***Wynna, deusa da magia de Arton.***
- A deusa estava com seus pensamentos direcionados ao Grupo da Cobra Véia.
Houveram duas intervenções divinas, uma proteção para Aric usar sua paródia e copiar a bola de fogo e uma punição ao arcanista Zanzertein por ter tirado a vida de uma criatura mágica. - editores.
Dia 22 de Pomo, Primavera.
Minas Heldreth, ao norte de Yuvallin. Estamos à procura de um artefato para forjar aço rubi e com isso enfrentar a Tormenta.
Os arqueiros tentam disparar suas flechas no Aric, mas o brilho reluzente de sua armadura ofusca a visão dos inimigos, que erram.
Zanzertein lança a névoa obscurecente aumentada em toda a sala, dificultando a visão dos inimigos.
Milla ataca com sua bola de fogo, mas Aric estava preparado para uma contramágica. Ele copia a magia através de paródia, ambas magias se chocam e se neutralizam.
Zarah faz Armamento da Natureza, fortalece suas presas e dentes em seguida reforça sua defesa com a Armadura de Alihanna.
Jaren se aproxima e lança um frasco de ácido em Zarzertein e Aric. O mago se protege através do campo de força, Aric começa a derreter com o ácido.
Glomer diz para Jaren desistir do combate, pois a sua irmã lhe espera lá fora. Jaren fica pasmo com o aviso e Glomer bebe uma poção de vitalidade ilusória.
Os capangas de espada tentam atacar Aric, mas ele se esquiva de forma bela, apesar do ácido estar lhe corroendo
Zanzertein invoca uma Cobra Rei, com incremento de arma de sopro e aumento de vida.
Zarah usa primor atlético e ataca saltando com suas garras ferozes, destroçando o guerreiro.
Milla novamente lança mais uma poderosa de suas bolas de fogo, Aric primeiramente falha na Paródia. Através de Zanzertein, Wynna repara a injustiça e uma Paródia multicolorida é refeita com sucesso e realiza a contramágica.
Jaren lança mais um de seus ácidos, dessa vez atingindo Aric, Karameikos e também Zarah. Zanzertein é o único que se esquiva, mas é atingido de raspão. Porém, para o mago isso é um dano terrível.
Zanzertein manda a King Cobra lançar seu sopro em Milla e Jaren, causando-lhes um dano considerável. Milla defende parte disso com Campo de Força.
Zarah ataca o outro combatente e o dilacera ferozmente, numa cena de muito jorro de sangue, um dos dentes perfura a armadura, atravessa a costela e perfura um pulmão, à qual não mais inflaria para trazer oxigênio, o outro dente é muito mais cruel, fura a barriga, esmigalha vários outros órgãos como vesícula, pancreas e estômago e perfura até as costas do combatente. Do buraco feito, foi possível enxergar arroz, feijão, peixe e milho que ainda estavam frescos, concluindo que ele havia feito uma refeição recentemente.
Milla lança velocidade, Aric preparado copia com Paródia e lança a magia em Zarah.
Milla agora veloz, ataca a cobra com uma adaga e lhe faz um arranhão.
Glomer lança uma bomba em Milla e Jaren e uma grande explosão explode nos seios dos dois.
Um dos arqueiros ataca a King Cobra, que é atingida, mas ela resiste e se mantém firme.
Zanzertein ordena para que a Cobra ataque com o sopro novamente, porém o sopro é fatal para Milla. Assim que cai morta, ela se transforma em um conjurador de rosto desconhecido. Zanzertein é punido por Wynna por ter matado um conjurador arcano e perde momentaneamente todo seu poder mágico. Jaren também é atingido pelo sopro, mas sobrevive.
Zarah através do primor atlético, salta em Jaren e lhe dá um golpe devastador na cabeça, que desmaia imediatamente, caiu duro no chão tanto pelo susto quanto a pancada na caixa d'água.
À pedido de Zanzertein, Aric lança primor atlético junto ao toque chocante e mata um arqueiro.
Glomer lança uma de suas bombas em um dos arqueiros e causa um dano explosivo.
Aric faz o primor atlético e toque chocante à pedido de Zanzertein e mata o último arqueiro.
Após o fim do combate, como de costume, Glomer investigou os corpos a fim de coletar itens que já não mais serão utilizados por aqueles vilões mortos e aproveitados por nós heróis, porém, durante sua investigação em escrivanhinhas, uma delas explode e foi avaliado pelo inventor que o dano afetou a estrutura e possívelmente toda a sala poderia desabar,
Desta forma, eles saem e devido ao desgaste mágico de Zanzertein, ferimentos de Aric, Zarah e reposição de itens de Glomer, eles decidem levar Jaren para avaliação de Ezequias. Por ter trazido vivo a sua irmã fica contente (mesmo que ele tenha sido preso) e decide que irá nos acompanhar como uma aliada veterana em nossas próximas aventuras.
Nossos aventureiros precisam repor suas energias e descansam por 2 dias.
Texto por Roberto Oliveira.
Revisão por Leandro Carvalho.
Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho.
Aventura Coração de Rubi encontrado aqui