segunda-feira, 9 de dezembro de 2024

Hidra



A multidão dos participantes estavam incrédulos com a morte do leiloeiro. O vampiro falido já nos acusa levianamente que somos os responsáveis por aquele assassinato. Outros participantes instigam até mesmo quem estava neutro da situação, acusando os aventureiros de provocarem aquela situação por terem participado do combate em auto defesa contra as baderneiras medusas.

Gyodai agarra Beleg e usa suas asas insetóides e logo de suas costas as asas de barata se erguem e levam o lutador e o arqueiro em direção ao palco e única saída disponível. A muldidão pega o que está disponível à mão e lançam contra eles. Garrafas, copos, cadeiras e até mesmo armas os atingem, mas eles conseguem escapar.

Zero Meia consegue rolar equinamente e atropelando muitos dos outros participantes consegue chegar até a saída do palco, mesmo que se machucando um pouco no processo.

Glomer com seu alto intelecto, consegue investigar os melhores locais por onde um esqueleto consegueria passar por entre aqueles arruaceiros e chega com poucos arranhões.

Sir Finley de forma acrobática, rola defensivamente evitando apanhar dos participantes e também consegue chegar à saída do palco com ferimentos leves.

Passamos pela porta da saída, que foi trancada logo em seguida e logo à nossa frente, havia uma sala que só poderia ter saido de um portal. Ao atravessar, chegamos à um bosque, cercado por um lago aparentemente sem fundo. No meio do lago um pedestal. Ao longe uma porta que parece ser a única saída do local e no caminho da porta, uma enorme pilha de ossos.

Glomer ativa sua engenhoca de campo de força e fortalece suas defesas engenhosamente.

Os ossos começam a se juntar e se formam um mamute enorme. O mamute ataca com seus marfins e pancada Glomer e Thalor Zero Meia, mas atinge apenas Zero Meia, que por sua vez ativa sua engenhoca de curar ferimentos.

Gyodai ativa seus poderes da tormenta, suas asas de barata e sobrevoa até o centro do lago, onde há um pedestal. Ele vê que ali há uma chave num compartimento. Ao sacá-la, toda a água se espalha pelo bosque. Isso ocorre porque do fundo, emerge uma grande hydra de cinco cabeças.

As cabeças da Hidra atacam com multiplas mordidas, Gyodai se esquiva de duas delas, mas três lhe atingem e derrubam o lutador, que cai desfalecido.

Sir Finley, que não é devoto da grande divindidade anfíbia, mas sim de Valkaria, puxa Gyodadi com sua língua e invoca sua intervenção divina para ajudar o lutador desfalecido Gyodai e lhe cura.

O mamute morto vivo parece furioso e desfere todos seus ataques no Inventor Zero Meia, e o deixa mais danificado.

Em posse da chave, Gyodai sobrevoa segurando Sir Finley e passando pelas cabeças da Hidra, chega até a porta e a abre.

A Hydra vai atrás de Zero Meia, parece que algo atrai a ira dos inimigos contra ele. Zero Meia lhe ataca com sua poderosa lança de matéria vermelha. Sentindo a dor de ter sido perfurada, a Hidra lhe ataca. Uma árvore estava entre os dois e graças à essa cobertura, Zero Meia sobrevive.

Glomer enquanto corre para a saída, lança uma poderosa bomba no Mamute, que se tivesse cordas vocais, teria urrado de dor (Na verdade Glomer atacou a hidra).

Todos conseguem passar pela passagem, Gyodai fica de retaguarda para garantir que todos escapem e logo o Mamute tenta lhe atacar pela última vez, mas erra devido ao desprezar realidade.

Já do outro lado, chegamos à um grande salão. Lá estavam o leiloeiro junto a outros quatro capangas encapuzados. O leiloeiro mostra sua verdadeira face e se revela como Milla. Ela se prepara para desaparecer, quando Glomer lhe lança uma poderosa granada, atingindo Milla mais dois capangas.

Um pouco machucada, ela ri e lança uma bomba de fumaça e desaparece. Ficaram apenas os capangas para o combate.

Thalor Zero Meia, usa sua engenhoca de curar ferimentos, uma maleta com interior de braços auxiliares com injeções, faixas e esparadrapos que curam Gyodai e lhe deixam apto para a luta.

Por sua vez, Gyodai bebe uma poção de velocidade e outra de curar ferimentos.

Beleg que estava ainda a sonhar com sua dança com Caroline desperta pela sensação de perigo e dispara suas flechas especiais nos capangas.

Sem piedade, Glomer lança outra poderosa granada nos capangas, eles se esquivam, mas são pegos pela explosão de gelo das uivantes de bola de fogo. O.o

Zero Meia ativa um de seus novos engenhos, uma espada dançarina. A espada ataca o capanga enquanto Zero Meia se cura.

Os capangas são seres mortos-vivos e ativam sua habilidade especial, um tentáculo de vulto cerca os aventureiros, tentando aprisioná-los. Escapamos de ser aprisionados, mas ainda ser tocado por eles, mesmo que de raspão é um dano considerável.

Gyodai ativa seus poderes da Tormenta. Ele voa até um dos capangas e ataca com todos os membros. Gyodai descobre que eles são cercados por um vulto que lhes concede camuflagem.

Sir Finley se cura enquanto Thalor erra um dos ataques devido camuflagem. Mas o que acerta, faz um enorme estrago.

Gyodai é atingido, mas ignora o ataque crítico e furtivo dos capangas devido sua anatomia insana, é difícil distinguir uma pele vulnerável no meio de tantas brotoejas e bolhas cheias de pus.

Um dos capangas ataca Beleg novamente com o tentáculo sombrio. Ele resiste mas ainda é ferido.

Beleg mesmo bem ferido pelo tentáculo sombrio dispara duas flechas especiais em um capanga e lhe deixa muito ferido.

Sir Finley de forma acrobática se aproxima e ataca com seus chicotes, de língua e de corda em um dos capangas que se aproximava. No seu chicote estava com um veneno de peçonha anciã e isso é tão tóxico que fere qualquer tipo de criatura, mesmo o capanga morto-vivo e isso lhe destrói.

Thalor novamente com sua lança aumentada de matéria vermelha, ataca ferozmente um dos capangas. A camuflagem impediu que fosse finalizado, mas mesmo assim Zero Meia lhe fere.

Um dos capangas tenta atacar Glomer mas falha a grande defesa do Inventor.

Gypdai tenta agarrar, mas falha. Então ele desfere múltiplos socos até que seu adversário caia desfalecido.

Incrivelmente Glomer que até este momento nunca vimos atacar corpo a corpo, saca uma adaga e desfere um golpe no capanga que estava próximo, lhe destruindo.

Beleg dispara, mas erra.

Zero Meia empala o último capanga com sua poderosa lança de matéria vermelha...


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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segunda-feira, 2 de dezembro de 2024

Medusas arruaceiras




Continuando na Mansão Bac Arat...

Uma das medusas saca uma adaga e uma nuvem esverdeada fica sob nossas cabeças. O Miasma Mefítico nos deixam enjoados. Sir Finley faz o rolamento defensivo para não sofrer tanto dano.

Sir Finley envenena seu chicote.

Gyodai ativa seus poderes da Tormenta - Visco Rubro, Empunhadura Rubra e Desprezar Realidade

Uma medusa se aproxima de Gyodai e usa seu olhar paralizante, mas o Lutador supera.

Glomer ativa sua engenhoca de Campo de Força.

Outra delas lança Enxame de Insetos e começa a perseguir Glomer.

A medusa com a adaga ativa novamente o Miasma Mefítico, dessa vez apenas Sir Finley fica enjoado.

Gyodai ativa suas asas e vai para trás de uma medusa e a agarra. Ele começa a esmagá-la lhe apertando com chaves de braços.

Duas delas tentam atingir Gyodai, o desprezar realidade lhe salva e ele se esquiva dos outros ataques.

Uma das medusas lança a magia Comando e pede para Sir Dalin e Glomer parar. Sir Finley fica pasmo.

Outra delas lança Enxame de Insetos e começa também a perseguir Glomer.

Glomer emperra sua engenhoca de Campo de Força e se afasta dos enxames.

Sir Finley ataca com seu chicote e a derruba, mas ela é resistente.

Gyodai ataca agarrando, usa chave e continua esmagando uma das medusas.

Beleg solta Caroline, diz que sua dança foi interrompida, mas ele resolverá rápido. Ele dispara sua flecha especial em direção às medusas. Uma grande explosão congelante se cerca.

Glomer bebe uma poção de Vitalidade Fantasma e recupera parte de seu vigor.

Marin volta com os guardas e o leiloeiro Prinkster que manda prender as medusas arruaceiras. Aquela que estava sendo sufocada por Gyodai ao ser presa diz ao lutador que é bom que ele saiba enxergar no escuro. Gyodai aceita a provocação.


 Dia 3 de Prusvia, dia do leilao.


Após descansar, tomamos café e fomos convidados para o grande salão do leilão.

São entregues a todos uma taça, com um líquido verde. É recomendado que bebam de uma vez. Alguns apreciam e outros colocam a mão na garganta como se estivessem sofrendo.

Glomer e Thalor apreciam e o restante (Gyodai, Beleg e Sir Finley) colocam a mão em suas gargantas.

Uma grande explosão ocorre, Prinkster tem o crânio rachado e foi destruído.

Alguns participantes começam apontar para os aventureiros e acusam que isso deve ter ocorrido por culpa deles. Liderados pelo vampiro Dazan, eles alegam que os heeois estavam um dia antes na confusão das medusas.

A multidão se volta contra os aventureiros. Punhos e espadas se cruzarão no leilão.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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domingo, 17 de novembro de 2024

Mansão Bac Arat



Dia 1/7, primeiro dia de Prusvia

Rumo a Mansão Bac Arat, os papa din começam a atacar nossa carruagem.

Sir Finley pilota, Gyodai usa contra-peso pra tirar a carruagem de obstáculos, Zero Meia e Glomer usam sua engehosidade para melhorar o desempenho da carruagem e Beleg usa sobrevivência para evitar o pior caminho.

Enquanto a carruagem é guida magestosamente por Sir Finley, Gyodai é sacudido dentro da carruagem, e com seu único olho, ele usa sua observação para encontrar o melhor trajeto. Beleg tenta enganar as criaturas, Glomer usa seu conhecimento e Zero Meia tenta usar seu conhecimento de inventor.

Sir Finley continua pilotando muito bem e seus companheiros continuam a ajudá-lo. Gyodai usa a sorte para apontar um local, Beleg também usa intuição, Glomer estuda com misticismo e dá dicas para Sir Finley e Zero Meia usa seu conhecimento para apoiar.

Mais um sucesso e Sir Finley consegue escapar dos Papa-din graças às suas habilidades de pilotagem mais as dicas de seus companheiros. Gyodai voa e lança moedas para os papa-din, Zero Meia usa alquimia para lubrificar algumas peças da carroça, Glomer usa sua investigação para indicar onde os papa-din não estão atrapalhando o caminho e Beleg usa sua habilidade acrobática para usar o contra peso.

Finalmente conseguimos escapar e chegar na mansão Bac Arat.

Um banquete é servido para todos os convidados. Glomer e Zero Meia investigam. Beleg percebe o perfume de Caroline, que está com uma máscara.




Dia 2 de Prusvia, fim do verão. 


Após o desjejum o grupo é levado ao segundo andar da mansão. 

itens nos foram apresentados:

Pingente da Sereia Adormecida.

“Quando o sono eterno dominar sua alma,

segure o Pingente da Sereia Adormecida

forte em sua palma.”


Cálice Encantado de Mulk. 

“Se os lábios de um amigo o elixir toca, sua saúde

será recuperada. Se um inimigo o líquido

prova, sua vida poderá ser fulminada.


Adaga do Último Suspiro.

“Em face da morte do amor irrefutável, a

vingança será, então, inevitável.”


Manoplas do Mestre Moldador.

“Ao toque dessas luvas, pedras e metal serão

tão moldáveis quanto barro primordial.”


E o Artefato que estamos em busca:


Pulmão da Montanha.

“O sangue da terra toma forma, quando o sopro poderoso atinge a bigorna.”


Em meio aos convidados, três medusas começam a discutir. Elas começam a brigar e lançam sua bolsa na direção de Sir Finley.

Elas olham odiosamente para eles. Um combate se dará início!

Beleg vai dançar com Caroline novamente?

Sir Finley sobreviverá esse combate para uma dia conhecer a grande divindidade anfíbia Inghlblhpholtsgt?

Gyodai encontrará seu pai Pitágoras?

Zero Meia e Glomer  conseguirão finalizar suas engenhocas mesmo trabalhando dobrado?


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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sexta-feira, 8 de novembro de 2024

Dazan, o vampiro falido



Dia 1/7, primeiro dia de Prusvia


Marin, o Osteon diz que seu amigo foi atacado e logo pela manhã nos pede ajuda para entender o que aconteceu.

Robert Johnson está caído em seu quarto e seu quarto está todo revirado.

Gyodai investiga se ele está vivo, não percebe e diz que já pode providenciar o caixão.

Glomer olha ao redor e percebe que o pescoço dele está mordido e sua moeda de entrada para o leilão foi roubada.

Um rastro de sangue é notado, podemos usá-lo para localizar o criminoso.

No escuro, Sir Finley acende uma tocha, mas ela não ilumina, pois é escuridão mágica.

Beleg através do olfato, rastreia o caminho do sangue. Já Gyodai faz mistiscismo e percebe que aquele feitiço de escuridão parte de outro caminho onde o sangue jorrou.

Avançamos seguindo o rastro de sangue até a escuridão se dissipar e chegamos até uma choupana.

Seguimos furtivamente e dentro da cada escutamos uma voz de alguém que diz: "Quem está aí? Aqui é minha propriedade, vou defendê-la".

Ouvimos outra voz conhecida lá de dentro, parece que é Caroline.

Gyodai ativa seus poderes da Tormenta, inclusive o novo poder "Desprezar realidade" e agarra com sucesso a criatura.

O Vampiro tenta atacar Gyodai, mas erra devido ao Desprezar realidade.

Sir Finley se aproxima e lhe ataca furtivo com o chicote, mas erra ao atacar com a língua.

Imediatamente o vampiro tenta contra-agarrar Gyodai, mas o lutador é especialista nesse assunto e consegue evitar ser agarrado.

Gyodai arrasta o vampiro para o alcance de Zero Meia, o centauro cyborg ataca com sua poderosa lança de matéria vermelha e causa um leve dano no vampiro.

Gyodai percebe que os ferimentos do vampiro são fechados, pois ele tem a capacidade de se regenerar. Gyodai tenta conversar com ele para saber se foi ele que roubou a moeda. O vampiro zomba de Gyodai e leva um soco na cara como resposta.

Sir Finley e Beleg se aproveitam que o vampiro está agarrado e procuram pelos bolsos dele. Sir Finley localiza a moeda, manda um sinal para Zero Meia  e na língua dos corvos ele diz para que ralemos peito.

Fugimos rapidamente dali. Gyodai voando com Beleg, Thalor com investida montada e primor atlético, Glomer à toda velocidade e o sapo saltando como se não houvesse amanhã.

Zero Meia e Glomer trabalham de forma improvisada para criar uma moeda falsificada e jogam próximo a janela da taverna.

Conforme combinado, a Taverna Lixo Trancado ofereceu as carruagens para levar-nos até a mansão onde ocorrerá o leilão.

Ao subir as colinas, encontramos uma placa com os dizeres:

“Você está adentrando a Floresta dos

Papa-Dim. Cuidado”

Logo percebemos o porque desse nome. Criaturas com aparência de algibeiras, se alimentam de ouro, prata, outros metais e na falta desses materiais, se contentam em mastigar os corpos de errantes que passam por eles.

As carroagens à frente lançam moedas satisfazendo as criaturas.

A maioria de nós não tem dinheiro. Gyodai por exemplo vende o almoço para pagar a janta.

A sovinice dos heróis permitirá que avancem?


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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sexta-feira, 25 de outubro de 2024

Caroline

 



Dia 29 de Vigilia, verão artoniano

Após o último encontro os aventureiros prepararam-se logo pela manhã e foram para cidade procurar locais onde pudessem negociar os itens que haviam adquirido dos elfos que os atacaram. Negociaram as armaduras e demais itens e conseguiram uma boa grana, cerca de 5.000 tibares para cada um, assim foram divididos.

Durante esse dia os aventureiros realizaram compras e procuraram por itens, encontraram poucas opções nesse primeiro dia.

Ao anoitecer deste dia os aventureiros se dividiram Sr Feeling ficou o dia inteiro andando à toa por aí e  foi para os seus aposentos descansar, assim como o lutador Gyodai. 

Já Glomer, o  outro inventor do grupo e o guerreiro arqueiro Beleg, ficaram no salão da taverna onde estavam hospedados. Glomer foi prosear junto com  Johnson, o músico, e seu companheiro osteon Marim. Junto a eles conheceu muito mais do submundo de Aslavi Adquiriu conhecimentos importantes para poder compartilhar o grupo. Soube que além das fichas convites para se adentrar ao tão esperado leilão das sombras também se fazia necessário uma carruagem e roupas adequadas para o evento. Indicaram, então, a Glomer, primeiramente, os serviços de goblins, qual Beleg, com o sorriso um pouco sarcástico, comentou: "os experimentos dos goblins costumam ser um pouco explosivos não". No que então os amigos de taverna indicaram a taverneira Ágata, que também poderia providenciar os serviços de locomoção com carruagem e trajes adequados para o evento. 

Fora então combinado que nobdia seguinte Agatha disponibilizaria roupas que combinassem com as suas armaduras e que elas ficassem ou mais vistosos no caso daqueles que usavam armaduras completas de placas, ou encobertas no caso daqueles que usavam armaduras leves. Também junto a esses trajes foi combinado que eles usariam uma insígnia representando a guilda dos mineradores de Yuvallin. O que eles consideram certo status no evento. 

Ao arrastar da noite entrou no salão uma garota misteriosa vistosa com os trajes nobres e solitária. Beleg buscando criar novos laços contatos e inclusive tentando conseguir mais um convite para o grupo já que faltavam um convite para que adentrassem todos no evento foi ao encontro da garota puxar conversa e ver o que poderia saber mais sobre aquela Nobre e se ela também participaria do evento. 

O nome da jovem era a Caroline. Era uma jovem que falava muito sobre aproveitar a vida sobre não pensar no antes e nem no depois mas viver o agora, falava sobre não temer a morte, sobreviver intensamente e fazer tudo o que vem a sua mente, sem medo. A princípio o Beleg ficou um pouco estranhado com a fala da garota porém conforme foram progredindo na conversa ele percebeu que eles tinham muito em comum no que tange a liberdade ao gosto de pela vida, de aventurar-se, conhecer coisas novas e não ter medo do amanhã. 

Beleg buscando intetagir um pouco mais com a garota tentou visualizar em seu corpo as suas joias se havia alguns tipos de tatuagem em sinais que representam ela ser parte de algum grupo importante ou algo do tipo. Percebeu que atrás do seu pescoço escondido pelo seu cabelo longo havia algo difícil acesso a visão de Beleg. E sem querer ser muito intrusivo então o guerreiro arqueiro pediu ao babdo Johnson que cantasse uma música para todos ali no salão e convidou o Caroline a dançar, no intuito que entre a dança o balanço e o mexer dos cabelos com os movimentos a garota pudesse deixar aparecer vir a luz o que estava ali escondido. Caroline mostrou-se uma moça muito decidida apresentou ser uma mulher que sabe o que quer porém já havia avisado o jovem guerreiro arqueiro que não gostaria de gracinhas mas aproveitar a noite. Beleg seguindo essas instruções procurou não intrusivo com Caroline e ao perceber que para conseguir ver o que estava escondido embaixo dos seus cabelos junto ao pescoço teria que sê-lo. Preferiu não matar sua curiosidade naquele momento já que seria muito intrusivo e não queria perder a confiança que havia conquistado até ali com a garota. 

Tomaram mais algumas bebidas A moça trouxe uma erva diferente, o sopro de Leen, qual dizia que ajudava abrir a mente e levá-los ao Nirvana. O arqueiro aceitou colocar a erva na bebida tomaram confraternizaram-se e Beleg realmente sentiu algo muito bom sentiu uma iluminação mental além do comum sim teu a liberdade de Valkaria para dentro da sua cabeça. E por um momento pensou que seria muito mais fácil ter contato com a sua deusa deste modo do que em uma simples oração, mas guardou para si esta impressão. Conversar um pouco mais e a garota disse que precisava ir embora deu um beijo singelo em Beleg, disse que voltaria amanhã à noite na mesma taverna, Beleg respondeu que a esperaria ali naquele mesmo local. 

E todos foram dormir.

Enquanto isso o Osteon inventor Glomer, trabalhava em suas invenções criando itens maravilhosos tanto para seu uso quanto para o uso do grupo, como um grande devoto de Tannah-Toh, não deixava nenhum conhecimento adquirido passar batido e logo produzia algo que conhecera em um dos seus experimentos. Thalor também trabalhava durante a noite.


Dia 30 de Vigilia, verão artoniano

Mais um dia amanheceu e todos foram às compras ou foram realizar seus experimentos suas invenções.

Em seguida, com o dinheiro foram comprados essências de manas, poções de curas, poção de armamento da natureza, e poção de arma mágica

Anoitece. Desta vez, todos menos Sir Feling ficaram confraternizando no salão da taverna. Terminar de negociar os preparativos para o aluguel da carruagem, o aluguel das roupas, e de tudo que era necessário para chegar ao evento do leilão das sombras com toda a pompa. 

Riam, comiam e bebiam, junto aos amigos que fizeram ali. Foi então que Caroline mais uma vez chegou a taverna. Os amigos brincaram com Beleg a respeito, no que então o guerreiro arqueiro pede a devido à licença aos companheiros para poder se juntar a bela dama.

Beleg, aproximou-se de Caroline cumprimentou e começaram a conversar coisas sobre a vida compartilharam parte do que cada um podia de sua história e beberam algumas bebidas. Esta noite Caroline parecia um pouco deprimida, bebeu um pouco além da conta já estava um pouco cambaleante. Beleg, expressando verdadeira preocupação com a garota abraçou de modo sutil tentando a confortar de alguma forma ao mesmo tempo queria aproveitar a deixa para visualizar o que estava escondido entre seu pescoço e seus cabelos, e pode notar que ela tinha marcas de presas no pescoço.  

Beleg, ficou um pouco impressionado e tentou saber um pouco mais da garota. Ela refugou, disse que Beleg parecia ser um bom homem e que seria melhor que ele se afastasse dela. Caroline então deu a Beleg um daqueles beijos de cinema e foi embora. Bella aqui preocupado com a garota pelas marcas que havia visto de presas em seu pescoço, e notando o seu estado um pouco depressivo, fui atrás da garota tentou convencê-la de ficar um pouco mais, abriu o seu coração no sentido de oferecer ajuda a proteção se ela precisasse. Porém, a garota disse que estava tudo bem que ela estava onde devia estar e com as pessoas que devia estar. Beleg que não compreendeu muito bem, contudo, deixou a oferta de ajuda ainda de pé a garota ao mesmo tempo que respeitou a sua decisão em partir. Beleg disse a Caroline que ele estaria ali caso ela voltasse e quisesse conversar ou se divertir um pouco mais. Caroline então alertou o Beleg. Disse que naquela noite aconteceria algo terrível por ali e que ele e o seu grupo tomassem muito cuidado. 

Foi assim que se separaram naquela noite, Beleg, voltou para junto de seus companheiros de taverna e companheiros de grupo avisou os sobre o aviso de Caroline que tomassem cuidado, e após isso todos foram dormir. 

Pela manhã sussurros em frente à porta do quarto dos aventureiros. Era o osteon Marin, companheiro do bardo Johnson, clamando por socorro, foram todos para o quarto deles no que encontrar um Johnson caído e com marcas de presas no pescoço.


Até a próxima sessão...




Texto por Michel Trevisan 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Meta.ai por Michel Trevisan. 

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sexta-feira, 18 de outubro de 2024

Ambição Élfica



Dia 28 de Vigilia, verão artoniano.

Valendo uma última partida, foram apostados 200 tibares.

Gyodai tenta fazer manobras acrobáticas para atrapalhar e Glomer oferece algumas bebidas para os jogadores.

Beleg vence uma rodada o suficiente para pagar a banca.

Prinkster vence, leva o prêmio maior e revela várias informações sobre o leilão e o item a ser leiloado.

Ao final da partida ele joga duas moedas na mesa, são os convites para o leilão. Em seguida uma das moedas é quase atingida por uma adaga. Elfos que estavam em outra mesa nos desafiam pelos convites.

Dois elfos já se aproximam de Gyodai e o atacam com florete. Gyodai esquiva de alguns golpes, mas alguns outros lhe acertam o abdomen definido, musculoso e aberrante do lutador. Alguns ataques são azarados e um derruba a arma e o outro fica desprevinido.

Há uma arcanista entre eles que fala sobre Milla. Gyodai e Glomer identificam que ela conjura Manto das Sombras.

Beleg dispara uma flecha de sopro das uivantes nos elfos de florete.

Zero Meia ataca ferozmente um outro inimigo com sua lança.

Glomer lança uma poderosa bomba nos elfos.

Beleg Cuthalion lança uma flecha precisa de toque vampirico em Siora, a feiticeira elfa.

Siora lança Tentáculos Negros em área e atinge até mesmo seus próprios aliados.

Apenas Gyodai e Sir Finley conseguem escapar.

Sir Finley ataca com seu chicote e linguada furtiva para derrotar um dos inimigos.

Gyodai ativa seus poderes da tormenta, voa para trás da maga e bebe uma poção de armamento da natureza.

Zero Meia ativa sua engenhoca de Arma Mágica.

A elfa usa o crânio voador de Vladslav para atacar Gyodai e Sir Finley e quase os mata.

Gyodai usa toda sua força restante para atacar Siora, aa feiticeira elfa. Ele a agarra e ataca com a chave de múltiplos braços.

Zero Meia, o cavaleiro do Corvo pede para Valkaria para que Gyodai seja curado e assim a deusa aventureira cura os ferimentos de trevas de Gyodai.

O cavaleiro do corvo consegue escapar parcialmente dos tentáculos.

Glomer e Beleg permanecem agarrados.

Siora, a elfa usa o máximo de mana possível e conjura novamente o Crânio Voador de Vladslav. Aharadak intervem e distorce a visão da elfa, ela falha na vontade por estar agarrada e Gyodai encerra o combate com sua manobra chave.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Aventura Coração de Rubi encontrado Aqui

domingo, 13 de outubro de 2024

Sapobeting



Dia 28 de Vigilia, verão artoniano.


Voltamos do Ninho do Corvo e fomos diretamente para Aslavi no reino de Aslothia. 

Em Aslavi, o céu é sempre escurecido. Chegamos ao portão de entrada da cidade.


Aventura - Blefe Fatal

Parte 1 - Mão de Kobold


O portão é guardado por guerreiros de espada e arcos longos. Um espectro se aproxima e consegue segurar uma moeda de tibares

Ele nos diz que somos bem-vindos caso paguemos uma taxa de entrada, 200 tibares para cada. À contragosto, pagamos, pois a outra opção seria lutar. Mas contra espectro, não parece ser boa idéia, até porque não temos armas mágicas

Adentramos a cidade que é iluminada por lampiões e parece que estamos numa feira, mas ao invés de gritos, as pessoas falam surrurrando de forma esguia, mas oferendo diversas mercadorias

Gyodai surrurra em meia a multidão procurando por informações do Leilão Secreto. As pessoas se afastam e logo uma criatura encapuzada se aproxima do lutador e sussura que sabe onde fica. Ele oferece um saco de moedas para que deposite e lhe entrega um papel escrito Lixo Trancado

Beleg observa e vê que aquele que interage com Gyodai está acompanhado e lhe parece que está procurando uma oportunamente para roubar. 

Thalor negocia alguns itens na feira e as pessoas evitam de vender qualquer item que contenha magia, mesmo poções. Ninguém menciona isso, pois parece ser realmente proibido falar de magia

Gyodai mostra o bilhete e partimos para a Taverna Lixo Trancado que fica no centro da cidade.

Zero Meia procura uma oportunidade apenas para ser convidado para jogar wyrt, pois este é um dos sinais para poder conversar sobre a localização do leilão.

O salão é vigiado por vários ogros. A mula de Glomer não pode entrar, mas depois de negociar, ela é vigiada. Um Osteon senta ao lado de Glomer e os convida para ouvir a música de um bardo em especial.

Um halfling que estava servindo na taverna diz em voz alta:

"Não aguento mais aquele maldito osteon. Só porque vai conduzir o leilão amanhã, tá se achando o rei de Aslavi. Acabou de reclamar do omelete de naja, dizendo que está muito viscoso! OVO DE NAJA É VISCOSO! Pra começo de conversa, ele nem consegue comer! Sei não, heim..."


Sir Finley usa suas capacidades de ladino para ludibriar e ganha algumas rodadas.

Glomer e Gyodai criam algumas distrações, como vomitar e soltar compostos alquímicos.

Thalor joga de forma honesta e também vence algumas rodadas.

Beleg parece estar num dia de sorte e apresenta as melhores cartas numa certa rodada.

A bebida dos jogadores está envenenada, mas Beleg e Sir Finley resistem. Zero Meia aproveita as distrações e bebe os venenos.

Nessa rodada os vencedores são Zero Meia, Beleg e um dos capangas. Sir Finley está sem moedas para continuar apostando. Foi sugerido uma última partida valendo 200 tibares. Dessa vez Zero Meia paga pelas bebidas.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagem por Michel Trevisan.