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domingo, 14 de abril de 2024

Quarto Andar

 


Dia 27 de Pomo - Primavera 

Descansamos por 3 dias. Zanzertein aprende um novo feitiço - Refúgio. Aric, Glomer e Zanzertein fazem poções. Glomer por não descansar aproveita parte do tempo para criar engenhocas.


Orientados por K, o golem encontrado na sala, agora aliado, ele explica que as salas do próximo andar são mais estreitos, inclusive ele mesmo tem dificuldades para se movimentar.


Enquanto o velho elfo mago conjura seus feitiços de proteção diária, Glomer Panel também ativa sua engenhoca com finalidade similar: Vestimenta da fé, que ativa uma capa que similar a uma asa de morcego sobre seu corpo, lhe protegendo de ataques. Zarah se transforma no urso resistente.


Lonien e K nos acompanham.


Partimos e entramos numa sala onde parece que lava de vulcão foi derramado. Ao ir avançando sobre os corredores, encontramos alguns Lívidos - Mortos vivos também conhecidos como Carniçais Avançados.


Aric toca seu bandolin para inspirar seus aliados, e ataca um dos Lívidos. 2 Lívidos tentam revidar e juntos realizam 6 ataques.


Zarah tenta atacar com garra, porém erra.


Glomer lança um frasco de ácido concentrado, o Lívido se esquiva parcialmente.


Zanzertein lança mísseis mágicos.


Duty erra seu ataque e lança seu machado no chão.


Aqueles que estavam lutando corpo a corpo com o Lívido sentem enjôo pelo cheiro forte que causa náuseas nos vivos. Aqueles que falharam ficam enjoados e só podem atacar ou se movimentar. Desta vez apenas Zarah falha.


Aric executa seu golpe elétrico combinando esgrima e magia.


O Lívido atacaria Zarah e falha miseravelmente, abrindo sua defesa pra ser atacado oportunamente. Zarah e Duty estavam próximos e lhe causam bom dano.


Aric leva um golpe crítico. Tenta reparar a injustiça, porém o segundo ataque também é crítico. O Lívido atravessa a couraça do nobre e atinge o seu rim, arrancando-o para depois vender para o Faustão. Aric está sangrando.


O Livido arranca um osso debaixo da costela e lança em Duty.


Aric lança arma mágica e Zarah escudo da fé e protege Aric


Zarah realiza múltiplos ataques em um dos Lívidos através do Aspecto do Verão. Lívidos continuam a surgir.


Glomer arremessa fogo alquímico em um dos Lívidos.


Karameikos lança velocidade em Zarah, Aric através de Paródia copia e lança em si.


Duty e seu cachorro realizam diversos ataques com sucesso em dos Lívidos.


Duty é atingido por um dos Lívidos e contrai a Febre do Carniçal.


Zarah falha na resistência e fica enjoada, ela revida com ataque de garra.


Zanzertein se aproxima, resiste ao cheiro de podridão dos Lívidos, lança 2 mísseis mágicos em alvos diferentes. Um dos mísseis derruba um dos Lívidos.


Duty e seu cachorro castigam outro Lívido e derrotam.


Aric finaliza o último com um golpe fatal com Espada + Toque chocante e Golpe Divino.

Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Aventura Coração de Rubi encontrado aqui

segunda-feira, 8 de abril de 2024

Névoa Ácida

 


Dia 24 de Pomo


Duas ameaças se encontravam nessa sala, um similiar aos últimos meio troll nobre e outro que aparentava mais uma máquina. Zanzertein num movimento rápido estava a posto de lançar arma mágica no machado de Duty com aprimoramento de ácido.

Duty com seus machados ataca o troll e rasga a o ombro do inimigo, deixando um rastro de ácido, que impossibilita a regeneração.

Zarah usa arnadura de Alihanna e lança armamento da natureza, reforçando sua selvageria.

Aric se esquiva dos ataques de ambos inimigos.

Zanzertein lança seu encantamento divino Oração, enfraquecendo seus inimigos e fortalecendo seus aliados. Neste momento Aric tem uma lembrança de ter comprado insenços caros para Zanzertein.

Glomer lança um frasco de ácido no troll.

Aric é alvo novamente dos ataques, tocando bandolim, ele lança escudo arcano à pedido de seu mestre e se defende.

Zarah lança Aspeto do verão.

Zanzertein lança sua teia e prende ambos inimigos.

Duty lança múltiplas machadinhas.

Aric atinge o troll com sua espada e toque chocante.

O monstro devolve com poderosas pancadas, alguns o acertam de raspão e ele se defende com escudo arcano.

Zarah tenta atacar, escorrega e fica desprevenida.

Glomer lança uma bomba, atingindo ambos inimigos e uma mistura de carne e metais são lançados no ar.

Zanzertein lança uma névoa cáustica, Aric faz a contenção e mantém os ofensores na névoa.

Duty aproveita a situação com névoa e oração e lança uma machadinha no golem de rubi.

Aric novamente lança seu poderoso ataque combinando espada e magia e atinge o monstro com seu toque chocante.

A névoa ácida atinge com poder máximo o troll. Ele tenta revidar, mas a névoa impede que lhe acerte.

Zarah ferozmente ataca violentamente com suas garras do tigre dente de sabre, e causa um dano enorme.

Glomer lança outra bomba em ambos os inimigos, que vão apanhando miseravelmente para a alegria da torcida.

Zanzertein lança mísseis-mágicos e por muito pouco, não derruba o monstro.

Duty lança multiplas machadinhas no golem, porém erra.

A névoa ácida novamente ataca o troll e faz com que ele erre seus ataques na Zarah.

Zarah derruba o troll com suas presas e em seguida Aric finaliza com um golpe de misericórdia.

O golem restante escapa da teia, se movimenta, porém é preso pela teia novamente, enquanto sofre do dano de ácido da névoa.

Zanzertein lança uma adaga, mas falha vergonhosamente.

Duty erra outra machadinha.

Zarah finca suas presas no golem, e atinge com cuidado para não inflamar a teia, em seu golpe relâmpago, ela falha e acaba desprevenida.

Aric filanizao golem com seu devastador golpe divino + toque chocante, causando um dano terrível atravessando o golem.

Glomer recolhe os aço-rubi e localiza um compartimento secreto na sala. Encontrando um cetro de valor.

Aproveitamos para nos curar e recuperar parte de nosso poder mágico


Os aventureiros partiram para a última sala, com o triângulo em mãos. Ao abrir a sala, lá estava K. 


Em esforço conjunto, Zarah, Aric e Glomer convencem que somos aliados. K explica que sua mestra disse para que ele ficasse naquela sala, até que fosse despertado.


Ainda com esperanças que sua mestra ainda esteja viva, K deseja se unir a nós. Ele é um Parceiro Veterano. K pode proteger e aconselhar os aventureiros. O personagem que K estiver ajudando recebe +2 na Defesa e, uma vez por cena, pode rolar novamente um teste de perícia recém realizado


A sessão finaliza com Zanzertein mendingando por essencia de mana.

Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Aventura Coração de Rubi encontrado aqui

segunda-feira, 1 de abril de 2024

Gigante Monstruoso



Dia 24 de Pomo - Primavera 


Adentramos no grande salão cheio de dunas. Aric, Zarah e Glomer através do primor atlético, andavam pelo teto. No fundo da sala, Glomer localiza um triângulo, que possui medidas identicas a da outra sala. Assim que ele pegam o dispositivo, das dunas duas criaturas que lembram grandes trolls se erguem e começam a atacar.


Preparado, Zanzertein lança a névoa obscurecente. O primeiro ser despertado ataca Zarah, mas um dos ataques erram por conta da Névoa. Caso acertassem os dois, ela ainda seria dilacerada.


A criatura que ataca Aric, erra, devido ao brilho reluzente de sua armadura de nobre.


Zanzertein lança Velocidade em Zarah dente de sabre. Aric copia velocidade com paródia e lança em si próprio.


Zarah vinha dente de sabre utiliza o aspecto do verão, suas garras tornam-se incandecentes. Além disso, ela lança Primor Atlético e salta sobre a ameaça. Agora veloz, Zarah realiza múltiplos ataques incandecentes no inimigo e cristais de aço-rubi nas costas dele começavam a brilhar cada vez mais forte em forma de labaredas.


Aric lança seu golpe mais poderoso, uma combinação de golpe divino e toque chocante, causando um golpe terrível no oponente.


O ser tenta revidar, Aric, porém graças à névoa fazem com que o nobre não seja notado e os ataques do oponente falham. 


Um monstro atinge um golpe em Zarah, mas ela se esquiva do outro, evitando o dilaceramento. Zanzertein cura os ferimentos de Zarah.


Zarah revida com múltiplos ataques de garra incandescentes e derruba o inimigo. 


Aric ataca o outro inimigo novamente com a combinação de golpe divino e toque chocante.


O monstro que Zarah atacou se ergue, pois ele vinha se regenerando.


Glomer usa uma poção de infligir para se curar através de energia negativa.


Duty entra na sala e atinge um golpe crítico com seu machado e mordida de cachorro e atordoa o  troll. Em seguida ele ataca com outra machadinha o oponente atordoado. 


Zarah aplica um golpe de misericórdia no monstro caído e arranca-lhe a cabeça


Aric aplica um poderoso golpe com toque chocante.


Glomer e Zanzertein unem conhecimento mágico e cientifíco para descobrir fraquezas das ameaças: Ácido.


Aric, Zarah e Duty em esforço conjunto destroem completamente o restante dos seres e lhes arrancam a cabeça. 


Após restaurar o um pouco de nosso poder mágico através de essencias de mana, arrancar o aço rubi das ameaças e o velho mago estudar o seu grimório, prosseguimos na próxima sala. 


Lá se encontravam 2 outros seres, um deles, bem diferente do que já tínhamos visto, o único movimento restante é lançar arma mágica...


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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domingo, 24 de março de 2024

Papéis e Cubos



Dia 24 de Pomo - Primavera


A porta novamente se abriu e ainda no terceiro andar, continuamos a explorar outras salas. 


Uma das salas exploradas é um laboratório. Zanzertein pega um livro em uma escrivaninha escrito em anão. Dutty lê:


Há séculos lutamos contra os malditos finntroll. Nossos soldados são bravos, mas os trolls nobres são ardilosos. Fazem experimentos bioarcanos, que transformam criaturas do subterrâneo em armas de guerra. A vitória é improvável. A menos que façamos nossos próprios experimentos...

O aço-rubi é o material mais fantástico de Arton. Mais duro que diamante, mais resistente que adamante, armas forjadas por ele cortam qualquer coisa. Muitas outras raças querem entender como conseguimos o aço-rubi, mas continuaremos em silêncio sobre isso. O aço-rubi é uma das grandes vantagens dos anões e continuará sendo. Ainda há aspectos do material que nós mesmos não entendemos, mas há cada vez mais anões empenhados em estudá-lo.


Enquanto isso, Glomer encontra material para engenhocas e itens de melhorias.


Duty lê outros pergaminhos:


Já faz semanas que me estabeleci neste laboratório, com uma boa quantidade de aço-rubi. Minha primeira medida foi defensiva: a criação de construtos que ataquem qualquer intruso. Agora, poderei estudar o aço-rubi.


Descobri aspectos incríveis do aço-rubi, que aumentam a eficácia de armas e armaduras. Será uma boa ajuda contra os trolls e os outros monstros usados pelos finntroll.


Por que me preocupar com armas e armaduras? Se usar o aço-rubi em meus construtos, posso deixá-los ainda mais poderosos e, assim, poupar a vida de incontáveis anões!

Acho que vou conseguir convencer os militares a me escutarem. Alguns ainda viram o nariz para meus construtos, acham que não são tão confiáveis quanto um soldado... Mas estamos em guerra e temos que fazer o que for preciso para vencer. K confirmou que os construtos estão melhorando nos testes de lógica, o que é bom, pois me ajudará convencer os outros de que eles não se virarão contra os nossos.


Meus novos espécimes de estudo chegaram! São trolls da superfície, mas ainda assim estou empolgada, sinto que estou prestes a descobrir algo fantástico! K está preocupado com a minha saúde, mas ele é um golem, não entende que anões são resistentes. Vou usar o espaço do andar de baixo para fazer esses novos experimentos. Nunca fui tão longe, mas tenho esperanças de que conseguirei bons resultados.


Hoje, K foi ferido por um dos espécimes. Ele insiste que não precisa de descanso, mas não vou forçar sua energia. Vou deixá-lo na salinha de descanso, se recuperando, enquanto sigo com os experimentos. Não sei qual foi a última vez que dormi, mas Doherimm cobra resultados e não quero dar chance para os finntroll causarem mais destruição.


Zanzertein localiza uma planta que tem propriedades isolantes térmica e elétrica.


Glomer localiza um barril de vinho centenário


Na porta oposta a que entramos no laboratório, há um líquido viscoso, esverdeado, mucoso e repulsivo. Zanzertein, faz alquimia e vê que esse líquido conduz eletrecidade. Zarah faz controlar plantas e cria uma ponte. Duty passa pela gosma e chega até uma outra porta, sem fechadura, com um encaixe em forma de triângulo. 


Na sala ainda há uma cadeira verde, que foi tingida com a planta e concedeu propriedades para torná-la resistente à eletrecidade.



Saímos do laboratório em busca do item em formato de triângulo. Zarah abre uma porta e um cubo gelatinoso cai sobre a Tigresa. Zanzertein lança Queda suave e ajuda diminuir a velocidade da queda do cubo. Zarah se esquiva, mas parte do ácido cai nela.


Aric faz primor atlético e sai de perto escalando as paredes. Glomer lança uma bomba no cubo gelatinoso. Duty lança suas azagaias. Zanzertein lança mísseis-mágicos.


O Cubo gelatinoso, aplica pancadas ácidas no corpo de Zarah tigre de sabre. Ela revida com suas garras do tigre dente de sabre.


Aric através da paródia, imita o mago e lança mísseis mágicos, eliminando o cubo gelatinoso, restando apenas gelatina


Zarah se cura através de poções, Zanzertein lança imagem espelhada e eles localizam na próxima sala, o desafio da balança, que visava encontrar equilibrio no peso dos integrantes. 


Na próxima sala, é escura, mas é iluminada pela Luz de Wynna assim que adentram.


Que perigos aguardam nossos aventureiros?


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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domingo, 17 de março de 2024

O enigma do Sol e da Lua



 Dia 24 de Pomo - Primavera


Após descansar por 2 dias e recuperar nossas energias e repor nossos estoques, voltamos para a mina dos anões. Voltamos na sala onde estava Jaren e lá Glomer cuidadosamente investigou a sala e encontrou alguns tesouros pequenos.


Pegamos o elevador e fomos para o terceiro andar no subterrâneo. Numa sala à oeste encontramos um golem. E iniciamos um combate.


Zanzertein lança Imagem Espelhada,

Zarah usa armamento da Natureza e armadura de Alihanna,

Aric preparou o primor atlético,

Glomer lançou uma bomba e causa um dano destrutivo no Golem,

Duty arremessa sua nova arma: A Azagaia em um dos golens.

Outro Golem aparece e ambos usam investida. Um deles acerta Duty, um soco no estômago que quase lhe fez vomitar cerveja. O outro erra Aric pelo brilho reluzente de sua armadura.

Assim que Zarah se aproxima, Zanzertein lança Alterar Tamanho,

Aric repara uma injustiça e protege Duty de levar um golpe decisivo,

Mesmo reparando a injustiça, o Golem acerta Duty e o atordoa. Atordoado Duty é atingido por outro Golem que se aproximava e o anão começa a ser espancado.

O Golem Nº 3 ataca Zarah, mas ela se esquiva facilmente.


Gigante gata guerreira druida Zarah, ataca uma forte mordida no Golem,


Zanzertein lança sua prece divina e através da luz, cura os ferimentos de Duty.


Aric ataca ferozmente um golem e o derruba.


Os Golens realizam múltiplos ataques em Duty e graças ao seu sangue de ferro, resiste ao massacre.


Zarah se aproxima através do primor atlético, saltando sobre os golens e ataca ferozmente, derrubando um deles.


Zanzertein fecha os ferimentos de Duty novamente. 


Aric acerta um golpe decisivo combinado ao seus feitiços e destrói o último golem, um golpe de baixo para cima, arrancando o braço e o golpe foi até o ombro


Zanzertein livra Duty de sua dor ao lançar curar ferimentos.


Na próxima porta, há um mecanismo em que permite a entrada e se fecha rapidamente em seguida, todos entram, Aric gigante agarra Zanzertein para dentro da sala.


Nessa sala havia um mosaico de um um homem de turbante portando uma espada e um punhal e do outro lado uma bela mulher que parece se defender. Além disso, nos cantos da sala há pares de candelabros. No meio da sala um sol em outro mosaico. Ali havia um enigma.


O enigma do Sol e da Lua: Ao apagar as velas dos candelabros na ordem errada, foi disparado uma armadilha e chamas preencheram toda sala. Todos ficamos queimados. Mesmo Aric que possui resistência a fogo e Zanzertein que utilizou Campo de Força.


Em esforço conjunto, conseguimos resolver o enigma, apagando as velas na ordem correta. O Mosaico se inverte, a mulher esfaqueia o homem, revelando ser um combate entre Azgher e Tenebra. 


Aric à pedido de todos, lança curar ferimentos em todos que estavam feridos.


Glomer usa seus bálsamos para se recuperar. No mosaico onde havia um sol, agora existe uma lua. Ali Glomer localiza um compartimento secreto e encontra algumas jóias.


Texto por Roberto Oliveira 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho.

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sábado, 9 de março de 2024

Intervenção divina

 


 ***Wynna, deusa da magia de Arton.***

- A deusa estava com seus pensamentos direcionados ao Grupo da Cobra Véia. 

Houveram duas intervenções divinas, uma proteção para Aric usar sua paródia e copiar a bola de fogo e uma punição ao arcanista Zanzertein por ter tirado a vida de uma criatura mágica.  - editores. 


Dia 22 de Pomo, Primavera.


Minas Heldreth, ao norte de Yuvallin. Estamos à procura de um artefato para forjar aço rubi e com isso enfrentar a Tormenta.


Os arqueiros tentam disparar suas flechas no Aric, mas o brilho reluzente de sua armadura ofusca a visão dos inimigos, que erram.


Zanzertein lança a névoa obscurecente aumentada em toda a sala, dificultando a visão dos inimigos.


Milla ataca com sua bola de fogo, mas Aric estava preparado para uma contramágica. Ele copia a magia através de paródia, ambas magias se chocam e se neutralizam.


Zarah faz Armamento da Natureza, fortalece suas presas e dentes em seguida reforça sua defesa com a Armadura de Alihanna.


Jaren se aproxima e lança um frasco de ácido em Zarzertein e Aric. O mago se protege através do campo de força, Aric começa a derreter com o ácido.


Glomer diz para Jaren desistir do combate, pois a sua irmã lhe espera lá fora. Jaren fica pasmo com o aviso e Glomer bebe uma poção de vitalidade ilusória.


Os capangas de espada tentam atacar Aric, mas ele se esquiva de forma bela, apesar do ácido estar lhe corroendo


Zanzertein invoca uma Cobra Rei, com incremento de arma de sopro e aumento de vida.


Zarah usa primor atlético e ataca saltando com suas garras ferozes, destroçando o guerreiro.


Milla novamente lança mais uma poderosa de suas bolas de fogo, Aric primeiramente falha na Paródia. Através de Zanzertein, Wynna repara a injustiça e uma Paródia multicolorida é refeita com sucesso e realiza a contramágica.


Jaren lança mais um de seus ácidos, dessa vez atingindo Aric, Karameikos e também Zarah. Zanzertein é o único que se esquiva, mas é atingido de raspão. Porém, para o mago isso é um dano terrível.


Zanzertein manda a King Cobra lançar seu sopro em Milla e Jaren, causando-lhes um dano considerável. Milla defende parte disso com Campo de Força.


Zarah ataca o outro combatente e o dilacera ferozmente, numa cena de muito jorro de sangue, um dos dentes perfura a armadura, atravessa a costela e perfura um pulmão, à qual não mais inflaria para trazer oxigênio, o outro dente é muito mais cruel, fura a barriga, esmigalha vários outros órgãos como vesícula, pancreas e estômago e perfura até as costas do combatente. Do buraco feito, foi possível enxergar arroz, feijão, peixe e milho que ainda estavam frescos, concluindo que ele havia feito uma refeição recentemente.


Milla lança velocidade, Aric preparado copia com Paródia e lança a magia em Zarah.


Milla agora veloz, ataca a cobra com uma adaga e lhe faz um arranhão.


Glomer lança uma bomba em Milla e Jaren e uma grande explosão explode nos seios dos dois.


Um dos arqueiros ataca a King Cobra, que é atingida, mas ela resiste e se mantém firme.


Zanzertein ordena para que a Cobra ataque com o sopro novamente, porém o sopro é fatal para Milla. Assim que cai morta, ela se transforma em um conjurador de rosto desconhecido. Zanzertein é punido por Wynna por ter matado um conjurador arcano e perde momentaneamente todo seu poder mágico. Jaren também é atingido pelo sopro, mas sobrevive.


Zarah através do primor atlético, salta em Jaren e lhe dá um golpe devastador na cabeça, que desmaia imediatamente, caiu duro no chão tanto pelo susto quanto a pancada na caixa d'água.


À pedido de Zanzertein, Aric lança primor atlético junto ao toque chocante e mata um arqueiro.


Glomer lança uma de suas bombas em um dos arqueiros e causa um dano explosivo.


Aric faz o primor atlético e toque chocante à pedido de Zanzertein e mata o último arqueiro.


Após o fim do combate, como de costume, Glomer investigou os corpos a fim de coletar itens que já não mais serão utilizados por aqueles vilões mortos e aproveitados por nós heróis, porém, durante sua investigação em escrivanhinhas, uma delas explode e foi avaliado pelo inventor que o dano afetou a estrutura e possívelmente toda a sala poderia desabar,


Desta forma, eles saem e devido ao desgaste mágico de Zanzertein, ferimentos de Aric, Zarah e reposição de itens de Glomer, eles decidem levar Jaren para avaliação de Ezequias. Por ter trazido vivo a sua irmã fica contente (mesmo que ele tenha sido preso) e decide que irá nos acompanhar como uma aliada veterana em nossas próximas aventuras.


Nossos aventureiros precisam repor suas energias e descansam por 2 dias.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Aventura Coração de Rubi encontrado aqui

domingo, 3 de março de 2024

Pensei que era muié


Dia 22 de Pomo. Primavera 

Milla e seus capangas nos esperavam numa sala. Zanzertein lança a névoa obscurecente novamente e atrapalha a visão dos inimigos


Milla lança uma bola de fogo, Aric se aproxima e através da Paródia, lança a mesma magia e ambas magias se colidem e se dissipam


Zarah agarra com suas patas de tigre um dos capangas humano e lhe ataca uma mordida no pescoço. Ele tenta devolver o ataque com uma adaga, mas Zarah tem o couro duro


Mais abaixo, um outro combate ocorria, Glomer contra combatentes de espada. Glomer lança uma granada em um deles e quase o derruba com grande explosão


Zanzertein lança Invocar Cobra na versão com sopro na sala onde estão os arqueiros e Milla. Ela recua com medo da Jibóia do velho mago


Zarah finaliza com mordidas no pescoço do combatente humano


Duty recua para ajudar o amigo Glomer


Os arqueiros atacam Aric, mas erram, graças a agilidade de Aric de se esquivar dentro da névoa obscurecente


Aric avança através de um salto com instruções do velho mago e lança primor atlético e toque chocante e mata um dos arqueiros


Zanzertein ordena para que a jibóia ataque Milla, mas ela lança Campo de Força e se defende do sopro


Glomer e Zarah tomam poção para se recuperar


Duty em postura defensiva ataca com seus 2 machados o combatente que atacou Glomer, mas erra


O último arqueiro é atacado por Aric com seu golpe divino e quase derruba mais um


Milla lança Explosão de chamas em Zanzertein, na Jibóia velha e no seu aliado arqueiro. As chamas atingem a Jibóia de Zanzertein. Ao atingir Karameikos, ele lança o Campo de Força e se defende. O arqueiro é consumido nas chamas e perece


Milla sob efeito de velocidade, ataca a Jibóia véia com uma adaga


Duty arremessa uma machadinha, derruba um mercenário. E depois de caído, lança outra para garantir que ele continue morto


Outro humano que estava com Milla se aproxima de Zanzertein Karameikos e ataca o mago, que se protege com Escudo Arcano


A fim de economizar mana, Zanzertein manda a Jibóia atacar Milla que a fere


Milla ataca a Jibóia e se afasta dela. Porém, é surpreendida por Glomer que lhe lança uma bomba. Ela se defende com Campo de Força


Zarah lança primor atlético e agarra Milla. MIlla ataca o couro duro de Zarah, mas não lhe fere. Zarah ataca com mordida de dente de sabre, ela tenta lançar campo de força, mas falha devido estar agarrada


Duty lança suas machadinhas em Milla e seu corpo muda de forma assim que ela é perfurada, os presentes pensavam que era mulher, ele se transforma em um homem de rosto desconhecido


Zanzertein pede para Aric usar o primor atlético, salta no último mercenário e encerra o combate.


Glomer encontra uma carta com os anões, estava escrito:


"Afiar machado. Aparar a barba. Cobrar de Jaren o

pagamento."


Glomer e Zarah abrem uma porta e lançam um capacete de um dos anões. Uma armadilha de gás venenoso é disparada e envenena Zarah. Ao adentrar a sala, ele localiza uma poção curar ferimentos


Partimos para próxima sala de grande porta. No grande salão está Jaren, Milla e diversos outros capangas. O combate final pela mina deve se iniciar.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

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domingo, 25 de fevereiro de 2024

Mina Explosiva

 


Dia 21 de Pomo, Primavera.


A vingança foi concluída. Naquela sala se misturava sangue inocente e culpado. 


Os corpos dos inocentes foram deixados na sala trancada. Goro Okazaki está doente (dor na nuca, náusea, suspeitamos que seja febre do rato). E por esse motivo, foi decidido voltar para a cidade. Chega à noite. Passamos por uma caverna e fizemos um caminho bem similar ao que viemos. Relatamos o que aconteceu ao Ezequias e pedimos que fossem fornecidos alguns equipamentos para restabelecer nosso estoque de itens consumíveis. Exceto por Zarah Vinha Selvagem, nos hospedamos, comemos sopa de peixe para garantir boa recuperação de vigor mágico. 


Dia 22 de Pomo. Primavéia


Ao amanhecer, partimos de volta para a Mina. Karameikos lança uma Luz brilhante, com capacidade de brilhar durante todo o dia, mesmo sobre a escuridão mais profunda, mesmo sob a sombra mais sombria, brilhante como o rair do dia, revigorante como o amanhacer de um dia de verão, tudo isso à emanação de uma luz de tocha. Ao sair do elevador no segundo andar, o grupo desabilita uma armadilha de gás venenosos, ao se aproximarem ouvem uma explosão e um anão caído perto de restos de madeira e metal retorcido. Mais anões nos aguardavam.


Duty arremessa suas machadinhas contra eles

Zarah torna-se um tigre dentre de sabre e reveste-se de folhas secas através da armadura de Alihanna.

Zanzertein lança imagem espelhada.

3 anões disparam com suas bestas pesadas em Karameikos. 3 de seus reflexos são atingidos. Aric também é alvo. Mestre e discípulo lançam a mesma magia simultâneamente para se defender, o Escudo arcano desvia disparos de besta pesada. 


Revidamos aos disparos. Zarzertein com mísseis-mágicos, Aric aconselhado pelo velho mago elfo Zanzertein, lança Primor Atlético e salta sobre um dos anões, atingindo um golpe de espada bastarda na barriga de um dos anões, jorrando sangue pela parede.


Zarah em forma de tigre, amplia suas presas e seus dentes através do armamento da natureza.


Duty arremessa 2 machadinhas, acerta um no ombro de um dos anões, que xinga os antepassados de Duty em idioma anão enquanto cospia sangue.


Os anões tentam alvejar Aric, que se esquiva como se estivesse em uma valsa.


Aric, altera a postura de dançarino, e muda para uma postura de assassino. Através de sua nova habilidade golpe mágico, ele lança toque chocante em sua espada, que brilha uma luz dourada e um xiado é emitido, como se fossem o barulho de mil pássaros emitido da espada samurai. Todo esse impacto é atingido em um dos anões, o desmaiando no mesmo momento. Quando Aric tira a espada do corpo do anão, parte de seu poder mágico também é sugado e Aric pode utilizá-lo para seus próprios fins.


Zarah com suas presas enormes ataca um dos anões, mordendo-lhe a barriga.


Os anões percebem a defesa frágil de Duty e decidem atingi-lo. Porém o sangue de ferro de Duty lhe ameniza boa parte da dor e suaviza o dano sofrido.


Aric lança Arma mágica e se prepara para atacar os anões e outros capangas mercenários que se aproximavam.


Zanzertein lança também um novo feitiço, a névoa obscurecente, com capacidade de dificultar a visão dos inimigos, porém, mantendo a boa vista para os aliados.


A névoa evita que fossemos atingidos pelas setas.


Aric dentro da névoa atinge outro golpe elétrico assassino agora em um capanga e o finaliza com este golpe mortal, causando espamos de dor e tremedeira em todo o corpo do capanga.


Zanzertein alivia um pouco da dor de Duty que tinha sido também alvejado.


Zara morde um anão e este devolve o ataque com uma machadada.


Duty entra em combate corpo a corpo com os duplos machados com um anão. Mas seu forte mesmo, é quando os arremessa as machadinhas voadoras.


Avançamos, mas ao se aproximar de uma porta Zarah pisa em uma mina explosiva, com poder destrutivo similar às granadas de Glomer. Ao abrir a sala, lá estavam a maga formada na escola mágibélica de Yuden - Milla, 2 capangas portando arcos e outro capanga portando uma espada.


Um combate decisivo, de forças mágicas, flechas, espadas, machados, bombas e presas se iniciará em breve. Torçam por nós. Ou não...


Texto por Roberto Oliveira 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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quinta-feira, 22 de fevereiro de 2024

A verdade sobre os Mineradores Perdidos


Zanzertein usa uma poção de invisibilidade,

Inapto para diplomacia Duty não tem essa habilidade 

Zarah volta a forma de driade e começa a conversar,

Aric não pode falar, pois o Ivan estava a sua mulher buscar.

Os anões estavam para degolar os reféns,

Os aventureiros pra evitar o pior, não iam atacar ninguém.


Os anões pedem pra se entregarem e fiquem desarmados,

Mas Duty não aceita, mantém seus machados.

Ashoka aparece e pede pra avisar que chegaríamos a bons acordos.

Mas o sangue frio dos anões degolam as vítimas, e ali agora só tem corpos mortos,

Na mesma hora, impera nos aventureiros a ira e vingança,

E começa imediatamente uma luta enquanto se avança,

Zanzertein com santuário provoca os anões,

Eles desistem de atacar o velho e só provam como são uns covardões,

Zanzertein faz Aric, Duty e Zarah se tirnarem gigantes,

Com ataques devastadores de garras, machados e espadas eles iam adiante,

Zarah se tornou um tigre dente de sabre,

E com muita violência a barriga deles ela abre,

Aric investia com o primor Atlético,

Com sua espada ele fatiava os anões que estavam perto.

Zanzertein usou a magia oração,

Aric começou a tocar uma canção,

No fim Goro Okazaki foi resgatado,

E os anões assassinos ali foram derrotados.


Relato, poema por Roberto Oliveira.

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing. 

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quarta-feira, 14 de fevereiro de 2024

O Segredo das Minas




Glomer, Ludevic e Zarah interrogam o capanga. Eles abrem o baú e localizam algumas semi-jóias. O capanga urina sem parar nas calças de medo do grande Urso Zarah. Ela o libera e eles pedem que não volte mais.

Zanzertein e Ludevic entram numa sala onde parece ser o alojamento dos guardas. Eles visualizam na parede uma runa com instruções de construção de Golem. Eles copiam as intruções no grimório da Milla.

Glomer e Zarah encontram documentos que contém algumas incrições sobre ponto fraco de Trolls. Em jogo, isso concede 1D6 de bônus contra Trolls.

Glomer encontra uma carta que estava escrito:

"Não se esqueçam: a Guilda dos Mineradores paga bem, mas exige muito! Não falhem, ou eles chamarão outros mercenários. Precisamos agir a qualquer sinal de pessoas mandadas pelo tal Ezequias. Não me decepcionem. — Zhura"

Zanzertein passa o bálsamo nos ferimentos de Duty e fecha o restante das feridas com sua magia divina de cura.

Ludevic avança, abre uma porta e encontra um lobo e outro mercenário. Zanzertein imediatamente derrota o lobo através de mísseís-mágicos. O mercenário ataca Ludevic, que se defende bem com seu escudo. Aric se move e derrota este mercenário.

Glomer avança e encontra uma sala trancada.

Enquanto isso, Zarah ursão continua se espremendo pelas frestas e pouco avança. 2 mercenários surgem utilizando o elevador e atacam Zarah. Com sua forte resistente, ela resiste e agarra um dos mercenários e esmaga o cerébro do mercenário, numa cena chocante. O outro mercenário tenta atacá-la para se vingar, fere de leve Zarah, mas logo ela revida e elimina o combatente.

Outros mercenários continuam a aparecer pelo elevador. 

Zanzertein lança Santuário através de um pergaminho, e emanando uma aura de paz, vai tankar com mercenários que chegaram pelo elevador. Todos os ataques erram o mago. Aric lança primor atlético e salta em um mercenário, fatiando-o. Glomer lança uma granada nos mercenários que explode violentamente neles, derrubando alguns. Ele saca sua pistola e dispara em um deles. 

Glomer vai até o elevador e através de seu intelecto engenhoso, trava a porta do elevador, impedindo por enquanto que mais mercenários venham por lá.

Avançamos para outra porta e lá encontramos várias figuras que tinham reféns:

Guilherme Fio de Prata, Raul, Fernando e Belarmindo. 

Goro Okazaki está num cativeiro, refém desses bandidos.

Rendam-se, ou mataremos todos eles. Vcs estão a mando de Ezequias, não é?

Continua...


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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terça-feira, 6 de fevereiro de 2024

O combate na mina dos anões



Stroka, a mercenária anã em chamas se aproximava de Zanzertein, a fim de ceifar a sua vida. O mago se defendeu usando mísseis mágicos. Duty, o Anão caçador estava gigante e se aproximou para ajudar Karameikos e desferiu múltiplos golpes de seus 2 machados em Stroka. Zarah tentou agarrá-la, mas ela conseguiu se esquivar por muito pouco das garras da Druida transformada em Urso. Stroka ao tentar acertar Duty, acaba se atrapalhando e se colocou numa posição desfavorável à sua própria defesa (falha crítica, muito comemorada pelos jogadores). Glomer se aproxima dela e lança uma granada de ácido, os cabelos da anã começaram a cair. Aric derrubava outro Anão através de sua poderosa espada bastarda, enquanto se esquivava e reparava injustiças. Uniram forças, Zanzertein, Duty, Glomer e Zarah que finalmente fizeram com que ela desistisse e largasse seu machado e seu escudo. Mesmo em posição de rendição, Duty desfere um golpe no peito da anã a sangue frio e à queima roupa, sem direito a defesa, que fez com que ela desmaiasse. Os aventureiros se curam, curam a Anã para obter algumas informações breves. Ela diz apenas que foram contratados pelo antigo líder da guilda dos mineradores Rodford Vharin. Mais um pouco de caminhada e chegamos até a mina dos anões. Ao vasculhá-la, havia um elevador. Zanzertein lança luz na armadura reluzente de Aric. Duty e Aric optam para voltarem ao seu tamanho original, e descem pelo elevador. Zarah é a única que permanece gigante, e precisa ocupar o elevador totalmente. De um lado, Duty, Aric, Glomer e Zanzertein avançam e encontram diversos anões que ali pareciam guardas do local, que logo chamam reforços humanos. Do outro lado, Zarah vinha selvagem urso gigante, se espremia pelas paredes para conseguir avançar alguns metros a fim de explorar outra sala.


Um combate na mina se iniciava, Zanzertein reforça um dos machados de Duty com arma mágica, Glomer lança um frasco de ácido, em dos guardas anões, outro lhe atingia com tiro de besta na ossada do Osteon. Duty fatiava um dos seus irmãos de raça com seus machados. Zanzertein atingia outro com mísseis mágicos. E assim se prosseguiu, entre duplos machados, mísseis-mágicos e granadas de ácido. Aric usa primor atlético a pedido de Karameikos e salta em investida em um dos humanosmercenários, com um golpe poderoso de sua katana, enquanto inspirava com sua música de bardo. Duty é atingido por algumas setas e lâminas dos anões, mas resitia fortemente graças ao seu sangue de ferro. Aric se esquivava de vários golpes, seja por sua habilidade, proteção da armadura e também quando erguia o escudo arcano. Entre machadas de duty e mordida de seu cachorro, outro anão caía. Zanzertein usa a magia invocar monstro, para invocar a jibóia. Ela é atingida pelos anões, mas permanecia lutando, até que lança uma explosão de chamas em vários alvos, derrubando alguns. Zarah se espremendo, consegue chegar numa porta gigante e a abre. Ao passar pela porta, ela encontra um dos mercenários, que ali dormia, mesmo com todo o alvoroço da sala ao lado onde uma batalha ocorria. Zarah o agarra e o interroga. Apenas o desespero toma conta do humano, ele implora para que o urso o largue e ataca com uma adaga. Zarah lhe desarma.


Do outro lado da sala, em esforço conjunto entre picada da cobra, duplos machados de Duty, Golpe de Katana de Aric e ácidos de Glomer, vencemos aqueles inimigos.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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segunda-feira, 29 de janeiro de 2024

Emboscada anã

 



Arton, alguns anos atrás, corajosos aventureiros tinham suas próprias buscas, mas tinham algo também em comum, evitar a total destruição do império através da volta do Kishin. O caçador Wakanda, o Doutor de Thyathis Shassad e o mestre armeiro Orihalcon, voltaram no tempo através de um ritual numa forja e combatiam um anão gigante que sobrevivia ali por eras. O mestre Armeiro Orihalcon, forjou uma arma, conhecida como E.L.M.A.M.O.P e a fundiu com um artefato, e produziu uma arma chamada machado-espada de Durzil, que havia ficado no presente. O vínculo da arma com seu forjador era tão grande, que em momento de desespero, o artefato ouviu o chamado à batalha e cortou as eras para chegar até seu portador. No caminho até o passado, o machado também fez cortes dimensionais em outras eras, criando buracos de minhoca em outros mundos. Um desses mundos, a espada-machado de Durzil fez 2 cortes dimensionais.


Brasil, uma terra onde a corrupção impera e é governada por uma guilda de ladrões, cujo líder é um Kraken de nove tentáculos. O povo trabalhador, tem sua liberdade aos poucos sendo arrancada, enquanto a guilda e seus asseclas são livres para praticar seus crimes e tributar o povo lhes retornando migalhas.


Entre esse povo sofrido, dois amigos que sofriam com a tirania do governante Kraken e estavam cansados, foram agraciados pelo corte dimensional enquanto voltavam de seu trabalho. Porém, cada um deles foi sugado por um buraco diferente e lançados em destinos distintos. 


Jacinto foi lançado para Tamu-ra, enquanto Jalin, foi jogado no deserto da perdição. Jacinto se encantou com o local, e logo se acostumou, e até mesmo arrumou um emprego em uma pequena mina como entregador. Já Jalin, ouviu uma voz, apenas lhe dizendo que ele encontraria um bom destino, na cidade de Yuvallin. Como entregador, Jacinto é orientado a fazer uma grande entrega em Yuvallin, para a loja de armas de Goro Okazaki e lá ele poderia fazer serviços com uma remuneração melhor. 


Jalin, em peregrinação, vai ouvindo uma voz e diz que será testemunha de um julgamento e sua participação é essencial para corrigir uma injustiça e encontrar o caminho de casa, assim se ele quisesse. Assim que chega em Yuvallin, ele encontra o amigo Jacinto, que já estava trabalhando para Goro e o chamava de primo pela proximidade e por compartilhar sobrenome oriental. Dias depois, Jacinto Pinto Akino Rego e Jahlin Rhabey participaram do julgamento de Ezequias na platéia e comemoraram a vitória de Ezequias e prisão de Rodford Vharin.


20/02 (Pomo, segundo mês da primavera)


Após acostumar com a cidade, recebemos a visita de Takifugo, e ele tem uma informação para nos passar. Ele pede para irmos até a loja de minérios para falar com Ezequias. 

Ele nos dá uma missão nas minas Heldret para localizar um artefato que serve para minerar aço rubi. Ele oferece 30k tibares para resgatar o artefato que está nessa mina anã. O caminho se mistura com o chão verdejante, rio branco e o horizonte avermelhado.


Assim que saímos, nos encontramos com Lonien, uma garota que diz estar a procura de seu irmão. Ele foi expulso da guilda e foi para a mina anã do Ezequias, do qual estamos indo em direção. 


No caminho percebemos sinais de que havia alguém a espreita. Reforçamos nossas defesas. Glomer com imagem espelhada, Aric com primor atlético enquanto toca seu alaúde inspirando seu grupo, Zanzertein com armadura arcana. Zarah se torna um urso, com pelagem que parece ser bastante resistente. Ludevic percebe que mais à frente o terreno está congelado e acredita que uma emboscada está sendo preparada. Zanzertein também estréia um de seus novos feitiços, e lança sobre Aric, Zarah e Duty, tornando-os criaturas grandes e lhes concedendo mais força. Enquanto avançamos, encontramos Anões portando machado, besta pesada e armadura pesadas. Um deles tenta atacar Aric com o machado enquanto outro tenta alveja-lo, mas o brilho de sua armadura reluzente ofusca seus inimigos e eles erram. 


Glomer lança uma granada em um dos anões, que por pouco ainda se mantém em pé após grande explosão, ele devolve com um tiro de besta no nosso amigo Osteon. Ludevic entra na briga junto com Glomer para finalizar o inimigo. Glomer lhe lança um frasco de ácido e acaba com ele.


Zarah, agora transformada em urso e Duty estavam gigantes e derrotam outro anão em uma mistura de garras, machadadas e mordidas de seu cão raivoso.


Stroka surge, uma anã ruiva. Ela diz que trabalho é trabalho... foi contratada para eliminar quem passasse por ali. Ela parte para cima de Zanzertein Karameikos com um machado de guerra, e o mago sobe rapidamente um escudo arcano, bloqueando o ataque. A anã desfere mais um e dessa vez supera a defesa do arcanista. Porém, quando se achava que a vida do velho elfo mago seria ceifada ali, rapidamente ele conjura uma muralha semi-transparente, através de outro feitiço que acabara de aprender, o Campo de Força que bloqueia totalmente o ataque da anã.


Glomer lança um fogo alquímico na anã e agora ela está em chamas.


Aric luta contra dois adversários ao mesmo tempo, e ao longe, recebe algumas orientações de Zanzertein para que use algumas magias, uma delas, o primor atlético com aprimoramento de saltar, ele avança em investida e dá um golpe devastador em cima de outro anão, que bravamente resiste ao grave ferimento e se mantém por pouco em pé. Ele desfere uma machada em Aric, e Zanzertein orienta para que use o escudo arcano. Zarah é atingida por um tiro de besta que poderia ser fatal, se não fosse o couro duro que agora lhe revestia em sua forma resistente.


A luta prossegue, com certeza, venceremos!


Texto por Roberto Oliveira.

Revisão por Leandro Carvalho.

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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segunda-feira, 8 de janeiro de 2024

Duas estátuas



 Boas festas e Feliz 2024!


Aric é acompanhado por Glomer e Ludevic. Aric prepara um outro pacote para ser idêntico, para evitar de entregar o original, caso seja revistado. Ao chegar no destino, ele localiza Artemis, uma Moreau do Lobo, se apresenta e entrega o pacote. Dentro do pacote há uma carta que ela já lê e há mais alguma coisa dentro do pacote. Aric tenta espiar e parece que é um tipo de jóia. Aric passa em uma loja e encomenda uma roupa de bufão. Ficará pronta em uma semana.


12 de Caravana de 1424


Zanzertein, Zarah, Duty e Andine tem problemas para sair da área amaldiçoada. Eles precisam ficar 1 dia a mais e no dia seguinte, Zarah lança Proteção divina e assim foi possível escapar da área amaldiçoada de Tarrafet.


Neste dia, Aric e Glomer conversam com Peter Vahrin, explicando que entregaram o pacote e através de um diálogo usado pela nobreza, Aric consegue extrair informações do filho do regente, que o pacote que foi entregue é uma carta de amor e o nobre deseja estar do lado que esteja vencendo, para garantir seu status social. Aric e Glomer tentam convencê-lo para que possa depor a favor de Ezequias. Aric propõe que ele possa ter mais liberdade e apoio em seus projetos de curto prazo.


Aric tenta visitar a loja/oficina Kanpeki espadas especiais, porém Goro Okazashi Sushi não se encontra na cidade. Ele viu que uma porta do estabelecimento estava arrombada e furtivamente, invade o local. Ele localiza apenas uma lista de pedido de armas.


19 de Caravana de 1424


Zanzertein, Zarah e Duty voltam à cidade. O grupo se reúne novamente com Ezequias. Recebemos uma notícia que a guilda de mineradores visitou a Penpen e a ajudaram a amansar um espírito elemental do gelo. Ela está convencida a votar a favor de Rodford Varhim.


Zanzertein Karameikos e Zarah Vinha Selvagem partem rumo à Contramestre Haldor que trabalha nas minas Heldret. Ao chegar lá, ele nos pede para realizar uma investigação, pois o seu negócio está em risco. Zanzertein e Zarah aceitam com a condição que Haldor possa apoiar Ezequias, mesmo sendo um funcionário dele. Eles se preparam e verificam que as paredes são mágicas e que existem runas em idioma élfico, draconico e anão. Ao avançar um pouco mais, eles localizam uma sala com 2 estátuas, que partem pra cima dos aventureiros. Zanzertein conjura Primor Atlético na versão Patas de aranha e começam a escalar as paredes para se proteger. Zarah se reforça com a Armadura de Alihanna e o mago conjura uma teia ao redor da sala e prende uma das estátuas, Zarah dispara uma chuva de golpes na estátua e Zanzertein lança mísseis mágicos (Seta infalível de Karameikos).


Duty e Glomer vão falar com Chef Rizzelena na taverna Pombo de Ouro. Na taverna os visitantes estavam comemorando uma vitória da guilda dos mineradores. Dentre eles estava Milla, a arcanista que havia atacado com bolas de fogo. Ela se aproxima deles, afaga o cachorro de Duty e diz que eles estavam no lugar errado e na hora errada. E diz que Ezequias é profeta da tormenta, ele dará um fim na cidade e diz que estamos apoiando isso. Chef Rizzelena não aceita o acordo de Glomer e que irá depor a favor da guilda dos mineradores.


Aric parte para conversar com Ezequias.

Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

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domingo, 24 de dezembro de 2023

Revelações

 


03/01 de caravana - Dia de Luna (Lena para os elfos)


Takifugo nos encontra e pede para irmos até a sede da guilda dos mineradores, onde se encontra Ezequias. Num grande salão, somos servidos com um banquete e Ezequias entrega para Zanzertein, uma carta com símbolo de Nimb. Os dias aleatórios do ano foram definidos. Os dias de Nimb ocorrerão no último dia dos meses 8, 10 e 11.


Ezequias chamou os aventureiros para compartilhar um relato importante. Ele recebeu uma visão de clérigos de Thyatis, sobre uma revelação que ele absorveria uma área de Tormenta, aquela no horizonte de Yuvallin e se tornaria possivelmente um servo da Tormenta, talvez até mesmo, sumo-sacerdote de Aharadak. Não é revelado na profecia se ele poderá manter sua sanidade, mas ele acredita que isso trará paz para aqueles arredores, pois a área estaria "domada". 


Inicia-se um debate acalorado entre os integrantes do grupo. Zanzertein explica que já viu Gadsvalith dominar Niuvencen, viu o dragão da Tormenta corromper tudo ao seu redor com seu sopro rubro, viu Aharadak destruir Tauron e viu Glórien decair sem divindidade, após ser abraçada pela Tormenta e em seguida, a abandonar, caindo num abismo sem fim aos olhos élficos. Ele acredita que nada que a Tormenta promover, será bom para os artonianos e avisa Ezequias, caso ele se corrompa, ele esteja pronto para morrer. Aric diz que um inventor diria, que uma invenção não é possvel até ela ser criada. E que devemos dar uma chance para que Ezequias tentar seguir com a profecia. Naumsei, Glomer também acreditam que não devemos relativizar com o mal, porém o Ezequias até o momento não fez nada de condenável, então, devemos seguir e apoiar o plano.


04/01 - Dia de Astar (Azgher para as fadas)


Naumsei e Zanzertein se dirigem até o pequeno sobrado de Adina Astor, uma Hynne, cartografa e geologa. Após um bate-papo rápido e um equívoco de Zanzertein achando que ela era uma cartomante, eles tentam negociar que ela possa depor a favor de Ezequias. Porém, ela diz que pediu um favor para Rodford e não foi atendida. Zanzertein se oferece para fazer em seu lugar e oferece moedas se ela deseja apoiar em nossa causa.

Ela necessita colher amostras do solo na região de Tarrafet (local infestado de mortos-vivos errantes)


Glomer e Aric vão até a mansão de Peter Varhim (Filho de Rodford Varhim,líder da Guilda de Mineradores e autoridade da cidade).

Antes de irem, o grupo decobre que para Peter, relação com o pai é abusiva, ou seja, ele é mandado o dia inteiro e não tem direito de opinar na própria vida. Ele é protegido por guardas portando armas e armaduras especiais. 

Os guardas estão relutante em prolongar a conversa e pedem para que eles se retirem. Assim que saem, Glomer e Aric percebem qu Peter sai escondido por uma porta oposta e começam a persegui-lo.


Texto por Roberto Oliveira.

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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sexta-feira, 15 de dezembro de 2023

O covil da Aranha

 


Zanzertein, Naumsei e Ludevic partem em busca da loja de poções de Rafu, o boticário. Para testar uma de suas novas magias, Zanzertein conjura Visão Mística e verifica que nessa cidade há muitas auras mágicas permeiando ao redor das pessoas. Uma dessas pessoas, com olhar simpático, uma hynne, onde o mago se aproxima e se apresenta. Ela se chama Jennie. Zanzertein enxerga sua aura mágica e questiona se eles podem trocar feitiços, pois está sempre com sede de conhecimento arcano. Ela observa que Zanzertein não porta armas à vista e estranha. Ela mostra sua adaga e diz para Zanzertein que seu pedido é muito peculiar, nada comum e de se estranhar. Ela diz que possivelmente ele pode conseguir o que ele quer com Rafu, o Herbalista em seu estabelecimento. O mago, a acrobata e o inventor partem para a loja do herbalista. Lá eles conhecem Rafu, um qareen. Ele apenas deixa o grupo se apresentar e rapidamente e já os interrompe, informando que precisa de nossos serviços, pois o outro grupo que havia pedido, demorou demais para lhe retornarem. Matar uma aranha para retirar seu veneno e produzir antidotos. O ansioso qareen diz que está no fim de seu expediente e que já irão partir dali mesmo em busca da aventura.


Rafu leva Naumsei, Ludevic e Zanzertein para uma floresta cercada de teias e no meio, o covil da aranha gigante. Enquanto discutiam, era possível verificar algo se movimentando no covil da aranha, que era do tamanho de um cavalo. Zanzertein reforça sua defesa usando a imagem espelhada e em seguida começa a invocar sua jibóia constructo. Naumsei reforça sua defesa, envolvendo em casca de árvore, utilizando da armadura de Alihanna. Ludevic investiga ao redor e vê que toda a teia está conectada e caso seja incinerada, iria afetar todo aquele domínio da aranha. Naumsei se aproxima escalando, procurando uma brecha para atacar a aranha, porém pisa em uma teia, e quando achavámos que ela seria enredada, a acrobata rapidamente se esquiva consegue evitar ficar presa, mas ainda andando sobre as teias.


Inicia-se a rinha de criaturas, a jibóia é atacada pela gigante aranha, porém Zanzertein invoca o escudo arcano, protegendo sua cobra véia. A cobra devolve o ataque com um sopro de chamas explosivo, potencializado pelo cetro elemental que Milla um dia usou contra ele e também usando um dente de dragão. O sopro destruiu toda a teia e a parecia que a floresta estava completamente cercada de chamas, a própria jibóia acabara se queimando com as teias inflamáveis, assim como Naumsei que também estava em chamas. Aquela teria sido a magia arcana mais devastadora que Karameikos havia conjurado, mas no meio daquelas chamas, a aranha havia se esquivado parcialmente e lutava com vigor. Com parte de seu poder mágico consumido para manter a invocação ativa e ter lançado chamas tão poderosas, Zanzertein se preocupava com o fim próximo de sua mana. Foi aí que Ludevic se aproximou e ajudou ao arcanista recuperar seu poder mágico com essencias de mana e Nimb estava lhe rolando bons dados! 



A aranha continuava a combater com a cobra, e dessa vez a cobra lhe causava picadas muito danosas. Naumsei se aproxima da aranha e pensa em levá-la viva, Ludevic concorda, pois assim Rafu poderia se aproveitar em tirar a matéria-prima e ter sempre estoque para obtê-la. Porém Zanzertein se preocupa, pois já estava vendo o quão poderosa era a aranha e Naumsei corria risco de morte. A aranha vê Naumsei, um alvo que lhe parecia muito mais apetitosa que a cobra véia e vai pra cima da acrobata. Porém Naumsei surpreende e com seus dedos acerta os olhos da aranha, cegando-a. Isto foi a virada de mesa, com golpes relampagos e picada de jibóia a aranha finalmente foi abatida, levando estes heróis a vitória. Ludevic encontra alguns cipós e amarra as patas da aranha, que é levada para Rafu. Ainda foi invadido o covil da aranha e localizado uma espada curta azulada. O herbalista Rafu fica contente e ao oferecer a recompensa em moedas, é supreendido por aqueles candidatos a heróis e recusam aquela recompensa padrão. Ludevic desaja a amizade, Naumsei a confiança para possa depor ao nosso favor e Zanzertein conhecimento de feitiços. Ele disse que irá pensar, mas devido ao bom trabalho, os heróis acreditam que ele irá depor a favor de Ezequias.

Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Jornada Heroica pode ser encontrada em Jambô Editora

segunda-feira, 13 de novembro de 2023

Plantas e Puristas

 


Glomer vasculha nos corpos dos puristas mortos e toma para si algumas jóias que eles carregavam, afinal, morto não precisa de dinheiro... não espera... Glomer é um morto-vivo... deixemos essas questões de ética e filosófica para depois, vamos seguir com o relato.


Os aventureiros continuam a avançar, mais confiantes já que outros puristas haviam sido eliminados a golpes de machado, espada, murro, garra, ácido e foco arcano. Naumsei utiliza de seu poder de Dríade e dá consciência à uma pequena planta e pede para que aponte aos responsáveis que montaram aquelas armadilhas naturais e causaram um certo desmatamento. A planta segue à frente dos aventureiros e localiza um padrão similar às outras armadilhas. O velho mago Karameikos invoca sua cobra véia e lança em cima da armadilha, causando um dano terrível na invocação e um purista imediatamente aparece e ataca a cobra, que se esquiva do primeiro e segundo oponente, mas é destruída pelo terceiro que saiu do mato. Um quarto purista vai para cima do mago, porém o erra. Zanzertein não perde tempo, visto que os oponetes tinha ódio apenas por ser de raças diferentes da humana, junta suas mãos, concentra as forças místicas, invoca o poder arcano ilimitado élfico em suas mãos que se tornam flamejantes e são reduzidas em seguida para uma pequena chama na ponta de seu dedo. O velho mago aponta seu dedo flamenjante para os 4 puristas, em seguida uma brasa gigantesca é formada e disparada diretamente neles, causando uma carbonização instântanea. Enquanto queimavam, era possível ver olhos saltando, pele derretendo, órgãos internos completamente tostados, sangue evaporando, restaram apenas ossos revestidos em armadura. Após eliminá-los, Karameikos grita e pede para que caso ainda existam mais puristas escondidos, se rendam, ou terão o mesmo trágico fim que estes últimos.



Após cremar de graça os puristas, Naumsei toma a frente para observar possíveis perigos, e é de repente atacada por um purista portando uma espada bastarda, abrindo a fina pele de sua barriga, e pela primeira vez ela pôde ver o que há dentro do seu corpo. Primeiro o intestino grosso, e nele um pequeno corte, que dali expelia o que ela havia comido no cafe da manhã, porém já estava desidratado, sem as fontes de proteinas e mineirais, apenas o que serviria de adubo, que inclusive exalava um cheiro de podridão, em que era possivel arriscar que aquele produto poderia ter sido um repolho. O intestino grosso escorria pelas suas mãos, muito próximas de encostar no chão, o fígado e uma parte do pâncreas, concorriam para quem seria exposto pela luz de Azgher primeiro. Ao mesmo tempo um jorro de sangue explodia em litros e demarcava o chão e banhava em vermelho a espada bastarda do purista. Aric estava longe, e infelizmente a balança da justiça fora do alcance para reparar aquela injustiça. Já um outro purista portava uma besta pesada e dsparou uma seta, que caso tivesse acertado, teria desmaiado o velho. Felizmente, suas proteções arcanas oram suficientes para impedir que lhe penetrasse a carne frágil devido à idade e tantas angústias que o povo elfico tem sofrido. 

Karameikos ao ver o constrangimento de sua companheira acrobata, ao deslizar por suas mãos seus órgãos internos, que agora eram quase externos, lança um curar ferimentos críticos e a luz divina como se conjurada por Wynna e Lena. Imediatamente órgãos expostos ganharam uma cor viva e voltavam ao corpo da lutadora, para que fizessem seu papel dentro do corpo dela e fechando os ferimentos. Glomer usou uma poção de vitalidade ilusória e com a sorte de Nimb, conseguiu um vigor incrível. Naumsei recuperada, descontava no purista através de socos a fim de desmaiá-lo. O purista era muito sádico, mesmo apanhando, ele queria eliminar a todos e não recuava. Naumsei aceitou o desafio e lutava até acertar enquanto erguia sua armadura de Alihanna. Porém insuficiente ao sadismo do purista, que novamente acertava-lhe um golpe transversal que atingiu de baixo para cima, sua perna até a coxa, à altura da cintura. Karameikos invoca sua aliada da Natureza arcana, a jibóia véia surge para enfrentar aquele purista enlouquecido. O velho Mago e a Dallan lutadora recuavam para não ficarem tão expostos aos puristas. Iniciava-se um confronto entre o purista e a jibóia véia. Surgiram mais alguns puristas. Shaori lhes esmurravam com poderosos socos de gorila, Aric também sacou sua espada e lhes arrancava vitalidade. Glomer preparou uma bomba e estava ansioso para testar seu artefato. Numa grande explosão, muitos deles ali respiraram o ar de Arton pela última vez. O purista não parava de perseguir Naumsei que lhe aplicava múltiplos golpes e também era picado pela jibóia veia. O purista com a besta perseguiu Naumsei, e lhe acertou uma seta em uma das tetas. Shaori é atingido gravemente por um dos puristas bem nos peitos, justamente onde o gorila orgulhosamente batia nos peitos.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

domingo, 5 de novembro de 2023

Protegendo o engenho de lobos e puristas




Ainda em rumo ao próximo reino, mais à frente os aventureiros foram confrontados por lobos. Estes animais atacam em bando e usam de estratégias para cercar seus oponentes e conseguir vantagens. 

Duty ativa o poder concedido de Arsenal, que este último usurpou de Keen - o sangue de ferro, fornecendo mais resistência aos danos e mais ira ao ferir seus inimigos. Zanzertein conjura uma nova magia: Imagem espelhada e cria cópias de si próprio. Aric utiliza sua magia de bardo, e encanta sua espada, agora atacando carismático com sua formosura de meio gênio. Um dos lobos ataca a mão de Duty, que lhe devolve uma machadada certeira e ceifadora. Os outros atacam Aric, sem sucesso. Mais lobos chegam. Shaori conjura Controlar Plantas para enredar aqueles que nos atacavam e dificultar a chegada de novos oponentes. Duty continuava a ceifar lobos com seus 2 machados e mordida de seu cachorro 🐕. Zanzertein reforça seu conjurar monstro para invocar uma versão mais poderosa da cobra véia 🐍, desta vez uma jibóia média aparece para ajudar em batalha. Aric com precisão cirúrgica, digna de quem ataca com formosura, acerta o peito do lobo, causando-lhe um ferimento grave, enquanto outro lobo ataca a jibóia véia, Zanzertein ergue um escudo que protegeu a cria de Sszzass. Surge o lobo Alfa, que atacando Aric, porém ele invoca a balança da justiça ⚖️ e através de um dejá vù, erra seu ataque. Duty continua a eliminar os lobos e parte em direção do Alfa, acertando-lhe uma machadada junto da mordida de seu cão raivoso, pulguento, sarnento, tosado e vermifugado. Glomer dispara sua pistola em alguns lobos, enquanto se protege de que vão roer os seus ossos. Shaori se transforma e ataca um dos lobos, ferindo gravemente. Inicia-se um combate entre a jibóia véia e o Alfa. O Alfa ataca a conjuração de Zanzertein  com uma poderosa mordida e se fosse a versão da cobra véia teria sido eliminada, porém a Jibóia também responde com uma picada violenta deixando o Lobo cambaleando, para finalizar a rinha animal, a jibóia morde o pescoço do lobo e se despede do grupo, ansiosa para aparecer novamente em uma nova oportunidade para vencer mais oponentes e tankar inimigos.



Glomer durante a viagem, usa do laboratório e fabrica algumas poções. Karameikos e o dono da engenhoca (sim, esqueci o nome do caboclo, só me lembro dos combo), Ezequias Heldret, discutem o que aconteceu na guerra de Lomatubar e sobre a praga coral, que parece que tem algo relacionado a Tormenta. Eles passariam por terras próximas onde ocorreram os conflitos, que ficam mais pelo interior. Zanzertein cai em uma armadilha e fica agarrado, surge um purista que tenta eliminar o mago, porém ele se concentra e consegue erguer um escudo arcano, impedindo que fosse para o reino de Magika ou quem sabe Venomia. Duty estava próximo e é quem revida o ataque que elimina o purista miserável. Duty tem grande conhecimento daquele tipo de terreno e tira vantagem disso com sua habilidade de caçador. Zanzertein recebe ajuda de Aric Nigthshade e consegue escapar utilizando de manobra acrobática. Shaori ataca um dos puristas, Glomer lança suas poções alquimicas nos violentos puristas, enquanto Duty e Aric enchiam os reinos de Chacina e Odisséia com a chegada de novos moradores. Glomer lança uma bomba, uma enorme explosão elimina mais alguns puristas. Zanzertein lança uma explosão de chamas, eliminando mais alguns. Aric pega uma alabarda de um dos puristas e com seu alcance avantajado, tenta ativar as armadilhas que os puristas haviam ali preparado. Foram encontrados mais alguns puristas, que foram eliminados à base da espada longa, fogo arcano e ácido de alquimista.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

terça-feira, 17 de outubro de 2023

Sarcófagos


 Continuando por um corredor extenso, os aventureiros chegam à uma outra sala que contém um esqueleto trajando uma Loriga Segmentada e dois esqueletos. Zanzertein recebe a ajuda de Salim para canalizar energia positiva e ele se prepara para lançar assim que os três mortos-vivos se aproximarem. Os esqueletos atacam Aric e NaumSei que se esquivam com sucesso. Porém, quando o esqueleto com loriga segmentada ataca com sua maça, Aric lança seu poder de nobre, causando um dejavu no inimigo. Porém, a segunda vez que ataca, o acerta, acertando sua maça em suas costelas, fazendo cuspir sangue. Zanzertein lança um canalizar energia positiva com luz solar e ataca as três criaturas, causando-lhes dano. NaumSei ataca um dos esqueletos e o derruba. Aric usa a magia curar ferimentos à pedido de Zanzertein no esqueleto que lhe atacou na costela e sua luz deixa à beira de seu fim. O velho mago Zanzertein lança novamente um canalizar energia positiva com luz solar e destrói o restante dos esqueletos. Após o combate, Zanzertein analisa no centro da sala mais um mecanismo giratório. Ele pede que Aric gire e assim o faz, libera mais um pilar de luz que percorre o corredor. Eles avançaram por mais um longo corredor e chegaram à uma sala que contém dois sarcófagos, um que guardava uma cabeça de Lich e outro que é um túmulo. Selim diz que aquela sala é onde o exorcismo deve ser feito. Selim e Zanzertein Karameikos iniciam o exorcismo. O restante dos aventureiros cercam o velho mago e o clérigo e começam a surgir diversos espíritos pertubados pelo exorcismo e atacam aqueles que iniciavam o ritual. Glomer, Shaori, NaumSei e Aric por diversas vezes tomavam à frente contendo os espíritos e absorvendo o dano de trevas, que emanavam uma aura pertubadora, causando efeitos de medo que os deixavam abalados e apavorados. Mesmo com esses efeitos, eles persistiam. No momento final do exorcismo, as criaturas malignas ali presentes se materializam e uma aura da tormenta era manifestada. Já muito prejudicado pelos efeitos de medo, Zanzertein abandona o exorcismo e Glomer e Aric tomam à frente e o concluem, finalizando o ritual, acabando inclusive com o efeito da Tormenta que ali se manifestava.

Antes de sair, o velho mago se lembra de um local onde havia uma fresta com passagem de vento. Seus sentidos élficos o levaram à uma passagem secreta. Glomer e Zanzertein adentram. Eles localizam dois esotéricos (dente de dragão), um escudo em um baú e ouro.

Eles percorrem até a saída do antigo templo de Azgher em Nimbaran. Ao chegar na saída, eles se deparam com alguns cavalos mortos. Zanzertein e Shaori investigam e descobrem que esses cavalos agora abrigavam um parasita simbionte. Uma carnificina foi executada ali e para evitar que o simbionte cresça, eles decidem cremar os corpos dos cavalos 🐎.

Shaori volta a sua forma base e sugere que Zanzertein escreva em um pergaminho o que ali acontecera e entregue o relatório às autoridades da cidade pra que tomem as devidas providências. Shaori investiga os arredores da entrada do templo e localiza algumas pegadas, do possível irresponsável que trouxe a tormenta para aquele local. Ao invés de seguir esse rastro, os aventureiros preferem escoltar Selim até que seus companheiros o alcancem.

Assim que os companheiros de Selim chegam, eles agradecem pela missão cumprida, falam sobre a poderosa criatura da tormenta que rodeava por ali e foi responsável pelo assassinato dos cavalos.

Texto por Roberto Oliveira.

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

domingo, 8 de outubro de 2023

Esqueletos e Luzes

 



Após vencerem os zumbis, os aventureiros acessam a sala, que contém no centro um monumento com os pontos cardeais. Zanzertein investiga e verifica que é possível manipular e girá-la. Glomer investiga a sala, localiza uma armadilha e depois localiza um dispositivo com 3 botões, porém não os aciona. Ao apontar cada ponto à região correspondente, surge uma esfera lapidada, como um espelho e reflete em direção à porta que os aventureiros entraram. Eles continuam a explorar a dungeon e localizam uma sala com 2 esqueletos. Eles acertam gravemente Aric no estômago e abre sua barriga. Aric tenta segurar seu intestino delgado que escorria para fora de seu corpo, e da mesma abertura, uma parte de seu pâncreas e seu fígado encontravam o ar externo. Um outro esqueleto ataca NaumSei em seu pescoço, fazendo-a cuspir muito sangue, praticamente esmagando seu pomo de Adão. Duty se junta ao combate com seu cachorro e ataca violentamente um dos inimigos. Glomer também acerta alguns tiros com sua pistola. Zanzertein lança uma prece e através da benção da luz, cura os ferimentos graves de Aric, fazendo com que seu pâncreas, fígado e seu intestino voltarem ao seu devido local e fechar o segundo umbigo que o esqueleto havia lhe concedido. NaumSei, Duty e Aric corajosamente continuam lutando. Zanzertein novamente lança sua prece de luz e cura os ferimentos do pescoço de NaumSei. Após se revigorarem, Aric e NaumSei utilizam um ataque devastador. Inspirado por eles, Duty ataca com seu machado que estava encantado pelo velho mago e destrói o morto-vivo com a ajuda de seu cachorro.


Ainda falta terminar o enigma com esferas, sol nascente e sol poente e espelhar o feixe de luz pelos corredores. 


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

terça-feira, 3 de outubro de 2023

Estátuas e zumbis




 Os aventureiros encontraram um pedestal e no centro há um espaço em formato de encaixar mãos. Karameikos usa de sua perícia de misticismo e verifica que há uma emanação de energia positiva em um compartimento e negativa do outro. O mago chama seu amigo Glomer e eles operam o mecanismo, que lança uma energia positiva no Mago e negativa no Inventor. Um globo em cores frias surge. Glomer curioso, gostaria de girar para o lado oposto. Zanzertein receoso, é substituído por Aric e começam a girar. Porém eles percebem que a sala é fechada e o globo desaparece. Aric usa seu novo poder arcano de bardo e lança à pedido de Zanzertein, um primor atlético em si. Zanzertein lança sua nova magia de arma mágica no Machado Anão de Duty. Glomer se aproxima de uma porta e apesar de não ter ouvido, escuta que há um fluxo de vento e também localizou alguns itens (essências de mana, bálsamos e um bracelete de ouro). NaumSei nota que algum móvel pesado havia passado por ali e até próximo à uma areia, notou algum móvel de ouro está embaixo da areia. Muito veloz, Aric começa a explorar uma sala ao norte. Aric encontra uma sala com uma grande estátua submersa na areia, iluminada pelo teto da sala. Glomer ao ver aquilo, pega o bracelete, em respeito à Azgher, coloca no chão e diz que todo ouro pertence à Azgher. A estátua anda e vai em direção ao bracelete.

A estátua pega o bracelete e coloca em seu braço. Os aventureiros notam que o item era originalmente da estátua mesmo.


Os aventureiros passam pela próxima porta da Dungeon chegando a um corredor bifurcado. Tomam rumo a direção direita com NaumSei a frente e avistando uma sala ao longe com um objeto grande reluzindo o dourado do ouro que o revestia, e zumbis que guardavam a sala.

Uma horda de zumbis notam os aventureiros e partem para cima dos postulantes a heróis.



Tentam acertar NaumSei e Zanzertein que estavam mais a frente. Acertam NaumSei e erram o velho mago. NaumSei e o velho revidam com NaumSei derrubando um dos zumbis acertando em cheio seu crânio esmagando-o com seus punhos.

Logo chegam Aric e Duty engajando em combate. Aric dá um salto por cima da horda caindo e acertando em cheio a cabeça do zumbi que explode na parede lateral. Duty derruba um outro zumbi qual o mago Zanzertein já havia ferido em frenesi acerta outro golpe em outro zumbi.


Glomer pacientemente mira, acerta e derruba o zumbi que Duty havia acertado com sua machadinha anã.


A horda tentava arranhar e morder os heróis que se defendiam como podiam. O mago Karameikos se afasta e usa um curar ferimentos em um dos zumbis explodindo-o. NaumSei escorregou na areia da sala em meio ao combate e fica caída. Aric mais uma vez acertando a cabeça de um zumbi o deixa muito prejudicado e Glomer em seguida derruba-o com um tiro certeiro.


O cachorro de Duty vê uma barata correndo para o outro lado do combate e vai atrás dela. Duty furioso vai atrás do seu pet e Karameikos preocupado acompanha-os com medo dos perigos que poderiam surpreende-los para onde correram.


Um zumbi alcança NaumSei ferindo-a na barriga. Ela tenta revisar retirando um pouco da não vida do zumbi. Aric acerta um outro zumbi enquanto Glomer se posiciona para acertar um tiro preciso.


NaumSei em frenesi depois de ser ferida pelo zumbi desfere uma rajada de golpes relâmpagos explodindo a cabeça do zumbi jorrando cérebro por toda parte ao mesmo tempo que Glomer ao notar a movimentação de Aric lhe abrindo melhor ângulo para o tiro desfere um tiro explosivo que penetra o globo ocular do zumbi e estraçalha seu crânio fazendo seu cérebro em mil pedaços.

Após vencerem a horda os aventureiros lamberam suas feridas, recuperaram o fôlego e se preparam para o próximo encontro.


Texto por Roberto Oliveira e Michel Trevisan. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho.