sábado, 28 de dezembro de 2024

A Qualquer Custo: Ferramenta de Morte

 



Sir Finley se aproxima do combate após negociar suas poções. Zero Meia logo ativa sua engenhoca de arma mágica e aprimora o chicote do ladino.

Gyodai continua a socar e o guerreiro perpétuo ultrapassa a defesa do lutador e também seu desprezar realidade e continua a machucar Gyodai.

Glomer e seus mortos-vivos mecanóides continuam a bater nos guardas que tentam nos atrapalhar, além de atacar com o machado dançarino de Thalor e saca sua adaga.

Sir Finley se esquiva dos ataques de um guarda e Glomer dos ataques do Guerreiro Perpétuo.

Beleg sob efeito de velocidade, dispara suas flechas especiais com seus talentos de guerreiro e atinge o Guerreiro Perpétuo.

Gyodai agarra o guerreiro perpétuo e o arrasta para perto de Sir Finley.

Sir Finley o atinge com seu ataque furtivo com seu chicote agora mágico e envenenado com peçonha anciã, que é capaz de ferir até mesmo criaturas imunes.

Com manobra defensiva, Glomer ataca os guardas com sua adaga e acaba com todos eles.

Beleg atira com seu arco e fica com a flecha na mão, dessa vez danificando-obscurecente.

Com concentração em combate, Gyodai bate sem parar no Guerreiro Perpétuo agarrado e finalmente ele é derrotado.

Assim que recolhem seus pertences, se curam e recuperam vigor mágico através de poções, a perseguição à Milla continua.

Finalmente descobrimos que ela está na estalagem Lixo Trancado.

O combate final se ínicia:

Aharadak não interfere e Gyodai pode agir livremente.

Milla não está sozinha, ela é acompanhada de cinco capelões, trajando capuzes com ornamentos de duas divindades, Valkaria e Arsenal.

A maga acostumada com o combate com Zanzertein, Aric, Duty, Zarah e Glomer, havia se preparado todos estes meses para enfrentá-los. Porém este é um combate inesperado para ela e não é o grupo Cobra Véia e sim os intitulados Ratazada de Yavallin.

A Ratazada está acostumada a fazer os serviços que aventureiros certinhos seguindo códigos de condutas não estão acostumados a fazer. A missão será cumprida, não importa quais métodos a ser utilizado. O Pulmão da Montanha deverá ser recuperado, não importa quais meios utilizados. Thalor o cavaleiro do corvo nos lidera para o sucesso dessa missão.

Gyodai ao ver os simbolos puristas que eles portam, fica totalmente fora de controle e ataca sem pensar Milla gritando o nome de seu pai Pitagóras. Ele voa em um impulso pélvico, para as costas da maga e já a agarra. Gyodai desfere golpes com seus membros extras e Milla é atingida pelos múltiplos golpes de Gyodai. Isso vai em favor ao plano de Thalor Zero Meia. O cavaleiro do corvo já se preparava para colocar seu plano de vitória em prática através de suas ferramentas de morte.

Os capelões curam Milla e um deles tenta atingir Gyodai com o Soco de Arsenal, porém erra devido a realidade em torno do lutador lefou estar distorcida.

Milla ainda agarrada, desfere golpes com seu florete, o primeiro fura Gyodai, já o segundo além de errar, ela se atrapalha.

Beleg, o arqueiro valentão, ataca com suas flechas especiais das Uivantes e derruba alguns dos capelões clérigos.

Glomer atira sua bomba mais poderosa, agitando antes de usar e causa uma dano explosivo nos capelões clérigos.

Finalmente, Thalor Zero Meia já obtinha resultado de seus estudos sob Milla e prepara suas ferramentas de morte para finalizarmos Milla com golpes críticos na maga. Ele lidera um ataque em conjunto contra os vilões visando acabar com o combate o mais breve.

Thalor já atinge um dos capelões e o empala em sua lança de matéria vermelha.

Gyodai ativa sua concentração em combate e desfere múltiplos golpes com seus múltiplos membros em Milla, todos críticos.

Sir Finley ataca com seu chicote de couro e também com seu chicote de língua furtiva e derrota um dos capelões.

Os capelões tentam reduzir o estrago produzido em Milla, amenizando um pouco dos graves ferimentos que a maga tinha.

Um dos capelões lança o Soco de Arsenal em Sir Finley, que resiste e rola defensivamente.

Surpreendentemente Milla ataca com um Florete brilhante a pele de Gyodai, ataca na mesma realidade do lutador e consegue lhe ferir mais uma vez.

Os capelões se revesam para restabelecer Milla, eles pouco se importam consigo mesmo.

Beleg dispara múltiplas flechas vampiricas e acerta todas.

Thalor Zero Meia usa todos seus recursos dessa vez ataca Milla, perfurando a maga na altura do estômago.

Para garantir que a maga permaneça morta, Gyodai desfere todos seus múltiplos golpes no cadáver da maga, que ali estava caída e já não tinha reação.

Sir Finley de forma acrobática ataca um dos capelões sendo furtivo com seus chicotes.

Os capelões tentam ressussitar Milla, porém sem sucesso.

Beleg com suas flechas, Glomer com suas bombas, Thalor com seu machado dançarino e portando sua poderosa lança, Gyodai agarrando e o ladino lambendo finalizaram o restante dos capelões.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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segunda-feira, 16 de dezembro de 2024

Siga aquela carruagem





Dia 3 de Prusvia, verão artoniano.

Milla escapou correndo enquanto lutávamos com os capangas.

Na saída do grande salão, pedimos à alguns empregados para pegar uma carroça e seguir Milla.

No caminho, bem longe vimos uma carroça em alta velocidade, suspeitamos que seja Milla fugindo.

Pagamos aos empregados e começamos a sair da Mansão Bac Arat. Chegamos na floresta dos papa-din.

Glomer lança 50 moedas numa direção oposta para atrair os Papa-Dim para longe de nós. Porém os inimigos se deliciam ao ver Thalor Zero Meia que tem muitas partes metálicas e começam a se alimentar dele.

Gyodai joga as moedas de qualquer jeito para ocupar as muitas bocas dos papa-din e leva Beleg voando.

Thalor Zero Meia carrega Glomer e Sir Finley e cavalga o máximo possível para escapar dos papa-din.

Conseguimos escapar graças à condução do cavaleiro do corvo e todo apoio do grupo


Após sair da floresta dos papa-din, o grupo desvia por uma ribanceira, surge um novo desafio para nos atrapalhar, uma falange de esqueletos se põe em nosso caminho.

A Falange ataca Gyodai e Thalor, ferindo-os ferozmente, já que a Falange são múltiplos ataques de uma vez.

A vingança deste grupo, agora denominado Ratazada de Yuvallin, foi gigante. Beleg já dispara suas flechas especiais do sopro das uivantes, empurra e derruba a falange. Glomer usa uma bomba com agite antes de usar e ambos causam um dano monstruoso na falange. Gyodai aproveita que a Falange está vulnerável e finaliza com seus múltiplos golpes.

Avançamos.

Milla se mistura ao meio da cidade. Beleg e Thalor rastreiam os rastros e possíveis locais onde Milla se esconderia.

Choveu e isso ajuda a encontrar os rastros no mercado.

Enquanto Beleg rastreia o paradeiro de Milla, no caminho diversos mercados vendem itens alquímicos. Compramos essências de mana para restabelecer nosso vigor mágico.

A situação de perseguição é complexa, visto que vários inimigos se opõem no caminho de Milla. Gyodai decide retirar a armadura para testar sua recém capacidade de feiticeiro.

Enquanto perseguimos o rastro da Maga Milla, guardas da cidade nos cercam e mais à frente uma criatura conhecida apenas como "Guerreiro Perpétuo", uma criatura incorpórea, portando um martelo e uma armadura completa, estas não incorpóreas.

Glomer usa seus mortos mecanóides ativados via engenhoca para ficar no caminho dos guardas e os usa para intimidá-los, ele segura os guardas e nos deixa livres para enfrentar o Guerreiro Perpétuo.

Voando através das asas de barata, Gyodai avança contra o Guerreiro Perpétuo para agarrá-lo e diminuir a efetividade de nos atacar. Gyodai lança pela primeira vez o feitiço "Concentração de Combate" e consegue agarrar na armadura do Guerreiro Perpétuo, mas erra o golpe relâmpago devido à habilidade incorpórea, já que os ataques do Gyodai não são mágicos. Para sua preservação, Guodai ativa Desprezar Realidade.

Thalor ativa sua engenhoca, uma geringonça cheia de cabos e pontas que parecem estar em curto e resolve esse problema do Gyodai, concedendo capacidade de agora conseguir atingir o guerreiro perpétuo.

O guerreiro perpétuo ataca com seu martelo e atinge Gyodai, quando tenta pela segunda vez ele se atrapalha e erra.

Beleg pega seu arco e ao tentar disparar a flecha das Uivantes, ele dispara o arco e fica com a flecha na mão (falha crítica).

Gyodai eleva conjura armadura arcana, assim como já visto por seu mestre e pai Pitágoras para reforçar sua defesa. Logo o Guerreiro Perpétuo ataca com seu martelo, Gyodai ergue um escudo arcano e se protege da martelada 

Glomer intimida os guardas com reforço de seus soldados mortos-vivos.

Gyodai agarrando aplica uma chave no guerreiro perpétuo e começa a apertar a armadura.

As invocações de Glomer atacam os guardas.

Zero Meia ativa mais uma de suas engenhocas pra reforçar o grupo e vai liderando o ataque.

Beleg tenta usar o invento de Thalor e ativa a espada dançarina, porém ele não detém grande capacidade de combate corpo a corpo.

Gyodai tenta múltiplas chaves no Guerreiro Perpétuo, porém acerta apenas uma delas.

Glomer ativa outra engenhoca.

O guerreiro perpétuo consegue se soltar de Gyodai e voa alguns metros.

Beleg se recompõe e ataca novamente com seu ataque especial, a Flecha do Sopro das Uivantes, e isso aproxima um pouco o Guerreiro Perpétuo.

Gyodai agarra e dessa vez dispara múltiplos ataques no guerreiro perpétuo através dos seus múltiplos braços.

O Guerreiro Perpétuo tenta revidar, mas erra devido ao Desprezar Realidade.

Glomer pega o invento do Zero Meia e ataca com a espada dançarina, mas erra.

Continua na próxima semana...



Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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segunda-feira, 9 de dezembro de 2024

Hidra



A multidão dos participantes estavam incrédulos com a morte do leiloeiro. O vampiro falido já nos acusa levianamente que somos os responsáveis por aquele assassinato. Outros participantes instigam até mesmo quem estava neutro da situação, acusando os aventureiros de provocarem aquela situação por terem participado do combate em auto defesa contra as baderneiras medusas.

Gyodai agarra Beleg e usa suas asas insetóides e logo de suas costas as asas de barata se erguem e levam o lutador e o arqueiro em direção ao palco e única saída disponível. A muldidão pega o que está disponível à mão e lançam contra eles. Garrafas, copos, cadeiras e até mesmo armas os atingem, mas eles conseguem escapar.

Zero Meia consegue rolar equinamente e atropelando muitos dos outros participantes consegue chegar até a saída do palco, mesmo que se machucando um pouco no processo.

Glomer com seu alto intelecto, consegue investigar os melhores locais por onde um esqueleto consegueria passar por entre aqueles arruaceiros e chega com poucos arranhões.

Sir Finley de forma acrobática, rola defensivamente evitando apanhar dos participantes e também consegue chegar à saída do palco com ferimentos leves.

Passamos pela porta da saída, que foi trancada logo em seguida e logo à nossa frente, havia uma sala que só poderia ter saido de um portal. Ao atravessar, chegamos à um bosque, cercado por um lago aparentemente sem fundo. No meio do lago um pedestal. Ao longe uma porta que parece ser a única saída do local e no caminho da porta, uma enorme pilha de ossos.

Glomer ativa sua engenhoca de campo de força e fortalece suas defesas engenhosamente.

Os ossos começam a se juntar e se formam um mamute enorme. O mamute ataca com seus marfins e pancada Glomer e Thalor Zero Meia, mas atinge apenas Zero Meia, que por sua vez ativa sua engenhoca de curar ferimentos.

Gyodai ativa seus poderes da tormenta, suas asas de barata e sobrevoa até o centro do lago, onde há um pedestal. Ele vê que ali há uma chave num compartimento. Ao sacá-la, toda a água se espalha pelo bosque. Isso ocorre porque do fundo, emerge uma grande hydra de cinco cabeças.

As cabeças da Hidra atacam com multiplas mordidas, Gyodai se esquiva de duas delas, mas três lhe atingem e derrubam o lutador, que cai desfalecido.

Sir Finley, que não é devoto da grande divindidade anfíbia, mas sim de Valkaria, puxa Gyodadi com sua língua e invoca sua intervenção divina para ajudar o lutador desfalecido Gyodai e lhe cura.

O mamute morto vivo parece furioso e desfere todos seus ataques no Inventor Zero Meia, e o deixa mais danificado.

Em posse da chave, Gyodai sobrevoa segurando Sir Finley e passando pelas cabeças da Hidra, chega até a porta e a abre.

A Hydra vai atrás de Zero Meia, parece que algo atrai a ira dos inimigos contra ele. Zero Meia lhe ataca com sua poderosa lança de matéria vermelha. Sentindo a dor de ter sido perfurada, a Hidra lhe ataca. Uma árvore estava entre os dois e graças à essa cobertura, Zero Meia sobrevive.

Glomer enquanto corre para a saída, lança uma poderosa bomba no Mamute, que se tivesse cordas vocais, teria urrado de dor (Na verdade Glomer atacou a hidra).

Todos conseguem passar pela passagem, Gyodai fica de retaguarda para garantir que todos escapem e logo o Mamute tenta lhe atacar pela última vez, mas erra devido ao desprezar realidade.

Já do outro lado, chegamos à um grande salão. Lá estavam o leiloeiro junto a outros quatro capangas encapuzados. O leiloeiro mostra sua verdadeira face e se revela como Milla. Ela se prepara para desaparecer, quando Glomer lhe lança uma poderosa granada, atingindo Milla mais dois capangas.

Um pouco machucada, ela ri e lança uma bomba de fumaça e desaparece. Ficaram apenas os capangas para o combate.

Thalor Zero Meia, usa sua engenhoca de curar ferimentos, uma maleta com interior de braços auxiliares com injeções, faixas e esparadrapos que curam Gyodai e lhe deixam apto para a luta.

Por sua vez, Gyodai bebe uma poção de velocidade e outra de curar ferimentos.

Beleg que estava ainda a sonhar com sua dança com Caroline desperta pela sensação de perigo e dispara suas flechas especiais nos capangas.

Sem piedade, Glomer lança outra poderosa granada nos capangas, eles se esquivam, mas são pegos pela explosão de gelo das uivantes de bola de fogo. O.o

Zero Meia ativa um de seus novos engenhos, uma espada dançarina. A espada ataca o capanga enquanto Zero Meia se cura.

Os capangas são seres mortos-vivos e ativam sua habilidade especial, um tentáculo de vulto cerca os aventureiros, tentando aprisioná-los. Escapamos de ser aprisionados, mas ainda ser tocado por eles, mesmo que de raspão é um dano considerável.

Gyodai ativa seus poderes da Tormenta. Ele voa até um dos capangas e ataca com todos os membros. Gyodai descobre que eles são cercados por um vulto que lhes concede camuflagem.

Sir Finley se cura enquanto Thalor erra um dos ataques devido camuflagem. Mas o que acerta, faz um enorme estrago.

Gyodai é atingido, mas ignora o ataque crítico e furtivo dos capangas devido sua anatomia insana, é difícil distinguir uma pele vulnerável no meio de tantas brotoejas e bolhas cheias de pus.

Um dos capangas ataca Beleg novamente com o tentáculo sombrio. Ele resiste mas ainda é ferido.

Beleg mesmo bem ferido pelo tentáculo sombrio dispara duas flechas especiais em um capanga e lhe deixa muito ferido.

Sir Finley de forma acrobática se aproxima e ataca com seus chicotes, de língua e de corda em um dos capangas que se aproximava. No seu chicote estava com um veneno de peçonha anciã e isso é tão tóxico que fere qualquer tipo de criatura, mesmo o capanga morto-vivo e isso lhe destrói.

Thalor novamente com sua lança aumentada de matéria vermelha, ataca ferozmente um dos capangas. A camuflagem impediu que fosse finalizado, mas mesmo assim Zero Meia lhe fere.

Um dos capangas tenta atacar Glomer mas falha a grande defesa do Inventor.

Gypdai tenta agarrar, mas falha. Então ele desfere múltiplos socos até que seu adversário caia desfalecido.

Incrivelmente Glomer que até este momento nunca vimos atacar corpo a corpo, saca uma adaga e desfere um golpe no capanga que estava próximo, lhe destruindo.

Beleg dispara, mas erra.

Zero Meia empala o último capanga com sua poderosa lança de matéria vermelha...


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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segunda-feira, 2 de dezembro de 2024

Medusas arruaceiras




Continuando na Mansão Bac Arat...

Uma das medusas saca uma adaga e uma nuvem esverdeada fica sob nossas cabeças. O Miasma Mefítico nos deixam enjoados. Sir Finley faz o rolamento defensivo para não sofrer tanto dano.

Sir Finley envenena seu chicote.

Gyodai ativa seus poderes da Tormenta - Visco Rubro, Empunhadura Rubra e Desprezar Realidade

Uma medusa se aproxima de Gyodai e usa seu olhar paralizante, mas o Lutador supera.

Glomer ativa sua engenhoca de Campo de Força.

Outra delas lança Enxame de Insetos e começa a perseguir Glomer.

A medusa com a adaga ativa novamente o Miasma Mefítico, dessa vez apenas Sir Finley fica enjoado.

Gyodai ativa suas asas e vai para trás de uma medusa e a agarra. Ele começa a esmagá-la lhe apertando com chaves de braços.

Duas delas tentam atingir Gyodai, o desprezar realidade lhe salva e ele se esquiva dos outros ataques.

Uma das medusas lança a magia Comando e pede para Sir Dalin e Glomer parar. Sir Finley fica pasmo.

Outra delas lança Enxame de Insetos e começa também a perseguir Glomer.

Glomer emperra sua engenhoca de Campo de Força e se afasta dos enxames.

Sir Finley ataca com seu chicote e a derruba, mas ela é resistente.

Gyodai ataca agarrando, usa chave e continua esmagando uma das medusas.

Beleg solta Caroline, diz que sua dança foi interrompida, mas ele resolverá rápido. Ele dispara sua flecha especial em direção às medusas. Uma grande explosão congelante se cerca.

Glomer bebe uma poção de Vitalidade Fantasma e recupera parte de seu vigor.

Marin volta com os guardas e o leiloeiro Prinkster que manda prender as medusas arruaceiras. Aquela que estava sendo sufocada por Gyodai ao ser presa diz ao lutador que é bom que ele saiba enxergar no escuro. Gyodai aceita a provocação.


 Dia 3 de Prusvia, dia do leilao.


Após descansar, tomamos café e fomos convidados para o grande salão do leilão.

São entregues a todos uma taça, com um líquido verde. É recomendado que bebam de uma vez. Alguns apreciam e outros colocam a mão na garganta como se estivessem sofrendo.

Glomer e Thalor apreciam e o restante (Gyodai, Beleg e Sir Finley) colocam a mão em suas gargantas.

Uma grande explosão ocorre, Prinkster tem o crânio rachado e foi destruído.

Alguns participantes começam apontar para os aventureiros e acusam que isso deve ter ocorrido por culpa deles. Liderados pelo vampiro Dazan, eles alegam que os heeois estavam um dia antes na confusão das medusas.

A multidão se volta contra os aventureiros. Punhos e espadas se cruzarão no leilão.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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domingo, 17 de novembro de 2024

Mansão Bac Arat



Dia 1/7, primeiro dia de Prusvia

Rumo a Mansão Bac Arat, os papa din começam a atacar nossa carruagem.

Sir Finley pilota, Gyodai usa contra-peso pra tirar a carruagem de obstáculos, Zero Meia e Glomer usam sua engehosidade para melhorar o desempenho da carruagem e Beleg usa sobrevivência para evitar o pior caminho.

Enquanto a carruagem é guida magestosamente por Sir Finley, Gyodai é sacudido dentro da carruagem, e com seu único olho, ele usa sua observação para encontrar o melhor trajeto. Beleg tenta enganar as criaturas, Glomer usa seu conhecimento e Zero Meia tenta usar seu conhecimento de inventor.

Sir Finley continua pilotando muito bem e seus companheiros continuam a ajudá-lo. Gyodai usa a sorte para apontar um local, Beleg também usa intuição, Glomer estuda com misticismo e dá dicas para Sir Finley e Zero Meia usa seu conhecimento para apoiar.

Mais um sucesso e Sir Finley consegue escapar dos Papa-din graças às suas habilidades de pilotagem mais as dicas de seus companheiros. Gyodai voa e lança moedas para os papa-din, Zero Meia usa alquimia para lubrificar algumas peças da carroça, Glomer usa sua investigação para indicar onde os papa-din não estão atrapalhando o caminho e Beleg usa sua habilidade acrobática para usar o contra peso.

Finalmente conseguimos escapar e chegar na mansão Bac Arat.

Um banquete é servido para todos os convidados. Glomer e Zero Meia investigam. Beleg percebe o perfume de Caroline, que está com uma máscara.




Dia 2 de Prusvia, fim do verão. 


Após o desjejum o grupo é levado ao segundo andar da mansão. 

itens nos foram apresentados:

Pingente da Sereia Adormecida.

“Quando o sono eterno dominar sua alma,

segure o Pingente da Sereia Adormecida

forte em sua palma.”


Cálice Encantado de Mulk. 

“Se os lábios de um amigo o elixir toca, sua saúde

será recuperada. Se um inimigo o líquido

prova, sua vida poderá ser fulminada.


Adaga do Último Suspiro.

“Em face da morte do amor irrefutável, a

vingança será, então, inevitável.”


Manoplas do Mestre Moldador.

“Ao toque dessas luvas, pedras e metal serão

tão moldáveis quanto barro primordial.”


E o Artefato que estamos em busca:


Pulmão da Montanha.

“O sangue da terra toma forma, quando o sopro poderoso atinge a bigorna.”


Em meio aos convidados, três medusas começam a discutir. Elas começam a brigar e lançam sua bolsa na direção de Sir Finley.

Elas olham odiosamente para eles. Um combate se dará início!

Beleg vai dançar com Caroline novamente?

Sir Finley sobreviverá esse combate para uma dia conhecer a grande divindidade anfíbia Inghlblhpholtsgt?

Gyodai encontrará seu pai Pitágoras?

Zero Meia e Glomer  conseguirão finalizar suas engenhocas mesmo trabalhando dobrado?


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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sexta-feira, 8 de novembro de 2024

Dazan, o vampiro falido



Dia 1/7, primeiro dia de Prusvia


Marin, o Osteon diz que seu amigo foi atacado e logo pela manhã nos pede ajuda para entender o que aconteceu.

Robert Johnson está caído em seu quarto e seu quarto está todo revirado.

Gyodai investiga se ele está vivo, não percebe e diz que já pode providenciar o caixão.

Glomer olha ao redor e percebe que o pescoço dele está mordido e sua moeda de entrada para o leilão foi roubada.

Um rastro de sangue é notado, podemos usá-lo para localizar o criminoso.

No escuro, Sir Finley acende uma tocha, mas ela não ilumina, pois é escuridão mágica.

Beleg através do olfato, rastreia o caminho do sangue. Já Gyodai faz mistiscismo e percebe que aquele feitiço de escuridão parte de outro caminho onde o sangue jorrou.

Avançamos seguindo o rastro de sangue até a escuridão se dissipar e chegamos até uma choupana.

Seguimos furtivamente e dentro da cada escutamos uma voz de alguém que diz: "Quem está aí? Aqui é minha propriedade, vou defendê-la".

Ouvimos outra voz conhecida lá de dentro, parece que é Caroline.

Gyodai ativa seus poderes da Tormenta, inclusive o novo poder "Desprezar realidade" e agarra com sucesso a criatura.

O Vampiro tenta atacar Gyodai, mas erra devido ao Desprezar realidade.

Sir Finley se aproxima e lhe ataca furtivo com o chicote, mas erra ao atacar com a língua.

Imediatamente o vampiro tenta contra-agarrar Gyodai, mas o lutador é especialista nesse assunto e consegue evitar ser agarrado.

Gyodai arrasta o vampiro para o alcance de Zero Meia, o centauro cyborg ataca com sua poderosa lança de matéria vermelha e causa um leve dano no vampiro.

Gyodai percebe que os ferimentos do vampiro são fechados, pois ele tem a capacidade de se regenerar. Gyodai tenta conversar com ele para saber se foi ele que roubou a moeda. O vampiro zomba de Gyodai e leva um soco na cara como resposta.

Sir Finley e Beleg se aproveitam que o vampiro está agarrado e procuram pelos bolsos dele. Sir Finley localiza a moeda, manda um sinal para Zero Meia  e na língua dos corvos ele diz para que ralemos peito.

Fugimos rapidamente dali. Gyodai voando com Beleg, Thalor com investida montada e primor atlético, Glomer à toda velocidade e o sapo saltando como se não houvesse amanhã.

Zero Meia e Glomer trabalham de forma improvisada para criar uma moeda falsificada e jogam próximo a janela da taverna.

Conforme combinado, a Taverna Lixo Trancado ofereceu as carruagens para levar-nos até a mansão onde ocorrerá o leilão.

Ao subir as colinas, encontramos uma placa com os dizeres:

“Você está adentrando a Floresta dos

Papa-Dim. Cuidado”

Logo percebemos o porque desse nome. Criaturas com aparência de algibeiras, se alimentam de ouro, prata, outros metais e na falta desses materiais, se contentam em mastigar os corpos de errantes que passam por eles.

As carroagens à frente lançam moedas satisfazendo as criaturas.

A maioria de nós não tem dinheiro. Gyodai por exemplo vende o almoço para pagar a janta.

A sovinice dos heróis permitirá que avancem?


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

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sexta-feira, 25 de outubro de 2024

Caroline

 



Dia 29 de Vigilia, verão artoniano

Após o último encontro os aventureiros prepararam-se logo pela manhã e foram para cidade procurar locais onde pudessem negociar os itens que haviam adquirido dos elfos que os atacaram. Negociaram as armaduras e demais itens e conseguiram uma boa grana, cerca de 5.000 tibares para cada um, assim foram divididos.

Durante esse dia os aventureiros realizaram compras e procuraram por itens, encontraram poucas opções nesse primeiro dia.

Ao anoitecer deste dia os aventureiros se dividiram Sr Feeling ficou o dia inteiro andando à toa por aí e  foi para os seus aposentos descansar, assim como o lutador Gyodai. 

Já Glomer, o  outro inventor do grupo e o guerreiro arqueiro Beleg, ficaram no salão da taverna onde estavam hospedados. Glomer foi prosear junto com  Johnson, o músico, e seu companheiro osteon Marim. Junto a eles conheceu muito mais do submundo de Aslavi Adquiriu conhecimentos importantes para poder compartilhar o grupo. Soube que além das fichas convites para se adentrar ao tão esperado leilão das sombras também se fazia necessário uma carruagem e roupas adequadas para o evento. Indicaram, então, a Glomer, primeiramente, os serviços de goblins, qual Beleg, com o sorriso um pouco sarcástico, comentou: "os experimentos dos goblins costumam ser um pouco explosivos não". No que então os amigos de taverna indicaram a taverneira Ágata, que também poderia providenciar os serviços de locomoção com carruagem e trajes adequados para o evento. 

Fora então combinado que nobdia seguinte Agatha disponibilizaria roupas que combinassem com as suas armaduras e que elas ficassem ou mais vistosos no caso daqueles que usavam armaduras completas de placas, ou encobertas no caso daqueles que usavam armaduras leves. Também junto a esses trajes foi combinado que eles usariam uma insígnia representando a guilda dos mineradores de Yuvallin. O que eles consideram certo status no evento. 

Ao arrastar da noite entrou no salão uma garota misteriosa vistosa com os trajes nobres e solitária. Beleg buscando criar novos laços contatos e inclusive tentando conseguir mais um convite para o grupo já que faltavam um convite para que adentrassem todos no evento foi ao encontro da garota puxar conversa e ver o que poderia saber mais sobre aquela Nobre e se ela também participaria do evento. 

O nome da jovem era a Caroline. Era uma jovem que falava muito sobre aproveitar a vida sobre não pensar no antes e nem no depois mas viver o agora, falava sobre não temer a morte, sobreviver intensamente e fazer tudo o que vem a sua mente, sem medo. A princípio o Beleg ficou um pouco estranhado com a fala da garota porém conforme foram progredindo na conversa ele percebeu que eles tinham muito em comum no que tange a liberdade ao gosto de pela vida, de aventurar-se, conhecer coisas novas e não ter medo do amanhã. 

Beleg buscando intetagir um pouco mais com a garota tentou visualizar em seu corpo as suas joias se havia alguns tipos de tatuagem em sinais que representam ela ser parte de algum grupo importante ou algo do tipo. Percebeu que atrás do seu pescoço escondido pelo seu cabelo longo havia algo difícil acesso a visão de Beleg. E sem querer ser muito intrusivo então o guerreiro arqueiro pediu ao babdo Johnson que cantasse uma música para todos ali no salão e convidou o Caroline a dançar, no intuito que entre a dança o balanço e o mexer dos cabelos com os movimentos a garota pudesse deixar aparecer vir a luz o que estava ali escondido. Caroline mostrou-se uma moça muito decidida apresentou ser uma mulher que sabe o que quer porém já havia avisado o jovem guerreiro arqueiro que não gostaria de gracinhas mas aproveitar a noite. Beleg seguindo essas instruções procurou não intrusivo com Caroline e ao perceber que para conseguir ver o que estava escondido embaixo dos seus cabelos junto ao pescoço teria que sê-lo. Preferiu não matar sua curiosidade naquele momento já que seria muito intrusivo e não queria perder a confiança que havia conquistado até ali com a garota. 

Tomaram mais algumas bebidas A moça trouxe uma erva diferente, o sopro de Leen, qual dizia que ajudava abrir a mente e levá-los ao Nirvana. O arqueiro aceitou colocar a erva na bebida tomaram confraternizaram-se e Beleg realmente sentiu algo muito bom sentiu uma iluminação mental além do comum sim teu a liberdade de Valkaria para dentro da sua cabeça. E por um momento pensou que seria muito mais fácil ter contato com a sua deusa deste modo do que em uma simples oração, mas guardou para si esta impressão. Conversar um pouco mais e a garota disse que precisava ir embora deu um beijo singelo em Beleg, disse que voltaria amanhã à noite na mesma taverna, Beleg respondeu que a esperaria ali naquele mesmo local. 

E todos foram dormir.

Enquanto isso o Osteon inventor Glomer, trabalhava em suas invenções criando itens maravilhosos tanto para seu uso quanto para o uso do grupo, como um grande devoto de Tannah-Toh, não deixava nenhum conhecimento adquirido passar batido e logo produzia algo que conhecera em um dos seus experimentos. Thalor também trabalhava durante a noite.


Dia 30 de Vigilia, verão artoniano

Mais um dia amanheceu e todos foram às compras ou foram realizar seus experimentos suas invenções.

Em seguida, com o dinheiro foram comprados essências de manas, poções de curas, poção de armamento da natureza, e poção de arma mágica

Anoitece. Desta vez, todos menos Sir Feling ficaram confraternizando no salão da taverna. Terminar de negociar os preparativos para o aluguel da carruagem, o aluguel das roupas, e de tudo que era necessário para chegar ao evento do leilão das sombras com toda a pompa. 

Riam, comiam e bebiam, junto aos amigos que fizeram ali. Foi então que Caroline mais uma vez chegou a taverna. Os amigos brincaram com Beleg a respeito, no que então o guerreiro arqueiro pede a devido à licença aos companheiros para poder se juntar a bela dama.

Beleg, aproximou-se de Caroline cumprimentou e começaram a conversar coisas sobre a vida compartilharam parte do que cada um podia de sua história e beberam algumas bebidas. Esta noite Caroline parecia um pouco deprimida, bebeu um pouco além da conta já estava um pouco cambaleante. Beleg, expressando verdadeira preocupação com a garota abraçou de modo sutil tentando a confortar de alguma forma ao mesmo tempo queria aproveitar a deixa para visualizar o que estava escondido entre seu pescoço e seus cabelos, e pode notar que ela tinha marcas de presas no pescoço.  

Beleg, ficou um pouco impressionado e tentou saber um pouco mais da garota. Ela refugou, disse que Beleg parecia ser um bom homem e que seria melhor que ele se afastasse dela. Caroline então deu a Beleg um daqueles beijos de cinema e foi embora. Bella aqui preocupado com a garota pelas marcas que havia visto de presas em seu pescoço, e notando o seu estado um pouco depressivo, fui atrás da garota tentou convencê-la de ficar um pouco mais, abriu o seu coração no sentido de oferecer ajuda a proteção se ela precisasse. Porém, a garota disse que estava tudo bem que ela estava onde devia estar e com as pessoas que devia estar. Beleg que não compreendeu muito bem, contudo, deixou a oferta de ajuda ainda de pé a garota ao mesmo tempo que respeitou a sua decisão em partir. Beleg disse a Caroline que ele estaria ali caso ela voltasse e quisesse conversar ou se divertir um pouco mais. Caroline então alertou o Beleg. Disse que naquela noite aconteceria algo terrível por ali e que ele e o seu grupo tomassem muito cuidado. 

Foi assim que se separaram naquela noite, Beleg, voltou para junto de seus companheiros de taverna e companheiros de grupo avisou os sobre o aviso de Caroline que tomassem cuidado, e após isso todos foram dormir. 

Pela manhã sussurros em frente à porta do quarto dos aventureiros. Era o osteon Marin, companheiro do bardo Johnson, clamando por socorro, foram todos para o quarto deles no que encontrar um Johnson caído e com marcas de presas no pescoço.


Até a próxima sessão...




Texto por Michel Trevisan 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Meta.ai por Michel Trevisan. 

Aventura Coração de Rubi encontrado Aqui

sexta-feira, 18 de outubro de 2024

Ambição Élfica



Dia 28 de Vigilia, verão artoniano.

Valendo uma última partida, foram apostados 200 tibares.

Gyodai tenta fazer manobras acrobáticas para atrapalhar e Glomer oferece algumas bebidas para os jogadores.

Beleg vence uma rodada o suficiente para pagar a banca.

Prinkster vence, leva o prêmio maior e revela várias informações sobre o leilão e o item a ser leiloado.

Ao final da partida ele joga duas moedas na mesa, são os convites para o leilão. Em seguida uma das moedas é quase atingida por uma adaga. Elfos que estavam em outra mesa nos desafiam pelos convites.

Dois elfos já se aproximam de Gyodai e o atacam com florete. Gyodai esquiva de alguns golpes, mas alguns outros lhe acertam o abdomen definido, musculoso e aberrante do lutador. Alguns ataques são azarados e um derruba a arma e o outro fica desprevinido.

Há uma arcanista entre eles que fala sobre Milla. Gyodai e Glomer identificam que ela conjura Manto das Sombras.

Beleg dispara uma flecha de sopro das uivantes nos elfos de florete.

Zero Meia ataca ferozmente um outro inimigo com sua lança.

Glomer lança uma poderosa bomba nos elfos.

Beleg Cuthalion lança uma flecha precisa de toque vampirico em Siora, a feiticeira elfa.

Siora lança Tentáculos Negros em área e atinge até mesmo seus próprios aliados.

Apenas Gyodai e Sir Finley conseguem escapar.

Sir Finley ataca com seu chicote e linguada furtiva para derrotar um dos inimigos.

Gyodai ativa seus poderes da tormenta, voa para trás da maga e bebe uma poção de armamento da natureza.

Zero Meia ativa sua engenhoca de Arma Mágica.

A elfa usa o crânio voador de Vladslav para atacar Gyodai e Sir Finley e quase os mata.

Gyodai usa toda sua força restante para atacar Siora, aa feiticeira elfa. Ele a agarra e ataca com a chave de múltiplos braços.

Zero Meia, o cavaleiro do Corvo pede para Valkaria para que Gyodai seja curado e assim a deusa aventureira cura os ferimentos de trevas de Gyodai.

O cavaleiro do corvo consegue escapar parcialmente dos tentáculos.

Glomer e Beleg permanecem agarrados.

Siora, a elfa usa o máximo de mana possível e conjura novamente o Crânio Voador de Vladslav. Aharadak intervem e distorce a visão da elfa, ela falha na vontade por estar agarrada e Gyodai encerra o combate com sua manobra chave.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Aventura Coração de Rubi encontrado Aqui

domingo, 13 de outubro de 2024

Sapobeting



Dia 28 de Vigilia, verão artoniano.


Voltamos do Ninho do Corvo e fomos diretamente para Aslavi no reino de Aslothia. 

Em Aslavi, o céu é sempre escurecido. Chegamos ao portão de entrada da cidade.


Aventura - Blefe Fatal

Parte 1 - Mão de Kobold


O portão é guardado por guerreiros de espada e arcos longos. Um espectro se aproxima e consegue segurar uma moeda de tibares

Ele nos diz que somos bem-vindos caso paguemos uma taxa de entrada, 200 tibares para cada. À contragosto, pagamos, pois a outra opção seria lutar. Mas contra espectro, não parece ser boa idéia, até porque não temos armas mágicas

Adentramos a cidade que é iluminada por lampiões e parece que estamos numa feira, mas ao invés de gritos, as pessoas falam surrurrando de forma esguia, mas oferendo diversas mercadorias

Gyodai surrurra em meia a multidão procurando por informações do Leilão Secreto. As pessoas se afastam e logo uma criatura encapuzada se aproxima do lutador e sussura que sabe onde fica. Ele oferece um saco de moedas para que deposite e lhe entrega um papel escrito Lixo Trancado

Beleg observa e vê que aquele que interage com Gyodai está acompanhado e lhe parece que está procurando uma oportunamente para roubar. 

Thalor negocia alguns itens na feira e as pessoas evitam de vender qualquer item que contenha magia, mesmo poções. Ninguém menciona isso, pois parece ser realmente proibido falar de magia

Gyodai mostra o bilhete e partimos para a Taverna Lixo Trancado que fica no centro da cidade.

Zero Meia procura uma oportunidade apenas para ser convidado para jogar wyrt, pois este é um dos sinais para poder conversar sobre a localização do leilão.

O salão é vigiado por vários ogros. A mula de Glomer não pode entrar, mas depois de negociar, ela é vigiada. Um Osteon senta ao lado de Glomer e os convida para ouvir a música de um bardo em especial.

Um halfling que estava servindo na taverna diz em voz alta:

"Não aguento mais aquele maldito osteon. Só porque vai conduzir o leilão amanhã, tá se achando o rei de Aslavi. Acabou de reclamar do omelete de naja, dizendo que está muito viscoso! OVO DE NAJA É VISCOSO! Pra começo de conversa, ele nem consegue comer! Sei não, heim..."


Sir Finley usa suas capacidades de ladino para ludibriar e ganha algumas rodadas.

Glomer e Gyodai criam algumas distrações, como vomitar e soltar compostos alquímicos.

Thalor joga de forma honesta e também vence algumas rodadas.

Beleg parece estar num dia de sorte e apresenta as melhores cartas numa certa rodada.

A bebida dos jogadores está envenenada, mas Beleg e Sir Finley resistem. Zero Meia aproveita as distrações e bebe os venenos.

Nessa rodada os vencedores são Zero Meia, Beleg e um dos capangas. Sir Finley está sem moedas para continuar apostando. Foi sugerido uma última partida valendo 200 tibares. Dessa vez Zero Meia paga pelas bebidas.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagem por Michel Trevisan. 

sexta-feira, 4 de outubro de 2024

Isra'el




Continuamos pelo subterrâneo. Thalor cria uma pequena barragem na direção oposta de onde vieram os Orcs, isso para evitar com que eles cheguem de forma surpresa.

Avançamos e logo nos deparamos com infectos. Eles tem a barriga enorme, o estômago à mostra e dele saindo muitos vermes.

Eles se aproximam e atacam Thalor por um lado, que se esquiva de todos ataques, mas Gyodai também é atacado e é atingido. A saúde do lutador lefou estava em dia e ele não foi infectado pela doença.

Beleg dispara várias flechas e atinge com sucesso.

Caim logo lança sua lança sua benção invocando o poder de Aharadak e nos fortalece em ataque e dano com sua prece rubra. Ele também ativa a percepção temporal, e fica muito mais difícil atingi-lo.

Gyodai fica ofuscado, perdido em devaneios pensando onde pode estar Pitagoras na imensidão de Arton.

Sir Finley salta como um sapo e ataca com sua língua de forma furtiva. O ataque é tão devastador, que a língua é capaz de perfurar o crânio e atingir o cerébro do infecto. A destruição de um inimigo não é o suficiente para Sir Finley e ele agora ataca com o chicote doutrinador o morto vivo que atacava Thalor.

Thalor usa o poder de sua tatuagem e salta com o primor atlético, investe com sua lança e ataca o infecto.

Todos que estão adjacentes aos monstros, são atingidos pelos vermes da barriga e sofrem dano.

Sir Finley derruba um infecto.

Gyodai é atingido novamente por um dos seres, mas novamente resiste a doença.

Beleg atinge com múltiplas flechas outro infetcto e o destrói.

Caim arranca sua espinha dorsal e ela se torna uma poderosa corrente de espinhos. Ele ataca e destrói outro adversário, enquanto enfraquece um terceiro. 

Gyodai ativa seus poderes da tormenta e destrói o infecto que estava em sua frente com seus múltiplos membros.

Sir Finley derruba e ataca furtivo outro inimigo.

Thalor investe e destrói outro monstro.

Beleg se protege com armadura arcana. Suas múltiplas flechas destrói outro infecto.

Caim com dois ataques de sua corrente de espinhos rubra destrói o último infecto. Ele lança sua corrente, amarra o inimigo e puxa, cortando o inimigo ao meio com a corrente.

Sir Finley usa seu kit de ladinagem e consegue abrir a porta silenciosamente.

Thalor entra na sala e logo vemos que o clérigo Isra-el estava se transformando, numa criatura com chifres, olhos vermelhos, dentes afiados, cabelos e pelos por todo o corpo arrepiados, pele escamosa de ácido e pronunciando palavras não inteligíveis, estava balbuciando. A sala onde ele se encontra há alguns baús e várias moedas espalhadas pelo chão.

Isra-el avança contra Thalor. O inventor saca sua lança de matéria vermelha e atinge o clérigo, apesar de ter sofrido com isso, ele continua seu percurso e ataca com uma garra. Caim protege Thalor com seu escudo rubro da fé. Porém ainda havia outra garra e também um ataque com mordida. Thalor sangra e vaza óleo por suas partes metálicas.

Beleg logo ataca com sua poderosa flecha das uivantes, Isra-el resiste e não cai. Beleg dispara outra flecha especial e atinge com sucesso o clérigo da Tormenta.

Gyodai avança e tenta agarrá-lo. Mas Isra-el consegue incrivelmente se livrar. Gyodai ativa seus múltplos membros e ataca até que Isra-el caia e assim ele foi vencido.

Caim pede para Sir Finley procurar na sala os presentes que Aharadak que tem a oferecer.

Nos baús tem dedo mindinho, vermes da tormenta, pedaços de corpos e outras bizarrices.

Missão cumprida! Líder do culto destruído. Também foram destruídas as caixas com pedaços e vermes.

Voltamos até Melfice, Thalor conta sobre a missão e concede a honra para o inventor para que agora possa ser treinado pelos cavaleiros do corvo no Ninho do Corvo. Ele convida a todos para que possam acompanhar o treinamento e somos levados via pergaminho de Teletransporte.

Gyodai dá uma dica para Thalor, para que use suas engenhocas nesse treinamento.

Thalor é levado para uma incursão numa área de tormenta, lá ele sente o arrepio da tempestade rubra e precisa investigar, procurar e sobreviver. Quando saí da área da Tormenta, é aplaudido por seus companheiros e também por seus agora iguais, cavaleiros do corvo. Ele ganha a marca da distinção, a lingua dos corvos e imunidade a medo.


Dia 28 de Vigilia, verão artoniano.


Voltamos para Aslavi, no portão principal de entrada.

Agora é adentrar a cidade onde acontecerá o leilão. 


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

sábado, 21 de setembro de 2024

Barba, cabelo e bigode


Dia 5 de Vigilia, verão artoniano.

Chegamos em Aslothia, o Reino dos Mortos. O Cavaleiro do Corvo Melfice nos dá uma nova missão: Entrar na cidade de Cambur, encontrar e destruir o culto da Tormenta sem chamar a atenção dos cavaleiros mortos-vivos.

Avançamos pela cidade, Gyodai faz uma distração correndo e lançando uma grande poeira, o grupo avança furtivo pela poeira.

Chegamos até uma parte mais reclusa, onde Caim e Thalor descobrem que clérigos osteons do panteão (exceto Wynna) ali viviam sua imortalidade como se fosse numa cidade normal. Um dos osteons clérigos do panteão começou uma devoção maior à TeTenebra, indagado ele expõe que um dos seus pares foge de suas atribuições clericais para ficar nas proximidades de um poço. É descoberto que o clérigo osteon Isra-el sabe onde fica o templo.

Caim se aproxima do clérigo do panteão Isra-el e como clérigo de Aharadak gostaria de saber onde é a entrada secreta. Ele informa que é em uma barbearia e pode usar a palavra chave - "Barba, cabelo e bigode"

Chegamos lá, usamos a palavra chave e fomos convidados a entrarem. Caim é convidado a cortar o cabelo com um servo de Aharadak. Ele recebe um favor divino. ao sair do local uum mensageiro de Melfice informa que ele está procurando pelo grupo e dá as coordenadas onde Melfice está.

Todos avançam furtivamente, exceto por Sir Finley e Gyodai que falham, cavaleiros começam a persegui-los. Ao entrar numa taverna, Sir Finley e Gyodai subornam o taverneiro, que lhes entregam uma chave de quarto para se esconderem e fala para todos os garçons que eles beberam e saíram pelas portas dos fundos.

Thalor, Caim e Beleg se encontram com Melfice e eles combinam quais as entradas para o culto. Eles chegam a conclusão que a melhor entrada é o poço e que precisa acabar com isso hoje.

Fomos até o poço conforme as orientações de Thalor, que completava boa parte de seu treinamento como cavaleiro do corvo.

Ao entrar no poço, somos atacados por Trogs arqueiros. Eles são atrapalhados, atingem uns aos outros.

Gyodai agarra dois deles e Beleg tenta atacar Gyodai, mas acerta suas imagens espelhadas que havia tomado da poção.

Thalor com sua poderosa lança elimina um. Sir Finley elimina outro com seu ataque furtivo envenenado.

Os Trogs até tentam com seu mal cheiro a nos afastar, mas sem sucesso.

Vencemos facilmente os inimigos.

Porém ao avançar, Beleg fica para trás e Meio-Orcs aparecem de uma porta oposta e lhe atacam com espada longa.

Beleg devolve o ataque com sua flecha de ataque especial e derruba alguns deles com uma nevasca com sua flecha de sopro das uivantes preciso, além de derrubar alguns deles, mata aquele atingido pela flecha.

Caim invoca sua fé em Aharadak, toca no ferimento de Beleg e lhe cura.

Thalor ferroa com sua lança de matéria vermelha aqueles orcs infectados e os empala.

Múltiplas flechas disparadas por Beleg finaliza os outros.

O último orc é atingido por Thalor, no meio da barriga, o centauro ergue sua lança com o Orc empalado, que reproduz suas últimas palavras:


_"Só aceitei esse trabalho porque fui muito bem pago e com o dinheiro eu pude inserir minhas sementes em várias meretrizes de entreternimento adulto. Um dia, essas minhas crias saberão o que aconteceu aqui e me vingarão"_


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

segunda-feira, 16 de setembro de 2024

Adagas Mercenárias

       


Após vencer os chacais, continuamos o caminho. Beleg marca algumas árvores para auxiliar que não nos percamos. Começa a anoitecer.

Enquanto Thalor avalia se a área é propícia para recebermos uma emboscada, Beleg verifica se há pegadas que não sejam as nossas. Estamos seguros, por enquanto.

Estavámos dormindo, porém acordamos ao aviso de Beleg porque mortos-vivos se aproximavam.

Gyodai e Caim estavam em devaneios devido a adoração à Tormenta.

Sir Finley deitado, pegou o cacete e se levantou rapidamente.

Beleg usou armadura arcana.

Os mortos-vivos atacam Caim que está em devaneios com uma cobra que saiu de sua boca e lhe deixou fraco. Gyodai também é atacado, mas se esquiva.

Thalor com sua lança, empala o morto vivo que tentou lhe atacar. Ele investe e destrói outro morto-vivo com sua lança.

Gyodai agarra um dos mortos-vivos e lhe acerta um chute.

Caim usa percepção temporal e eleva sua defesa com poção de imagem espelhada.

Beleg dispara uma fecha à queima roupa e destrói outro morto-vivo.

Sir Finley ataca furtivamente e destrói o morto-vivo que Gyodai agarrou.

Os mortos-vivos tentam novamente atacar Caim, mas erram.

Thalor investe e empala outro morto-vivo.

Gyodai agarra e dá um chute no morto-vivo que se aproximou.

Caim lança benção e todos seus aliados agora contam com mais confiança para esse combate.

A turba zumbi se aproxima e Thalor aproveita para atacar-lhe com sua lança. A turba acerta Beleg de raspão e lhe acerta o rosto.

Beleg dá o troco e atinge a Turba com suas múltiplas flechas.

Sir Finley ataca furtivamente o morto-vivo que Gyodai segurava e o destrói.

Thalor usa o poder de sua tatuagem recém riscada e salta com primor atlético, atacando ferozmente com sua lança de matéria vermelha.

Gyodai flanquea com Thalor, e com múltiplos golpes ataca a turba e a destrói.

Thalor em seu treinamento para Cavaleiro do Corvo, equilibra um ovo numa colher durante a noite. Os outros dormem.



Dia 2 de Vigilia, verão artoniano. Floresta de Jeyfar


Amanhece, seguimos avançando

A floresta fica cada vez mais retorcida e no final já é possível ver a terra árida, infértil e desolada de Aslothia.

Andamos mais um pouco e encontramos quatro pessoas portando escudos com o simbolo de Aslothia.

Eles pedem para que paremos. Gyodai voa até eles e responde com um agarrão que aqui está o pagamento deles.

Sir Finley bebe uma poção de imagem espelhada.

Beleg dispara duas flechas e atinge os ombros do inimigo.

Gyodai mesmo agarrando é surpreendido pelos inimigos que sacam adagas venenosas e furtivas e esfaqueiam o lutador. Eles cercam Gyodai e um deles se atrapalha e provoca um ataque de oportunidade. Outro ataca com massa e acerta o ombro de Gyodai bem machucado.

Thalor investe e mata um dos inimigos de olhos vermelhos.

Gyodai faz seu ataque total com seus múltiplos membros e mata um dos inimigos, machuca outro e arrasta para a área de Thalor que acerta sua lança no estômago do inimigo.

Sir Finley flanqueia com Gyodai e ataca furtivamente outro inimigo.

Caim se aproxima de Gyodai e cura parte de seus ferimentos.

Beleg ataca o inimigo a vista com uma flecha.

O último inimigo jurado de Gyodai o ataca e quase o mata. 

Thalor investe e mata o último inimigo à nossa vista.

      



Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 




domingo, 8 de setembro de 2024

Chacal e Corvo



Dia 20 de Sirravia, verão artoniano


Após derrotar o culto da tormenta que impedia a movimentação de mercadores e sequestrou alguns deles, inclusive um tatuador de Khubar, voltamos para a vila e lá levamos a evidência que o culto havia sido destruído. Fomos recebidos com festa. Os aldeões sentiam se justiçados e com mais paz para conduzir seus negócios. O finado Tatuador de Khulbar Morgar Cinzabrasa foi homenageado, por muitos serviços prestados, por colaborar positivamente com a economia através de pescas, inclusive uma vez ele pescou um Kraken, grande pescador. Deixou 4 esposas e 9 filhos, que agora iriam disputar a divisão de seus bens através da justiça Khubariana.


Como recompensa, os tatuadores nos presentearam com sua arte mágica e permitiram aplicar em nossas peles a tatuagem mística. Gyodai agora carrega em seu braço, o rosto de seu mestre Pitágoras, Thalor tatuou um corvo mecânico entre o pescoço e o rosto, Sir Finley tatuou na língua uma pequena chama, Caim um olho ardendo em chamas no pescoço. Zarah, Zanzertein, Aric, Duty e Glomer também fizeram tatuagens


Carregavamos tudo o que foi possível trazer em carroça que os cultistas utilizavam e decidimos vender. Inclusive a arma do líder cultista. Uma grande peixeira de nome Cutelo de Aharadak. Caim fica relutante em vender, porém admite que não tem a proeficiência para manejá-lo. Além disso, os outros aventureiros que não são devotos, estavam tendo pesadelos durante a noite enquanto permaneciam próximos à arma.


Gyodai arruma alguns trocados e após vender alguns trapos tem dinheiro suficiente para comprar uma funda e pedras como munição e um escudo ajustado.

Finalmente o Cutelo de Aharadak foi negociado por outros itens, e em troca foram fornecidos os itens mágicos que melhoram atributos.



Dia 27 de Sirravia, verão artoniano


Alguns dias se passam, pois Sir Dalin preparava seus venenos à base de gosma de sapo, Thalor criava engenhocas, Gyodai, Beleg e Caim negociavam itens.


Takifugo, o contratante de Ezequias Heldret, sim, aquele mesmo que pediu para ir em busca da Voz das Marés, entrega a carta de garantia de 30 mil Tibares de prata para que possamos comprar o artefato de aço rubi no leilão em Aslavi no reino de Aslothia.


Dia 1 de Vigilia, verão artoniano. Reino de Bielefeld 


Próximo à uma ribanceira, estava uma figura encapuzada, sombria, trajando um elmo. Thalor se aproxima, pois parece reconhecer a figura. É Melfice, um Cavaleiro do Corvo. Ele está prestes a realizar incursões na Tormenta e procura por aspirantes a cavaleiros. Thalor tem interesse e aceita a oferta de participar de incursões e testar as próprias habilidades. Thalor agora tinha um codinome - Zero Meia


Partimos e no caminho fomos atacados por chacaus zumbis. Eles não eram adversários para nós e logo os vencemos. Não tivemos baixas. Eles atacavam em bando usando usas vantagens, morderam algumas vezes o Centauro Thalor, mas foi curado por Caim. Caim lança benção e protegia seus aliados com proteção divina e escudo da fé. Gyodai agarra alguns deles para que Sir Finley aproveite e ataque furtivamente. Sir Finley se esquivava com suas manobras de rolamento defensivo. Thalor avança com sua investida e ataca com sua poderosa lança quando os chacaus se aproximavam de seu alcance. Beleg disparou flechas de bola de fogo e queimavam os mortos-vivos.


Texto por Roberto Oliveira. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

quinta-feira, 22 de agosto de 2024

Kashtrrack



Ao sair do último local, há uma carroça. Thalor avalia que levaria um dia inteiro para consertar. Avançamos a fim de encontrar o covil dos cultistas da Tormenta.

Nos aproximamos no covil e nos preparamos para o combate.

Sir Finley, Beleg e Gyodai usam poções de imagem espelhada.

Thalor avança sozinho para abrir caminho, mas cai numa armadilha viva da tormenta.

Caim tira sua própria costela e a usa como uma corrente de espinhos, lança abençoar arma e com isso faz com que tenha o brilho de uma tocha. Ele joga a corrente para Thalor para que use como corda e consegue sair do buraco.

Um minotauro infectado pela tormenta tenta atacar Thalor, porém o Centauro cyborg é mais rápido e empala violentamente com sua lança.

Outros minotauros lhe atacam com azagaias, um erra devido a proteção de escudo da de Caim, mas o outro atinge o lombo de Thalor.

Caim lança benção e reforça nossos ataques.

A sala é iluminada por uma mmatéria vermelha lançada no ar, atrapalhando a visão daqueles que não são devotos.

Sir Finley derruba um dos minotauros com seu chicote.

Gyodai agarra o minotauro. O minotauro tenta lhe atacar com chifrada, mas erra Gyodai, tirando uma das imagens espelhadas.

Kashtrrack, o líder clérigo dos corrompidos de Aharadak lança arma espiritual em formato de Cutelo.

Caim elimina um dos minotauros com seus ataques de corrente de espinhos.

Gyodai usa suas asas insetóides e avança sobre dois inimigos. Ele agarra um minotauro, mas Kashtrrack é salvo pela estátua que brilha e impede que seja agarrado.

Sir Finley tenta derrubar com seu chicote, mas se atrapalha.

A estátua de Aharadak tenta seduzir a mente de Gyodai com promessa de poder. Ele não resiste e perde toda sua mana e fica confuso.

Da estátua, surge mais um minotauro infecto.

Atavés da investida montada, Thalor elimina mais um minotauro.

Com duas flechas, Beleg dispara e mata outro inimigo.

Caim cura Thalor.

Kashtrrack lança perdição e dissipa a benção de Caim.

Sir Finley tenta derrubar Kashtrrack, mas falha. A estátua brilha em socorro ao Clérigo.

Beleg dispara sua flecha especial de bola de fogo, queimando Kashtrrack e Gyodai.

Thalor investe e finaliza Kashtrrack. A estátua pára de funcionar.

Recolhemos os itens e descobrimos que um dos tatuadores de Khubar estava ali.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagem gerada pelo Bing por Leandro Carvalho. 

segunda-feira, 19 de agosto de 2024

Na beira da estrada.

 



Vencemos o lagarto de carga, mas amargava aquela falsa vitória, pois além de ser uma criatura que não estava à nossa altura em poder de combate, estava solitária e ainda estava resistindo à infecção da Tormenta que se espalhava pelas patas.


Thalor, que teve o privilégio de ser tutelado pelo grande Mago élfico Zanzertein Karameikos, conseguiu entender o método da magia Súplica Vital Mística de Zanzertein Karameikos e converter em uma engenhoca. Ele lança sobre o lagartão montaria e o restabelece.


A metros dali, persistia uma armadilha viva da Tormenta. Um amontoado de pequenos simbiontes, similar à um lamaçal, teve seu alvo o lagarto montaria. Após investigar, Beleg sugere lançar ao fogo a fim de destruí-la.


Começa um debate para fazer isso, pois ninguém tinha os materiais necessários para gerar mesmo uma pequena chama. Exceto por Beleg, que tinha seu ataque especial, mas não desejava fazê-lo. Gyodai junta gravetos, o ladino Sir Finley folhas secas e o inventor Thalor usa suas ferramentas para criar faíscas sob as folhas e finalmente produzir fogo. Os combates realmente são a especialidade deste grupo, qualquer outra coisa diferente de luta se torna um desafio de altos patamares.


O fogo dissolve a lama em poeira que aos poucos vai subindo a atmosfera e al mesmo tempo mexendo com a imaginação de Beleg, que acredita que choverá ácido ou mesmo o material rubro naquela região 


Voltando a si, Beleg usa suas capacidades de rastreador e descobre o percurso que a criatura que acabávamos de desmaiar havia percorrido. Seguimos por esse caminho.


Ao norte, fomos emboscados por pistoleiros hynnin e brutamontes minotauros portando machados e ambos com aparente infecção da Tormenta


Os pequenos pistoleiros corrompidos de Hongari até tentam nos atingir, um deles acerta algumas imagens espelhadas de Caim e outro acertam Sir Finley que se joga no chão e começa a rolar defensivamente.


Gyodai ativa sua empunhadura e visco rubros, agarra um hynnin, arrasta até a área de ameaça de Thalor, que o empala em sua lança de matéria vermelha.


Thalor investe em outro pistoleiro e também o empala, numa cena à qual ele ergue o pequeno enquanto sorri e o Hynnin cospe sangue enquanto suas vísceras escorrem na lança de matéria vermelha e o chão se torna uma poça de sangue. Thalor move sua lança para o lado como se quisesse apenas limpar o sangue e com isso o corpo já sem vida é jogado no chão.


Beleg Lança duas flechas incadescentes com seu ataque especial e duas bolas de fogo são geradas e os minotauros sofrem com seu corpo queimando.


Os pistoleiros restante apenas erram seus disparos. Pobres criaturas miseráveis, se comportam como gnolls ladrões de estrada. Não estão à altura de confrontar Sir Finley, Beleg, Thalor, Caim e Gyodai, aventureiros veteranos.


Os minotauros são as únicas criaturas que realmente podem oferecer algum desafio. Apenas para se testar, um deles atinge o ombro de Caim com seu machado. Caim por sua vez, arranca sua própria espinha e usa como uma corrente de espinhos.


Outro pistoleiro é massacrado com a investida montada de Thalor. A criatura morreu só pelo susto do Centauro cyborg se aproximar dele. Outro Hynnin empalado.


Sir Finley atinge um dos hynnin com seu chicote que é atingido pelo machado violento do minotauros.


Caim se cura e Gyodai avança para agarrar o minotauro e com golpe relâmpago acerta uma cabeçada no minotauro.


Em investida, Thalor finaliza o minotauro de forma brutal. Mesmo com uma lança, ele consegue arrancar o braço do minotauro e a morte instântanea ali ocorre.


O minotauro ataca Gyodai, mas é defendido pelo Escudo da Fé de Caim, a fé em Aharadak salva o lefou.


Sir Finley mata com ataque furtivo o último minotauro.


Assim que os últimos inimigos foram derrotados, podia escutar um gemido longo e choroso, que era ouvido de alguém que estava atrás de uma rocha.


Beleg vai averiguar e assim que o escondido gemidor lhe percebe, ele joga o seu cabelo para o lado, se ergue, se recompõe, se aproxima com um andar provocante e pára à frente de Beleg. 




Sir Finley, Thalor, Gyodai e Caim fazem-lhe várias perguntas simultaneamente, ele fica com muito medo e tenta responder aleatoriamente, implorando pela vida. Mas ao olhar para Beleg, ele se envolve em uma área de coragem, e sua atenção é toda voltada para o arqueiro. Ele sussurra algo no ouvido de Beleg. Se tivesse algum aventureiro com faro, seria possivel sentir a névoa invisível de feromônios que se exalava no ar. O que ele sussurra em seu ouvido é como ele quer ser chamado por Beleg: Benhee. Ele diz que irá carregar a espada de Beleg, porém ele retruca que só usa arco, então ele disse que irá carregar isso pra ele também. E assim, Benhee se junta como ajudante de Beleg como seu parceiro destruidor.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing e print do Roll20. 


segunda-feira, 12 de agosto de 2024

A fúria do oceano



Dia 12 de Sirravia, verão artoniano.

Oceano está desaparecido. E sem controle, o Mar Negro está em fúria, como tivesse se tornado o tabuleiro de Nimb, à qual suspeito que ele esteja girando com seu dedo para criar redemoinhos.

Thalor afunda cada vez mais, e parece que estamos perto de perder um companheiro. Sir Finley, também cai na água com chacoalhar do barco.

A tempestade é tão grande, que o barco chega a ficar inclinado em 90°.

Gyodai usa todas as forças, ativa suas asas e puxa Thalor de volta a embarcação.

Estes heróis estão bem feridos devido aos balanços do barco e são jogados de um lado à outro.

Eles usam poções para se curar, resistem a tempestade para não cair, se recompõem para continuar a navegação.

Gyodai voa até o leme, segura com seus quatro braços e recebe o apoio de seus companheiros que descarregam o desnecessário, usando panos como vela para continuar navegando, rezando, etc. E finalmente conseguem superar aquele desafio.




Dia 19 de Sirravia., verão. 

Mais uma semana de navegação, agora eles chegam a Khubar. Lá, tentamos ganhar notoriedade prestando pequenos serviços a fim de conseguir prestígio para ter audiência com os lendários tatuadores místicos khubarianos.

Após sair da capital Valarur, o grupo chega na Vila de Alkeram.

Próximo à praia, eles se deparam com uma estátua, cercada de algumas inscrições. Gyodai tenta uma meditação frente à estátua. Mas para tentar se sincronizar com Benthos, pois sabia que aquele arquipélago é considerado seu covil. 

Gyodai recita as seguintes palavras direcionada ao dragão rei dos mares:

"Dragão rei Benthos, aquele que enfrentou o Dragão da Tormenta, eu lhe clamo que me forneça o vestígio da contaminação da Tormenta que lhe foi causada pelo ferimento que o Dragão Rubro lhe causou e você guarda em suas escamas para não contaminar todo o arquipélago. Entregue-me este sopro da Tormenta, eu vou fundi-la através da mutação alquimica que meu mestre Pitágoras me ensinou. Não posso receber a herança dracônica, pois a minha linhagem é da Tormenta. Livre-se dessa ferimento, eu carregarei comigo a linhagem do Dragão da Anti-Criação, para destruí-la"


Os aventureiros são recepcionados pelo povo local, a taverneira anã  vão solicita uma investigação sobre as caravanas mercantes que não estão chegando na cidade. Os herois vão até o local indicado e lá encontram uma criatura enfurecida com as patas portando um vestígio da Tormenta. Beleg dispara suas flechas, Thalor atinge-o com sua lança montada e Gyodai o agarra, bate nele até a criatura desmaia...


Testo por Roberto Oliveira. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho e Alkeram encontrado no Atlas de Arton na Editora Jambô

quinta-feira, 25 de julho de 2024

Atravessando a Ossada



Surge um selako ao norte do barco. É uma espécie de tubarão gigante comum em Arton. 

Beleg com seus olhos afiados de arqueiro, é o primeiro a perceber e procura uma vara de pescar para tentar usar de isca de sangue contra ele.

Sir Finley acrobaticamente salta do barco e vai atrás das criaturas marinhas chamadas sahuagin. Ele ataca com sua língua para deixar o inimigo desajeitado e em seguida ataca com seu chicote. Com o inimigo em desvantagem, ele ataca novamente com a língua para tentar agarrar, mas falha.

Gyodai utiliza seus poderes da Tormenta para melhorar seus ataques, passa o óleo de baleia e voando com suas asas de barata, se desloca pelo ar em direção ao mar. 

Caim, o clérigo de Aharadak, arranca da própria espinha uma corrente de espinhos e pede para o lorde da Tormenta abençoar sua arma.

Os sahuagin tentam atacar Thalor, ao se aproximar o primeiro é perfurado por sua lança. Ele se esquiva de quase todos os ataques, porém ele leva uma espadada no lombo e sangue equino começa a espalhar na água atiçando o tubarão. 

No sul do barco, os sahuagin tentam atacar Sir Finley, e lhe atingem. Agora o sapo solta um muco de suas feridas, que é similar à sangue atraindo ainda mais o selako.

O selako ao se aproximar, percebemos que não é apenas um tubarão, mas um Guerreiro Humanóide selako em forma híbrida. Conhecido como Reinatoro e portando um tridente, ele ataca com sua poderosa mordida e ao sentir o gosto do sangue equino, ele entra em frenesi.

Beleg dispara uma flecha especial em Reinatoro e atinge sua barbatana.

Sir Finley ataca furtivamente e derrota um sahuagin.

Gyodai se aproxima nadando, agarra e desfere múltiplos golpes no outro sahuagin e também o vence.

Caim com seus membros alongados, alcança Thalor e conjurando Curar Ferimentos, fecha os ferimentos do centauro ciborg.

O sahuagin se aproxima de Thalor e ele o finaliza com seu golpe de lança de matéria-vermelha.

Thalor se vinga e ataca o Reinatoro com sua lança, se afasta e Reinatoro devolve com sua mordida e ataca com seu tridente. Um escudo avermelhado surge na frente do centauro, é o escudo da fé de Caim e defende do ataque do tridente.

Beleg dispara mais duas flechas em Reinatoro e acerta uma nas costas do tubarão humanóide.

Gyodai vai até a superficie e voa atravessando o barco. Ele cerca Reinatoro.

Caim ataca com sua corrente de espinhos e rasga o híbrido. 

Sir Finley flanqueando com Gyodai, ataca furtivo, tenta agarrar, mas Reinatoro consegue evitar ficar agarrado. Ele ataca com sua língua e atinge seu inimigo.

Thalor afunda ao tentar se deslocar. Ele ataca com sua lança e perfura Reinatoro.

Reinatoro tenta derrubar Thalor, mas o Centauro consegue evitar. Ele ataca com seu tridente e perfura Thalor. Ele ainda tenta uma mordida, mas erra. Ele se afasta para evitar tomar mais flechadas de Beleg.

Beleg pede para os marinheiros peguem redes e tragam para a borda do barco. Beleg se prepara para disparar uma flecha assim que Reinatoro estiver sob sua visão.

Sir Finley flanqueando, ataca furtivo com seu chicote e com sua língua, tenta agarrar, mas o selako evita.

Gyodai agarra Reinatoro e com seus múltiplos golpes finaliza o homem peixe. Assim que derrotado, ele volta para a forma de sahuagin.

Caim cessa as feridas de Thalor e o grupo recolhe seus pertences. Uma lança maciça e um simbolo de Oceano com pérolas.

Eles descansam. Em seguida é preciso apoiar os navegadores pois obstáculos, temporais e outros desafios estavam à frente. Eles superam o desafio.

Alguns dias se passam.



Dia 12 de Sirravua

Estamos chegando ao final de nossa jornada, próximo a torre de Andaluzia. Estamos chegando ao Mar do Dragão Rei (Benthos).

Ao passar pela Ossada de Ragnar, o capitão prevê uma tempestade e recomenda que forcemos a passagem.

Aceitamos. Começa a chover. 

Caim lança Proteção Divina em círculo e protege todos aliados.

Gyodai voa até as velas e com seu atletismo aponta para que elas fiquem direcionadas no local correto pra sair da tempestade.

Beleg sugere um local com grandes ondas e pedras, atrapalhando a navegação.

Sir Finley navega com sucesso com os bônus de seus companheiros.

Nas rodadas seguintes, todos colaboram para que Sir Finley tenha sucesso, mas ele falha. Somos arremessados pelas ondas e sofremos dano.

Todos se recompõem e continuam a ajudar na navegação.

Thalor cai na água, ele tenta voltar, mas falha e começa a afundar.

Sir Finley tem dificuldades para navegar e também cai na água.

Caim joga redes ao mar.

Gyodai ajuda Thalor lançando a corda de Beleg, ele tenta sair do mar.

O barco balança e todos se machucam. Tentamos nos recuperar...


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens e vídeo por Ivan Barbosa.

segunda-feira, 22 de julho de 2024

A Costa do Mar Negro

 


A luta continua,

Gyodai vai para longe da pirata, por estar com medo e volta para o quarto. Lá ele localiza sua armadura e a veste.

Beleg dispara suas flechas especiais na mulher pirata piranha bem no peito (decisivo), mas ela ainda sobrevive.

Sir Finley derruba outro homem piranha com o chicote de língua.

Glomer prepara uma bomba especial e atinge a mulher piranha, matando-a.

Thalor atinge um inimigo que entrou na área de sua lança de matéria vermelha.

Os inimigos atacam Glomer, mas atingem apenas os reflexos de sua imagem espelhada.

Outro tenta morder o centauro Thalor, mas erra e ainda fica desprevenido.

Beleg atinge outros homem piranha com suas poderosas flechas e Finley atinge com seu chicote um ataque furtivo.

O combate continua, até que resta apenas um inimigo que decide tentar fugir, mas é surpreendido por Gyodai. Que o agarra.

Beleg em crítica ao supremo tribunal regreiro, ataca uma flecha com um 20 natural e mesmo assim precisa jogar a porcentagem de acerto.

É o fim do combate. Conversamos com os capitães e Takifugo. Decidimos partir na embarcação para nosso próximo destino.


Na embarcação, descansamos por uma semana. Nesse período somos apresentados a um novo aliado, Caim, um devoto de Aharadak. Ele se diz honrado em poder ajudar nessa jornada e mostrar as maravilhas lefeu, pelo seu ponto de vista.




Dia 28 de Sirravia, verão de 1424

Em seguida encontramos um vendedor com seu navio e reabastecemos suprimentos.


Enquanto navegávamos, nosso barco é atacado por baixo por selakos. 


Gyodai e o Clérigo de Aharadak ficam balbuciando devido ao efeito da Tormenta.

Thalor se joga na água para combater os inimigos.

Sir Fyllin se prepara junto com Beleg.

Continua...


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Vídeo criado no CapCut por Rafael Soares.