domingo, 31 de dezembro de 2023

Zarah, Vinha Selvagem

 


Arton, terra de aventuras. Zakharov, reino das armas. Yuvallin, cidade pertencente ao reino, tem como principal função prover matéria-prima para fabricação de armas, ferramentas e outros utensílios de metal. Parte destes materiais provém do trabalho da Guilda de Mineradores. A cidade de Yuvallin é regida pelas famílias nobres dessa guilda, que criam intrigas e são influentes na região. Ezequias Heldret, deseja, substituir o atual regime hierárquico da guilda. Junto a isto recebeu de sacerdotes de Thyathis a profecia de que ele seria escolhido, por, ninguém menos que Aharadak para controlar a área de Tormenta do reino de Zakharov, com a promessa de que a Tormenta conviveria pacificamente entre os humanos. 


A questão que fica é... porque Aharadak abdicaria de seu poder para meros humanos a controlarem? Seria para reduzi-los e atraí-los? Em breve, descobriremos.


Enquanto isso, os aventureiros procuram convencer as pessoas de influência da cidade para que sejam favoráveis em depor á favor de Ezequias, pois foi atacado por puristas que tem ligação com o atual regente da cidade - Rodford Varhim. 


Príncipe da Pólvora Galix e Boticário Rafu estão quase convencidos a depor após prestarmos serviços à eles. Coisa que Rodford lhes prometera e nunca havia cumprido. Muito pelo contrário, extorque Galix pela pólvora que ele, Rodford Varhin, mesmo fornece, e nunca envia ajudantes a Rafu quando este solicita.


Aric, Ludevic e Glomer vão atrás de Peter Varhim, o filho do regente da cidade e o perseguem. No patque da cidade, ele se senta, abre um jornal e os aventureiros percebem que ele finge ler, apenas para ficar observando o movimento. Ludevic se disfarça no meio da multidão para não chamar atenção e aguardar os movimentos de Peter. Glomer, o encara de frente, assim como verdade posta à mesa, e começa a dialogar com Peter. Desconfiado, Peter grosseiramente pede para que seja direto ao que ele quer. Glomer diz que sabe o quanto Peter vive sob ordens de seu pai. Conta sobre Ezequias e lhe propõe ajudar para que ele possa ter sua liberdade. Ludevic se aproxima e complementa os argumentos de Glomer. Peter sente confiança e pede para que as pessoas ao seu redor, que aparentemente também fingem que são população comum, porém são seus olhos e ouvidos, permitam que eles tenham uma conversa particular com os dois. Ele propõe que Ludevic, Glomer e Aric (que observava mais longe), levem um pacote a uma joalheria que fica do outro lado da cidade. O pacote estaria com um guarda de boina azul ali perto. Basta apenas entregar o pacote. Glomer, muito curioso, questiona em saber que segredo é aquele. Será que sua curiosidade poderá contrastar com seus princípios e também do paladino Aric dependendo do tipo de conteúdo do pacote?


Karameikos, Naumsei, Duty e seu cachorro costelinha negociam com Andina para partirem rumo à sua empreitada geológica, mas ela diz que tem um recado da guarda Helena. Uma guarda seguidora de Lena, que prometera a Naumsei levá-la à um ritual da deusa que ocorreria no próximo dia 15. Após encontrar Helena, a mesma nos confessou que por assuntos oficiais não estaria na cidade no dia do ritual, mas que poderiam tentar entrar em comunhão com a deusa naquele mesmo dia ou em outra oportunidade. NaumSei com a licensa do grupo convida Helena para a missão para qual iriam dizendo que poderiam compartilhar durante a viagem momentos de comunhão mútua e com Lena. Helena revela que seu destino ficará exatamente no caminho de Tarrafet e que ficará muito feliz em viajar com o grupo. E assim o fizeram. Se prepararam encontraram Andina e partiram.


Todas as noites enquanto os outros arrumavam o acampamento Helena e NaumSei se juntaram para o ritual de comunhão com a deusa Lena, no que em uma das noites algo diferente aconteceu.


NaumSei, como dentro de um sonho desperta, vê Helena de olhos fechados e em profunda meditação, a sua frente uma criança com alguns brinquedos em mãos que se revelam ser os bonecos de Marah e Aharadak. Meio que por descuido, ou não, os dois bonecos escorregam das mãos da criança. O boneco de Marah se despedaça em fragmentos incontáveis enquanto o boneco de Aharadak fica em pé, imponentemente, acima de uma cidade, Yuvallin. NaumSei neste momento relaciona esta visão a profecia dos clérigos de Thyathis para Ezequias. E teme pelo destino da cidade e pela alma do próprio Ezequias.


Reconhecendo o poder da profecia revelada e a docilidade da criança, NaumSei não tem dúvida, estava frente a frente com Lena, a deusa da vida. Ela se aproxima lentamente em direção a deusa, vai ao chão agachando-se  como em um movimento de dança cigana e suavemente transpassa seus dedos na relva conjurando uma coroa de flores e raízes, levantando-se e oferecendo-a à deusa criança. Lena aceita o humilde ato e oferta da rústica lutadora, NaumSei. A lutadora chora e abre o coração á talvez a única que poderia compreender um coração devotado e humilde, chagado pelas dúvidas, quebrantado pelas incertezas do seu verdadeiro eu, do seu passado, e em indecisão sobre seu futuro. Então, Lena convida para este encontro um outro alguém. Aparece um urso atroz que em seguida se revela como um elfo. A deusa criança agradece a toda devoção que NaumSei até aquele momento manteve por ela, mas que na verdade antes de ficar amnésia, NaumSei, era uma druida seguidora de Allihana, que fora traída pelas irmãs Galrasianas, e acabou sofrendo tudo que sofreu a começar pela perda de memória. Allihana, é quem revela a traição das irmãs de NaumSei. Também foi a deusa da natureza que revela o nome original de NaumSei: Zarah Vinha Selvagem.


Allihana, em homenagem a sua irmã e a retidão que sua antiga devota teve para com a deusa da Vida, Lena, mesmo amnésica, restaura o caminho druídico na alma de Zarah que agora soma em si vários mundos como o amor por Lutar pela Vida e o Caminho da Vida que vem da própria Natureza em pessoa.


Zarah mais uma vez vai ao chão num choro de misto de tristeza pela traição de suas irmãs e de alegria e gratidão pelo reerguimento que as deusas exerceram em sua vida neste momento. Levantou-se, enxugou as lágrimas e agradeceu a Lena por todo o acolhimento de suas preces e forças até o momento. Prometeu a ela que ainda a honraria de alguma forma em respeito a tudo o que viveu junto a ela, e mais que agradecida a Allihana por lhe buscar de volta também prometeram se esforçar para voltar a progredir nos caminhos da Natureza.


E assim, NaumSei, desperta de seu transe transcendental renovada como Zarah, assim como Helena também despertara de seu momento de comunhão junto a Lena. As duas trocaram suas experiências, se emocionaram e acenderam incensos às deusas dando louvores em reciprocidade da graça que receberam.



8/01 Próximo à Fortaleza de Destrukto

Após percorrerem em por mais um trecho rumo a Tarrafet, o grupo chega ao destino de Helena, que se despede do grupo, agradece a companhia e se despede calorosamente de Zarah, que agora sabe mais do que nunca quem é uma selvagem de bom coração abençoada por deuses bondosos. Seu broche do panteão dos deuses bondosos reluz enquanto já a distância  mais uma vez, as amigas espirituais, (que amam as mesmas coisas), acenam reciprocamente com um sorriso e aquela leveza nos ombros de missão cumprida.


No prosseguir da viagem Zarah relata sua experiência aos amigos e a Andina, deixando para falar da visão que teve sobre Marah e Aharadak e sua opinião sobre apenas em particular para Zanzertein e o anão caçador, Duty. Ela não sabia ao certo o que o grupo acharia da informação e muito menos o que Andina poderia achar, e como o intuito até então era convencer Andina a ajudar Ezequias no tribunal não queria que sua opinião sobre as profecias atrapalhasse a missão atual. Zarah ainda ruminará mais sobre o assunto.


11/01 Chegando em Tarrafet.


Tarrafet é uma cidade amaldiçoada, foi dito que uma espada amaldiçoada está encravada em um pedestal, onde a maldição se espalhou e impediu de quem vive na cidade, de sair. Aos poucos, a população foi morrendo de fome e frio e mais tarde, erguendo-se como mortos-vivos, entre eles zumbis, esqueletos e carniçais. 


A missão em Tarrafet é levar Andina para bem próximos dos arredores da cidade, coletar um material da terra através de uma máquina barulhenta e escapar dali. A viagem leva em torno de 7 dias, durante o percurso, Zanzertein aproveita para aprender através de alguns pergaminhos, novos feitiços.


Andina localiza o local, liga a máquina e começa o barulho. Zarah, a druida Dahlan, se concentra e escuta de onde os passos rastejantes estariam por vir e prepara o local logo lança sua magia natural de Controlar Plantas para lançar vinhas que prenderiam os inimigos e atrapalhariam sua passagem. Duty saca uma besta leve e se prepara para atacar quem se aproximasse, além de preparar os arredores da máquina com alguns straps. Zanzertein preenche os arredores com uma camada da magia Teia e também conjura uma arma mágica com setas incandescentes na besta de Duty.


Logo, turbas de Zumbis se aproximam, porém vinhas controladas pela Zarah agarram as turbas, impedindo seu avanço. Duty se aproveita para dar saravaida de setas com a besta que carregava. As turbas evitaram pisar nas teias, e as vinhas foram fortes o suficiente para agarrar os zumbis que se soltavam e eram presos novamente. Surge então, o que parecia ser o inimigo mais formidável dali: Uma turba de carniçais. Mais inteligentes que zumbis, os carniçais evitavam as vinhas e as teias, tentando alcançar algum local não coberto. Foi aí, que Zanzertein se aproximou o máximo que podia dos carniçais e lança uma Névoa sólida e ácida neles, o que fez com que recuassem.


Com os zumbis presos e os carniçais recuando, Andina finalmente finalizou sua coleta e estamos prontos para deixar o local.


Dizem que quem entra na cidade de Tarrafet, não saem. Será que estes aventureiros foram amaldiçoados como a antiga população?


Boas festas e Feliz 2024!


Texto por Roberto e Michel. 

Revisão por Leandro Carvalho.

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Jornada Heroica Coração de Rubi encontrado Aqui

5 comentários:

  1. Show de bola pessoal. Obrigado por ajudarem na estória da redescoberta pessoal de NaumSei (Zarah).

    A tática no acampamento foi muito bem sucedida. Parabéns á todos!!!

    A imagem da criança e do urso ficou muito massa para representar as deusas.

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  2. Seria muito bacana de Andina encontra-se algo que vira-se o jogo e que ao invés de levar Ezequias a querer usufruir do poder da Tormenta, a combate-se.

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  3. Há muito tempo eu não usava teia. Meu principal feitiço em tempos remotos do início dos anos 2000 em masmorras contra candidatos a heróis.

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  4. Feliz ano galera. Sucesso decisivos em seus planos, muitas conquistas, vitórias, grande fortitude e vontade de ferro!

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