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domingo, 21 de janeiro de 2024

O Julgamento



 Cena do Julgamento 20/01/1424


 - Fomos atacados por Puristas a mando de Rodford Vahrin e isso precisava ser provado em julgamento. O juiz lança sua magia divina, Lágrimas de Hynnin e uma aura dourada preenche o tribunal, impedindo que mentiras sejam proferidas.


Milla inicia seu argumento, diz que a cidade é muito segura, isso é devido a gestão de Rodford Vahrin. Ela chama a Chef Rizzelena, que diz que concorda com isso, sua taverna teve um baile recentemente e que tudo é conduzido de forma que as pessoas possam aproveitar sem preocupações. 


Aric por sua vez, sobe a tribuna e explica que fomos atacados, que as pessoas vivem com medo de se expressar e são coagidas a não fazê-lo. Pessoas como Goro Okazaki está desaparecido. Pede para que ele possa dar seu testemunho, já sabendo que ele não está lá e demonstrando a ironia que não é um local pacífico, já que temos até mesmo um desaparecido (Goro Okazaki).


Glomer questiona Rizzelena que no estabelecimento dela tudo se resume a dinheiro, sejam práticas legais ou ilegais. Glomer explica sobre as práticas ilícitas dos funcionários, e que Milla negociou a devolução de um item mágico perdido no meio da batalha. A idéia é fornecer detalhes para mostrar que uma emboscada foi preparada para assassinar Ezequias. 


Aric pede que Rodford venha a depor. Ele diz que a justiça prevalece em sua cidade, o estado controla tudo que seja feito com mão de ferro para que possa prosperar.


Aric questiona se para Rodford, se ele preparou uma emboscada com puristas. Ele se defende que sua guarda especial estava viagiando o porto, pois no dia anterior, piratas atacaram o Porto.


Rodford utiliza de palavras rasas para dar o seu testemunho e responder as perguntas do seu lado.


Glomer inicia sua argumentação, mostra como foram atacados, que é favor do Progresso e diz que ao contrário dele próprio, Rodford não está a favor do progresso e chama Galix como sua testemunha. 


Penpen se apresenta, diz que a cidade é muito bem administrada, praças e espaços são muito bem cuidados. Aric questiona quem são seus clientes, e há quanto tempo ela trabalha para Guilda. Aric questiona qual o motivo da segmentação da cidade com as partes fora dos muros. Ela diz que eles não são considerados Yuvalinenses.


Fomos atacados sem motivo aparente, confundidos com piratas, não portamos bandeira pirata, mas mesmo assim Ezequias precisou de uma guarda para que pudesse chegar até aqui em segurança. Foi uma missão muito perigosa, quase fomos assassinados até chegar aqui. E falando da administração do Rodford, as nossas testemunhas ficaram sem suporte dele, e fizemos o trabalho no lugar dele, apenas para ajudar as pessoas os influentes e pessoas em geral da cidade não tem o suporte necessário e o mago Zanzertein chama Andine para que possa depor.


Andine diz que realmente os heróis a ajudaram, e as descobertas podem trazer muitos frutos para futuros projetos e estudos da cidade.


Duty se apresenta, mostra que são aventureiros, se arriscam para ajudar a população e que cumprem com seu papel ajudando de cidade em cidade e chama Rafu para testemunhar. Rafu diz que a aranha que os heróis trouxeram pode servir para fazer muitos remédios. A defesa de Rodford apresenta um documento, informando a presença de sua guarda, exatamente em dias em que o Rafu não estava. Isso trouxe suspeitas e Aric pede para que seja analisado quando esse documento foi feito, pois pode ter sido forjado, para depois das datas que realmente a guarda possivelmente se apresentou. O juiz acata o pedido.


Através de sua simplicidade, Zarah relata que as pessoas vivem com medo, existe uma segregação do povo pelas muralhas, apenas vivem bem os nobres. E mesmo assim, alguns deles são coagidos e quando precisam de ajuda, são negligenciados. Além disso, discursa sobre a corrupção e tentativa de assassinatos pelos capangas puristas. Ela pede que Peter Varhim se apresente para seu relato e assim o faz, muito bem.


Chegou o grande momento e o Juiz após investigar o relato escrito de Zanzertein, o documento de presença no estabelecimento de Andine e ouvir o relato de todas as testemunhas, dá o seu veredito:


Ezequias é inocentado e Rodford e seus comparsas puristas são condenados a prisão perpétua. O tribunal explode em felicidade com a decisão, como se fosse algo que estava engasgado há muito tempo.


Zanzertein vai até o juiz e pede para que ele recolha o grimória de Milla, e deixe aos seus cuidados, pois é sua fonte energia e ela vem utilizando apenas para promover assassinato. O Juiz autoriza.


Ezequias inicia seu discurso para a platéia:


“Eu nasci nessa cidade e carrego os sonhos de meus ancestrais em meus ombros. Muito me entristece ver que Yuvalin perdeu seu brilho, curvando-se perante inimigos internos e externos. Bom, as ameaças dentro dos muros foram finalmente aniquiladas, e agora, chegou o momento de olhar para fora. Olhar para o céu vermelho do norte que nos oprime todos os dias e dizer “BASTA”! É isso mesmo que vocês estão pensando — ele faz uma pausa dramática — assim como expulsamos esses traidores, vamos expulsar também os invasores! Vamos destruir a Tormenta!”

“Eu tenho um plano. Um plano audacioso, para construir o exército mais poderoso que a Tormenta já enfrentou. E esse plano pode começar, graças a esses heróis!” — Ezequias aponta para vocês.

“Em meu primeiro ato como presidente, prometo uma coisa: Yuvalin se tornará a maior produtora de aço rubi em toda Arton!” — ele tira do bolso uma pepita metálica carmesim — “Essa amostra foi encontrada nas minas do sul, onde também descobrimos indícios de uma oficina dos anões que contém os segredos para trabalhar esse metal precioso. Era isso que Rodford pretendia tomar de mim, de nós. Mas agora... Vamos clamar o que é nosso por direito!”


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Aventura Coração de Rubi encontrado AQUI

segunda-feira, 15 de janeiro de 2024

A casa além das muralhas



Boa noite,

Zarah é atacada pela estátua presa na teia e leva uma pancada na cabeça, desmaiando. A outra estátua se aproxima e fica presa na teia. Zanzertein se aproxima de Zarah, sacode sua cabeça enquanto lança curar ferimentos na lutadora/druida. Com seus mísseis mágicos e a força excepcional de Zarah, eles conseguem derrotar uma das estátuas animadas.


Aric se encontra com Ezequias e conta sobre os acordos feitos com sucesso. Ezequias conta o que pode ter acontecido com Goro Okazashi, mas acredita que não há tempo para investigar antes do julgamento. Ele explica que o o julgamento exige que as testemunhas relatem sobre o ocorrido e que se deve provar a verdade. Ezequias diz que for necessário um julgamento com clérigos de Khalmyr a pena pode ser muito grande. Ele explica para Aric que suas intenções são boas, mas pode ser necessário usar de alguns meios menos faltante com a verdade ao seu favor para evitar a condenação. Aric discute com ele, que não faltará com a verdade em hipótese alguma e pede para ser direto com ele. Ezequias diz que quer uma cidade livre e que como homem livre se diz inocente. Aric se despede e diz que se encontrará no tribunal.


Glomer e Duty encontram um sargento que oferece para que eles façam guarda no portão Sul.


Aric andando na rua, percebe que o movimento da cidade começa a diminuir, tenta cumprimentar um cidadão na rua, mas ele foge e diz que a cidade está assim por causa de uma tensão que a cidade passa por conta da proximidade da data do julgamento. Aric repara que os cidadãos estão brechando as janelas e portas para vigiar o movimento.


Glomer e Duty se dirigem ao portão e próximo do destino, vêem um guarda dormindo. Ele tem cheiro de bebida alcóolica. Eles chutam o bêbado, mas seguem até encontrar o sargento. Ele oferece 50 moedas pelo trabalho de vigiar.


A estátua remanescente ataca Zarah e lhe dá uma pancada terrível. Ela devolve a pancada num poderoso golpe na estátua e se afasta, para que Zanzertein invocasse suas lanças magníficas de Karameikos e finalizar a estátua.


O sargento leva eles até um local com capangas fortes e o sargento faz um sinal para se acalmarem. Ludevic vê ao longe eles entrando na casa e fica no aguardo do lado de fora para ver o movimento. Dentro da casa, o Sargento parece que está para receber algum suborno. Glomer se incomoda com isso e diz que fará sua parte do contrato, mas vai aguardar do lado de fora. Ele encontra Ludevic e explica que o Sargento está recebendo suborno. Os soldados tentam intimidar Duty, que pega sua machadinha e bate a machadinha na mesa. A situação fica mais tensa, há em torno de 12 capangas. Glomer e Ludevic entram na casa. Glomer tenta intimidá-los com uma bombaa. Ludevic tenta uma diplomacia com eles, explicando que Glomer pode destruir tudo com a explosão da bomba, e que ele não tem nada a perder, pois como Osteon, já está morto. Ludevic continua argumentando e o Sargento sugere para pagar apenas metade do combinado e discutem que sua atividade é trazer itens de forma contrabandiada. Os capangas também explicam que o Osteon e o mestre anão trabalham para Ezequias e se ele por algum motivo for inocentado, ele poderá atrapalhar os negócios deles. Duty diz que é melhor lutar contra um urso coruja que participar dessas atividades ilícitas. Glomer se recusa de receber o pagamento e Ludevic fica com sua parte.


Ainda naquele local, Zanzertein e Zarah discutem as hipóteses para abrir a porta com tranca mágica, através de sua visão mística e consultar em seus livros, Karameikos vê que é necessário estudar por um período mais longo para descobrir a palavra chave para resolver o enigma. Sem este tempo, eles partem para a saída do local.

segunda-feira, 8 de janeiro de 2024

Duas estátuas



 Boas festas e Feliz 2024!


Aric é acompanhado por Glomer e Ludevic. Aric prepara um outro pacote para ser idêntico, para evitar de entregar o original, caso seja revistado. Ao chegar no destino, ele localiza Artemis, uma Moreau do Lobo, se apresenta e entrega o pacote. Dentro do pacote há uma carta que ela já lê e há mais alguma coisa dentro do pacote. Aric tenta espiar e parece que é um tipo de jóia. Aric passa em uma loja e encomenda uma roupa de bufão. Ficará pronta em uma semana.


12 de Caravana de 1424


Zanzertein, Zarah, Duty e Andine tem problemas para sair da área amaldiçoada. Eles precisam ficar 1 dia a mais e no dia seguinte, Zarah lança Proteção divina e assim foi possível escapar da área amaldiçoada de Tarrafet.


Neste dia, Aric e Glomer conversam com Peter Vahrin, explicando que entregaram o pacote e através de um diálogo usado pela nobreza, Aric consegue extrair informações do filho do regente, que o pacote que foi entregue é uma carta de amor e o nobre deseja estar do lado que esteja vencendo, para garantir seu status social. Aric e Glomer tentam convencê-lo para que possa depor a favor de Ezequias. Aric propõe que ele possa ter mais liberdade e apoio em seus projetos de curto prazo.


Aric tenta visitar a loja/oficina Kanpeki espadas especiais, porém Goro Okazashi Sushi não se encontra na cidade. Ele viu que uma porta do estabelecimento estava arrombada e furtivamente, invade o local. Ele localiza apenas uma lista de pedido de armas.


19 de Caravana de 1424


Zanzertein, Zarah e Duty voltam à cidade. O grupo se reúne novamente com Ezequias. Recebemos uma notícia que a guilda de mineradores visitou a Penpen e a ajudaram a amansar um espírito elemental do gelo. Ela está convencida a votar a favor de Rodford Varhim.


Zanzertein Karameikos e Zarah Vinha Selvagem partem rumo à Contramestre Haldor que trabalha nas minas Heldret. Ao chegar lá, ele nos pede para realizar uma investigação, pois o seu negócio está em risco. Zanzertein e Zarah aceitam com a condição que Haldor possa apoiar Ezequias, mesmo sendo um funcionário dele. Eles se preparam e verificam que as paredes são mágicas e que existem runas em idioma élfico, draconico e anão. Ao avançar um pouco mais, eles localizam uma sala com 2 estátuas, que partem pra cima dos aventureiros. Zanzertein conjura Primor Atlético na versão Patas de aranha e começam a escalar as paredes para se proteger. Zarah se reforça com a Armadura de Alihanna e o mago conjura uma teia ao redor da sala e prende uma das estátuas, Zarah dispara uma chuva de golpes na estátua e Zanzertein lança mísseis mágicos (Seta infalível de Karameikos).


Duty e Glomer vão falar com Chef Rizzelena na taverna Pombo de Ouro. Na taverna os visitantes estavam comemorando uma vitória da guilda dos mineradores. Dentre eles estava Milla, a arcanista que havia atacado com bolas de fogo. Ela se aproxima deles, afaga o cachorro de Duty e diz que eles estavam no lugar errado e na hora errada. E diz que Ezequias é profeta da tormenta, ele dará um fim na cidade e diz que estamos apoiando isso. Chef Rizzelena não aceita o acordo de Glomer e que irá depor a favor da guilda dos mineradores.


Aric parte para conversar com Ezequias.

Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Aventura Coração de Rubi encontrado AQUI


domingo, 24 de dezembro de 2023

Revelações

 


03/01 de caravana - Dia de Luna (Lena para os elfos)


Takifugo nos encontra e pede para irmos até a sede da guilda dos mineradores, onde se encontra Ezequias. Num grande salão, somos servidos com um banquete e Ezequias entrega para Zanzertein, uma carta com símbolo de Nimb. Os dias aleatórios do ano foram definidos. Os dias de Nimb ocorrerão no último dia dos meses 8, 10 e 11.


Ezequias chamou os aventureiros para compartilhar um relato importante. Ele recebeu uma visão de clérigos de Thyatis, sobre uma revelação que ele absorveria uma área de Tormenta, aquela no horizonte de Yuvallin e se tornaria possivelmente um servo da Tormenta, talvez até mesmo, sumo-sacerdote de Aharadak. Não é revelado na profecia se ele poderá manter sua sanidade, mas ele acredita que isso trará paz para aqueles arredores, pois a área estaria "domada". 


Inicia-se um debate acalorado entre os integrantes do grupo. Zanzertein explica que já viu Gadsvalith dominar Niuvencen, viu o dragão da Tormenta corromper tudo ao seu redor com seu sopro rubro, viu Aharadak destruir Tauron e viu Glórien decair sem divindidade, após ser abraçada pela Tormenta e em seguida, a abandonar, caindo num abismo sem fim aos olhos élficos. Ele acredita que nada que a Tormenta promover, será bom para os artonianos e avisa Ezequias, caso ele se corrompa, ele esteja pronto para morrer. Aric diz que um inventor diria, que uma invenção não é possvel até ela ser criada. E que devemos dar uma chance para que Ezequias tentar seguir com a profecia. Naumsei, Glomer também acreditam que não devemos relativizar com o mal, porém o Ezequias até o momento não fez nada de condenável, então, devemos seguir e apoiar o plano.


04/01 - Dia de Astar (Azgher para as fadas)


Naumsei e Zanzertein se dirigem até o pequeno sobrado de Adina Astor, uma Hynne, cartografa e geologa. Após um bate-papo rápido e um equívoco de Zanzertein achando que ela era uma cartomante, eles tentam negociar que ela possa depor a favor de Ezequias. Porém, ela diz que pediu um favor para Rodford e não foi atendida. Zanzertein se oferece para fazer em seu lugar e oferece moedas se ela deseja apoiar em nossa causa.

Ela necessita colher amostras do solo na região de Tarrafet (local infestado de mortos-vivos errantes)


Glomer e Aric vão até a mansão de Peter Varhim (Filho de Rodford Varhim,líder da Guilda de Mineradores e autoridade da cidade).

Antes de irem, o grupo decobre que para Peter, relação com o pai é abusiva, ou seja, ele é mandado o dia inteiro e não tem direito de opinar na própria vida. Ele é protegido por guardas portando armas e armaduras especiais. 

Os guardas estão relutante em prolongar a conversa e pedem para que eles se retirem. Assim que saem, Glomer e Aric percebem qu Peter sai escondido por uma porta oposta e começam a persegui-lo.


Texto por Roberto Oliveira.

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Aventura Coração de Rubi encontrado em Aqui


domingo, 10 de dezembro de 2023

Taverna Fim do Mundo

 



Ao final do tão difícil combate, a maga Milla foge e deixa apenas uma mochila no lugar. Nesta mochila, também foi localizado um pequeno grimório contendo 3 feitiços (Armadura arcana, mísseis mágicos e Fireball) Rushel deixou uma besta pesada certeira para trás e também deu no pé. 


01/01/1424 - Dia do reencontro.


Ezequias nos conta sobre sua fabulosa cidade, neste primeiro dia do ano. Dia em que Roramar Pruss recebeu a visão de Valkaria e finalmente completou sua jornada chegando aos pés da estátua da deusa.


As 3 famílias nobres de Yuvallin moram no distrito da Forja, a região protegida por diversas muralhas e local mais rico da cidade.


Distrito da bigorna, local onda a maioria da população vive. É possível encontrar armas de materiais especiais, feito de adamante e mitral.


Distrito do carvão - Porto, oficina pequenas e parte agrícola.


Descansamos na Taverna (não lembro o nome), alguns comeram sopa de peixe que revigora poder força de vontade (Poder mágico e energia de combate).


02/01/1424 - Dia de Edril (nome de Khalmyr para os anões)


No percurso do barco, Ezequias nos conta um pouco sobre os nomes de influência da cidade:


Príncipe da Pólvora Galix (grande goblin gordo que é dono da Taverna Fim do mundo)

Peter Varhim (Filho de Rodford Varhim (regente da cidade)

Goro Okazaki (dono da oficina Kanpeki Espadas Especiais)

Chef Rizzelena (Pode ser encontrada na taverna Pombo de Ouro)

Boticário Rafu (Trabalha na Poções promissoras)

Penellope Pendragon (Conhecida como Penpen, trabalha na oficina Beluhga)

Adina Astor (Astor Cartografia & Geologia)

Contramestre Haldor (Trabalha nas minas Heldret)


Neste momento, o grupo deveria conquistar a confiança de testemunhas que pudessem apoiar no julgamento dos puristas e livrar Ezequias de qualquer conspiração. Foi explicado que neste cidade andar em grupos volumosos causa certa suspeita para a população e autoridades. Então foi decidido dividir o grupo em 2:


Fome de Conhecimento - Karameikos, Naumsei e Ludevic

Machados, Espadas e Bombas - Duty, Aric e Glomer


Vamos acompanhar o segundo grupo: 

Chegaram na Taverna Fim do Mundo, uma pocilga na periferia da cidade. Local controlado pelo auto intitulado Príncipe da Pólvora Galix.

Aric e Dutty beberam cerveja aguada enquanto Glomer acompanhava. Aric se arriscou a comer um queijo exótico. No local estavam um goblin garçom e um Orc vigia. Chegaram 3 clientes, dois Goblins e um humano.

O grupo tentou argumentar sobre falar com Galix mas tiveram que esperar.

Quando o garçom e o humano foram para "a cozinha" Dutty resolveu arrumar uma distração puxando briga com os Goblins.

Porém o Orc chegou a sorrir mas não abandonou seu posto de vigia da porta.

Dutty xinga o Orc e chama ele para a porrada. Funciona, mas outros dois vigias saem e guardam a porta.

O Orc começa se sobrepondo na luta, batendo no Dutty e também nos Goblins, até que Dutty se recusa a perder e convoca o poder de Arsenal, sangue de ferro.

O Orc começa a rir, se dá por satisfeito de uma boa luta e coloca a conta da bagunça para os goblins pagarem.

O trio é é recebido por Galix.

O grupo convence Galix a depor a favor de Ezequias,  afinal o atual líder da guilda cobra extorsão de Galix e sempre o acusa de trabalhar ilegalmente com pólvora quando na verdade é a própria guilda que fornece para ele.

Ezequias como um a favor da evolução vai regularizar a venda da pedra fumaça.

Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

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Aventura Coração de Rubi encontrado na Jambô Editora


sábado, 2 de dezembro de 2023

Deal with gods / Acordo com os deuses

 



O barco se aproximava da Proa e já era possível ver alguns guardas puristas, que sacam suas armas e ficam a postos. Vendo que não seria possível algum diálogo, o grupo começa a se preparar. Zanzertein conjura diversas magias. Uma película que envolve seu corpo (Armadura Arcana), Clones ilusórios seus surgem ao seu lado (Imagem espelhada) e uma leve aura de frio que emana de seu corpo (Resistência a energia). Ele faz esta última também em Aric, que se disfarçava de Ezequias. Porém, mal o barco atracava, e Milla, a arcanista da escola magibélica juntava suas mãos para o alto, disse que os aliados de Ezequias pagariam pelo atrevimento dele ir até o porto e formando bolas de fogo, ela lança em direção de Glomer, NaumSei e Karameikos. O velho mago cai, queimado pelo fogo instantâneo. NaumSei coleta uma poção de vitalidade ilusória e ajuda o velho mago Zanzertein para que se restabeleça. Zanzertein se levanta e cura seus prórprios ferimentos. Com sua armadura polida, Aric, disfarçado de Ezequias, se aproximava e ofoscava alguns guardas. Um dos guardas provoca o inventor Ludevic Tiberius Crowley, que não se deixa intimidar e dá o troco no guarda, assustando-o no processo. Glomer avança e lança uma bomba nos inimigos que ali estavam. Aric saca sua arma e realiza um golpe devastador em Igor, um clérigo que lança uma prece, uma oração que inspira todos seus aliados e enfraquece seus inimigos, e uma espada que flutuava em torno dele, também ataca Aric. Novamente, Milla junta suas mãos e lança novamente sua bola de fogo com poder brutal, quase matando todos nós novamente. Se não fosse pela intervenção divina de Lena e Tana-Toh. Que lançaram sobre seus discipulos, sua cura divina, evitando o fim de seus devotos. Zanzertein olha em seu grimório e verifica que pode lançar uma versão de sua prece de cura, alcançando mais aliados, ao custo de mais energia mágica. Ludevic intimida outro guarda com sucesso, com suas palavras e olhares afiados, tão afiados como de Kallyadranoch. Aric realiza outro ataque devastador e cega seu oponente no processo. Glomer e NaumSei se curavam do ataque de Milla. Aric salta para atacar Zellin, o líder do grupo e acerta um golpe devastador. Em seguida, Zellin devolve com um golpe capaz de derrubar Aric, quando Wynna ou Szzass intervém e desfaz aquela injustiça à pedido de Karameikos. Sua prece é ouvida e o Nobre Aric continuava de pé lutando. Zanzertein lança  sua magia de cura em área e dá vitalidade aos seus aliados, exceto ao Glomer, que é um morto-vivo. Zanzertein invoca a jibóia e manda para que ajude seus aliados. Um outro inimigo chamado Ruschel utilizando uma besta pesada nos ataca. Aric atacava Zellin e travava uma luta muito disputada. Enquanto Milla lançava outra bola de fogo em NaumSei, Glomer e Ludevic. Ludevic só não é consumido pelas chamas, pois durante o processo ele clama pelo poder, por Kally, que o escuta e permite que ele continue lutando, através dessa intervenção divina. Usando paródia, Aric copia a bola de fogo e lança sobre os inimigos, junto de uma granada que Glomer também explodiu neles. Os inimigos se rendem após a tão difícil luta.

"Zanzertein não menciona, mas NaumSei foi e voltou do convés com algumas poções que auxiliaram no combate."


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho.