, percebemos que não é apenas um tubarão, mas um Guerreiro Humanóide selako em forma híbrida. Conhecido como Reinatoro e portando um tridente, ele ataca com sua poderosa mordida e ao sentir o gosto do sangue equino, ele entra em frenesi.

Beleg dispara uma flecha especial em Reinatoro e atinge sua barbatana.

Sir Finley ataca furtivamente e derrota um sahuagin.

Gyodai se aproxima nadando, agarra e desfere múltiplos golpes no outro sahuagin e também o vence.

Caim com seus membros alongados, alcança Thalor e conjurando Curar Ferimentos, fecha os ferimentos do centauro ciborg.

O sahuagin se aproxima de Thalor e ele o finaliza com seu golpe de lança de matéria-vermelha.

Thalor se vinga e ataca o Reinatoro com sua lança, se afasta e Reinatoro devolve com sua mordida e ataca com seu tridente. Um escudo avermelhado surge na frente do centauro, é o escudo da fé de Caim e defende do ataque do tridente.

Beleg dispara mais duas flechas em Reinatoro e acerta uma nas costas do tubarão humanóide.

Gyodai vai até a superficie e voa atravessando o barco. Ele cerca Reinatoro.

Caim ataca com sua corrente de espinhos e rasga o híbrido. 

Sir Finley flanqueando com Gyodai, ataca furtivo, tenta agarrar, mas Reinatoro consegue evitar ficar agarrado. Ele ataca com sua língua e atinge seu inimigo.

Thalor afunda ao tentar se deslocar. Ele ataca com sua lança e perfura Reinatoro.

Reinatoro tenta derrubar Thalor, mas o Centauro consegue evitar. Ele ataca com seu tridente e perfura Thalor. Ele ainda tenta uma mordida, mas erra. Ele se afasta para evitar tomar mais flechadas de Beleg.

Beleg pede para os marinheiros peguem redes e tragam para a borda do barco. Beleg se prepara para disparar uma flecha assim que Reinatoro estiver sob sua visão.

Sir Finley flanqueando, ataca furtivo com seu chicote e com sua língua, tenta agarrar, mas o selako evita.

Gyodai agarra Reinatoro e com seus múltiplos golpes finaliza o homem peixe. Assim que derrotado, ele volta para a forma de sahuagin.

Caim cessa as feridas de Thalor e o grupo recolhe seus pertences. Uma lança maciça e um simbolo de Oceano com pérolas.

Eles descansam. Em seguida é preciso apoiar os navegadores pois obstáculos, temporais e outros desafios estavam à frente. Eles superam o desafio.

Alguns dias se passam.



Dia 12 de Sirravua

Estamos chegando ao final de nossa jornada, próximo a torre de Andaluzia. Estamos chegando ao Mar do Dragão Rei (Benthos).

Ao passar pela Ossada de Ragnar, o capitão prevê uma tempestade e recomenda que forcemos a passagem.

Aceitamos. Começa a chover. 

Caim lança Proteção Divina em círculo e protege todos aliados.

Gyodai voa até as velas e com seu atletismo aponta para que elas fiquem direcionadas no local correto pra sair da tempestade.

Beleg sugere um local com grandes ondas e pedras, atrapalhando a navegação.

Sir Finley navega com sucesso com os bônus de seus companheiros.

Nas rodadas seguintes, todos colaboram para que Sir Finley tenha sucesso, mas ele falha. Somos arremessados pelas ondas e sofremos dano.

Todos se recompõem e continuam a ajudar na navegação.

Thalor cai na água, ele tenta voltar, mas falha e começa a afundar.

Sir Finley tem dificuldades para navegar e também cai na água.

Caim joga redes ao mar.

Gyodai ajuda Thalor lançando a corda de Beleg, ele tenta sair do mar.

O barco balança e todos se machucam. Tentamos nos recuperar...


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens e vídeo por Ivan Barbosa.

segunda-feira, 22 de julho de 2024

A Costa do Mar Negro

 


A luta continua,

Gyodai vai para longe da pirata, por estar com medo e volta para o quarto. Lá ele localiza sua armadura e a veste.

Beleg dispara suas flechas especiais na mulher pirata piranha bem no peito (decisivo), mas ela ainda sobrevive.

Sir Finley derruba outro homem piranha com o chicote de língua.

Glomer prepara uma bomba especial e atinge a mulher piranha, matando-a.

Thalor atinge um inimigo que entrou na área de sua lança de matéria vermelha.

Os inimigos atacam Glomer, mas atingem apenas os reflexos de sua imagem espelhada.

Outro tenta morder o centauro Thalor, mas erra e ainda fica desprevenido.

Beleg atinge outros homem piranha com suas poderosas flechas e Finley atinge com seu chicote um ataque furtivo.

O combate continua, até que resta apenas um inimigo que decide tentar fugir, mas é surpreendido por Gyodai. Que o agarra.

Beleg em crítica ao supremo tribunal regreiro, ataca uma flecha com um 20 natural e mesmo assim precisa jogar a porcentagem de acerto.

É o fim do combate. Conversamos com os capitães e Takifugo. Decidimos partir na embarcação para nosso próximo destino.


Na embarcação, descansamos por uma semana. Nesse período somos apresentados a um novo aliado, Caim, um devoto de Aharadak. Ele se diz honrado em poder ajudar nessa jornada e mostrar as maravilhas lefeu, pelo seu ponto de vista.




Dia 28 de Sirravia, verão de 1424

Em seguida encontramos um vendedor com seu navio e reabastecemos suprimentos.


Enquanto navegávamos, nosso barco é atacado por baixo por selakos. 


Gyodai e o Clérigo de Aharadak ficam balbuciando devido ao efeito da Tormenta.

Thalor se joga na água para combater os inimigos.

Sir Fyllin se prepara junto com Beleg.

Continua...


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Vídeo criado no CapCut por Rafael Soares. 

segunda-feira, 15 de julho de 2024

Homens Piranha





Maelis Folha-Dourada foi morta e foi transformada em refeição em uma panela que Zema cozinhava


Beleg encontra um jarro com especiarias, tabaco e peles de urso. Gyodai localiza no local onde estava o Ogro, uma poção mágica (Concentração de combate - Cena)


Voltamos para o barco. Partimos para Collen, o reino dos olhos.


Dia 21 de Sirravia, verão de 1424


Conhecemos Sir Finley Mrrgglton, um ladino da raça Tabrachi. Ele é recepcionado e todos lhe desejam boa sorte.


Sir Finley diz que conhece um local em que poderíamos prestar missão, pois Beleg estava sem dinheiro e precisava levantar fundos.


Vendemos os barris e a adaga de Zema. Fomos até a taverna mais próxima. Lá conhecemos Ofelia, e Gyodai lhe paga uma bebida.


Takifugo aparece e dá orientações para o próximo destino. O capitão Crismon que estava sentado em uma das cadeiras da mesa, oferece seus serviços para nos escoltar com seu barco guia.


Gyodai fala com Ofélia e ela oferece serviços de entreternimento para ele. Eles vão para um quarto.


De repente, ofensores invadem o quarto, e matam Ofélia. Gyodai é atacado, e foge ativando suas asas de barata.


Os outros começam a se posicionar quando escutam o pedido de ajuda do lutador Gyodai.


Sir Finley ataca com sua língua um dos capangas e tenta derrubá-lo. O capanga homem piranha cai e se levanta em seguida.


Os homem piranha atacam Sir Finley e ele faz o rolamento defensivo e fica caído.


Thalor ataca com sua poderosa lança um dos homem piranha que se aproximaram de seu território.


Ennie, a capitã piranha aparece e abre a porta da taverna. Gyodai nú investe nela, e ataca com seus múltiplos golpes.


Beleg atira uma flecha na capitã.


Sir Finley se afasta acrobaticamente.


Glomer lança sua granada de ácido num dos homem piranha.


Thalor usa a investida montada e termina de matar o homem piranha.


Outro homem piranha invade a área de Talor, que ataca com sua lança. O inimigo devolve o ataque e tenta morder Beleg e consegue. Surge outro, porém erra os ataques em Thalor.


O homem piranha atropela Thalor, e investe em Glomer, atingindo um dos seus reflexos. 


Ennie lança amendrontrar em Gyodai, que foge desesperadamente de Ennie, nú. Ele vai pro telhado peladão.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens do Ameaças de Arton encontrado  Aqui







segunda-feira, 8 de julho de 2024

Terra dos Pequenos

 


Dia 14 de Sirravia, verão de 1424


Ezequias envia alguns mercenários para ajudar o grupo com sua missão. Gyodai Meduzan Okelamp lutador, Beleg Cuthalion e Thalor se unem aos aventureiros.


Após se apresentarem, eles chegam a Terra dos Pequenos, batem numa porta aleatória e são atendidos por Eldric Tranquilacasa. Ele afirma que Maelis Folha-Dourada esta desaparecida. Finnan Pés-Ligeiros mora na penultima casa, partimos para lá.


Finnan Pés-Ligeiros é abordado e diz que viu a criatura que atacou Folha-Dourada. É um tipo de cavalo enorme, com braço de pedra. Quando batia no chão, criava um terremoto e derrubava as árvores.


É oferecido comida para que fossemos resgatá-la. E partimos rumo a direção apontada por Finnan.



Numa região montanhosa, encontramos uma casa. Fomos convidados a entrar por Zema, um halfling arcanista. Enquanto entramos, o Centauro Thalor, se aproxima de uma casa e porta abre e lá aparece um ogro, que atinge com um grande porrete.


Beleg suspeita da conduta de Zema, aponta seu arco para ele. Glomer usa sua intuição e descobre as reais intenções de Zema, que realmente é um inimigo.


Glomer lança sua bomba em Zema, e quase o mata, forçando-o a se curar


Beleg dispara de seu arco, flechas incandecentes de bola de fogo num angulo que cruzou a sala de Zema, atravessou uma brecha da porta até chegar na outra casa e atingir o peito do Ogro, deixando-o vulnerável, dependente e carente.


Zema lança um relâmpago acelerado em Glomer e Beleg


Talor atinge o ogro com sua lança da tormenta e perfura a criatura. Talor bate em retirada.


Duty ataca com seus machados o Ogro, que agora estava vulnerável, então Duty crava seus machados na pele dele e o cachorro aproveita para morder, passar raiva e bactérias que eram liberadas dos dentes amarelados por conta da podridão.


Gyodai agarra Zema. Desfere um golpe relâmapago, mas defende com campo de força. Gyodai ativa seus múltiplos braços. Um dos braços lhe atinge, mas Zema defende do outro se concentrando com escudo arcano.


Glomer finaliza o arcano lançando um ácido concentrado em Zema.


Beleg dispara novamente suas flechas especiais no Ogro, que cambaleia, mas ainda resiste.


O Ogro ataca Thalor novamente, mas consegue se esquivar, Thalor realiza seu contra golpe com sua poderosa lança e o Ogro cai e não se levanta mais.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

segunda-feira, 24 de junho de 2024

A Gema da Harmonia e o Mestre das Feras

 


Dia 7 de Sirravia, verão de 1424

Uma criatura similar a humanóide, com asas e rosto coberto de escamas, como se fosse um meio wyvern. Está com machucados e Zanzertein percebe que ele está com poder mágico enfraquecido surge na frente destes candidatos a heróis. Ele é perseguido por outros Wyverns. Esse humanóide urra e tem feições bestiais. Logo seríamos apresentados com o nome de Kaelthorn.


Glomer tem uma melhor intuição e percebe que parece que ele foi alvo de algum ritual. Seus olhos brilham com luz esverdeado. Ao ver Zarah, ele percebe que é uma druida de Alihanna e manda o Wyvern lhe atacar. Porém, ele se enrosca nas árvores e ficou ofuscado.


Zarah agarra o Wyvern e aproveita para dar um cascudo em chamas do aspecto do verão.


Duty lança suas machadinhas no Wyvern e seu cachorro aproveita para atingi-lo. Duty usa escaramuça e machuca ainda mais o Wyvern.


Aric salta e ataca com toque chocante e esgrima, eletrificando o Wyvern por dentro usando sua espada.


Duty, Glomer e Zanzertein tentam identificar a aura que envolve Kaelthorn, não parece ser mágico.


Zanzertein tenta confirmar sua tese e lança adaga mental em Kaelthorn, porém a aura se forma como escudo e absorve a magia.


Zarah continua lutando com o serpe até finalizá-lo.


Duty lança azagaias em Kaelthorn e o escudo não consegue protegê-lo.


Aric avança e encontra o local do ritual.


Kaelthorn recupera seu vigor fisíco.


Glomer fica invisível através de uma de suas poções e avança.


Aric e Zarah derrotam outro Serpe e Duty lança suas Azagaias em Kaelthorn, que lhe atingem mas ficam flutuando em torno dele.


Aric avança e descobre um altar onde o ritual de invocação das serpes ocorria. 


Glomer usa seus conhecimentos e descobre que cada pilar precisa ser atingido por um tipo específico de dano.


Uma serpe ataca Zanzertein, mas atinge apenas seus reflexos. A mesma serpe ataca Zarah, mas ela é muito ágil e se defende.


Zanzertein invoca sua cobra e destrói um, Glomer atinge outro com sua bomba, Aric com sua espada e Zarah com sua mordida.


Kaelthorn cai. Zanzertein usa seu feitiço - Súplica Mística de Zanzertein Karameikos e estabiliza seus ferimentos. 


O grupo discute em matar o vilão, mas decidem em mantê-lo vivo para posterior interrogação.


Glomer consegue remover as peçonhas das serpes e encontra A Gema da Harmonia e um dente de dragão.


A Gema da Harmonia

Descrição:

A Gema da Harmonia é uma antiga e poderosa relíquia mágica, incrustada em um amuleto dourado, com uma pedra preciosa de um azul profundo e brilhante. Ela emana uma aura de tranquilidade e equilíbrio, influenciando a natureza ao seu redor para manter a paz e a harmonia.

Origem:

Criada por um círculo de druidas há muitos séculos, a Gema da Harmonia foi concebida para proteger as Montanhas Teldiskan e seus arredores. Esses druidas, servos das forças da natureza, canalizaram o poder dos elementos e da terra para forjar a gema, imbuindo-a com encantamentos poderosos.

Poderes:

Equilíbrio Natural: A gema mantém o equilíbrio entre as forças naturais, prevenindo catástrofes naturais e garantindo a coexistência pacífica entre as criaturas da região.

Proteção Contra Corrompimento: Ela emite uma energia que impede a influência de forças malignas, como a corrupção de Malgorath, o Deus dos Monstros.

Calmante de Criaturas: A gema tem o poder de acalmar criaturas selvagens, evitando ataques desnecessários e promovendo um ambiente de serenidade.

Significado:

A Gema da Harmonia simboliza a interdependência de todos os seres vivos e a necessidade de preservar o equilíbrio ecológico. Ela é um lembrete da responsabilidade que todos têm de cuidar do mundo natural.


Glomer fica triste, pois a gema não tem valor de mercado. (Na verdade não tem preço estabelecido podendo ser vendida como um artefato)


Enquanto isso, Zarah solta feromônios que atraem rapidamente um urso de bengala. Eles vão para o mato para se conhecer melhor, enquanto urram aos berros. O urso é o novo aliado de Zarah.


Ao voltar para a vila, encontramos o ancião, entregamos a jóia e levamos conosco Kaelthorn. Ele se arrepende do que fez e pede carona para ir conosco na viagem de barco. (No caso ele não se arrependeu, mas aceitou a pena imposta de exilio)


Kaelthorn, o Mestre das Feras

Motivação:

Kaelthorn, outrora um druida devoto do equilíbrio natural, foi corrompido pela escuridão do Deus dos Monstros, Malgorath. Malgorath é uma deidade antiga e temível que deseja dominar o mundo, moldando-o a sua visão caótica, onde as bestas selvagens governam e os seres civilizados são reduzidos a meros sobreviventes.

Kaelthorn acredita fervorosamente na supremacia das criaturas selvagens e na ordem natural sem a intervenção humana. Ele vê a humanidade e outras raças civilizadas como uma praga que destrói o mundo natural. Acredita que ao servir Malgorath, ele está restaurando o verdadeiro equilíbrio do mundo, um equilíbrio onde os monstros são os governantes legítimos e a natureza selvagem reina suprema.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

sexta-feira, 14 de junho de 2024

Wyvern

 


Dia 6 de Sirravia, verão de 1424


Os aventureiros continuam a explorar as Colinas de Teudiskan. Eles avançam meio ao tempo chuvoso durante todo o dia, e já no final da tarde, localizam uma grande caverna. Ao adentrar, visualizam que aquele era o covil de um urso coruja. Ao se sentir ameaçado, a criatura ataca. Um combate é iniciado!

Zanzertein e Glomer se protegem através de Imagem Espelhada.

Os combatentes Aric, Zarah e Duty avançam para atacar o urso-coruja. Garras e espada cruzam a pele do urso-coruja e causam dano.

O urso coruja desfere todos seus ataques à Zarah, porém a druida ativa seu escudo da fé e se protege efetivamente.

Glomer lança um frasco de ácido concentrado. As fórmulas de Glomer, utilizados por ele mesmo são muito mais efetivas. O ácido penetra a pele e penas do urso coruja, marcando-lhe permanentemente. Naquela região, jamais cresceriam pelos/penas novamente.

Do lado de fora da caverna, estavam Zanzertein e Glomer. Um outro perigo se aproximava, era um grande urso marrom. Porém, os ouvidos atentos do Elfo percebem a aproximação da criatura e ele não é surpreendido, graças ao seu palpite fundamentado.

O urso ataca o velho mago, mas atinge apenas seus reflexos de Imagem Espelhada.

Zanzertein lança Leque Cromático no urso e o atordoa.

Duty se aproxima acrobaticamente, ativa o sangue de ferro e atinge seus golpes de machado no urso coruja, enquanto seu cachorro morde a criatura. Duty se aproveita da caverna, que é um dos terrenos que ele tem vantagem.

Aric com sua espada harmonizada atinge um poderoso golpe, Zarah ao mesmo tempo ataca com suas poderosas garras flamejantes a criatura.

O urso-coruja tenta responder aos golpes sofridos, mas Zarah é o Urso resistente e não é atingida.

Zanzertein fuma seu cachimbo da fumaça eterna e ativa o Esotérico através da Névoa. Parte da caverna agora se torna nebulosa junto de seu poder de ampliar magia.

Duty continua a castigar o urso-coruja através de seus poderosos golpes de machado.

Enquanto Aric tira falha crítica, Zarah continua a desferir poderosos golpes de garra de urso.

Glomer lança uma poderosa bomba no urso atordoado e causa incríveis 42 de dano explosivos! Seus explosivos são mais destrutivos que magias.

Zarah tenta agarrar o urso, que se livra e ela responde com uma garra na cara do urso que o derruba. Ela se afasta e se aproxima do urso pardo.

Glomer com seu aliado animal destruidor, lança fogo alquímico no urso que permanece lutando, por muito pouco.

Uma briga de ursos se inicia, mas Zarah leva a melhor e vence facilmente o urso que Glomer já havia quase derrubado.

Zanzertein lança seu feitiço próprio (Súplica mística de Zanzertein Karameikos) em ambos ursos e recupera um pouco de seu poder mágico.

Glomer localiza um ovo de urso-coruja e leva consigo.

Zanzertein e Zarah pescam no fundo da caverna, onde havia um lago. Eles cozinham e se alimentam.

O mago conjura Refúgio e exceto por Zarah, eles descansam.


Dia 7 de Sirravia, verão de 1424.

Ao amanhecer, os ursos ainda não se revilizaram totalmente, então os aventureiros saem seguros daquela caverna.

Zanzertein localiza uma erva azulada, que tem o mesmo efeito uma sopa de peixes.

O elfo mago conjura Alterar Tamanho em Zarah, Aric e Duty.

Eles avançam pela colina, num tempo nublado com vento forte.

De repente, dos céus, em investida, uma critura draconica em algumas regiões conhecida como Wyvern ou Serpe, ataca o Osteon Inventor Glomer. Que é atingido pela mordida.

Zarah se aproxima e tenta agarrar a criatura mas falha.

Glomer responde ao ataque e lança uma de suas poderosas bombas, uma enorme explosão atinge o Serpe

Zanzertein lança Velocidade em Zarah. Aric copia com paródia e lança Velocidade em si.

O Serpe começa a voar. Aric aproveita através do Primor Atlético e ataca em investida e acerta um golpe crítico.

Zanzertein lança um Raio do Enfraquecimento aumentado e deixa a critura vulnerável.

Aric atinge o Serpe com seu golpe assassino combinando esgrima e Toque Chocante

O Serpe tenta devolver o ataque em Aric com sua mordida e ferrão, mas falha. A defesa do paladino é poderosa.

Zarah valentona, usa Primor Atlético e num ataque rasante machuca o Serpe. Veloz, ela ataca com múltiplas garras.

Aric finaliza o combate com sua esgrima assassina.



Ou era o que eles achavam. Pois à frente deles aparecia outro Serpe e uma figura meio-draconica com asas que parece estar fugindo deles e rugindo bem alto.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho.

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho.

sexta-feira, 7 de junho de 2024

Súplica Vital Mística de Zanzertein Karameikos



Ezequias convoca alguns de seus capangas para nos acacompanhar. Oficial Helena acompanha Zarah e um adepto acompanha Zanzertein.

Uma semana se passa na viagem pelo Rio dos Deuses. Nosso destino é o reino dos mortos, Aslothia.

Dia 6 de Sirravia, verão. 

Aventura nas Montanhas Teldiskan

"A Gema da Harmonia"

Os heróis são contratados por um ancião da aldeia de Eldoria, situada ao pé das Montanhas Teldiskan. A aldeia vem sofrendo com ataques frequentes de criaturas selvagens, tornando a vida difícil para os moradores. Além disso, rumores indicam que uma antiga relíquia, a "Gema da Harmonia", que mantém o equilíbrio natural da região, foi roubada do santuário escondido nas montanhas. Os heróis devem recuperar a relíquia e restaurar a paz na região.


Essas terras são protegidas por Teudiskan um gigante máximo que é reverenciado por aqui. Há um tempo atrás, ele invadiu Valkaria, mas foi derrotado por Roramar e sua esposa.


Assim que chegamos, fomos recepcionados pelo ancião Eldorin, um druida aposentado da aldeia de Eldoria. Ele nos recebe com um banquete, explica que a Gema da Harmonia foi roubada e que o local onde iremos (Região montanhosa), é rodeado de alguns dragões, criaturas das montanhas e que o caminho é perigoso para aventureiros iniciantes.


Nas trilhas, precisamos escapar de alguns perigos naturais. Zanzertein inicia e com seu conhecimento, consegue localizar um caminho que o mato é mais baixo e parece que já foi utilizado algum dia e o primeiro desafio é realizado com sucesso. O segundo é a escalada, Glomer usa sobrevivência e localiza um caminho mais seguro. Aric conjura primor atlético em todos e conseguimos com sucesso. A terceira parte é um desafio para encarar animais. Duty tenta usar sobrevivência para localizar um local seguro, mas falha. A quarta parte é outra escala, Aric localiza partes seguras para escalar e conseguimos com sucesso. Por último, Zarah faz o último teste e supera com sucesso!


Como tivemos uma falha, sofremos 2D6 PV que não podem ser recuperados até sair destes ermos.


Iniciamos uma trilha, numa chuva pesada e nos preparamos para uma emboscada. Seria uma emboscada, caso não fossem os olhos míopes do elfo Zanzertein, que percebe lobos gigantes escondidos e isso evita que eles sejam surpreendidos.


Um combate se inicia,


Zanzertein e Glomer usam imagem espelhada.


Zarah eleva sua defesa com a armadura de Alihanna.


Dois lobos percebidos por Karameikos tentam um bote sob o mago, porém apenas seus reflexos são atingidos.


Outros dois lobos surpreendem Aric, mas sua armadura reluzente evita ofusca as criaturas e ele se esquiva.


Glomer lança uma bomba em um dos lobos, uma grande explosão e sangue se espalha.


Zanzertein lança Leque Cromático no lobo e o atordoa. Em seguida, o mago fumando cachimbo, lança Conjurar Mortos-Vivos acelerado e cerca outro lobo.


Zarah se prepara para uma sequencia de golpes incandescentes com o Aspecto do verão. Mas a valentona por algum motivo desconhecido, faz apenas um ataque.


Aric saca sua espada reserva e atinge com sucesso o lobo (Vai encomendar armas novas).


Duty se aproxima do lobo atordoado e com seus machados desfere poderosos golpes no lobo. Seu cachorro também avança, como se atacasse sua presa, que poderia ser seu alimento e desfere uma mordida arrancando além dos pelos, uma camada da pele do lobo, exibindo até mesmo uma parte dos ossos da costela daquele lobo. No segundo ataque de Duty, ele deixa cair o machado muito próximo ao pé de Zanzertein.


Um lobo branco de Teudiskan surge e lança um sopro gélido sobre os heróis e também sobre os mortos-vivos do mago. Mas os esqueletos são imunes ao frio. Zarah eleva a resistência do mago.


Os lobos castigam Duty, e um deles atinge tão forte, que Duty diz que isso acertaria até mesmo o thoqqua (seja lá o que for isso).


Outro lobo ataca Zanzertein, mas ele se defende com Campo de Força, mas mesmo assim o Lobo derruba o mago.


Glomer lança outra bomba no lobo, e o pescoço da criatura sangra muito com a explosão.


Zanzertein Karameikos se inspira em Mila e lança pela primeira vez a Bola de Fogo, atingindo três lobos e também Aric. Os lobos são vulneráveis ao fogo e sofrem mais. Aric, apensar de resistente ao fogo, também fica com queimaduras de terceiro grau pelo corpo e rosto. Zanzertein pede desculpas ao seu amigo e discípulo e lança outra bola de fogo, dessa vez acelerada, mas evitando o amigo e atingindo dois lobos.


Zarah desfere seus múltiplos golpes no lobo, flanqueando com o esqueleto invocado pelo mago elfo. E atinge com sucesso todos seus ataques incadescentes.


Aric atinge o lobo de Teudiskan com sua lâmina e se afasta para evitar tomar mais golpes, pois o bardo paladino sangrava.


Duty erra ambos ataques contra o lobo.


Já o lobo de Teudiskan se aproveita da falha de Duty para lhe morder, mas o anão de sangue de ferro resiste a parte do dano, mas não evita o dano gélido da mordida, outro lobo ataca Duty e além de feri-lo, derruba o Anão. Com ele caído, outro lobo se aproveita para morder o anão.


Glomer lança um fogo alquímico no lobo de Teudiskan, que tenta se sacudir das chamas que se espalham em seu corpo.


Zanzertein ordena que seus mortos-vivos ataquem os lobos e causam dano maximizado. O lobo de Teudiskan cai com o pancada de trevas. 

Zarah como urso resistente ataca com seus múltiplos ataques e derruba outro lobo e deixa outro a ponto de cair.


Aric atinge um golpe crítico em outro lobo e o derruba.


Duty finaliza outro lobo com seus múltiplos machados e mordida de cachorro com fome de carne de lobo.


Ao final, Glomer tenta utilizar sua nova engenhoca, que simula o Miasma Mefítico, porém sem sucesso.


Zanzertein mostra para todos que após conseguir aprender todos os feitiços de primeiro circulo, ele criou seu feitiço próprio É a Suplica Vital Mística de Zanzertein Karameikos. Ele toca no lobo, faz uma prece para Wynna:


"Wynna, deusa da magia, ofereço minha vitalidade para dar uma nova oportunidade para essa criatura, em troca, vou utilizar o seu poder mágico para seguir com minha missão divina"


Súplica vital mística de Zanzertein Karameikos

Tipo: Evocação

Execução: 1 rodada completa

Duração: Instantânea

Alcance: Toque

Alvo/Área: 1 criatura viva com -1 ou menos PV

Resistência: Vontade anula (CD 21)


Esse feitiço foi criado pelo grande Mago Zanzertein Karameikos em homenagem à Deusa da magia, que em essência é boa e tem o domínio da magia ligado ao seu aspecto.

O alvo ainda vivo, com -1PV ou menos tem a sua mente penetrada pelo conjurador que faz uma proposta: troca de poder vital por mana.

O alvo é estabilizado e fica com 0 PV, enquanto o arcano recupera 1D4+1 de mana e sofre 5 PV na proporção de mana que recuperou.


Pelo bem do alvo, essa troca pode ser forçada. o alvo faz um teste de vontade para recusar. Caso o alvo falhe, a troca é bem sucedida.


+1 PM: Aumenta a recuperação para +1D4+1, e o dano recebido em 5PV, limitado pelo círculo máximo de magia que você pode conjurar.


Uma luz esverdeada circula o mago, enquanto lhe surgem algumas feridas e ao mesmo tempo, feridas do lobo se fecham, mas a criatura permanece desmaiada e absorve a mana de seu adversário.


Zanzertein pede para que Aric copie o feitiço, lhe explicando o básico do feitiço, e assim o bardo o faz.


Glomer se aproxima do lobo de Teudiskan e remove as placas das costas do lobo, aproveitando para seus usos engenhoqueiros.



Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

sexta-feira, 31 de maio de 2024

Orihalcon - Fuga



 

 Últimas semanas do ano 1413. Orihalcon sobrevoou a estátua de Valkaria e entregou para o avatar da deusa, o capacete de Arsenal, que até aquele momento, era o vestígio do ex-sumo sacerdote de Keen. Os Racha Cuca partiram para sua última missão como grupo. Enfrentar Lilith e os demônios de Werra que haviam sequestrado o pai de Diamante Orihalcon e preparam atacar Arton em seguida. Wakanda, Shassad, Gouki e Orihalcon finalmente encontraram Lilith e o artefato E.L.M.A.M.O.P DE DURZYL decepa a cabeça de Lilith. 

 

 Ao chegar naqueles que governavam Werra e eram representantes do prório Keen (antigo deus da guerra), Orihalcon faz um trato com eles. Servidão para eles e aprisionamento de corpo e alma em troca de libertação de seu pai e que estes demônios e seus principais servos não atacassem Arton por 10 anos. Graças à este sacrifício, os principais generais de Keen não atacaram Arton, nem mesmo na guerra artoniana, caso tivessem participado, a balança teria pesado e muito para o lado de Yuden.

 

 Diamante Bright Orihalcon, tinha implantado partes monstruosas de várias criaturas: asas e carapaça de Wyvern, olhos ópticos e olho anulador de Beholder implantados no seu peito. Empunhava um deus e portava outro. O Cristal de Urielka foi devolvido ao seu local de contemplação, para junto com Shassad e Wakanda. Orihalcon é portador de diversos equipamentos dignos de um herói épico. Curiosamente, seus itens não foram confiscados, os demônios que o escravizavam deixaram que ele os portasse justamente para poder participar de palcos de luta intermináveis em Werra, apenas para entreternimento. Por várias vezes, eles próprios participavam desses combates, muitas vezes causando decepamento de membros, mas ao final do dia sempre restaurados, pois os combates jamais cessavam e seu protagonista tinha que estar sempre em condições plenas de combate. Ele era mantido prisioneiro através de algemas nas pernas que impedia fuga dimensional.

 

 Dez longos anos se passaram. Na batalha lendária de Arsenal contra Keen, as suas algemas dimensionais perderam o efeito, o símbolo de Valkaria permeava essas algmas. Diamante Orihalcon as rompe e se aproveitou do caos que ali ocorria. Matou um dos lordes demônios que haviam lhe aprisionado, passa pelos exercitos de Werra, alça vôo e passa pela enfraquecida barreira do mundo da guerra, aparecendo nas proximidades do vulcão de Rhond, alguns demônios também lhe perseguiram. Todos foram derrotados com a ajuda do exercito de Rhond. Diamante Orihalcon decidiu ficar ali, pois caso os demônios de Werra viessem atrás dele, não seriam páreos para ele junto à Rhond e seu exército de clérigos.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas com IA por Roberto Oliveira. 

Os Racha Cuca foram heróis épicos na época do TRPG.

segunda-feira, 29 de janeiro de 2024

Emboscada anã

 



Arton, alguns anos atrás, corajosos aventureiros tinham suas próprias buscas, mas tinham algo também em comum, evitar a total destruição do império através da volta do Kishin. O caçador Wakanda, o Doutor de Thyathis Shassad e o mestre armeiro Orihalcon, voltaram no tempo através de um ritual numa forja e combatiam um anão gigante que sobrevivia ali por eras. O mestre Armeiro Orihalcon, forjou uma arma, conhecida como E.L.M.A.M.O.P e a fundiu com um artefato, e produziu uma arma chamada machado-espada de Durzil, que havia ficado no presente. O vínculo da arma com seu forjador era tão grande, que em momento de desespero, o artefato ouviu o chamado à batalha e cortou as eras para chegar até seu portador. No caminho até o passado, o machado também fez cortes dimensionais em outras eras, criando buracos de minhoca em outros mundos. Um desses mundos, a espada-machado de Durzil fez 2 cortes dimensionais.


Brasil, uma terra onde a corrupção impera e é governada por uma guilda de ladrões, cujo líder é um Kraken de nove tentáculos. O povo trabalhador, tem sua liberdade aos poucos sendo arrancada, enquanto a guilda e seus asseclas são livres para praticar seus crimes e tributar o povo lhes retornando migalhas.


Entre esse povo sofrido, dois amigos que sofriam com a tirania do governante Kraken e estavam cansados, foram agraciados pelo corte dimensional enquanto voltavam de seu trabalho. Porém, cada um deles foi sugado por um buraco diferente e lançados em destinos distintos. 


Jacinto foi lançado para Tamu-ra, enquanto Jalin, foi jogado no deserto da perdição. Jacinto se encantou com o local, e logo se acostumou, e até mesmo arrumou um emprego em uma pequena mina como entregador. Já Jalin, ouviu uma voz, apenas lhe dizendo que ele encontraria um bom destino, na cidade de Yuvallin. Como entregador, Jacinto é orientado a fazer uma grande entrega em Yuvallin, para a loja de armas de Goro Okazaki e lá ele poderia fazer serviços com uma remuneração melhor. 


Jalin, em peregrinação, vai ouvindo uma voz e diz que será testemunha de um julgamento e sua participação é essencial para corrigir uma injustiça e encontrar o caminho de casa, assim se ele quisesse. Assim que chega em Yuvallin, ele encontra o amigo Jacinto, que já estava trabalhando para Goro e o chamava de primo pela proximidade e por compartilhar sobrenome oriental. Dias depois, Jacinto Pinto Akino Rego e Jahlin Rhabey participaram do julgamento de Ezequias na platéia e comemoraram a vitória de Ezequias e prisão de Rodford Vharin.


20/02 (Pomo, segundo mês da primavera)


Após acostumar com a cidade, recebemos a visita de Takifugo, e ele tem uma informação para nos passar. Ele pede para irmos até a loja de minérios para falar com Ezequias. 

Ele nos dá uma missão nas minas Heldret para localizar um artefato que serve para minerar aço rubi. Ele oferece 30k tibares para resgatar o artefato que está nessa mina anã. O caminho se mistura com o chão verdejante, rio branco e o horizonte avermelhado.


Assim que saímos, nos encontramos com Lonien, uma garota que diz estar a procura de seu irmão. Ele foi expulso da guilda e foi para a mina anã do Ezequias, do qual estamos indo em direção. 


No caminho percebemos sinais de que havia alguém a espreita. Reforçamos nossas defesas. Glomer com imagem espelhada, Aric com primor atlético enquanto toca seu alaúde inspirando seu grupo, Zanzertein com armadura arcana. Zarah se torna um urso, com pelagem que parece ser bastante resistente. Ludevic percebe que mais à frente o terreno está congelado e acredita que uma emboscada está sendo preparada. Zanzertein também estréia um de seus novos feitiços, e lança sobre Aric, Zarah e Duty, tornando-os criaturas grandes e lhes concedendo mais força. Enquanto avançamos, encontramos Anões portando machado, besta pesada e armadura pesadas. Um deles tenta atacar Aric com o machado enquanto outro tenta alveja-lo, mas o brilho de sua armadura reluzente ofusca seus inimigos e eles erram. 


Glomer lança uma granada em um dos anões, que por pouco ainda se mantém em pé após grande explosão, ele devolve com um tiro de besta no nosso amigo Osteon. Ludevic entra na briga junto com Glomer para finalizar o inimigo. Glomer lhe lança um frasco de ácido e acaba com ele.


Zarah, agora transformada em urso e Duty estavam gigantes e derrotam outro anão em uma mistura de garras, machadadas e mordidas de seu cão raivoso.


Stroka surge, uma anã ruiva. Ela diz que trabalho é trabalho... foi contratada para eliminar quem passasse por ali. Ela parte para cima de Zanzertein Karameikos com um machado de guerra, e o mago sobe rapidamente um escudo arcano, bloqueando o ataque. A anã desfere mais um e dessa vez supera a defesa do arcanista. Porém, quando se achava que a vida do velho elfo mago seria ceifada ali, rapidamente ele conjura uma muralha semi-transparente, através de outro feitiço que acabara de aprender, o Campo de Força que bloqueia totalmente o ataque da anã.


Glomer lança um fogo alquímico na anã e agora ela está em chamas.


Aric luta contra dois adversários ao mesmo tempo, e ao longe, recebe algumas orientações de Zanzertein para que use algumas magias, uma delas, o primor atlético com aprimoramento de saltar, ele avança em investida e dá um golpe devastador em cima de outro anão, que bravamente resiste ao grave ferimento e se mantém por pouco em pé. Ele desfere uma machada em Aric, e Zanzertein orienta para que use o escudo arcano. Zarah é atingida por um tiro de besta que poderia ser fatal, se não fosse o couro duro que agora lhe revestia em sua forma resistente.


A luta prossegue, com certeza, venceremos!


Texto por Roberto Oliveira.

Revisão por Leandro Carvalho.

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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domingo, 21 de janeiro de 2024

O Julgamento



 Cena do Julgamento 20/01/1424


 - Fomos atacados por Puristas a mando de Rodford Vahrin e isso precisava ser provado em julgamento. O juiz lança sua magia divina, Lágrimas de Hynnin e uma aura dourada preenche o tribunal, impedindo que mentiras sejam proferidas.


Milla inicia seu argumento, diz que a cidade é muito segura, isso é devido a gestão de Rodford Vahrin. Ela chama a Chef Rizzelena, que diz que concorda com isso, sua taverna teve um baile recentemente e que tudo é conduzido de forma que as pessoas possam aproveitar sem preocupações. 


Aric por sua vez, sobe a tribuna e explica que fomos atacados, que as pessoas vivem com medo de se expressar e são coagidas a não fazê-lo. Pessoas como Goro Okazaki está desaparecido. Pede para que ele possa dar seu testemunho, já sabendo que ele não está lá e demonstrando a ironia que não é um local pacífico, já que temos até mesmo um desaparecido (Goro Okazaki).


Glomer questiona Rizzelena que no estabelecimento dela tudo se resume a dinheiro, sejam práticas legais ou ilegais. Glomer explica sobre as práticas ilícitas dos funcionários, e que Milla negociou a devolução de um item mágico perdido no meio da batalha. A idéia é fornecer detalhes para mostrar que uma emboscada foi preparada para assassinar Ezequias. 


Aric pede que Rodford venha a depor. Ele diz que a justiça prevalece em sua cidade, o estado controla tudo que seja feito com mão de ferro para que possa prosperar.


Aric questiona se para Rodford, se ele preparou uma emboscada com puristas. Ele se defende que sua guarda especial estava viagiando o porto, pois no dia anterior, piratas atacaram o Porto.


Rodford utiliza de palavras rasas para dar o seu testemunho e responder as perguntas do seu lado.


Glomer inicia sua argumentação, mostra como foram atacados, que é favor do Progresso e diz que ao contrário dele próprio, Rodford não está a favor do progresso e chama Galix como sua testemunha. 


Penpen se apresenta, diz que a cidade é muito bem administrada, praças e espaços são muito bem cuidados. Aric questiona quem são seus clientes, e há quanto tempo ela trabalha para Guilda. Aric questiona qual o motivo da segmentação da cidade com as partes fora dos muros. Ela diz que eles não são considerados Yuvalinenses.


Fomos atacados sem motivo aparente, confundidos com piratas, não portamos bandeira pirata, mas mesmo assim Ezequias precisou de uma guarda para que pudesse chegar até aqui em segurança. Foi uma missão muito perigosa, quase fomos assassinados até chegar aqui. E falando da administração do Rodford, as nossas testemunhas ficaram sem suporte dele, e fizemos o trabalho no lugar dele, apenas para ajudar as pessoas os influentes e pessoas em geral da cidade não tem o suporte necessário e o mago Zanzertein chama Andine para que possa depor.


Andine diz que realmente os heróis a ajudaram, e as descobertas podem trazer muitos frutos para futuros projetos e estudos da cidade.


Duty se apresenta, mostra que são aventureiros, se arriscam para ajudar a população e que cumprem com seu papel ajudando de cidade em cidade e chama Rafu para testemunhar. Rafu diz que a aranha que os heróis trouxeram pode servir para fazer muitos remédios. A defesa de Rodford apresenta um documento, informando a presença de sua guarda, exatamente em dias em que o Rafu não estava. Isso trouxe suspeitas e Aric pede para que seja analisado quando esse documento foi feito, pois pode ter sido forjado, para depois das datas que realmente a guarda possivelmente se apresentou. O juiz acata o pedido.


Através de sua simplicidade, Zarah relata que as pessoas vivem com medo, existe uma segregação do povo pelas muralhas, apenas vivem bem os nobres. E mesmo assim, alguns deles são coagidos e quando precisam de ajuda, são negligenciados. Além disso, discursa sobre a corrupção e tentativa de assassinatos pelos capangas puristas. Ela pede que Peter Varhim se apresente para seu relato e assim o faz, muito bem.


Chegou o grande momento e o Juiz após investigar o relato escrito de Zanzertein, o documento de presença no estabelecimento de Andine e ouvir o relato de todas as testemunhas, dá o seu veredito:


Ezequias é inocentado e Rodford e seus comparsas puristas são condenados a prisão perpétua. O tribunal explode em felicidade com a decisão, como se fosse algo que estava engasgado há muito tempo.


Zanzertein vai até o juiz e pede para que ele recolha o grimória de Milla, e deixe aos seus cuidados, pois é sua fonte energia e ela vem utilizando apenas para promover assassinato. O Juiz autoriza.


Ezequias inicia seu discurso para a platéia:


“Eu nasci nessa cidade e carrego os sonhos de meus ancestrais em meus ombros. Muito me entristece ver que Yuvalin perdeu seu brilho, curvando-se perante inimigos internos e externos. Bom, as ameaças dentro dos muros foram finalmente aniquiladas, e agora, chegou o momento de olhar para fora. Olhar para o céu vermelho do norte que nos oprime todos os dias e dizer “BASTA”! É isso mesmo que vocês estão pensando — ele faz uma pausa dramática — assim como expulsamos esses traidores, vamos expulsar também os invasores! Vamos destruir a Tormenta!”

“Eu tenho um plano. Um plano audacioso, para construir o exército mais poderoso que a Tormenta já enfrentou. E esse plano pode começar, graças a esses heróis!” — Ezequias aponta para vocês.

“Em meu primeiro ato como presidente, prometo uma coisa: Yuvalin se tornará a maior produtora de aço rubi em toda Arton!” — ele tira do bolso uma pepita metálica carmesim — “Essa amostra foi encontrada nas minas do sul, onde também descobrimos indícios de uma oficina dos anões que contém os segredos para trabalhar esse metal precioso. Era isso que Rodford pretendia tomar de mim, de nós. Mas agora... Vamos clamar o que é nosso por direito!”


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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segunda-feira, 15 de janeiro de 2024

A casa além das muralhas



Boa noite,

Zarah é atacada pela estátua presa na teia e leva uma pancada na cabeça, desmaiando. A outra estátua se aproxima e fica presa na teia. Zanzertein se aproxima de Zarah, sacode sua cabeça enquanto lança curar ferimentos na lutadora/druida. Com seus mísseis mágicos e a força excepcional de Zarah, eles conseguem derrotar uma das estátuas animadas.


Aric se encontra com Ezequias e conta sobre os acordos feitos com sucesso. Ezequias conta o que pode ter acontecido com Goro Okazashi, mas acredita que não há tempo para investigar antes do julgamento. Ele explica que o o julgamento exige que as testemunhas relatem sobre o ocorrido e que se deve provar a verdade. Ezequias diz que for necessário um julgamento com clérigos de Khalmyr a pena pode ser muito grande. Ele explica para Aric que suas intenções são boas, mas pode ser necessário usar de alguns meios menos faltante com a verdade ao seu favor para evitar a condenação. Aric discute com ele, que não faltará com a verdade em hipótese alguma e pede para ser direto com ele. Ezequias diz que quer uma cidade livre e que como homem livre se diz inocente. Aric se despede e diz que se encontrará no tribunal.


Glomer e Duty encontram um sargento que oferece para que eles façam guarda no portão Sul.


Aric andando na rua, percebe que o movimento da cidade começa a diminuir, tenta cumprimentar um cidadão na rua, mas ele foge e diz que a cidade está assim por causa de uma tensão que a cidade passa por conta da proximidade da data do julgamento. Aric repara que os cidadãos estão brechando as janelas e portas para vigiar o movimento.


Glomer e Duty se dirigem ao portão e próximo do destino, vêem um guarda dormindo. Ele tem cheiro de bebida alcóolica. Eles chutam o bêbado, mas seguem até encontrar o sargento. Ele oferece 50 moedas pelo trabalho de vigiar.


A estátua remanescente ataca Zarah e lhe dá uma pancada terrível. Ela devolve a pancada num poderoso golpe na estátua e se afasta, para que Zanzertein invocasse suas lanças magníficas de Karameikos e finalizar a estátua.


O sargento leva eles até um local com capangas fortes e o sargento faz um sinal para se acalmarem. Ludevic vê ao longe eles entrando na casa e fica no aguardo do lado de fora para ver o movimento. Dentro da casa, o Sargento parece que está para receber algum suborno. Glomer se incomoda com isso e diz que fará sua parte do contrato, mas vai aguardar do lado de fora. Ele encontra Ludevic e explica que o Sargento está recebendo suborno. Os soldados tentam intimidar Duty, que pega sua machadinha e bate a machadinha na mesa. A situação fica mais tensa, há em torno de 12 capangas. Glomer e Ludevic entram na casa. Glomer tenta intimidá-los com uma bombaa. Ludevic tenta uma diplomacia com eles, explicando que Glomer pode destruir tudo com a explosão da bomba, e que ele não tem nada a perder, pois como Osteon, já está morto. Ludevic continua argumentando e o Sargento sugere para pagar apenas metade do combinado e discutem que sua atividade é trazer itens de forma contrabandiada. Os capangas também explicam que o Osteon e o mestre anão trabalham para Ezequias e se ele por algum motivo for inocentado, ele poderá atrapalhar os negócios deles. Duty diz que é melhor lutar contra um urso coruja que participar dessas atividades ilícitas. Glomer se recusa de receber o pagamento e Ludevic fica com sua parte.


Ainda naquele local, Zanzertein e Zarah discutem as hipóteses para abrir a porta com tranca mágica, através de sua visão mística e consultar em seus livros, Karameikos vê que é necessário estudar por um período mais longo para descobrir a palavra chave para resolver o enigma. Sem este tempo, eles partem para a saída do local.

segunda-feira, 8 de janeiro de 2024

Duas estátuas



 Boas festas e Feliz 2024!


Aric é acompanhado por Glomer e Ludevic. Aric prepara um outro pacote para ser idêntico, para evitar de entregar o original, caso seja revistado. Ao chegar no destino, ele localiza Artemis, uma Moreau do Lobo, se apresenta e entrega o pacote. Dentro do pacote há uma carta que ela já lê e há mais alguma coisa dentro do pacote. Aric tenta espiar e parece que é um tipo de jóia. Aric passa em uma loja e encomenda uma roupa de bufão. Ficará pronta em uma semana.


12 de Caravana de 1424


Zanzertein, Zarah, Duty e Andine tem problemas para sair da área amaldiçoada. Eles precisam ficar 1 dia a mais e no dia seguinte, Zarah lança Proteção divina e assim foi possível escapar da área amaldiçoada de Tarrafet.


Neste dia, Aric e Glomer conversam com Peter Vahrin, explicando que entregaram o pacote e através de um diálogo usado pela nobreza, Aric consegue extrair informações do filho do regente, que o pacote que foi entregue é uma carta de amor e o nobre deseja estar do lado que esteja vencendo, para garantir seu status social. Aric e Glomer tentam convencê-lo para que possa depor a favor de Ezequias. Aric propõe que ele possa ter mais liberdade e apoio em seus projetos de curto prazo.


Aric tenta visitar a loja/oficina Kanpeki espadas especiais, porém Goro Okazashi Sushi não se encontra na cidade. Ele viu que uma porta do estabelecimento estava arrombada e furtivamente, invade o local. Ele localiza apenas uma lista de pedido de armas.


19 de Caravana de 1424


Zanzertein, Zarah e Duty voltam à cidade. O grupo se reúne novamente com Ezequias. Recebemos uma notícia que a guilda de mineradores visitou a Penpen e a ajudaram a amansar um espírito elemental do gelo. Ela está convencida a votar a favor de Rodford Varhim.


Zanzertein Karameikos e Zarah Vinha Selvagem partem rumo à Contramestre Haldor que trabalha nas minas Heldret. Ao chegar lá, ele nos pede para realizar uma investigação, pois o seu negócio está em risco. Zanzertein e Zarah aceitam com a condição que Haldor possa apoiar Ezequias, mesmo sendo um funcionário dele. Eles se preparam e verificam que as paredes são mágicas e que existem runas em idioma élfico, draconico e anão. Ao avançar um pouco mais, eles localizam uma sala com 2 estátuas, que partem pra cima dos aventureiros. Zanzertein conjura Primor Atlético na versão Patas de aranha e começam a escalar as paredes para se proteger. Zarah se reforça com a Armadura de Alihanna e o mago conjura uma teia ao redor da sala e prende uma das estátuas, Zarah dispara uma chuva de golpes na estátua e Zanzertein lança mísseis mágicos (Seta infalível de Karameikos).


Duty e Glomer vão falar com Chef Rizzelena na taverna Pombo de Ouro. Na taverna os visitantes estavam comemorando uma vitória da guilda dos mineradores. Dentre eles estava Milla, a arcanista que havia atacado com bolas de fogo. Ela se aproxima deles, afaga o cachorro de Duty e diz que eles estavam no lugar errado e na hora errada. E diz que Ezequias é profeta da tormenta, ele dará um fim na cidade e diz que estamos apoiando isso. Chef Rizzelena não aceita o acordo de Glomer e que irá depor a favor da guilda dos mineradores.


Aric parte para conversar com Ezequias.

Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

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domingo, 24 de dezembro de 2023

Revelações

 


03/01 de caravana - Dia de Luna (Lena para os elfos)


Takifugo nos encontra e pede para irmos até a sede da guilda dos mineradores, onde se encontra Ezequias. Num grande salão, somos servidos com um banquete e Ezequias entrega para Zanzertein, uma carta com símbolo de Nimb. Os dias aleatórios do ano foram definidos. Os dias de Nimb ocorrerão no último dia dos meses 8, 10 e 11.


Ezequias chamou os aventureiros para compartilhar um relato importante. Ele recebeu uma visão de clérigos de Thyatis, sobre uma revelação que ele absorveria uma área de Tormenta, aquela no horizonte de Yuvallin e se tornaria possivelmente um servo da Tormenta, talvez até mesmo, sumo-sacerdote de Aharadak. Não é revelado na profecia se ele poderá manter sua sanidade, mas ele acredita que isso trará paz para aqueles arredores, pois a área estaria "domada". 


Inicia-se um debate acalorado entre os integrantes do grupo. Zanzertein explica que já viu Gadsvalith dominar Niuvencen, viu o dragão da Tormenta corromper tudo ao seu redor com seu sopro rubro, viu Aharadak destruir Tauron e viu Glórien decair sem divindidade, após ser abraçada pela Tormenta e em seguida, a abandonar, caindo num abismo sem fim aos olhos élficos. Ele acredita que nada que a Tormenta promover, será bom para os artonianos e avisa Ezequias, caso ele se corrompa, ele esteja pronto para morrer. Aric diz que um inventor diria, que uma invenção não é possvel até ela ser criada. E que devemos dar uma chance para que Ezequias tentar seguir com a profecia. Naumsei, Glomer também acreditam que não devemos relativizar com o mal, porém o Ezequias até o momento não fez nada de condenável, então, devemos seguir e apoiar o plano.


04/01 - Dia de Astar (Azgher para as fadas)


Naumsei e Zanzertein se dirigem até o pequeno sobrado de Adina Astor, uma Hynne, cartografa e geologa. Após um bate-papo rápido e um equívoco de Zanzertein achando que ela era uma cartomante, eles tentam negociar que ela possa depor a favor de Ezequias. Porém, ela diz que pediu um favor para Rodford e não foi atendida. Zanzertein se oferece para fazer em seu lugar e oferece moedas se ela deseja apoiar em nossa causa.

Ela necessita colher amostras do solo na região de Tarrafet (local infestado de mortos-vivos errantes)


Glomer e Aric vão até a mansão de Peter Varhim (Filho de Rodford Varhim,líder da Guilda de Mineradores e autoridade da cidade).

Antes de irem, o grupo decobre que para Peter, relação com o pai é abusiva, ou seja, ele é mandado o dia inteiro e não tem direito de opinar na própria vida. Ele é protegido por guardas portando armas e armaduras especiais. 

Os guardas estão relutante em prolongar a conversa e pedem para que eles se retirem. Assim que saem, Glomer e Aric percebem qu Peter sai escondido por uma porta oposta e começam a persegui-lo.


Texto por Roberto Oliveira.

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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sexta-feira, 15 de dezembro de 2023

O covil da Aranha

 


Zanzertein, Naumsei e Ludevic partem em busca da loja de poções de Rafu, o boticário. Para testar uma de suas novas magias, Zanzertein conjura Visão Mística e verifica que nessa cidade há muitas auras mágicas permeiando ao redor das pessoas. Uma dessas pessoas, com olhar simpático, uma hynne, onde o mago se aproxima e se apresenta. Ela se chama Jennie. Zanzertein enxerga sua aura mágica e questiona se eles podem trocar feitiços, pois está sempre com sede de conhecimento arcano. Ela observa que Zanzertein não porta armas à vista e estranha. Ela mostra sua adaga e diz para Zanzertein que seu pedido é muito peculiar, nada comum e de se estranhar. Ela diz que possivelmente ele pode conseguir o que ele quer com Rafu, o Herbalista em seu estabelecimento. O mago, a acrobata e o inventor partem para a loja do herbalista. Lá eles conhecem Rafu, um qareen. Ele apenas deixa o grupo se apresentar e rapidamente e já os interrompe, informando que precisa de nossos serviços, pois o outro grupo que havia pedido, demorou demais para lhe retornarem. Matar uma aranha para retirar seu veneno e produzir antidotos. O ansioso qareen diz que está no fim de seu expediente e que já irão partir dali mesmo em busca da aventura.


Rafu leva Naumsei, Ludevic e Zanzertein para uma floresta cercada de teias e no meio, o covil da aranha gigante. Enquanto discutiam, era possível verificar algo se movimentando no covil da aranha, que era do tamanho de um cavalo. Zanzertein reforça sua defesa usando a imagem espelhada e em seguida começa a invocar sua jibóia constructo. Naumsei reforça sua defesa, envolvendo em casca de árvore, utilizando da armadura de Alihanna. Ludevic investiga ao redor e vê que toda a teia está conectada e caso seja incinerada, iria afetar todo aquele domínio da aranha. Naumsei se aproxima escalando, procurando uma brecha para atacar a aranha, porém pisa em uma teia, e quando achavámos que ela seria enredada, a acrobata rapidamente se esquiva consegue evitar ficar presa, mas ainda andando sobre as teias.


Inicia-se a rinha de criaturas, a jibóia é atacada pela gigante aranha, porém Zanzertein invoca o escudo arcano, protegendo sua cobra véia. A cobra devolve o ataque com um sopro de chamas explosivo, potencializado pelo cetro elemental que Milla um dia usou contra ele e também usando um dente de dragão. O sopro destruiu toda a teia e a parecia que a floresta estava completamente cercada de chamas, a própria jibóia acabara se queimando com as teias inflamáveis, assim como Naumsei que também estava em chamas. Aquela teria sido a magia arcana mais devastadora que Karameikos havia conjurado, mas no meio daquelas chamas, a aranha havia se esquivado parcialmente e lutava com vigor. Com parte de seu poder mágico consumido para manter a invocação ativa e ter lançado chamas tão poderosas, Zanzertein se preocupava com o fim próximo de sua mana. Foi aí que Ludevic se aproximou e ajudou ao arcanista recuperar seu poder mágico com essencias de mana e Nimb estava lhe rolando bons dados! 



A aranha continuava a combater com a cobra, e dessa vez a cobra lhe causava picadas muito danosas. Naumsei se aproxima da aranha e pensa em levá-la viva, Ludevic concorda, pois assim Rafu poderia se aproveitar em tirar a matéria-prima e ter sempre estoque para obtê-la. Porém Zanzertein se preocupa, pois já estava vendo o quão poderosa era a aranha e Naumsei corria risco de morte. A aranha vê Naumsei, um alvo que lhe parecia muito mais apetitosa que a cobra véia e vai pra cima da acrobata. Porém Naumsei surpreende e com seus dedos acerta os olhos da aranha, cegando-a. Isto foi a virada de mesa, com golpes relampagos e picada de jibóia a aranha finalmente foi abatida, levando estes heróis a vitória. Ludevic encontra alguns cipós e amarra as patas da aranha, que é levada para Rafu. Ainda foi invadido o covil da aranha e localizado uma espada curta azulada. O herbalista Rafu fica contente e ao oferecer a recompensa em moedas, é supreendido por aqueles candidatos a heróis e recusam aquela recompensa padrão. Ludevic desaja a amizade, Naumsei a confiança para possa depor ao nosso favor e Zanzertein conhecimento de feitiços. Ele disse que irá pensar, mas devido ao bom trabalho, os heróis acreditam que ele irá depor a favor de Ezequias.

Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Jornada Heroica pode ser encontrada em Jambô Editora

domingo, 10 de dezembro de 2023

Taverna Fim do Mundo

 



Ao final do tão difícil combate, a maga Milla foge e deixa apenas uma mochila no lugar. Nesta mochila, também foi localizado um pequeno grimório contendo 3 feitiços (Armadura arcana, mísseis mágicos e Fireball) Rushel deixou uma besta pesada certeira para trás e também deu no pé. 


01/01/1424 - Dia do reencontro.


Ezequias nos conta sobre sua fabulosa cidade, neste primeiro dia do ano. Dia em que Roramar Pruss recebeu a visão de Valkaria e finalmente completou sua jornada chegando aos pés da estátua da deusa.


As 3 famílias nobres de Yuvallin moram no distrito da Forja, a região protegida por diversas muralhas e local mais rico da cidade.


Distrito da bigorna, local onda a maioria da população vive. É possível encontrar armas de materiais especiais, feito de adamante e mitral.


Distrito do carvão - Porto, oficina pequenas e parte agrícola.


Descansamos na Taverna (não lembro o nome), alguns comeram sopa de peixe que revigora poder força de vontade (Poder mágico e energia de combate).


02/01/1424 - Dia de Edril (nome de Khalmyr para os anões)


No percurso do barco, Ezequias nos conta um pouco sobre os nomes de influência da cidade:


Príncipe da Pólvora Galix (grande goblin gordo que é dono da Taverna Fim do mundo)

Peter Varhim (Filho de Rodford Varhim (regente da cidade)

Goro Okazaki (dono da oficina Kanpeki Espadas Especiais)

Chef Rizzelena (Pode ser encontrada na taverna Pombo de Ouro)

Boticário Rafu (Trabalha na Poções promissoras)

Penellope Pendragon (Conhecida como Penpen, trabalha na oficina Beluhga)

Adina Astor (Astor Cartografia & Geologia)

Contramestre Haldor (Trabalha nas minas Heldret)


Neste momento, o grupo deveria conquistar a confiança de testemunhas que pudessem apoiar no julgamento dos puristas e livrar Ezequias de qualquer conspiração. Foi explicado que neste cidade andar em grupos volumosos causa certa suspeita para a população e autoridades. Então foi decidido dividir o grupo em 2:


Fome de Conhecimento - Karameikos, Naumsei e Ludevic

Machados, Espadas e Bombas - Duty, Aric e Glomer


Vamos acompanhar o segundo grupo: 

Chegaram na Taverna Fim do Mundo, uma pocilga na periferia da cidade. Local controlado pelo auto intitulado Príncipe da Pólvora Galix.

Aric e Dutty beberam cerveja aguada enquanto Glomer acompanhava. Aric se arriscou a comer um queijo exótico. No local estavam um goblin garçom e um Orc vigia. Chegaram 3 clientes, dois Goblins e um humano.

O grupo tentou argumentar sobre falar com Galix mas tiveram que esperar.

Quando o garçom e o humano foram para "a cozinha" Dutty resolveu arrumar uma distração puxando briga com os Goblins.

Porém o Orc chegou a sorrir mas não abandonou seu posto de vigia da porta.

Dutty xinga o Orc e chama ele para a porrada. Funciona, mas outros dois vigias saem e guardam a porta.

O Orc começa se sobrepondo na luta, batendo no Dutty e também nos Goblins, até que Dutty se recusa a perder e convoca o poder de Arsenal, sangue de ferro.

O Orc começa a rir, se dá por satisfeito de uma boa luta e coloca a conta da bagunça para os goblins pagarem.

O trio é é recebido por Galix.

O grupo convence Galix a depor a favor de Ezequias,  afinal o atual líder da guilda cobra extorsão de Galix e sempre o acusa de trabalhar ilegalmente com pólvora quando na verdade é a própria guilda que fornece para ele.

Ezequias como um a favor da evolução vai regularizar a venda da pedra fumaça.

Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Aventura Coração de Rubi encontrado na Jambô Editora


sábado, 2 de dezembro de 2023

Deal with gods / Acordo com os deuses

 



O barco se aproximava da Proa e já era possível ver alguns guardas puristas, que sacam suas armas e ficam a postos. Vendo que não seria possível algum diálogo, o grupo começa a se preparar. Zanzertein conjura diversas magias. Uma película que envolve seu corpo (Armadura Arcana), Clones ilusórios seus surgem ao seu lado (Imagem espelhada) e uma leve aura de frio que emana de seu corpo (Resistência a energia). Ele faz esta última também em Aric, que se disfarçava de Ezequias. Porém, mal o barco atracava, e Milla, a arcanista da escola magibélica juntava suas mãos para o alto, disse que os aliados de Ezequias pagariam pelo atrevimento dele ir até o porto e formando bolas de fogo, ela lança em direção de Glomer, NaumSei e Karameikos. O velho mago cai, queimado pelo fogo instantâneo. NaumSei coleta uma poção de vitalidade ilusória e ajuda o velho mago Zanzertein para que se restabeleça. Zanzertein se levanta e cura seus prórprios ferimentos. Com sua armadura polida, Aric, disfarçado de Ezequias, se aproximava e ofoscava alguns guardas. Um dos guardas provoca o inventor Ludevic Tiberius Crowley, que não se deixa intimidar e dá o troco no guarda, assustando-o no processo. Glomer avança e lança uma bomba nos inimigos que ali estavam. Aric saca sua arma e realiza um golpe devastador em Igor, um clérigo que lança uma prece, uma oração que inspira todos seus aliados e enfraquece seus inimigos, e uma espada que flutuava em torno dele, também ataca Aric. Novamente, Milla junta suas mãos e lança novamente sua bola de fogo com poder brutal, quase matando todos nós novamente. Se não fosse pela intervenção divina de Lena e Tana-Toh. Que lançaram sobre seus discipulos, sua cura divina, evitando o fim de seus devotos. Zanzertein olha em seu grimório e verifica que pode lançar uma versão de sua prece de cura, alcançando mais aliados, ao custo de mais energia mágica. Ludevic intimida outro guarda com sucesso, com suas palavras e olhares afiados, tão afiados como de Kallyadranoch. Aric realiza outro ataque devastador e cega seu oponente no processo. Glomer e NaumSei se curavam do ataque de Milla. Aric salta para atacar Zellin, o líder do grupo e acerta um golpe devastador. Em seguida, Zellin devolve com um golpe capaz de derrubar Aric, quando Wynna ou Szzass intervém e desfaz aquela injustiça à pedido de Karameikos. Sua prece é ouvida e o Nobre Aric continuava de pé lutando. Zanzertein lança  sua magia de cura em área e dá vitalidade aos seus aliados, exceto ao Glomer, que é um morto-vivo. Zanzertein invoca a jibóia e manda para que ajude seus aliados. Um outro inimigo chamado Ruschel utilizando uma besta pesada nos ataca. Aric atacava Zellin e travava uma luta muito disputada. Enquanto Milla lançava outra bola de fogo em NaumSei, Glomer e Ludevic. Ludevic só não é consumido pelas chamas, pois durante o processo ele clama pelo poder, por Kally, que o escuta e permite que ele continue lutando, através dessa intervenção divina. Usando paródia, Aric copia a bola de fogo e lança sobre os inimigos, junto de uma granada que Glomer também explodiu neles. Os inimigos se rendem após a tão difícil luta.

"Zanzertein não menciona, mas NaumSei foi e voltou do convés com algumas poções que auxiliaram no combate."


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

segunda-feira, 13 de novembro de 2023

Plantas e Puristas

 


Glomer vasculha nos corpos dos puristas mortos e toma para si algumas jóias que eles carregavam, afinal, morto não precisa de dinheiro... não espera... Glomer é um morto-vivo... deixemos essas questões de ética e filosófica para depois, vamos seguir com o relato.


Os aventureiros continuam a avançar, mais confiantes já que outros puristas haviam sido eliminados a golpes de machado, espada, murro, garra, ácido e foco arcano. Naumsei utiliza de seu poder de Dríade e dá consciência à uma pequena planta e pede para que aponte aos responsáveis que montaram aquelas armadilhas naturais e causaram um certo desmatamento. A planta segue à frente dos aventureiros e localiza um padrão similar às outras armadilhas. O velho mago Karameikos invoca sua cobra véia e lança em cima da armadilha, causando um dano terrível na invocação e um purista imediatamente aparece e ataca a cobra, que se esquiva do primeiro e segundo oponente, mas é destruída pelo terceiro que saiu do mato. Um quarto purista vai para cima do mago, porém o erra. Zanzertein não perde tempo, visto que os oponetes tinha ódio apenas por ser de raças diferentes da humana, junta suas mãos, concentra as forças místicas, invoca o poder arcano ilimitado élfico em suas mãos que se tornam flamejantes e são reduzidas em seguida para uma pequena chama na ponta de seu dedo. O velho mago aponta seu dedo flamenjante para os 4 puristas, em seguida uma brasa gigantesca é formada e disparada diretamente neles, causando uma carbonização instântanea. Enquanto queimavam, era possível ver olhos saltando, pele derretendo, órgãos internos completamente tostados, sangue evaporando, restaram apenas ossos revestidos em armadura. Após eliminá-los, Karameikos grita e pede para que caso ainda existam mais puristas escondidos, se rendam, ou terão o mesmo trágico fim que estes últimos.



Após cremar de graça os puristas, Naumsei toma a frente para observar possíveis perigos, e é de repente atacada por um purista portando uma espada bastarda, abrindo a fina pele de sua barriga, e pela primeira vez ela pôde ver o que há dentro do seu corpo. Primeiro o intestino grosso, e nele um pequeno corte, que dali expelia o que ela havia comido no cafe da manhã, porém já estava desidratado, sem as fontes de proteinas e mineirais, apenas o que serviria de adubo, que inclusive exalava um cheiro de podridão, em que era possivel arriscar que aquele produto poderia ter sido um repolho. O intestino grosso escorria pelas suas mãos, muito próximas de encostar no chão, o fígado e uma parte do pâncreas, concorriam para quem seria exposto pela luz de Azgher primeiro. Ao mesmo tempo um jorro de sangue explodia em litros e demarcava o chão e banhava em vermelho a espada bastarda do purista. Aric estava longe, e infelizmente a balança da justiça fora do alcance para reparar aquela injustiça. Já um outro purista portava uma besta pesada e dsparou uma seta, que caso tivesse acertado, teria desmaiado o velho. Felizmente, suas proteções arcanas oram suficientes para impedir que lhe penetrasse a carne frágil devido à idade e tantas angústias que o povo elfico tem sofrido. 

Karameikos ao ver o constrangimento de sua companheira acrobata, ao deslizar por suas mãos seus órgãos internos, que agora eram quase externos, lança um curar ferimentos críticos e a luz divina como se conjurada por Wynna e Lena. Imediatamente órgãos expostos ganharam uma cor viva e voltavam ao corpo da lutadora, para que fizessem seu papel dentro do corpo dela e fechando os ferimentos. Glomer usou uma poção de vitalidade ilusória e com a sorte de Nimb, conseguiu um vigor incrível. Naumsei recuperada, descontava no purista através de socos a fim de desmaiá-lo. O purista era muito sádico, mesmo apanhando, ele queria eliminar a todos e não recuava. Naumsei aceitou o desafio e lutava até acertar enquanto erguia sua armadura de Alihanna. Porém insuficiente ao sadismo do purista, que novamente acertava-lhe um golpe transversal que atingiu de baixo para cima, sua perna até a coxa, à altura da cintura. Karameikos invoca sua aliada da Natureza arcana, a jibóia véia surge para enfrentar aquele purista enlouquecido. O velho Mago e a Dallan lutadora recuavam para não ficarem tão expostos aos puristas. Iniciava-se um confronto entre o purista e a jibóia véia. Surgiram mais alguns puristas. Shaori lhes esmurravam com poderosos socos de gorila, Aric também sacou sua espada e lhes arrancava vitalidade. Glomer preparou uma bomba e estava ansioso para testar seu artefato. Numa grande explosão, muitos deles ali respiraram o ar de Arton pela última vez. O purista não parava de perseguir Naumsei que lhe aplicava múltiplos golpes e também era picado pela jibóia veia. O purista com a besta perseguiu Naumsei, e lhe acertou uma seta em uma das tetas. Shaori é atingido gravemente por um dos puristas bem nos peitos, justamente onde o gorila orgulhosamente batia nos peitos.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

domingo, 5 de novembro de 2023

Protegendo o engenho de lobos e puristas




Ainda em rumo ao próximo reino, mais à frente os aventureiros foram confrontados por lobos. Estes animais atacam em bando e usam de estratégias para cercar seus oponentes e conseguir vantagens. 

Duty ativa o poder concedido de Arsenal, que este último usurpou de Keen - o sangue de ferro, fornecendo mais resistência aos danos e mais ira ao ferir seus inimigos. Zanzertein conjura uma nova magia: Imagem espelhada e cria cópias de si próprio. Aric utiliza sua magia de bardo, e encanta sua espada, agora atacando carismático com sua formosura de meio gênio. Um dos lobos ataca a mão de Duty, que lhe devolve uma machadada certeira e ceifadora. Os outros atacam Aric, sem sucesso. Mais lobos chegam. Shaori conjura Controlar Plantas para enredar aqueles que nos atacavam e dificultar a chegada de novos oponentes. Duty continuava a ceifar lobos com seus 2 machados e mordida de seu cachorro 🐕. Zanzertein reforça seu conjurar monstro para invocar uma versão mais poderosa da cobra véia 🐍, desta vez uma jibóia média aparece para ajudar em batalha. Aric com precisão cirúrgica, digna de quem ataca com formosura, acerta o peito do lobo, causando-lhe um ferimento grave, enquanto outro lobo ataca a jibóia véia, Zanzertein ergue um escudo que protegeu a cria de Sszzass. Surge o lobo Alfa, que atacando Aric, porém ele invoca a balança da justiça ⚖️ e através de um dejá vù, erra seu ataque. Duty continua a eliminar os lobos e parte em direção do Alfa, acertando-lhe uma machadada junto da mordida de seu cão raivoso, pulguento, sarnento, tosado e vermifugado. Glomer dispara sua pistola em alguns lobos, enquanto se protege de que vão roer os seus ossos. Shaori se transforma e ataca um dos lobos, ferindo gravemente. Inicia-se um combate entre a jibóia véia e o Alfa. O Alfa ataca a conjuração de Zanzertein  com uma poderosa mordida e se fosse a versão da cobra véia teria sido eliminada, porém a Jibóia também responde com uma picada violenta deixando o Lobo cambaleando, para finalizar a rinha animal, a jibóia morde o pescoço do lobo e se despede do grupo, ansiosa para aparecer novamente em uma nova oportunidade para vencer mais oponentes e tankar inimigos.



Glomer durante a viagem, usa do laboratório e fabrica algumas poções. Karameikos e o dono da engenhoca (sim, esqueci o nome do caboclo, só me lembro dos combo), Ezequias Heldret, discutem o que aconteceu na guerra de Lomatubar e sobre a praga coral, que parece que tem algo relacionado a Tormenta. Eles passariam por terras próximas onde ocorreram os conflitos, que ficam mais pelo interior. Zanzertein cai em uma armadilha e fica agarrado, surge um purista que tenta eliminar o mago, porém ele se concentra e consegue erguer um escudo arcano, impedindo que fosse para o reino de Magika ou quem sabe Venomia. Duty estava próximo e é quem revida o ataque que elimina o purista miserável. Duty tem grande conhecimento daquele tipo de terreno e tira vantagem disso com sua habilidade de caçador. Zanzertein recebe ajuda de Aric Nigthshade e consegue escapar utilizando de manobra acrobática. Shaori ataca um dos puristas, Glomer lança suas poções alquimicas nos violentos puristas, enquanto Duty e Aric enchiam os reinos de Chacina e Odisséia com a chegada de novos moradores. Glomer lança uma bomba, uma enorme explosão elimina mais alguns puristas. Zanzertein lança uma explosão de chamas, eliminando mais alguns. Aric pega uma alabarda de um dos puristas e com seu alcance avantajado, tenta ativar as armadilhas que os puristas haviam ali preparado. Foram encontrados mais alguns puristas, que foram eliminados à base da espada longa, fogo arcano e ácido de alquimista.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho.