Zanzertein, Naumsei e Ludevic partem em busca da loja de poções de Rafu, o boticário. Para testar uma de suas novas magias, Zanzertein conjura Visão Mística e verifica que nessa cidade há muitas auras mágicas permeiando ao redor das pessoas. Uma dessas pessoas, com olhar simpático, uma hynne, onde o mago se aproxima e se apresenta. Ela se chama Jennie. Zanzertein enxerga sua aura mágica e questiona se eles podem trocar feitiços, pois está sempre com sede de conhecimento arcano. Ela observa que Zanzertein não porta armas à vista e estranha. Ela mostra sua adaga e diz para Zanzertein que seu pedido é muito peculiar, nada comum e de se estranhar. Ela diz que possivelmente ele pode conseguir o que ele quer com Rafu, o Herbalista em seu estabelecimento. O mago, a acrobata e o inventor partem para a loja do herbalista. Lá eles conhecem Rafu, um qareen. Ele apenas deixa o grupo se apresentar e rapidamente e já os interrompe, informando que precisa de nossos serviços, pois o outro grupo que havia pedido, demorou demais para lhe retornarem. Matar uma aranha para retirar seu veneno e produzir antidotos. O ansioso qareen diz que está no fim de seu expediente e que já irão partir dali mesmo em busca da aventura.
Rafu leva Naumsei, Ludevic e Zanzertein para uma floresta cercada de teias e no meio, o covil da aranha gigante. Enquanto discutiam, era possível verificar algo se movimentando no covil da aranha, que era do tamanho de um cavalo. Zanzertein reforça sua defesa usando a imagem espelhada e em seguida começa a invocar sua jibóia constructo. Naumsei reforça sua defesa, envolvendo em casca de árvore, utilizando da armadura de Alihanna. Ludevic investiga ao redor e vê que toda a teia está conectada e caso seja incinerada, iria afetar todo aquele domínio da aranha. Naumsei se aproxima escalando, procurando uma brecha para atacar a aranha, porém pisa em uma teia, e quando achavámos que ela seria enredada, a acrobata rapidamente se esquiva consegue evitar ficar presa, mas ainda andando sobre as teias.
Inicia-se a rinha de criaturas, a jibóia é atacada pela gigante aranha, porém Zanzertein invoca o escudo arcano, protegendo sua cobra véia. A cobra devolve o ataque com um sopro de chamas explosivo, potencializado pelo cetro elemental que Milla um dia usou contra ele e também usando um dente de dragão. O sopro destruiu toda a teia e a parecia que a floresta estava completamente cercada de chamas, a própria jibóia acabara se queimando com as teias inflamáveis, assim como Naumsei que também estava em chamas. Aquela teria sido a magia arcana mais devastadora que Karameikos havia conjurado, mas no meio daquelas chamas, a aranha havia se esquivado parcialmente e lutava com vigor. Com parte de seu poder mágico consumido para manter a invocação ativa e ter lançado chamas tão poderosas, Zanzertein se preocupava com o fim próximo de sua mana. Foi aí que Ludevic se aproximou e ajudou ao arcanista recuperar seu poder mágico com essencias de mana e Nimb estava lhe rolando bons dados!
A aranha continuava a combater com a cobra, e dessa vez a cobra lhe causava picadas muito danosas. Naumsei se aproxima da aranha e pensa em levá-la viva, Ludevic concorda, pois assim Rafu poderia se aproveitar em tirar a matéria-prima e ter sempre estoque para obtê-la. Porém Zanzertein se preocupa, pois já estava vendo o quão poderosa era a aranha e Naumsei corria risco de morte. A aranha vê Naumsei, um alvo que lhe parecia muito mais apetitosa que a cobra véia e vai pra cima da acrobata. Porém Naumsei surpreende e com seus dedos acerta os olhos da aranha, cegando-a. Isto foi a virada de mesa, com golpes relampagos e picada de jibóia a aranha finalmente foi abatida, levando estes heróis a vitória. Ludevic encontra alguns cipós e amarra as patas da aranha, que é levada para Rafu. Ainda foi invadido o covil da aranha e localizado uma espada curta azulada. O herbalista Rafu fica contente e ao oferecer a recompensa em moedas, é supreendido por aqueles candidatos a heróis e recusam aquela recompensa padrão. Ludevic desaja a amizade, Naumsei a confiança para possa depor ao nosso favor e Zanzertein conhecimento de feitiços. Ele disse que irá pensar, mas devido ao bom trabalho, os heróis acreditam que ele irá depor a favor de Ezequias.
Texto por Roberto Oliveira.
Revisão por Leandro Carvalho.
Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho.
Jornada Heroica pode ser encontrada em Jambô Editora
A acrobata podia ter impedido o movimento da Aranha com Controlar Plantas e o Mago elfo com névoa.
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ResponderExcluirParabéns ao grupo por ter superado essa diversidade..
ResponderExcluirSentar o pau em aranha agora é diversidade?
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