quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Imagem do mês: Novembro de 2011


Já estão a venda as camisas personalizadas com os logos de Ledd, Tormenta RPG e 3D&T no vitrinepix.
Agora você já pode vestir a camisa do nosso hobby favorito.
Também está previsto a criação das tão sonhadas miniaturas de Tormenta, parece que realmente 2011 foi um sucesso para o rpg e que 2012 promete ter surpresas agradáveis.

Um abraço a todos!!!

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Mark Silver: Carta 1



Que a justiça de Khalmyr alcance a todos!

Eu sou Mark Silver, Conselheiro de Malpetrim. Mas não nasci conselheiro, já fui um aventureiro, e como estes costumam diferenciar os seus por suas habilidades de tática e perícia, posso me definir como um Paladino de Khalmyr.

Também não nasci paladino, ao menos acredito que não, essa é uma história longa, mesmo assim tentarei resumir ao máximo de uma forma plausível.

Certa vez um elfo me disse que em meio a todo o colorido de Arton sempre existe um lado sombrio. Pois bem nunca conheci meus pais. Fui deixado em uma cesta na porta de um templo de Khalmyr, com um medalhão que trazia meu nome ao redor do pescoço, que inclusive carrego comigo até hoje. Os clérigos e sacerdotes me criaram da melhor maneira que conheciam: dentro da fé do Deus da Justiça.

Com poucos anos eu já me sentia diferente, os outros diziam que eu demonstrava grande sabedoria, além de fé verdadeira e dedicação fervorosa aos ensinamentos de Khalmyr, além de uma personalidade marcante e grande força de caráter. Tudo isso mesclado com um elevado poderio muscular e resistência física eu só pude me considerar abençoado pelos deuses, mas parece que toda benção carrega uma maldição.

Começaram a surgir dúvidas em minha mente e também escolhas, posso dizer que fui tentado até mesmo pelos meus pensamentos. Entretanto, onde o Alto Clero via muitas possibilidades eu via apenas uma: o caminho do paladino. Minha escolha foi aceita por Khalmyr e antes do esperado eu já cavalgava por Arton. Mas então veio uma contradição: Em meio ao lado sombrio de Arton sempre existe um colorido escondido. Não me aventurei sozinho por muito tempo, conheci aqueles que até hoje posso chamar de amigos e companheiros de aventura – os Leões de Aço.

Foi ai que percebi qual era o meu propósito, sim defender fracos e inocentes, levar as palavras da justiça aos pontos distantes do mundo conhecido e além, mas principalmente destruir o mal. Esse é o diferencial do paladino. Um guerreiro sagrado pronto para enfrentar as Hordas Malignas que infestam o mundo. O paladino começa desde cedo abençoado pela Graça Divina e Pela Saúde Divina, mas a habilidade de detectar o mal e destruí-lo acompanha o guerreiro sagrado desde o início.

Com o tempo a moralidade do paladino é testada, e ele deve mostrar bondade, mas também justiça. Em meio a tudo isso surge ás forças opositoras, quando você combate o mal, e ele percebe seu potencial, tenta eliminar essa ameaça, normalmente de duas formas, te destruindo ou te corrompendo... Sim, acredite é tentador, quando você é um iniciante tem o dever de proteger os fracos, mas parece que é tudo o que você tem, ou seja, deve seguir ordens, cumprir códigos, e ainda proteger os outros que estão sempre se divertindo e exibindo suas habilidades exóticas, lançando magias, surgindo do escuro e desferindo golpes mortais, ou ainda enganando e tirando vantagens das situações. Tudo parece demorado, você chega a se sentir inferior, e aí te oferecem poder, dominação, controle, vingança, coisas que por vezes rondam sua mente...Sim, essas coisas ás vezes rondavam minha mente, mas eu resisti, e fui recompensado.

Parece irônico, mas a gente só dá valor quando perde. Em meio ao caos de minha mente meu mentor sempre me ajudava, mesmo que na hora não parecesse mesmo uma ajuda, sempre me dizia o que fazer, e era sempre o mais difícil, mas essa era a minha maldição e também a minha benção, apenas quando ele se colocou na frente de um demônio para sacrificar-se por minha vida entendi que estou aqui para fazer a diferença.

Não estava apenas para proteger os fracos e plebeus da vilazinha infestada de goblins, mas eu também estava aqui quando Malpetrim foi invadida e já defendi Arton quando enfrentei a Tormenta, mesmo que a maioria nunca irá saber disso, sim estou alcançando minha realização pessoal, repito: a minha, por isso não espero ser reconhecido por outros e nem ser reconhecido pelo que faço e sim pelo que sou.
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 Esse texto foi retirado a partir do blog Knight of Hammer, que acredito que seja do Fernando Brauner e do livro "Guerras Táuricas" (Gustavo Brauner / Leonel Caldela) da Editora Jambô. A imagem também provém do Knight of Hammer, Mark Silver é um personagem de Roger Medeiros.
Agradeço à todos pela colaboração... nos vemos em Arton!

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Imagem do Mês: Setembro e Outubro de 2011




 Angry Birds é um jogo de ação desenvolvido pela Rovio Mobile da Finlândia, na qual o jogador utiliza um estilingue para lançar pássaros contra porcos verdes dispostos em estruturas constituídas de vários materiais, com a intenção de destruir todos os porcos do cenário. Angry Birds está disponível para iOS, PC, PSP, PlayStation 3, Mac OS X, Android, WebOS, Maemo, Symbian^3, uma versão para o navegador Chrome, do Google e para a rede social Google+. O jogo também já vendeu mais de 250 milhões de cópias em todas as plataformas.
 A primeira vista parece um jogo o tanto o quanto infantil, mas essa simplicidade ajuda no fator viciante do mesmo, o jogo original foi desenvolvido para celulares e aplicativos em touch screen, mas já está disponível uma versão para Windows e várias outras interfaces, por exemplo, existe uma opção de se usar os pássaros do filme Rio.
 No inúcio do jogo apenas os pássaros vermelhos (básicos) estão disponíveis, mas com a evolução do jogo novos pássaros são habilitados, cada um com habilidades específicas. O ponto fraco são as fases um tanto repetitivas, mas é um ótimo passatempo durante suas viagens ou tardes forever alone...
 Outro diferencial são os vídeos temáticos do youtube, engraçadíssimos.

 O texto inicial pertence ao Wikipédia e a imagem é da Rovio Mobile.


sábado, 17 de setembro de 2011

Imagem do Mês: "Agosto de 2011"


 Com 17 dias de atraso mas aqui estou eu novamente com a imagem do mês, em agosto tivemos expressiva  crítica  da mídia relacionada ( Rpg, romances, hq) para a mais nova hq (história em quadrinhos) nacional.
 Ledd é uma história baseada no mundo de Arton (sim, o mesmo que ocorre as narrações aqui do nosso blog). Escrita por J.M. Trevisan (um dos criadores de Tormenta) e ilustrada por Lobo Borges, a série conta as aventuras de Ledd, um garoto em busca de pistas sobre seu passado perdido. Para isso ele irá contar com a ajuda de Ripp, um mago que usa cabelos para lançar seus feitiços, e de outros personagens, que surgirão ao longo de sua jornada.
 Essa informações foram tiradas da própia página principal de http://www.leddhq.com.br/ .
 Se vc gosta de RPG, gosta de Arton, de Tormenta, joga 3D&T, curte mangá, leu Holy Avenger e DBride, está acompanhando os romances do Leonel Caldela ou conhece os autores então você não pode perder essa chance, Ledd é publicada gratuitamente na internet e terá uma versão impressa posteriormente publicada pela Jambô Editora.
 A imagem pertence ao própio site, desde já agradeço a todos.

domingo, 4 de setembro de 2011

Voltando para casa

A Sociedade do Eterno conseguiu se infiltrar na Aliança Negra, resgatar um documento e fugir para Nova Khalifor, ou pelo menos a maioria deles se teleportou junto com Vladislav Tpish; Folkwine, o elfo alado estava desaparecido, mas com asas sua fuga seria mais fácil, então o problema era para Luffy escapar, ele contava apenas com seus dons ladinos e com sua amizade com o vampiro Corvo Negro.
Ahh, o Corvo Negro, mago de Winlla integrante da Ordem das Tempestades, cuja missão era encontrar sua irmã fugitiva, pois bem, Ela o encontrou... Sim, ali estava Corvo Branco voando nos céus negros de Arton-Sul, enquanto uma névoa rubra se aproximava, era a tempestade da anticriação lefou trazendo os demônios da Tormenta.
Iniciou-se então uma batalha memorável entre os dois irmãos, Luffy e os Uktrill (Lefou) com direito a Rocha Cadente, Tentáculos Negros, Bolas de Fogo e todo arsenal arcano possível, após o show, Corvo Negro sagrou-se vitorioso eliminando de forma até mesmo impiedosa sua própria irmã.
Twor Ironfist assistiu o confronto e concedeu fuga segura para nossos heróis mesmo sabendo da infiltração, talvez isso também estivesse em seus planos, e todos se reuniram em Nova Khalifor.
Corvo Negro voltou pra sua terra natal, Winlla o reino da magia, e os outros componentes da Sociedade embarcaram no navio do Comandante Luffy para voltarem para Malpetrim. Na rota marítima conheceram Tollon, o reino da madeira, e as cortesãs sedutoras de sua cidade portuária; Lomatumbar, o reino da praga coral e Fortuna, o reino da boa sorte.
Em Fortuna conheceram Kori-Khodan o autoproclamado filho de Nimb e Marah, e seus doze seguidores; Após uma rede de intrigas rumaram para a capital Nimbaram onde receberam notícias sobre o passado de Yan.

 

domingo, 14 de agosto de 2011

Expedição à Aliança Negra



 E a Sociedade do Eterno continuou sua jornada entre Khalyfor e Lamor em Arton-Sul, após saírem do Escudo da Resistência e atravessarem a passagem secreta que os levaram até uma estrada de ligação utilizada pela Aliança.
 Aquela foi então a hora de ver se os difarces funcionavam (os heróis estavam trasmutados em goblinóides), e foi o primeiro teste, eles encontraram uma patrulha hobgoblin voltando para á base.
 A unidade de hobgoblins descobriu a entrada da passagem e o grupo se fez passar por goblinóides vindo de Arton para se juntar ás incontáveis fileiras da Aliança, seguindo com os hobgoblins eles chegaram a uma região de descanço para as unidades, com várias barracas e acampamentos... Durante a noite os heróis decidiram uma manobra ousada: desafiar o líder da unidade, eliminá-lo e se tornar o novo líder, assim foi feito e Corvo Negro derrotou o capitão hobgoblin, fazendo com que Vladslav assumisse o comando.
 ......

 Enfim nossos goblinóides chegaram até a cidade-fortaleza de Teer Challack, onde receberam informações e participaram de atividades locais, Yan foi o grande vencedor da luta sobre o tronco do lago de lama, mas algo estranho aconteceu na cabana onde o vampiro Corvo Negro estava repousando, ela foi incendiada e quase Azhger fulminou um dos filhos de Tenebra. Ao anoitecer uma grande movimentação e a notícia de que "Ele" estava chegando, Ele mesmo, o Grande General Twor Ironfist.
 Ironfist é recebido com festa e após formalidades os heróis são incubidos de entregar uma má notícia para o Imortal, outra tarefa difícil mais realizada com êxito, então o sumo-sacerdote Gaardalok pediu que o grupo levasse um pergaminho até Rohrllukk, engenheiro hobgoblin, que deveria estar nas minas de escavações dos orcs.
 Era a hora de tomar outra decisão, o grupo tinha em mãos uma prova das movimentações da Aliança, mas não era possível teleportar todos apenas com a magia de Vladislav, mas antes era também a hora de Valkária mostrar seu brilho; Luffy plantou a semente de Valkária no solo profano da Aliança Negra de Ragnar e com um brilho dourado surgiu um cristal que concedeu a Luffy um desejo.
  Foi então decidido que a Sociedade do Eterno levaria o pergaminho para Arton, e Folkwine, Corvo Negro e Luffy teriam de encontrar outra rota de fuga, teriam porquê Corvo Branco estava esperando para acertar as contas com seu irmão...

 Em breve mais notícias sobre a Sociedade do Eterno...
 Agradecimentos especiais ao Trio Tormenta, Trio Ultimate e a Jambô Editora.

domingo, 7 de agosto de 2011

Imagem do mês: Julho de 2011


 Apenas uma homenagem a seleção uruguaia de futebol pela conquista da Copa América 2011, realizada na Argentina.
 Com essa conquista a celeste olímpica chega a seu 15º título continental.
 Para maiores informações visite a página oficial da Associação Uruguaia de Futebol .

quinta-feira, 21 de julho de 2011

Encontros inesperados na floresta esparsa


 Sejam bem-vindos de volta, no último relato, o grupo Triforce acabara de chegar no vilarejo de Ossington e após perceberam a situação deprimente da cidade foram levados até o Ancião Murdows.
 Após uma conversa com o Ancião, ao sair de sua casa o inesperado acontece, tão rápido quanto um piscar de olhos uma flecha ensanguentada jaz atravessada no peito de Murdows que arregala os olhos e dá seu último engasgo...
 A cidade estava cercada por elfos, durante o combate o grupo ainda conseguiu eliminar três dos atacantes, mas mesmo assim incapaz de impedir a fuga élfica, sem opções os Triforce partem para a floresta junto com a dançarina das sombras Tully.
 Seguindo pela floresta o grupo reencontra elfos, arqueiros arcanos e até mesmo o Cavaleiro Fantasma, um guerreiro de armadura montado em um cavalo sombrio e incorpóreo.
 Durante a noite Tully desaparece e para piorar a situação aparecem três Uktril (Demônios da Tormenta), o grupo se desdobra e derrota dois dos Lefeu mas não a tempo de evitar que a unidade de Uktril's liderados por um Geraktril chegasse, a situação agora era mais complicada mas graça aos deuses do panteão, a presença de um druida e um feiticeiro curiosos com os efeitos da tempestade rubra os "heróis" almejam a vitória.
 Quais os próximos passos da Triforce? Para onde seguir? Eliminar os elfos, destruir de vez o Cavaleiro, descobrir a razão de ter Lefeus em Ossington ou voltar para a pequena vila?
 Respostas... em breve! Tudo depende dos nossos heróis.

 A imagem pertence a ultrad.com br

segunda-feira, 11 de julho de 2011

Imagem do mês: Junho de 2011



 Bem amigos, vou aproveitar para matar dois kobolts com uma explosão sonora só. Como eu estava devendo a imagem de junho e como aconteceu o evento nos dias 9 e 10 no Colégio Sta Amália, aproveitei para reunir as duas propostas aqui.
 O evento até que foi bem organizado, tirando alguns detalhes e o fato da data coincidir com o Anime Friends, mas acredito que o domingo foi bem mais proveitoso do que o sábado.
 Como outros blogs já fizeram comentarios sobre o evento mencionarei poucos detalhes mas por fotos indico o blog do Tio Nitro e o pessoal da metagamers , nesse link você irá direto para os destaques do Rpgcon 2011, mas passeando pelo blog verá que eles fizeram uma cobertura incrível do evento inclusive distribuindo um Prêmio.
 O que mais me chamou a atenção no sábado foi muitas mesas de Rastro de Cthulhu da Retropunk e uma sala onde você jogava rpg usando o Kinect, por fim conheci alguns amigos que só tinha contato pela internet como o Ricardo Urbano do mestreurbano.com.br e uma galerinha de Cabo Frio-RJ, ao fim do dia fizemos um Boteco Rpg versão econômica começando pela Saúde e terminando em Sta Cecília, próximo ao Coconut, ou Cocobongo se preferirem, mas notem disse próximo e não nele, enquanto a elite do rpg nacional estava na rua Augusta 901.
 No domingo mestrei uma mesa de TRPG, participei da Palestra Tormenta e ainda vi o finalzinho do WSC , o campeonato de cosplay que estava usando meu notebook para reproduzir o audio de suas apresentações. Para mim o domingo foi proveitoso, ganhei uma camisa de mestre e autógrafos no meu TRPG dos seus 6 autores, com direito a citação pessoal do Guilherme Dei Svaldi dizendo que meu livro já é de nv épico.
 Ano que vem espero conhecer mais pessoas e relizar o sonho de reunir meus dois grupos de rpg, a Sociedade do Eterno de São Vicente na baixada santista e a Triforce de Mauá aqui no ABC paulista, além das meninas da Fatec Mauá que jogam comigo e o pessoal que conheci aqui pelo blog e estamos jogando também...

domingo, 3 de julho de 2011

Tabela de Decisivos e Falhas Críticas



Sucesso Decisivo

Esmagamento

1.       Apenas decisivo.

2.       Acerta o braço direito (-2 em rolagens).

3.       Acerta o braço esquerdo (-2 em rolagens).

4.       Acerta a perna direita (-3m desl. e -2 de CA).

5.       Acerta a perna esquerda (-3m desl. e -2 de CA).

6.       Golpe na cabeça (atordoado por 1 rodada).

7.       Acerta um olho (-4 em percepção, jogadas de ataque e CA).

8.       Acerta o ouvido (50% de chance de falha em rolagens).

9.       Golpe na face (atordoado por 2 rodadas).

10.   Golpe esmaga cérebro (morte instantânea).

Perfurante

  1. Apenas decisivo
  2. Acerta o braço direito (-2 em rolagens).
  3. Acerta o braço esquerdo (-2 em rolagens).
  4. Acerta a perna direita (-3m desl. e -2 de CA).
  5. Acerta a perna esquerda (-3m desl. e -2 de CA).
  6. Perfura os rins (sangrando)
  7. Acerta um olho (-4 em percepção, jogadas de ataque e CA).
  8. Acerta o ouvido (50% de chance de falha em rolagens).
  9.    Medula óssea (paralisado por 2 rodadas).
  10.  Acerta na testa (morte instantânea).


Cortante

  1. Apenas decisivo
  2. Acerta o braço direito (-2 em rolagens).
  3. Acerta o braço esquerdo (-2 em rolagens).
  4. Acerta a perna direita (-3m desl. e -2 de CA).
  5. Acerta a perna esquerda (-3m desl. e -2 de CA).
  6. Corta o braço direito.
  7. Acerta um olho (-4 em percepção, jogadas de ataque e CA).
  8. Arranca uma orelha (atordoado por 1 rodada e sangrando).
  9. Corta o braço esquerdo.
  10. Um pescoço a menos (morte instantânea).



Falha Crítica

Corporal

1. Falha comum.

2. A arma cai*.

3. Cai no chão.

4. Desprevenido.

5. Pasmo.

6. Arma danificada*.

7. -2 em ataques, testes e CA.

8. Você se acerta.

9. Acerta um aliado*.

10. Provoca um ataque de oportunidade.

*= Quando a ação não for possível provoca um at. de oportunidade.

Distância

1.       Falha comum.

2.       A arma cai*.

3.       Cai no chão*.

4.       Desprevenido.

5.       Pasmo.

6.       Arma danificada.

7.       -2 em ataques, testes e CA.

8.       Você se acerta.

9.       Acerta um aliado*.

10.   A arma voa 3m. p/ frente.

*= Quando a ação não for possível você fica desprevenido.
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 Como muitos sabem eu gostaria de ter mais tempo para dedicar a esse hobby, mas tudo bem, aqui está a tabela de decisivos e falhas, então se vc sentiu falta de algo, deixe um comentário.

domingo, 26 de junho de 2011

O Escudo da Resistência




 Vou começar com mais uma explicação sobre os magos da ordem: Quando Corvo Branco partiu de Winlla, seu irmão Corvo Negro foi incumbido de seguir seus rastros e levá-la de volta para o Reino da Magia. Mas o ninguém esperava é que com a falta de informações por parte do Corvo, também partiu um representante da Ordem da Tempestade para “acompanhar” nosso amigo; Esse representante é conhecido por Dr. Trevis, um dos líderes da Ordem.
 Trevis descobriu que Corvo Branco está em Khalifor, em meio às fileiras das hordas da Aliança Negra, então juntou as peças e combinou com Vladislav Tpish para direcionar a Sociedade do Eterno para invadirem o território de Twor Ironfist e encontrarem com Corvo Branco.

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 A Sociedade do Eterno viajou no navio de seu integrante Luffy (Humano Ladino, monge; personagem do João Paulo), e pela primeira vez sai do Reino de Petrynia e chega até o Reino de Fortuna, onde algumas decisões são tomadas e eles rumam até a cidade de Nova Khalyfor. Katrabok, o Sábio conduz os heróis do porto até a cidade propiamente dita.
 A Sociedade do Eterno chega até a Estalagem do Escudo da Resistencia, a estalagem traz seu nome em uma placa de madeira sobre a porta, em forma de escudo. O interior é decorado com muitos tipos de armas adornando as paredes, mas o que realmente chama a atenção é um escudo grande e brilhante, pendurado com correntes na parede do fundo, igual a 12 anos atrás.
 Na manhã seguinte acontece uma reunião com o grupo de heróis, Dulcina Dangard, a dona da estalagem, Ghallen Forandi, o conselheiro regente, Vladislav Tpish, professor de necromancia da Academia Arcana e Dr. Trevis da Ordem da Tempestade. Na reunião é explicado a ligação de Corvo Branco com a Aliança Negra e que é presciso descobrir quais os novos planos de Ironfist, então Vlad usa a mesma técnica que usou no passado, a magia Metamorfose de Vladslav, que transforma humanóides em goblinóides.
 Por fim os heróis partem junto com Vlad para a passagem secreta que leva até o território inimigo, na passagem teve muito desmoronamentos e alguns monstros como escorpiões gigantes, um asfixor, os megadásipo( tatuzões) e um monstro da ferrugem.
 O túnel termina em um caminho já na região dominada pelos goblinóides... e agora é a hora de ver se o disfarce de goblinóides vai realmente funcionar, lembrando que já estamos no último mês do ano, em Valkar de 1410.

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 Contém partes da aventura "Expedição à Aliança Negra" do Trio Tormenta (Cassaro, Saladino e Trevisan) da Editora Jambô, reeditando a aventura  de mesmo nome publicada em 1999.

sábado, 18 de junho de 2011

A Pedra Fundamental



 O grupo sem nome de Malpetrim ( também chamado de Triforce) chega nas florestas próximas do vilarejo de Ossington. Depois de 3 dias pela floresta, as fileiras intermináveis de árvores ainda acompanham as estradas de ambos os lados.
 Nas útimas horas o silêncio parecia dominar até mesmo os três heróis, nem mesmo o canto de um pássaro quebrava a monotonia, talvez por isso o grito que viria posteriormente parecia ainda mais estridente...logo após, outro grito, provavelmente uma voz feminina, seguido de um som de cascos de cavalo, após a curva da estrada um homem de vestido marrom (traje de camponês) surge pedindo socorro;
 Joe Paul Jones sobe em uma árvore, Gecko Mória conjura magias de proteção e Conan se aproxima para ver o Cavaleiro Fantasma alcançar o aldeão e trespassá-lo com sua espada, todos se prepararam para o combate mas a criatura etérea atravassou a barrreira de arvores e seguiu seu rumo desconhecido.
 Seguindo o caminho havia uma carroça e mais dois corpos, o de uma mulher e o de outro homem, que provavelmente conduzia a carroça.
 No fim do dia era possível ver uma clareira e uma pequena fazenda de onde um filete de fumaça emergia da chaminé do casarão principal. O dono da casa era o velho Tarbee que dividia a casa com sua simpática e atirada filha Tanasha Lu, eles estavam fracos e desnutridos comendo um mingau fino, que parecia ser a utima refeição da família, os heróis então deixaram a ração com eles e durante a noite o bardo Moria se aventurou para o quarto da "inocente" garota que explicou sobre a situação da cidade.
 No dia seguinte os Triforce's encontram uma capela dedicada a alguns "deuses menores" e dentro dela uma mulher fazendo rezas e preces de forma metódica a cada um dos deuses ali representado, ela parecia louca e sempre mudava o curso da conversa para falar sobre suas preces, ao deixarem a capela os heróis são atacados por sombras...
 Enfim alcançam o vilarejo de Ossington, onde a mutidão cercava os forasteiros pedindo comida, ajuda, salvação até que o som de alaúde pode ser ouvido e a mutidão se desperssa, procurando pela origem sonora é notável uma figura magra, vestida com roupas coloridas e brilhantes encostado em uma das pedras fundamentais da cidade, esse é claro é o Cuco...


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 A imagem acima pertence ao livro "A Pedra Fundamental"( The Standing Stone), escrito por John D. Rateliff e a arte da capa é de autoria de Jeff Easley. Contém fragmentos das cenas originais do livro moldados para a situação atual dos aventureiros envolvidos nas mesmas.



segunda-feira, 30 de maio de 2011

Visita ao circo



 No fim do ano de 1410, o grupo de aventureiros sem nome está de volta em Malpetrim, hospedado na casa do bardo Gecko Moria. Durante o tempo oscioso o hobgoblin Joe Paul Jones treinou seus ofícios e criou alguns estrepes. *****
 Moria e o meio-orc bárbaro Conan foram vender alguns itens, visitar o templo e o Circo dos Irmãos Thiannate durante a noite.
 Aqui vai uma breve história sobre o circo:
 Bahannut Thiannate, um jovem e inexperiente comerciante de Sambúrdia, sempre gostou tanto de criaas quanto de negócios. E foi com sua grande força de vontade e trabalho árduo que pôde criar seus quatro filhos mesmo depois da morte de sua mulher e ainda acumular uma grande quantidade de bens. Depois de crescidos, seus filhos o incentivaram a comprar um circo e passaram a administrá-lo, contrariando o esperado, eles que só brigavam se uniram e em pouco tempo produziram um enorme show, recuperando rapidamente o investimento, para alívio do pai, que financiava a aventura. Por si só o circo é extremamente pomposo, com três enormes e finamente trabalhadas tendas principais, interligadas
por grandes túneis de lona e capazes de fazer apresentações simultâneas em seus três picadeiros.
O visitante, ao chegar no circo,  se deparam com as três grandiosas estruturas principais, rodeadas de tendas menores, onde acontecem jogos, rifas e pequenas apresentações além de barracas de venda de sanduíches, gorad (chocolate)  e outras guloseimas. Dentro das tendas principais, o verdadeiro espetáculo: em cada tenda, quatro mastros principais de quase dezoito metros e na parte superior de cada lona,relativa ao centro de cada picadeiro, uma abertura para que possa entrar ar e luz, possibilitando a acomodação confortável de até setecentas pessoas em cada um dos três conjuntos de arquibancadas.
 Outras atrações como "Itty, a mulher realmente barbada", uma halfling depressiva que sofre de problemas hormonais, "Tarrasque, o esqueleto mais forte do mundo" - morto-vivo desprovido de fala fornecido ao circo por Vladislav - e "Madame Rozankobah, vê tudo, sabe tudo" (uma cigana petryniense com grande capacidade para inventar histórias, convencer os outros e que às vezes realmente vê o futuro!) podem ser encontradas dentro das pequenas barracas que rodeiam as três tendas principais. Há também vendedores de balões coloridos (alguns deles com formas de animaisou monstros, criados pelo Lorde Niebling), guloseimas - desde pipoca até as Delícias das Nuvens(pequenas nuvens coloridas, de sabor bastante adocicado)- e jogos como tiro ao alvo e pescaria, onde se pode ganhar pequenos prêmios. O "maior espetáculo de Arton" percorria desde Harshey até o Reino-Capital Deheon, mas atualmente o Circo está "ilhado" em Malpetrim, por conta das GuerrasTáuricas e domínio dos minotauros nos reinos vizinhos.
 Enquanto Moria se consultava com Madame Rozankobah, Conan começa uma confusão do lado de fora e saca seu machado ferindo mortalmente o pobre espectador. Gecko Moria ainda tenta usar magias de cura para salvar o infortúnuo, mas já era tarde e o "crime" estava consumado. Com isso, após tentarem fugir, são conduzidos até o Conselho e a presença do paladino Mark Silver que encaminha os aventureiros para a Vila de Ossington, a nordeste da Capital Altrim.
 Para chegar em Altrim os heróis deveriam seguir de navio e ao embarcarem são desafiados por gnoll's caçadores contratados pela família Silva para se vingarem de Conan. Após perceberem que iriam perder, o grupo sem nome sugere dobrar a oferta da família Silva... enquanto Joe Paul vencia um duelo pessoal com um gnoll guerreiro.
 Na escala em Curanmir reencontram Bodaram o clérigo de Tenebra, e seguem rumo a Altrim enquanto as gotas de chuva banhavam a maior parte da empreitada marítima dos heróis...




A imagem pertence ao Cirque du Soleil http://www.cirquedusoleil.com/en/welcome.aspx e as informações são pertinentes ao TRPG bem como blog's e outras fontes de amigos, agradeço a todos!!!