segunda-feira, 29 de janeiro de 2024

Emboscada anã

 



Arton, alguns anos atrás, corajosos aventureiros tinham suas próprias buscas, mas tinham algo também em comum, evitar a total destruição do império através da volta do Kishin. O caçador Wakanda, o Doutor de Thyathis Shassad e o mestre armeiro Orihalcon, voltaram no tempo através de um ritual numa forja e combatiam um anão gigante que sobrevivia ali por eras. O mestre Armeiro Orihalcon, forjou uma arma, conhecida como E.L.M.A.M.O.P e a fundiu com um artefato, e produziu uma arma chamada machado-espada de Durzil, que havia ficado no presente. O vínculo da arma com seu forjador era tão grande, que em momento de desespero, o artefato ouviu o chamado à batalha e cortou as eras para chegar até seu portador. No caminho até o passado, o machado também fez cortes dimensionais em outras eras, criando buracos de minhoca em outros mundos. Um desses mundos, a espada-machado de Durzil fez 2 cortes dimensionais.


Brasil, uma terra onde a corrupção impera e é governada por uma guilda de ladrões, cujo líder é um Kraken de nove tentáculos. O povo trabalhador, tem sua liberdade aos poucos sendo arrancada, enquanto a guilda e seus asseclas são livres para praticar seus crimes e tributar o povo lhes retornando migalhas.


Entre esse povo sofrido, dois amigos que sofriam com a tirania do governante Kraken e estavam cansados, foram agraciados pelo corte dimensional enquanto voltavam de seu trabalho. Porém, cada um deles foi sugado por um buraco diferente e lançados em destinos distintos. 


Jacinto foi lançado para Tamu-ra, enquanto Jalin, foi jogado no deserto da perdição. Jacinto se encantou com o local, e logo se acostumou, e até mesmo arrumou um emprego em uma pequena mina como entregador. Já Jalin, ouviu uma voz, apenas lhe dizendo que ele encontraria um bom destino, na cidade de Yuvallin. Como entregador, Jacinto é orientado a fazer uma grande entrega em Yuvallin, para a loja de armas de Goro Okazaki e lá ele poderia fazer serviços com uma remuneração melhor. 


Jalin, em peregrinação, vai ouvindo uma voz e diz que será testemunha de um julgamento e sua participação é essencial para corrigir uma injustiça e encontrar o caminho de casa, assim se ele quisesse. Assim que chega em Yuvallin, ele encontra o amigo Jacinto, que já estava trabalhando para Goro e o chamava de primo pela proximidade e por compartilhar sobrenome oriental. Dias depois, Jacinto Pinto Akino Rego e Jahlin Rhabey participaram do julgamento de Ezequias na platéia e comemoraram a vitória de Ezequias e prisão de Rodford Vharin.


20/02 (Pomo, segundo mês da primavera)


Após acostumar com a cidade, recebemos a visita de Takifugo, e ele tem uma informação para nos passar. Ele pede para irmos até a loja de minérios para falar com Ezequias. 

Ele nos dá uma missão nas minas Heldret para localizar um artefato que serve para minerar aço rubi. Ele oferece 30k tibares para resgatar o artefato que está nessa mina anã. O caminho se mistura com o chão verdejante, rio branco e o horizonte avermelhado.


Assim que saímos, nos encontramos com Lonien, uma garota que diz estar a procura de seu irmão. Ele foi expulso da guilda e foi para a mina anã do Ezequias, do qual estamos indo em direção. 


No caminho percebemos sinais de que havia alguém a espreita. Reforçamos nossas defesas. Glomer com imagem espelhada, Aric com primor atlético enquanto toca seu alaúde inspirando seu grupo, Zanzertein com armadura arcana. Zarah se torna um urso, com pelagem que parece ser bastante resistente. Ludevic percebe que mais à frente o terreno está congelado e acredita que uma emboscada está sendo preparada. Zanzertein também estréia um de seus novos feitiços, e lança sobre Aric, Zarah e Duty, tornando-os criaturas grandes e lhes concedendo mais força. Enquanto avançamos, encontramos Anões portando machado, besta pesada e armadura pesadas. Um deles tenta atacar Aric com o machado enquanto outro tenta alveja-lo, mas o brilho de sua armadura reluzente ofusca seus inimigos e eles erram. 


Glomer lança uma granada em um dos anões, que por pouco ainda se mantém em pé após grande explosão, ele devolve com um tiro de besta no nosso amigo Osteon. Ludevic entra na briga junto com Glomer para finalizar o inimigo. Glomer lhe lança um frasco de ácido e acaba com ele.


Zarah, agora transformada em urso e Duty estavam gigantes e derrotam outro anão em uma mistura de garras, machadadas e mordidas de seu cão raivoso.


Stroka surge, uma anã ruiva. Ela diz que trabalho é trabalho... foi contratada para eliminar quem passasse por ali. Ela parte para cima de Zanzertein Karameikos com um machado de guerra, e o mago sobe rapidamente um escudo arcano, bloqueando o ataque. A anã desfere mais um e dessa vez supera a defesa do arcanista. Porém, quando se achava que a vida do velho elfo mago seria ceifada ali, rapidamente ele conjura uma muralha semi-transparente, através de outro feitiço que acabara de aprender, o Campo de Força que bloqueia totalmente o ataque da anã.


Glomer lança um fogo alquímico na anã e agora ela está em chamas.


Aric luta contra dois adversários ao mesmo tempo, e ao longe, recebe algumas orientações de Zanzertein para que use algumas magias, uma delas, o primor atlético com aprimoramento de saltar, ele avança em investida e dá um golpe devastador em cima de outro anão, que bravamente resiste ao grave ferimento e se mantém por pouco em pé. Ele desfere uma machada em Aric, e Zanzertein orienta para que use o escudo arcano. Zarah é atingida por um tiro de besta que poderia ser fatal, se não fosse o couro duro que agora lhe revestia em sua forma resistente.


A luta prossegue, com certeza, venceremos!


Texto por Roberto Oliveira.

Revisão por Leandro Carvalho.

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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domingo, 21 de janeiro de 2024

O Julgamento



 Cena do Julgamento 20/01/1424


 - Fomos atacados por Puristas a mando de Rodford Vahrin e isso precisava ser provado em julgamento. O juiz lança sua magia divina, Lágrimas de Hynnin e uma aura dourada preenche o tribunal, impedindo que mentiras sejam proferidas.


Milla inicia seu argumento, diz que a cidade é muito segura, isso é devido a gestão de Rodford Vahrin. Ela chama a Chef Rizzelena, que diz que concorda com isso, sua taverna teve um baile recentemente e que tudo é conduzido de forma que as pessoas possam aproveitar sem preocupações. 


Aric por sua vez, sobe a tribuna e explica que fomos atacados, que as pessoas vivem com medo de se expressar e são coagidas a não fazê-lo. Pessoas como Goro Okazaki está desaparecido. Pede para que ele possa dar seu testemunho, já sabendo que ele não está lá e demonstrando a ironia que não é um local pacífico, já que temos até mesmo um desaparecido (Goro Okazaki).


Glomer questiona Rizzelena que no estabelecimento dela tudo se resume a dinheiro, sejam práticas legais ou ilegais. Glomer explica sobre as práticas ilícitas dos funcionários, e que Milla negociou a devolução de um item mágico perdido no meio da batalha. A idéia é fornecer detalhes para mostrar que uma emboscada foi preparada para assassinar Ezequias. 


Aric pede que Rodford venha a depor. Ele diz que a justiça prevalece em sua cidade, o estado controla tudo que seja feito com mão de ferro para que possa prosperar.


Aric questiona se para Rodford, se ele preparou uma emboscada com puristas. Ele se defende que sua guarda especial estava viagiando o porto, pois no dia anterior, piratas atacaram o Porto.


Rodford utiliza de palavras rasas para dar o seu testemunho e responder as perguntas do seu lado.


Glomer inicia sua argumentação, mostra como foram atacados, que é favor do Progresso e diz que ao contrário dele próprio, Rodford não está a favor do progresso e chama Galix como sua testemunha. 


Penpen se apresenta, diz que a cidade é muito bem administrada, praças e espaços são muito bem cuidados. Aric questiona quem são seus clientes, e há quanto tempo ela trabalha para Guilda. Aric questiona qual o motivo da segmentação da cidade com as partes fora dos muros. Ela diz que eles não são considerados Yuvalinenses.


Fomos atacados sem motivo aparente, confundidos com piratas, não portamos bandeira pirata, mas mesmo assim Ezequias precisou de uma guarda para que pudesse chegar até aqui em segurança. Foi uma missão muito perigosa, quase fomos assassinados até chegar aqui. E falando da administração do Rodford, as nossas testemunhas ficaram sem suporte dele, e fizemos o trabalho no lugar dele, apenas para ajudar as pessoas os influentes e pessoas em geral da cidade não tem o suporte necessário e o mago Zanzertein chama Andine para que possa depor.


Andine diz que realmente os heróis a ajudaram, e as descobertas podem trazer muitos frutos para futuros projetos e estudos da cidade.


Duty se apresenta, mostra que são aventureiros, se arriscam para ajudar a população e que cumprem com seu papel ajudando de cidade em cidade e chama Rafu para testemunhar. Rafu diz que a aranha que os heróis trouxeram pode servir para fazer muitos remédios. A defesa de Rodford apresenta um documento, informando a presença de sua guarda, exatamente em dias em que o Rafu não estava. Isso trouxe suspeitas e Aric pede para que seja analisado quando esse documento foi feito, pois pode ter sido forjado, para depois das datas que realmente a guarda possivelmente se apresentou. O juiz acata o pedido.


Através de sua simplicidade, Zarah relata que as pessoas vivem com medo, existe uma segregação do povo pelas muralhas, apenas vivem bem os nobres. E mesmo assim, alguns deles são coagidos e quando precisam de ajuda, são negligenciados. Além disso, discursa sobre a corrupção e tentativa de assassinatos pelos capangas puristas. Ela pede que Peter Varhim se apresente para seu relato e assim o faz, muito bem.


Chegou o grande momento e o Juiz após investigar o relato escrito de Zanzertein, o documento de presença no estabelecimento de Andine e ouvir o relato de todas as testemunhas, dá o seu veredito:


Ezequias é inocentado e Rodford e seus comparsas puristas são condenados a prisão perpétua. O tribunal explode em felicidade com a decisão, como se fosse algo que estava engasgado há muito tempo.


Zanzertein vai até o juiz e pede para que ele recolha o grimória de Milla, e deixe aos seus cuidados, pois é sua fonte energia e ela vem utilizando apenas para promover assassinato. O Juiz autoriza.


Ezequias inicia seu discurso para a platéia:


“Eu nasci nessa cidade e carrego os sonhos de meus ancestrais em meus ombros. Muito me entristece ver que Yuvalin perdeu seu brilho, curvando-se perante inimigos internos e externos. Bom, as ameaças dentro dos muros foram finalmente aniquiladas, e agora, chegou o momento de olhar para fora. Olhar para o céu vermelho do norte que nos oprime todos os dias e dizer “BASTA”! É isso mesmo que vocês estão pensando — ele faz uma pausa dramática — assim como expulsamos esses traidores, vamos expulsar também os invasores! Vamos destruir a Tormenta!”

“Eu tenho um plano. Um plano audacioso, para construir o exército mais poderoso que a Tormenta já enfrentou. E esse plano pode começar, graças a esses heróis!” — Ezequias aponta para vocês.

“Em meu primeiro ato como presidente, prometo uma coisa: Yuvalin se tornará a maior produtora de aço rubi em toda Arton!” — ele tira do bolso uma pepita metálica carmesim — “Essa amostra foi encontrada nas minas do sul, onde também descobrimos indícios de uma oficina dos anões que contém os segredos para trabalhar esse metal precioso. Era isso que Rodford pretendia tomar de mim, de nós. Mas agora... Vamos clamar o que é nosso por direito!”


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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segunda-feira, 15 de janeiro de 2024

A casa além das muralhas



Boa noite,

Zarah é atacada pela estátua presa na teia e leva uma pancada na cabeça, desmaiando. A outra estátua se aproxima e fica presa na teia. Zanzertein se aproxima de Zarah, sacode sua cabeça enquanto lança curar ferimentos na lutadora/druida. Com seus mísseis mágicos e a força excepcional de Zarah, eles conseguem derrotar uma das estátuas animadas.


Aric se encontra com Ezequias e conta sobre os acordos feitos com sucesso. Ezequias conta o que pode ter acontecido com Goro Okazashi, mas acredita que não há tempo para investigar antes do julgamento. Ele explica que o o julgamento exige que as testemunhas relatem sobre o ocorrido e que se deve provar a verdade. Ezequias diz que for necessário um julgamento com clérigos de Khalmyr a pena pode ser muito grande. Ele explica para Aric que suas intenções são boas, mas pode ser necessário usar de alguns meios menos faltante com a verdade ao seu favor para evitar a condenação. Aric discute com ele, que não faltará com a verdade em hipótese alguma e pede para ser direto com ele. Ezequias diz que quer uma cidade livre e que como homem livre se diz inocente. Aric se despede e diz que se encontrará no tribunal.


Glomer e Duty encontram um sargento que oferece para que eles façam guarda no portão Sul.


Aric andando na rua, percebe que o movimento da cidade começa a diminuir, tenta cumprimentar um cidadão na rua, mas ele foge e diz que a cidade está assim por causa de uma tensão que a cidade passa por conta da proximidade da data do julgamento. Aric repara que os cidadãos estão brechando as janelas e portas para vigiar o movimento.


Glomer e Duty se dirigem ao portão e próximo do destino, vêem um guarda dormindo. Ele tem cheiro de bebida alcóolica. Eles chutam o bêbado, mas seguem até encontrar o sargento. Ele oferece 50 moedas pelo trabalho de vigiar.


A estátua remanescente ataca Zarah e lhe dá uma pancada terrível. Ela devolve a pancada num poderoso golpe na estátua e se afasta, para que Zanzertein invocasse suas lanças magníficas de Karameikos e finalizar a estátua.


O sargento leva eles até um local com capangas fortes e o sargento faz um sinal para se acalmarem. Ludevic vê ao longe eles entrando na casa e fica no aguardo do lado de fora para ver o movimento. Dentro da casa, o Sargento parece que está para receber algum suborno. Glomer se incomoda com isso e diz que fará sua parte do contrato, mas vai aguardar do lado de fora. Ele encontra Ludevic e explica que o Sargento está recebendo suborno. Os soldados tentam intimidar Duty, que pega sua machadinha e bate a machadinha na mesa. A situação fica mais tensa, há em torno de 12 capangas. Glomer e Ludevic entram na casa. Glomer tenta intimidá-los com uma bombaa. Ludevic tenta uma diplomacia com eles, explicando que Glomer pode destruir tudo com a explosão da bomba, e que ele não tem nada a perder, pois como Osteon, já está morto. Ludevic continua argumentando e o Sargento sugere para pagar apenas metade do combinado e discutem que sua atividade é trazer itens de forma contrabandiada. Os capangas também explicam que o Osteon e o mestre anão trabalham para Ezequias e se ele por algum motivo for inocentado, ele poderá atrapalhar os negócios deles. Duty diz que é melhor lutar contra um urso coruja que participar dessas atividades ilícitas. Glomer se recusa de receber o pagamento e Ludevic fica com sua parte.


Ainda naquele local, Zanzertein e Zarah discutem as hipóteses para abrir a porta com tranca mágica, através de sua visão mística e consultar em seus livros, Karameikos vê que é necessário estudar por um período mais longo para descobrir a palavra chave para resolver o enigma. Sem este tempo, eles partem para a saída do local.

segunda-feira, 8 de janeiro de 2024

Duas estátuas



 Boas festas e Feliz 2024!


Aric é acompanhado por Glomer e Ludevic. Aric prepara um outro pacote para ser idêntico, para evitar de entregar o original, caso seja revistado. Ao chegar no destino, ele localiza Artemis, uma Moreau do Lobo, se apresenta e entrega o pacote. Dentro do pacote há uma carta que ela já lê e há mais alguma coisa dentro do pacote. Aric tenta espiar e parece que é um tipo de jóia. Aric passa em uma loja e encomenda uma roupa de bufão. Ficará pronta em uma semana.


12 de Caravana de 1424


Zanzertein, Zarah, Duty e Andine tem problemas para sair da área amaldiçoada. Eles precisam ficar 1 dia a mais e no dia seguinte, Zarah lança Proteção divina e assim foi possível escapar da área amaldiçoada de Tarrafet.


Neste dia, Aric e Glomer conversam com Peter Vahrin, explicando que entregaram o pacote e através de um diálogo usado pela nobreza, Aric consegue extrair informações do filho do regente, que o pacote que foi entregue é uma carta de amor e o nobre deseja estar do lado que esteja vencendo, para garantir seu status social. Aric e Glomer tentam convencê-lo para que possa depor a favor de Ezequias. Aric propõe que ele possa ter mais liberdade e apoio em seus projetos de curto prazo.


Aric tenta visitar a loja/oficina Kanpeki espadas especiais, porém Goro Okazashi Sushi não se encontra na cidade. Ele viu que uma porta do estabelecimento estava arrombada e furtivamente, invade o local. Ele localiza apenas uma lista de pedido de armas.


19 de Caravana de 1424


Zanzertein, Zarah e Duty voltam à cidade. O grupo se reúne novamente com Ezequias. Recebemos uma notícia que a guilda de mineradores visitou a Penpen e a ajudaram a amansar um espírito elemental do gelo. Ela está convencida a votar a favor de Rodford Varhim.


Zanzertein Karameikos e Zarah Vinha Selvagem partem rumo à Contramestre Haldor que trabalha nas minas Heldret. Ao chegar lá, ele nos pede para realizar uma investigação, pois o seu negócio está em risco. Zanzertein e Zarah aceitam com a condição que Haldor possa apoiar Ezequias, mesmo sendo um funcionário dele. Eles se preparam e verificam que as paredes são mágicas e que existem runas em idioma élfico, draconico e anão. Ao avançar um pouco mais, eles localizam uma sala com 2 estátuas, que partem pra cima dos aventureiros. Zanzertein conjura Primor Atlético na versão Patas de aranha e começam a escalar as paredes para se proteger. Zarah se reforça com a Armadura de Alihanna e o mago conjura uma teia ao redor da sala e prende uma das estátuas, Zarah dispara uma chuva de golpes na estátua e Zanzertein lança mísseis mágicos (Seta infalível de Karameikos).


Duty e Glomer vão falar com Chef Rizzelena na taverna Pombo de Ouro. Na taverna os visitantes estavam comemorando uma vitória da guilda dos mineradores. Dentre eles estava Milla, a arcanista que havia atacado com bolas de fogo. Ela se aproxima deles, afaga o cachorro de Duty e diz que eles estavam no lugar errado e na hora errada. E diz que Ezequias é profeta da tormenta, ele dará um fim na cidade e diz que estamos apoiando isso. Chef Rizzelena não aceita o acordo de Glomer e que irá depor a favor da guilda dos mineradores.


Aric parte para conversar com Ezequias.

Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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domingo, 31 de dezembro de 2023

Zarah, Vinha Selvagem

 


Arton, terra de aventuras. Zakharov, reino das armas. Yuvallin, cidade pertencente ao reino, tem como principal função prover matéria-prima para fabricação de armas, ferramentas e outros utensílios de metal. Parte destes materiais provém do trabalho da Guilda de Mineradores. A cidade de Yuvallin é regida pelas famílias nobres dessa guilda, que criam intrigas e são influentes na região. Ezequias Heldret, deseja, substituir o atual regime hierárquico da guilda. Junto a isto recebeu de sacerdotes de Thyathis a profecia de que ele seria escolhido, por, ninguém menos que Aharadak para controlar a área de Tormenta do reino de Zakharov, com a promessa de que a Tormenta conviveria pacificamente entre os humanos. 


A questão que fica é... porque Aharadak abdicaria de seu poder para meros humanos a controlarem? Seria para reduzi-los e atraí-los? Em breve, descobriremos.


Enquanto isso, os aventureiros procuram convencer as pessoas de influência da cidade para que sejam favoráveis em depor á favor de Ezequias, pois foi atacado por puristas que tem ligação com o atual regente da cidade - Rodford Varhim. 


Príncipe da Pólvora Galix e Boticário Rafu estão quase convencidos a depor após prestarmos serviços à eles. Coisa que Rodford lhes prometera e nunca havia cumprido. Muito pelo contrário, extorque Galix pela pólvora que ele, Rodford Varhin, mesmo fornece, e nunca envia ajudantes a Rafu quando este solicita.


Aric, Ludevic e Glomer vão atrás de Peter Varhim, o filho do regente da cidade e o perseguem. No patque da cidade, ele se senta, abre um jornal e os aventureiros percebem que ele finge ler, apenas para ficar observando o movimento. Ludevic se disfarça no meio da multidão para não chamar atenção e aguardar os movimentos de Peter. Glomer, o encara de frente, assim como verdade posta à mesa, e começa a dialogar com Peter. Desconfiado, Peter grosseiramente pede para que seja direto ao que ele quer. Glomer diz que sabe o quanto Peter vive sob ordens de seu pai. Conta sobre Ezequias e lhe propõe ajudar para que ele possa ter sua liberdade. Ludevic se aproxima e complementa os argumentos de Glomer. Peter sente confiança e pede para que as pessoas ao seu redor, que aparentemente também fingem que são população comum, porém são seus olhos e ouvidos, permitam que eles tenham uma conversa particular com os dois. Ele propõe que Ludevic, Glomer e Aric (que observava mais longe), levem um pacote a uma joalheria que fica do outro lado da cidade. O pacote estaria com um guarda de boina azul ali perto. Basta apenas entregar o pacote. Glomer, muito curioso, questiona em saber que segredo é aquele. Será que sua curiosidade poderá contrastar com seus princípios e também do paladino Aric dependendo do tipo de conteúdo do pacote?


Karameikos, Naumsei, Duty e seu cachorro costelinha negociam com Andina para partirem rumo à sua empreitada geológica, mas ela diz que tem um recado da guarda Helena. Uma guarda seguidora de Lena, que prometera a Naumsei levá-la à um ritual da deusa que ocorreria no próximo dia 15. Após encontrar Helena, a mesma nos confessou que por assuntos oficiais não estaria na cidade no dia do ritual, mas que poderiam tentar entrar em comunhão com a deusa naquele mesmo dia ou em outra oportunidade. NaumSei com a licensa do grupo convida Helena para a missão para qual iriam dizendo que poderiam compartilhar durante a viagem momentos de comunhão mútua e com Lena. Helena revela que seu destino ficará exatamente no caminho de Tarrafet e que ficará muito feliz em viajar com o grupo. E assim o fizeram. Se prepararam encontraram Andina e partiram.


Todas as noites enquanto os outros arrumavam o acampamento Helena e NaumSei se juntaram para o ritual de comunhão com a deusa Lena, no que em uma das noites algo diferente aconteceu.


NaumSei, como dentro de um sonho desperta, vê Helena de olhos fechados e em profunda meditação, a sua frente uma criança com alguns brinquedos em mãos que se revelam ser os bonecos de Marah e Aharadak. Meio que por descuido, ou não, os dois bonecos escorregam das mãos da criança. O boneco de Marah se despedaça em fragmentos incontáveis enquanto o boneco de Aharadak fica em pé, imponentemente, acima de uma cidade, Yuvallin. NaumSei neste momento relaciona esta visão a profecia dos clérigos de Thyathis para Ezequias. E teme pelo destino da cidade e pela alma do próprio Ezequias.


Reconhecendo o poder da profecia revelada e a docilidade da criança, NaumSei não tem dúvida, estava frente a frente com Lena, a deusa da vida. Ela se aproxima lentamente em direção a deusa, vai ao chão agachando-se  como em um movimento de dança cigana e suavemente transpassa seus dedos na relva conjurando uma coroa de flores e raízes, levantando-se e oferecendo-a à deusa criança. Lena aceita o humilde ato e oferta da rústica lutadora, NaumSei. A lutadora chora e abre o coração á talvez a única que poderia compreender um coração devotado e humilde, chagado pelas dúvidas, quebrantado pelas incertezas do seu verdadeiro eu, do seu passado, e em indecisão sobre seu futuro. Então, Lena convida para este encontro um outro alguém. Aparece um urso atroz que em seguida se revela como um elfo. A deusa criança agradece a toda devoção que NaumSei até aquele momento manteve por ela, mas que na verdade antes de ficar amnésia, NaumSei, era uma druida seguidora de Allihana, que fora traída pelas irmãs Galrasianas, e acabou sofrendo tudo que sofreu a começar pela perda de memória. Allihana, é quem revela a traição das irmãs de NaumSei. Também foi a deusa da natureza que revela o nome original de NaumSei: Zarah Vinha Selvagem.


Allihana, em homenagem a sua irmã e a retidão que sua antiga devota teve para com a deusa da Vida, Lena, mesmo amnésica, restaura o caminho druídico na alma de Zarah que agora soma em si vários mundos como o amor por Lutar pela Vida e o Caminho da Vida que vem da própria Natureza em pessoa.


Zarah mais uma vez vai ao chão num choro de misto de tristeza pela traição de suas irmãs e de alegria e gratidão pelo reerguimento que as deusas exerceram em sua vida neste momento. Levantou-se, enxugou as lágrimas e agradeceu a Lena por todo o acolhimento de suas preces e forças até o momento. Prometeu a ela que ainda a honraria de alguma forma em respeito a tudo o que viveu junto a ela, e mais que agradecida a Allihana por lhe buscar de volta também prometeram se esforçar para voltar a progredir nos caminhos da Natureza.


E assim, NaumSei, desperta de seu transe transcendental renovada como Zarah, assim como Helena também despertara de seu momento de comunhão junto a Lena. As duas trocaram suas experiências, se emocionaram e acenderam incensos às deusas dando louvores em reciprocidade da graça que receberam.



8/01 Próximo à Fortaleza de Destrukto

Após percorrerem em por mais um trecho rumo a Tarrafet, o grupo chega ao destino de Helena, que se despede do grupo, agradece a companhia e se despede calorosamente de Zarah, que agora sabe mais do que nunca quem é uma selvagem de bom coração abençoada por deuses bondosos. Seu broche do panteão dos deuses bondosos reluz enquanto já a distância  mais uma vez, as amigas espirituais, (que amam as mesmas coisas), acenam reciprocamente com um sorriso e aquela leveza nos ombros de missão cumprida.


No prosseguir da viagem Zarah relata sua experiência aos amigos e a Andina, deixando para falar da visão que teve sobre Marah e Aharadak e sua opinião sobre apenas em particular para Zanzertein e o anão caçador, Duty. Ela não sabia ao certo o que o grupo acharia da informação e muito menos o que Andina poderia achar, e como o intuito até então era convencer Andina a ajudar Ezequias no tribunal não queria que sua opinião sobre as profecias atrapalhasse a missão atual. Zarah ainda ruminará mais sobre o assunto.


11/01 Chegando em Tarrafet.


Tarrafet é uma cidade amaldiçoada, foi dito que uma espada amaldiçoada está encravada em um pedestal, onde a maldição se espalhou e impediu de quem vive na cidade, de sair. Aos poucos, a população foi morrendo de fome e frio e mais tarde, erguendo-se como mortos-vivos, entre eles zumbis, esqueletos e carniçais. 


A missão em Tarrafet é levar Andina para bem próximos dos arredores da cidade, coletar um material da terra através de uma máquina barulhenta e escapar dali. A viagem leva em torno de 7 dias, durante o percurso, Zanzertein aproveita para aprender através de alguns pergaminhos, novos feitiços.


Andina localiza o local, liga a máquina e começa o barulho. Zarah, a druida Dahlan, se concentra e escuta de onde os passos rastejantes estariam por vir e prepara o local logo lança sua magia natural de Controlar Plantas para lançar vinhas que prenderiam os inimigos e atrapalhariam sua passagem. Duty saca uma besta leve e se prepara para atacar quem se aproximasse, além de preparar os arredores da máquina com alguns straps. Zanzertein preenche os arredores com uma camada da magia Teia e também conjura uma arma mágica com setas incandescentes na besta de Duty.


Logo, turbas de Zumbis se aproximam, porém vinhas controladas pela Zarah agarram as turbas, impedindo seu avanço. Duty se aproveita para dar saravaida de setas com a besta que carregava. As turbas evitaram pisar nas teias, e as vinhas foram fortes o suficiente para agarrar os zumbis que se soltavam e eram presos novamente. Surge então, o que parecia ser o inimigo mais formidável dali: Uma turba de carniçais. Mais inteligentes que zumbis, os carniçais evitavam as vinhas e as teias, tentando alcançar algum local não coberto. Foi aí, que Zanzertein se aproximou o máximo que podia dos carniçais e lança uma Névoa sólida e ácida neles, o que fez com que recuassem.


Com os zumbis presos e os carniçais recuando, Andina finalmente finalizou sua coleta e estamos prontos para deixar o local.


Dizem que quem entra na cidade de Tarrafet, não saem. Será que estes aventureiros foram amaldiçoados como a antiga população?


Boas festas e Feliz 2024!


Texto por Roberto e Michel. 

Revisão por Leandro Carvalho.

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Jornada Heroica Coração de Rubi encontrado Aqui

domingo, 24 de dezembro de 2023

Revelações

 


03/01 de caravana - Dia de Luna (Lena para os elfos)


Takifugo nos encontra e pede para irmos até a sede da guilda dos mineradores, onde se encontra Ezequias. Num grande salão, somos servidos com um banquete e Ezequias entrega para Zanzertein, uma carta com símbolo de Nimb. Os dias aleatórios do ano foram definidos. Os dias de Nimb ocorrerão no último dia dos meses 8, 10 e 11.


Ezequias chamou os aventureiros para compartilhar um relato importante. Ele recebeu uma visão de clérigos de Thyatis, sobre uma revelação que ele absorveria uma área de Tormenta, aquela no horizonte de Yuvallin e se tornaria possivelmente um servo da Tormenta, talvez até mesmo, sumo-sacerdote de Aharadak. Não é revelado na profecia se ele poderá manter sua sanidade, mas ele acredita que isso trará paz para aqueles arredores, pois a área estaria "domada". 


Inicia-se um debate acalorado entre os integrantes do grupo. Zanzertein explica que já viu Gadsvalith dominar Niuvencen, viu o dragão da Tormenta corromper tudo ao seu redor com seu sopro rubro, viu Aharadak destruir Tauron e viu Glórien decair sem divindidade, após ser abraçada pela Tormenta e em seguida, a abandonar, caindo num abismo sem fim aos olhos élficos. Ele acredita que nada que a Tormenta promover, será bom para os artonianos e avisa Ezequias, caso ele se corrompa, ele esteja pronto para morrer. Aric diz que um inventor diria, que uma invenção não é possvel até ela ser criada. E que devemos dar uma chance para que Ezequias tentar seguir com a profecia. Naumsei, Glomer também acreditam que não devemos relativizar com o mal, porém o Ezequias até o momento não fez nada de condenável, então, devemos seguir e apoiar o plano.


04/01 - Dia de Astar (Azgher para as fadas)


Naumsei e Zanzertein se dirigem até o pequeno sobrado de Adina Astor, uma Hynne, cartografa e geologa. Após um bate-papo rápido e um equívoco de Zanzertein achando que ela era uma cartomante, eles tentam negociar que ela possa depor a favor de Ezequias. Porém, ela diz que pediu um favor para Rodford e não foi atendida. Zanzertein se oferece para fazer em seu lugar e oferece moedas se ela deseja apoiar em nossa causa.

Ela necessita colher amostras do solo na região de Tarrafet (local infestado de mortos-vivos errantes)


Glomer e Aric vão até a mansão de Peter Varhim (Filho de Rodford Varhim,líder da Guilda de Mineradores e autoridade da cidade).

Antes de irem, o grupo decobre que para Peter, relação com o pai é abusiva, ou seja, ele é mandado o dia inteiro e não tem direito de opinar na própria vida. Ele é protegido por guardas portando armas e armaduras especiais. 

Os guardas estão relutante em prolongar a conversa e pedem para que eles se retirem. Assim que saem, Glomer e Aric percebem qu Peter sai escondido por uma porta oposta e começam a persegui-lo.


Texto por Roberto Oliveira.

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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