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sexta-feira, 20 de outubro de 2023

Luz Divina

 




Oh, espírito maldito da escuridão, reconheça a força da luz divina que invocamos neste sagrado templo. Seu domínio sobre este lugar é profano e inaceitável. Em nome da justiça e da pureza, ordenamos que deixe este local e siga para onde pertence, nas sombras eternas. Pelas bênçãos dos deuses e pela coragem que nos é concedida, nós, servos da luz, declaramos a sua partida iminente. Deixe este templo agora, ou encare a ira divina que o aguarda.


Prece realizada por Aric durante exorcismo no Antigo Templo da Luz.

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

terça-feira, 17 de outubro de 2023

Sarcófagos


 Continuando por um corredor extenso, os aventureiros chegam à uma outra sala que contém um esqueleto trajando uma Loriga Segmentada e dois esqueletos. Zanzertein recebe a ajuda de Salim para canalizar energia positiva e ele se prepara para lançar assim que os três mortos-vivos se aproximarem. Os esqueletos atacam Aric e NaumSei que se esquivam com sucesso. Porém, quando o esqueleto com loriga segmentada ataca com sua maça, Aric lança seu poder de nobre, causando um dejavu no inimigo. Porém, a segunda vez que ataca, o acerta, acertando sua maça em suas costelas, fazendo cuspir sangue. Zanzertein lança um canalizar energia positiva com luz solar e ataca as três criaturas, causando-lhes dano. NaumSei ataca um dos esqueletos e o derruba. Aric usa a magia curar ferimentos à pedido de Zanzertein no esqueleto que lhe atacou na costela e sua luz deixa à beira de seu fim. O velho mago Zanzertein lança novamente um canalizar energia positiva com luz solar e destrói o restante dos esqueletos. Após o combate, Zanzertein analisa no centro da sala mais um mecanismo giratório. Ele pede que Aric gire e assim o faz, libera mais um pilar de luz que percorre o corredor. Eles avançaram por mais um longo corredor e chegaram à uma sala que contém dois sarcófagos, um que guardava uma cabeça de Lich e outro que é um túmulo. Selim diz que aquela sala é onde o exorcismo deve ser feito. Selim e Zanzertein Karameikos iniciam o exorcismo. O restante dos aventureiros cercam o velho mago e o clérigo e começam a surgir diversos espíritos pertubados pelo exorcismo e atacam aqueles que iniciavam o ritual. Glomer, Shaori, NaumSei e Aric por diversas vezes tomavam à frente contendo os espíritos e absorvendo o dano de trevas, que emanavam uma aura pertubadora, causando efeitos de medo que os deixavam abalados e apavorados. Mesmo com esses efeitos, eles persistiam. No momento final do exorcismo, as criaturas malignas ali presentes se materializam e uma aura da tormenta era manifestada. Já muito prejudicado pelos efeitos de medo, Zanzertein abandona o exorcismo e Glomer e Aric tomam à frente e o concluem, finalizando o ritual, acabando inclusive com o efeito da Tormenta que ali se manifestava.

Antes de sair, o velho mago se lembra de um local onde havia uma fresta com passagem de vento. Seus sentidos élficos o levaram à uma passagem secreta. Glomer e Zanzertein adentram. Eles localizam dois esotéricos (dente de dragão), um escudo em um baú e ouro.

Eles percorrem até a saída do antigo templo de Azgher em Nimbaran. Ao chegar na saída, eles se deparam com alguns cavalos mortos. Zanzertein e Shaori investigam e descobrem que esses cavalos agora abrigavam um parasita simbionte. Uma carnificina foi executada ali e para evitar que o simbionte cresça, eles decidem cremar os corpos dos cavalos 🐎.

Shaori volta a sua forma base e sugere que Zanzertein escreva em um pergaminho o que ali acontecera e entregue o relatório às autoridades da cidade pra que tomem as devidas providências. Shaori investiga os arredores da entrada do templo e localiza algumas pegadas, do possível irresponsável que trouxe a tormenta para aquele local. Ao invés de seguir esse rastro, os aventureiros preferem escoltar Selim até que seus companheiros o alcancem.

Assim que os companheiros de Selim chegam, eles agradecem pela missão cumprida, falam sobre a poderosa criatura da tormenta que rodeava por ali e foi responsável pelo assassinato dos cavalos.

Texto por Roberto Oliveira.

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

domingo, 8 de outubro de 2023

Esqueletos e Luzes

 



Após vencerem os zumbis, os aventureiros acessam a sala, que contém no centro um monumento com os pontos cardeais. Zanzertein investiga e verifica que é possível manipular e girá-la. Glomer investiga a sala, localiza uma armadilha e depois localiza um dispositivo com 3 botões, porém não os aciona. Ao apontar cada ponto à região correspondente, surge uma esfera lapidada, como um espelho e reflete em direção à porta que os aventureiros entraram. Eles continuam a explorar a dungeon e localizam uma sala com 2 esqueletos. Eles acertam gravemente Aric no estômago e abre sua barriga. Aric tenta segurar seu intestino delgado que escorria para fora de seu corpo, e da mesma abertura, uma parte de seu pâncreas e seu fígado encontravam o ar externo. Um outro esqueleto ataca NaumSei em seu pescoço, fazendo-a cuspir muito sangue, praticamente esmagando seu pomo de Adão. Duty se junta ao combate com seu cachorro e ataca violentamente um dos inimigos. Glomer também acerta alguns tiros com sua pistola. Zanzertein lança uma prece e através da benção da luz, cura os ferimentos graves de Aric, fazendo com que seu pâncreas, fígado e seu intestino voltarem ao seu devido local e fechar o segundo umbigo que o esqueleto havia lhe concedido. NaumSei, Duty e Aric corajosamente continuam lutando. Zanzertein novamente lança sua prece de luz e cura os ferimentos do pescoço de NaumSei. Após se revigorarem, Aric e NaumSei utilizam um ataque devastador. Inspirado por eles, Duty ataca com seu machado que estava encantado pelo velho mago e destrói o morto-vivo com a ajuda de seu cachorro.


Ainda falta terminar o enigma com esferas, sol nascente e sol poente e espelhar o feixe de luz pelos corredores. 


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

terça-feira, 3 de outubro de 2023

Estátuas e zumbis




 Os aventureiros encontraram um pedestal e no centro há um espaço em formato de encaixar mãos. Karameikos usa de sua perícia de misticismo e verifica que há uma emanação de energia positiva em um compartimento e negativa do outro. O mago chama seu amigo Glomer e eles operam o mecanismo, que lança uma energia positiva no Mago e negativa no Inventor. Um globo em cores frias surge. Glomer curioso, gostaria de girar para o lado oposto. Zanzertein receoso, é substituído por Aric e começam a girar. Porém eles percebem que a sala é fechada e o globo desaparece. Aric usa seu novo poder arcano de bardo e lança à pedido de Zanzertein, um primor atlético em si. Zanzertein lança sua nova magia de arma mágica no Machado Anão de Duty. Glomer se aproxima de uma porta e apesar de não ter ouvido, escuta que há um fluxo de vento e também localizou alguns itens (essências de mana, bálsamos e um bracelete de ouro). NaumSei nota que algum móvel pesado havia passado por ali e até próximo à uma areia, notou algum móvel de ouro está embaixo da areia. Muito veloz, Aric começa a explorar uma sala ao norte. Aric encontra uma sala com uma grande estátua submersa na areia, iluminada pelo teto da sala. Glomer ao ver aquilo, pega o bracelete, em respeito à Azgher, coloca no chão e diz que todo ouro pertence à Azgher. A estátua anda e vai em direção ao bracelete.

A estátua pega o bracelete e coloca em seu braço. Os aventureiros notam que o item era originalmente da estátua mesmo.


Os aventureiros passam pela próxima porta da Dungeon chegando a um corredor bifurcado. Tomam rumo a direção direita com NaumSei a frente e avistando uma sala ao longe com um objeto grande reluzindo o dourado do ouro que o revestia, e zumbis que guardavam a sala.

Uma horda de zumbis notam os aventureiros e partem para cima dos postulantes a heróis.



Tentam acertar NaumSei e Zanzertein que estavam mais a frente. Acertam NaumSei e erram o velho mago. NaumSei e o velho revidam com NaumSei derrubando um dos zumbis acertando em cheio seu crânio esmagando-o com seus punhos.

Logo chegam Aric e Duty engajando em combate. Aric dá um salto por cima da horda caindo e acertando em cheio a cabeça do zumbi que explode na parede lateral. Duty derruba um outro zumbi qual o mago Zanzertein já havia ferido em frenesi acerta outro golpe em outro zumbi.


Glomer pacientemente mira, acerta e derruba o zumbi que Duty havia acertado com sua machadinha anã.


A horda tentava arranhar e morder os heróis que se defendiam como podiam. O mago Karameikos se afasta e usa um curar ferimentos em um dos zumbis explodindo-o. NaumSei escorregou na areia da sala em meio ao combate e fica caída. Aric mais uma vez acertando a cabeça de um zumbi o deixa muito prejudicado e Glomer em seguida derruba-o com um tiro certeiro.


O cachorro de Duty vê uma barata correndo para o outro lado do combate e vai atrás dela. Duty furioso vai atrás do seu pet e Karameikos preocupado acompanha-os com medo dos perigos que poderiam surpreende-los para onde correram.


Um zumbi alcança NaumSei ferindo-a na barriga. Ela tenta revisar retirando um pouco da não vida do zumbi. Aric acerta um outro zumbi enquanto Glomer se posiciona para acertar um tiro preciso.


NaumSei em frenesi depois de ser ferida pelo zumbi desfere uma rajada de golpes relâmpagos explodindo a cabeça do zumbi jorrando cérebro por toda parte ao mesmo tempo que Glomer ao notar a movimentação de Aric lhe abrindo melhor ângulo para o tiro desfere um tiro explosivo que penetra o globo ocular do zumbi e estraçalha seu crânio fazendo seu cérebro em mil pedaços.

Após vencerem a horda os aventureiros lamberam suas feridas, recuperaram o fôlego e se preparam para o próximo encontro.


Texto por Roberto Oliveira e Michel Trevisan. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 


terça-feira, 26 de setembro de 2023

Antigo Templo do Sol.




Selim Armo de Jidá no Deserto da Perdição, leva os aventureiros até a entrada da dungeon onde o mau se refugiava. Aunda na taverna, o cachorro de Duty presente o perigo e o caos e fica apreensivo. O druida Shaori utiliza de suas habilidades para tentar interpretar o comportamento canino, descobrindo que o cachorro sentia que um grande mau os espreitava na forma de sombras caninas gigantes.

Após a viagem até o antigo Templo do Sol, Selim estava mais confiante naqueles aventureiros e a cada vez se tornava mais prestativo e para provar, ele utilizava a luz de Azgher para iluminar o caminho e também compartilhou um pouco de sua mana com aqueles que aceitassem ouvir um pouco da palavra do deus sol. Um pouco antes de chegar, Shaori sentia um dor na perna e não era aliviado pelo descanso, nem por magia. Ele decide usar um modo primitivo para se livrar da dor, causando mais dor batendo a perna em uma rocha. Temporariamente aquela dor não o incomodava. Após isso, ele utiliza usa forma selvagem para se tornar um gorila, uma versão menor de um Kong.

Ao explorar as primeiras salas da dungeon, os candidatos a heróis, ou quem sabe, anti-heróis, ou futuros vilões, são recepcionados por ratos gigantes. Três deles atacam Shaori, que tenta evitar as mordidas e também a Leptospirose. NaumSei prepara seus múltiplos golpes, a fim de desmaiar os ratos achatando seus crâneos. Glomer investiga o local, enquanto usa seus sentidos para percepção. Shaori, agora em sua forma de gorila, soca seus peitos e depois desfere poderosos socos de chimpanzé, aniquilando completamente aquilo que um dia foi um rato. Glomer faz um disparo com sua pistola, mandando rapidamente a criatura para o plano de Arbórea. Um dos ratos ataca Zanzertein Karameikos, poréo o dente do rato atinge uma barreira invisível que cobria o corpo do velho mago. Karameikos se posiciona, e invoca as chamas arcanas compreendidas através de muito estudo e sincronismo com sua mana e lança diretamente para cima de 3 ratazanas. Apesar de pegar apenas de raspão, foi o suficiente para queimar pontos vitais, ceifando os transmissores da febre do rato.



 O grupo entrou na Dungeon e matou uns ratos.

Fim


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

quarta-feira, 20 de setembro de 2023

Selim Armo

 

Chegando na cidade, já na estalagem prometida por Ezequias, o mesmo fala de um conhecido que precisara de ajuda naquela cidade. Diz que mais tarde o mesmo viria até a taverna/estalagem para esclarecer sobre uma possível missão qual os aventureiros poderiam corroborar enquanto os outros empregados da caravana reabasteciam a caravana e descansavam e preparavam-se para continuar a longa jornada rumo ao Tão Tão distante.

Logo que chegara na estalagem, os aventureiros, intuíram que seria a pessoa que Ezequias havia dito. Aquela que buscara a ajuda dos aventureiros. Um homem com roupas de andarilho do deserto com apenas as sombras dos olhos amostra chega diante do grupo de aventureiros esnobando a presença do Osteon, Glomer, e a presença de uma mulher desarma, NaumSei, direcionando suas palavras especialmente a Aric, o Nobre Paladino Artístico e Carismático, e ao Elfo Mago Ancião, Karameikos.

- Vim de terras distantes. Venho do Deserto da Perdição. Sou Selim Armo de Jidá. Venho para essas terras para realizar uma missão de suma importância. Devo expurgar o mal fétido que habita um templo na região (ele olha para Glomer e cospe no chão).

- Vocês gostariam de ajudar na libertação das pessoas desta cidade destruindo o mal que ali há? Um mal vil, traiçoeiro que abusa dos fracos e indefesos (olha para NaumSei e cospe no chão).

- Falo da destruição definitiva de um ser das Trevas, da imunda Escuridão que não é nada além de perdição diante do Sol Eterno, da Luz Quente que transcende todas as luminares do céu e que irradia beleza, vigor e poder à todos que devotamente elevam seu ouro para Azgher.

O Osteon Alquimista Engenhoqueiro servo da deusa do conhecimento, Glomer, ao mesmo passo que se sentiu um pouco incomodado com o repúdio daquele homem ficou curioso com tudo e por tudo que ele dissera. NaumSei, a lutadora Dahllan que ainda tenta recobrar sua memória ainda sofrendo de crise de amnésia, e, que acha ser devota da deusa da vida graças a Madame Parangaripo que a acolhera, não gostou nada da postura racista do indivíduo que se apresentou ao grupo frente seu amigo Glomer. E tão menos de sua postura machista perante ela mesma.

Então, NaumSei, disse ao senhor que ele deveria ser mais sábio e aprender a conviver com o diferente. Que nem sempre o diferente é um inimigo. Disse que as atitudes valem mais que a raça ou a sorte da origem de alguém.

NaumSei também defendeu sua feminilidade e força dizendo que não precisara de armas e muito menos de pessoas ignorantes para sobreviver (o que inclusive faz parte da história recente da garota Dahllan antes mesmo de conhecer o novo grupo).

O devoto de Azgher não se importou com as falas de NaumSei dando mais importância ao Elfo Mago Ancião, Karameikos, e ao Nobre Paladino Artístico e Carismático, Aric.

Aric não se sentia confortável com o modo do seguidor do Sol Eterno, entretanto se preocupava com a sorte das pessoas que poderiam sofrer por causa do mal que ele anunciava na reunião.

Karameikos por diversas vezes, com descrição, solicitou que o servo de Azgher respeita-se seus companheiros Glomer e NaumSei. O que depois de muita relutância fora atendido.

O servo do Sol Eterno se desculpa com o Osteon Glomer e o convida para participar de algo que atraira o devoto da deusa do conhecimento:

- Tu queres participar de um ritual de exorcismo? (disse, Semil, servo de Azgher) - Tu tens culhões para ver a destruição de um servo da Escuridão?

- Sim (respondeu, Glomer, curioso) - Muito me interessa saber como funciona um rito desses. Sou um Osteon, contudo, sirvo a deusa do conhecimento e o conhecimento me serve, e ele não necessariamente serve às Trevas. Você não precisa ter medo de mim. Se esta criatura é perversa não a defenderei, muito pelo contrário.

Após um pequeno debate, entre os aventureiros, sobre tomarem cuidado com o devoto de Azgher, Semil, e uma possível traição em meio a missão de exorcizar um ser das Trevas num templo antigo, com o próprio Semil, e mais tarde, outro debate sobre os custos da missão, combinaram então partir pela manhã. A contragosto de Semil, rumo ao tal templo.

Enquanto aconteciam todos estes fatos Duty e Shaori se deliciavam com uma sopa de lentilha, o que o restante do grupo também comera na reunião. Contudo, terminavam o longínquo debate sem determinar um vencedor. O orgulho dos anões talvez fosse equiparado ao orgulho de um servo de Megalokk. Entretanto, descobriam algumas coisas que tinham em comum: a sagacidade, a ferocidade numa disputa, a honra, a vontade de comer e a sede de cerveja.

Texto por Michel Trevisan. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagem 2 pela Jambô Esutora.

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