domingo, 17 de novembro de 2024

Mansão Bac Arat



Dia 1/7, primeiro dia de Prusvia

Rumo a Mansão Bac Arat, os papa din começam a atacar nossa carruagem.

Sir Finley pilota, Gyodai usa contra-peso pra tirar a carruagem de obstáculos, Zero Meia e Glomer usam sua engehosidade para melhorar o desempenho da carruagem e Beleg usa sobrevivência para evitar o pior caminho.

Enquanto a carruagem é guida magestosamente por Sir Finley, Gyodai é sacudido dentro da carruagem, e com seu único olho, ele usa sua observação para encontrar o melhor trajeto. Beleg tenta enganar as criaturas, Glomer usa seu conhecimento e Zero Meia tenta usar seu conhecimento de inventor.

Sir Finley continua pilotando muito bem e seus companheiros continuam a ajudá-lo. Gyodai usa a sorte para apontar um local, Beleg também usa intuição, Glomer estuda com misticismo e dá dicas para Sir Finley e Zero Meia usa seu conhecimento para apoiar.

Mais um sucesso e Sir Finley consegue escapar dos Papa-din graças às suas habilidades de pilotagem mais as dicas de seus companheiros. Gyodai voa e lança moedas para os papa-din, Zero Meia usa alquimia para lubrificar algumas peças da carroça, Glomer usa sua investigação para indicar onde os papa-din não estão atrapalhando o caminho e Beleg usa sua habilidade acrobática para usar o contra peso.

Finalmente conseguimos escapar e chegar na mansão Bac Arat.

Um banquete é servido para todos os convidados. Glomer e Zero Meia investigam. Beleg percebe o perfume de Caroline, que está com uma máscara.




Dia 2 de Prusvia, fim do verão. 


Após o desjejum o grupo é levado ao segundo andar da mansão. 

itens nos foram apresentados:

Pingente da Sereia Adormecida.

“Quando o sono eterno dominar sua alma,

segure o Pingente da Sereia Adormecida

forte em sua palma.”


Cálice Encantado de Mulk. 

“Se os lábios de um amigo o elixir toca, sua saúde

será recuperada. Se um inimigo o líquido

prova, sua vida poderá ser fulminada.


Adaga do Último Suspiro.

“Em face da morte do amor irrefutável, a

vingança será, então, inevitável.”


Manoplas do Mestre Moldador.

“Ao toque dessas luvas, pedras e metal serão

tão moldáveis quanto barro primordial.”


E o Artefato que estamos em busca:


Pulmão da Montanha.

“O sangue da terra toma forma, quando o sopro poderoso atinge a bigorna.”


Em meio aos convidados, três medusas começam a discutir. Elas começam a brigar e lançam sua bolsa na direção de Sir Finley.

Elas olham odiosamente para eles. Um combate se dará início!

Beleg vai dançar com Caroline novamente?

Sir Finley sobreviverá esse combate para uma dia conhecer a grande divindidade anfíbia Inghlblhpholtsgt?

Gyodai encontrará seu pai Pitágoras?

Zero Meia e Glomer  conseguirão finalizar suas engenhocas mesmo trabalhando dobrado?


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Aventura Coração de Rubi encontrado aqui

sexta-feira, 8 de novembro de 2024

Dazan, o vampiro falido



Dia 1/7, primeiro dia de Prusvia


Marin, o Osteon diz que seu amigo foi atacado e logo pela manhã nos pede ajuda para entender o que aconteceu.

Robert Johnson está caído em seu quarto e seu quarto está todo revirado.

Gyodai investiga se ele está vivo, não percebe e diz que já pode providenciar o caixão.

Glomer olha ao redor e percebe que o pescoço dele está mordido e sua moeda de entrada para o leilão foi roubada.

Um rastro de sangue é notado, podemos usá-lo para localizar o criminoso.

No escuro, Sir Finley acende uma tocha, mas ela não ilumina, pois é escuridão mágica.

Beleg através do olfato, rastreia o caminho do sangue. Já Gyodai faz mistiscismo e percebe que aquele feitiço de escuridão parte de outro caminho onde o sangue jorrou.

Avançamos seguindo o rastro de sangue até a escuridão se dissipar e chegamos até uma choupana.

Seguimos furtivamente e dentro da cada escutamos uma voz de alguém que diz: "Quem está aí? Aqui é minha propriedade, vou defendê-la".

Ouvimos outra voz conhecida lá de dentro, parece que é Caroline.

Gyodai ativa seus poderes da Tormenta, inclusive o novo poder "Desprezar realidade" e agarra com sucesso a criatura.

O Vampiro tenta atacar Gyodai, mas erra devido ao Desprezar realidade.

Sir Finley se aproxima e lhe ataca furtivo com o chicote, mas erra ao atacar com a língua.

Imediatamente o vampiro tenta contra-agarrar Gyodai, mas o lutador é especialista nesse assunto e consegue evitar ser agarrado.

Gyodai arrasta o vampiro para o alcance de Zero Meia, o centauro cyborg ataca com sua poderosa lança de matéria vermelha e causa um leve dano no vampiro.

Gyodai percebe que os ferimentos do vampiro são fechados, pois ele tem a capacidade de se regenerar. Gyodai tenta conversar com ele para saber se foi ele que roubou a moeda. O vampiro zomba de Gyodai e leva um soco na cara como resposta.

Sir Finley e Beleg se aproveitam que o vampiro está agarrado e procuram pelos bolsos dele. Sir Finley localiza a moeda, manda um sinal para Zero Meia  e na língua dos corvos ele diz para que ralemos peito.

Fugimos rapidamente dali. Gyodai voando com Beleg, Thalor com investida montada e primor atlético, Glomer à toda velocidade e o sapo saltando como se não houvesse amanhã.

Zero Meia e Glomer trabalham de forma improvisada para criar uma moeda falsificada e jogam próximo a janela da taverna.

Conforme combinado, a Taverna Lixo Trancado ofereceu as carruagens para levar-nos até a mansão onde ocorrerá o leilão.

Ao subir as colinas, encontramos uma placa com os dizeres:

“Você está adentrando a Floresta dos

Papa-Dim. Cuidado”

Logo percebemos o porque desse nome. Criaturas com aparência de algibeiras, se alimentam de ouro, prata, outros metais e na falta desses materiais, se contentam em mastigar os corpos de errantes que passam por eles.

As carroagens à frente lançam moedas satisfazendo as criaturas.

A maioria de nós não tem dinheiro. Gyodai por exemplo vende o almoço para pagar a janta.

A sovinice dos heróis permitirá que avancem?


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Aventura Coração de Rubi encontrado Aqui

sexta-feira, 25 de outubro de 2024

Caroline

 



Dia 29 de Vigilia, verão artoniano

Após o último encontro os aventureiros prepararam-se logo pela manhã e foram para cidade procurar locais onde pudessem negociar os itens que haviam adquirido dos elfos que os atacaram. Negociaram as armaduras e demais itens e conseguiram uma boa grana, cerca de 5.000 tibares para cada um, assim foram divididos.

Durante esse dia os aventureiros realizaram compras e procuraram por itens, encontraram poucas opções nesse primeiro dia.

Ao anoitecer deste dia os aventureiros se dividiram Sr Feeling ficou o dia inteiro andando à toa por aí e  foi para os seus aposentos descansar, assim como o lutador Gyodai. 

Já Glomer, o  outro inventor do grupo e o guerreiro arqueiro Beleg, ficaram no salão da taverna onde estavam hospedados. Glomer foi prosear junto com  Johnson, o músico, e seu companheiro osteon Marim. Junto a eles conheceu muito mais do submundo de Aslavi Adquiriu conhecimentos importantes para poder compartilhar o grupo. Soube que além das fichas convites para se adentrar ao tão esperado leilão das sombras também se fazia necessário uma carruagem e roupas adequadas para o evento. Indicaram, então, a Glomer, primeiramente, os serviços de goblins, qual Beleg, com o sorriso um pouco sarcástico, comentou: "os experimentos dos goblins costumam ser um pouco explosivos não". No que então os amigos de taverna indicaram a taverneira Ágata, que também poderia providenciar os serviços de locomoção com carruagem e trajes adequados para o evento. 

Fora então combinado que nobdia seguinte Agatha disponibilizaria roupas que combinassem com as suas armaduras e que elas ficassem ou mais vistosos no caso daqueles que usavam armaduras completas de placas, ou encobertas no caso daqueles que usavam armaduras leves. Também junto a esses trajes foi combinado que eles usariam uma insígnia representando a guilda dos mineradores de Yuvallin. O que eles consideram certo status no evento. 

Ao arrastar da noite entrou no salão uma garota misteriosa vistosa com os trajes nobres e solitária. Beleg buscando criar novos laços contatos e inclusive tentando conseguir mais um convite para o grupo já que faltavam um convite para que adentrassem todos no evento foi ao encontro da garota puxar conversa e ver o que poderia saber mais sobre aquela Nobre e se ela também participaria do evento. 

O nome da jovem era a Caroline. Era uma jovem que falava muito sobre aproveitar a vida sobre não pensar no antes e nem no depois mas viver o agora, falava sobre não temer a morte, sobreviver intensamente e fazer tudo o que vem a sua mente, sem medo. A princípio o Beleg ficou um pouco estranhado com a fala da garota porém conforme foram progredindo na conversa ele percebeu que eles tinham muito em comum no que tange a liberdade ao gosto de pela vida, de aventurar-se, conhecer coisas novas e não ter medo do amanhã. 

Beleg buscando intetagir um pouco mais com a garota tentou visualizar em seu corpo as suas joias se havia alguns tipos de tatuagem em sinais que representam ela ser parte de algum grupo importante ou algo do tipo. Percebeu que atrás do seu pescoço escondido pelo seu cabelo longo havia algo difícil acesso a visão de Beleg. E sem querer ser muito intrusivo então o guerreiro arqueiro pediu ao babdo Johnson que cantasse uma música para todos ali no salão e convidou o Caroline a dançar, no intuito que entre a dança o balanço e o mexer dos cabelos com os movimentos a garota pudesse deixar aparecer vir a luz o que estava ali escondido. Caroline mostrou-se uma moça muito decidida apresentou ser uma mulher que sabe o que quer porém já havia avisado o jovem guerreiro arqueiro que não gostaria de gracinhas mas aproveitar a noite. Beleg seguindo essas instruções procurou não intrusivo com Caroline e ao perceber que para conseguir ver o que estava escondido embaixo dos seus cabelos junto ao pescoço teria que sê-lo. Preferiu não matar sua curiosidade naquele momento já que seria muito intrusivo e não queria perder a confiança que havia conquistado até ali com a garota. 

Tomaram mais algumas bebidas A moça trouxe uma erva diferente, o sopro de Leen, qual dizia que ajudava abrir a mente e levá-los ao Nirvana. O arqueiro aceitou colocar a erva na bebida tomaram confraternizaram-se e Beleg realmente sentiu algo muito bom sentiu uma iluminação mental além do comum sim teu a liberdade de Valkaria para dentro da sua cabeça. E por um momento pensou que seria muito mais fácil ter contato com a sua deusa deste modo do que em uma simples oração, mas guardou para si esta impressão. Conversar um pouco mais e a garota disse que precisava ir embora deu um beijo singelo em Beleg, disse que voltaria amanhã à noite na mesma taverna, Beleg respondeu que a esperaria ali naquele mesmo local. 

E todos foram dormir.

Enquanto isso o Osteon inventor Glomer, trabalhava em suas invenções criando itens maravilhosos tanto para seu uso quanto para o uso do grupo, como um grande devoto de Tannah-Toh, não deixava nenhum conhecimento adquirido passar batido e logo produzia algo que conhecera em um dos seus experimentos. Thalor também trabalhava durante a noite.


Dia 30 de Vigilia, verão artoniano

Mais um dia amanheceu e todos foram às compras ou foram realizar seus experimentos suas invenções.

Em seguida, com o dinheiro foram comprados essências de manas, poções de curas, poção de armamento da natureza, e poção de arma mágica

Anoitece. Desta vez, todos menos Sir Feling ficaram confraternizando no salão da taverna. Terminar de negociar os preparativos para o aluguel da carruagem, o aluguel das roupas, e de tudo que era necessário para chegar ao evento do leilão das sombras com toda a pompa. 

Riam, comiam e bebiam, junto aos amigos que fizeram ali. Foi então que Caroline mais uma vez chegou a taverna. Os amigos brincaram com Beleg a respeito, no que então o guerreiro arqueiro pede a devido à licença aos companheiros para poder se juntar a bela dama.

Beleg, aproximou-se de Caroline cumprimentou e começaram a conversar coisas sobre a vida compartilharam parte do que cada um podia de sua história e beberam algumas bebidas. Esta noite Caroline parecia um pouco deprimida, bebeu um pouco além da conta já estava um pouco cambaleante. Beleg, expressando verdadeira preocupação com a garota abraçou de modo sutil tentando a confortar de alguma forma ao mesmo tempo queria aproveitar a deixa para visualizar o que estava escondido entre seu pescoço e seus cabelos, e pode notar que ela tinha marcas de presas no pescoço.  

Beleg, ficou um pouco impressionado e tentou saber um pouco mais da garota. Ela refugou, disse que Beleg parecia ser um bom homem e que seria melhor que ele se afastasse dela. Caroline então deu a Beleg um daqueles beijos de cinema e foi embora. Bella aqui preocupado com a garota pelas marcas que havia visto de presas em seu pescoço, e notando o seu estado um pouco depressivo, fui atrás da garota tentou convencê-la de ficar um pouco mais, abriu o seu coração no sentido de oferecer ajuda a proteção se ela precisasse. Porém, a garota disse que estava tudo bem que ela estava onde devia estar e com as pessoas que devia estar. Beleg que não compreendeu muito bem, contudo, deixou a oferta de ajuda ainda de pé a garota ao mesmo tempo que respeitou a sua decisão em partir. Beleg disse a Caroline que ele estaria ali caso ela voltasse e quisesse conversar ou se divertir um pouco mais. Caroline então alertou o Beleg. Disse que naquela noite aconteceria algo terrível por ali e que ele e o seu grupo tomassem muito cuidado. 

Foi assim que se separaram naquela noite, Beleg, voltou para junto de seus companheiros de taverna e companheiros de grupo avisou os sobre o aviso de Caroline que tomassem cuidado, e após isso todos foram dormir. 

Pela manhã sussurros em frente à porta do quarto dos aventureiros. Era o osteon Marin, companheiro do bardo Johnson, clamando por socorro, foram todos para o quarto deles no que encontrar um Johnson caído e com marcas de presas no pescoço.


Até a próxima sessão...




Texto por Michel Trevisan 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Meta.ai por Michel Trevisan. 

Aventura Coração de Rubi encontrado Aqui

sexta-feira, 18 de outubro de 2024

Ambição Élfica



Dia 28 de Vigilia, verão artoniano.

Valendo uma última partida, foram apostados 200 tibares.

Gyodai tenta fazer manobras acrobáticas para atrapalhar e Glomer oferece algumas bebidas para os jogadores.

Beleg vence uma rodada o suficiente para pagar a banca.

Prinkster vence, leva o prêmio maior e revela várias informações sobre o leilão e o item a ser leiloado.

Ao final da partida ele joga duas moedas na mesa, são os convites para o leilão. Em seguida uma das moedas é quase atingida por uma adaga. Elfos que estavam em outra mesa nos desafiam pelos convites.

Dois elfos já se aproximam de Gyodai e o atacam com florete. Gyodai esquiva de alguns golpes, mas alguns outros lhe acertam o abdomen definido, musculoso e aberrante do lutador. Alguns ataques são azarados e um derruba a arma e o outro fica desprevinido.

Há uma arcanista entre eles que fala sobre Milla. Gyodai e Glomer identificam que ela conjura Manto das Sombras.

Beleg dispara uma flecha de sopro das uivantes nos elfos de florete.

Zero Meia ataca ferozmente um outro inimigo com sua lança.

Glomer lança uma poderosa bomba nos elfos.

Beleg Cuthalion lança uma flecha precisa de toque vampirico em Siora, a feiticeira elfa.

Siora lança Tentáculos Negros em área e atinge até mesmo seus próprios aliados.

Apenas Gyodai e Sir Finley conseguem escapar.

Sir Finley ataca com seu chicote e linguada furtiva para derrotar um dos inimigos.

Gyodai ativa seus poderes da tormenta, voa para trás da maga e bebe uma poção de armamento da natureza.

Zero Meia ativa sua engenhoca de Arma Mágica.

A elfa usa o crânio voador de Vladslav para atacar Gyodai e Sir Finley e quase os mata.

Gyodai usa toda sua força restante para atacar Siora, aa feiticeira elfa. Ele a agarra e ataca com a chave de múltiplos braços.

Zero Meia, o cavaleiro do Corvo pede para Valkaria para que Gyodai seja curado e assim a deusa aventureira cura os ferimentos de trevas de Gyodai.

O cavaleiro do corvo consegue escapar parcialmente dos tentáculos.

Glomer e Beleg permanecem agarrados.

Siora, a elfa usa o máximo de mana possível e conjura novamente o Crânio Voador de Vladslav. Aharadak intervem e distorce a visão da elfa, ela falha na vontade por estar agarrada e Gyodai encerra o combate com sua manobra chave.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Aventura Coração de Rubi encontrado Aqui

domingo, 13 de outubro de 2024

Sapobeting



Dia 28 de Vigilia, verão artoniano.


Voltamos do Ninho do Corvo e fomos diretamente para Aslavi no reino de Aslothia. 

Em Aslavi, o céu é sempre escurecido. Chegamos ao portão de entrada da cidade.


Aventura - Blefe Fatal

Parte 1 - Mão de Kobold


O portão é guardado por guerreiros de espada e arcos longos. Um espectro se aproxima e consegue segurar uma moeda de tibares

Ele nos diz que somos bem-vindos caso paguemos uma taxa de entrada, 200 tibares para cada. À contragosto, pagamos, pois a outra opção seria lutar. Mas contra espectro, não parece ser boa idéia, até porque não temos armas mágicas

Adentramos a cidade que é iluminada por lampiões e parece que estamos numa feira, mas ao invés de gritos, as pessoas falam surrurrando de forma esguia, mas oferendo diversas mercadorias

Gyodai surrurra em meia a multidão procurando por informações do Leilão Secreto. As pessoas se afastam e logo uma criatura encapuzada se aproxima do lutador e sussura que sabe onde fica. Ele oferece um saco de moedas para que deposite e lhe entrega um papel escrito Lixo Trancado

Beleg observa e vê que aquele que interage com Gyodai está acompanhado e lhe parece que está procurando uma oportunamente para roubar. 

Thalor negocia alguns itens na feira e as pessoas evitam de vender qualquer item que contenha magia, mesmo poções. Ninguém menciona isso, pois parece ser realmente proibido falar de magia

Gyodai mostra o bilhete e partimos para a Taverna Lixo Trancado que fica no centro da cidade.

Zero Meia procura uma oportunidade apenas para ser convidado para jogar wyrt, pois este é um dos sinais para poder conversar sobre a localização do leilão.

O salão é vigiado por vários ogros. A mula de Glomer não pode entrar, mas depois de negociar, ela é vigiada. Um Osteon senta ao lado de Glomer e os convida para ouvir a música de um bardo em especial.

Um halfling que estava servindo na taverna diz em voz alta:

"Não aguento mais aquele maldito osteon. Só porque vai conduzir o leilão amanhã, tá se achando o rei de Aslavi. Acabou de reclamar do omelete de naja, dizendo que está muito viscoso! OVO DE NAJA É VISCOSO! Pra começo de conversa, ele nem consegue comer! Sei não, heim..."


Sir Finley usa suas capacidades de ladino para ludibriar e ganha algumas rodadas.

Glomer e Gyodai criam algumas distrações, como vomitar e soltar compostos alquímicos.

Thalor joga de forma honesta e também vence algumas rodadas.

Beleg parece estar num dia de sorte e apresenta as melhores cartas numa certa rodada.

A bebida dos jogadores está envenenada, mas Beleg e Sir Finley resistem. Zero Meia aproveita as distrações e bebe os venenos.

Nessa rodada os vencedores são Zero Meia, Beleg e um dos capangas. Sir Finley está sem moedas para continuar apostando. Foi sugerido uma última partida valendo 200 tibares. Dessa vez Zero Meia paga pelas bebidas.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagem por Michel Trevisan. 

sexta-feira, 4 de outubro de 2024

Isra'el




Continuamos pelo subterrâneo. Thalor cria uma pequena barragem na direção oposta de onde vieram os Orcs, isso para evitar com que eles cheguem de forma surpresa.

Avançamos e logo nos deparamos com infectos. Eles tem a barriga enorme, o estômago à mostra e dele saindo muitos vermes.

Eles se aproximam e atacam Thalor por um lado, que se esquiva de todos ataques, mas Gyodai também é atacado e é atingido. A saúde do lutador lefou estava em dia e ele não foi infectado pela doença.

Beleg dispara várias flechas e atinge com sucesso.

Caim logo lança sua lança sua benção invocando o poder de Aharadak e nos fortalece em ataque e dano com sua prece rubra. Ele também ativa a percepção temporal, e fica muito mais difícil atingi-lo.

Gyodai fica ofuscado, perdido em devaneios pensando onde pode estar Pitagoras na imensidão de Arton.

Sir Finley salta como um sapo e ataca com sua língua de forma furtiva. O ataque é tão devastador, que a língua é capaz de perfurar o crânio e atingir o cerébro do infecto. A destruição de um inimigo não é o suficiente para Sir Finley e ele agora ataca com o chicote doutrinador o morto vivo que atacava Thalor.

Thalor usa o poder de sua tatuagem e salta com o primor atlético, investe com sua lança e ataca o infecto.

Todos que estão adjacentes aos monstros, são atingidos pelos vermes da barriga e sofrem dano.

Sir Finley derruba um infecto.

Gyodai é atingido novamente por um dos seres, mas novamente resiste a doença.

Beleg atinge com múltiplas flechas outro infetcto e o destrói.

Caim arranca sua espinha dorsal e ela se torna uma poderosa corrente de espinhos. Ele ataca e destrói outro adversário, enquanto enfraquece um terceiro. 

Gyodai ativa seus poderes da tormenta e destrói o infecto que estava em sua frente com seus múltiplos membros.

Sir Finley derruba e ataca furtivo outro inimigo.

Thalor investe e destrói outro monstro.

Beleg se protege com armadura arcana. Suas múltiplas flechas destrói outro infecto.

Caim com dois ataques de sua corrente de espinhos rubra destrói o último infecto. Ele lança sua corrente, amarra o inimigo e puxa, cortando o inimigo ao meio com a corrente.

Sir Finley usa seu kit de ladinagem e consegue abrir a porta silenciosamente.

Thalor entra na sala e logo vemos que o clérigo Isra-el estava se transformando, numa criatura com chifres, olhos vermelhos, dentes afiados, cabelos e pelos por todo o corpo arrepiados, pele escamosa de ácido e pronunciando palavras não inteligíveis, estava balbuciando. A sala onde ele se encontra há alguns baús e várias moedas espalhadas pelo chão.

Isra-el avança contra Thalor. O inventor saca sua lança de matéria vermelha e atinge o clérigo, apesar de ter sofrido com isso, ele continua seu percurso e ataca com uma garra. Caim protege Thalor com seu escudo rubro da fé. Porém ainda havia outra garra e também um ataque com mordida. Thalor sangra e vaza óleo por suas partes metálicas.

Beleg logo ataca com sua poderosa flecha das uivantes, Isra-el resiste e não cai. Beleg dispara outra flecha especial e atinge com sucesso o clérigo da Tormenta.

Gyodai avança e tenta agarrá-lo. Mas Isra-el consegue incrivelmente se livrar. Gyodai ativa seus múltplos membros e ataca até que Isra-el caia e assim ele foi vencido.

Caim pede para Sir Finley procurar na sala os presentes que Aharadak que tem a oferecer.

Nos baús tem dedo mindinho, vermes da tormenta, pedaços de corpos e outras bizarrices.

Missão cumprida! Líder do culto destruído. Também foram destruídas as caixas com pedaços e vermes.

Voltamos até Melfice, Thalor conta sobre a missão e concede a honra para o inventor para que agora possa ser treinado pelos cavaleiros do corvo no Ninho do Corvo. Ele convida a todos para que possam acompanhar o treinamento e somos levados via pergaminho de Teletransporte.

Gyodai dá uma dica para Thalor, para que use suas engenhocas nesse treinamento.

Thalor é levado para uma incursão numa área de tormenta, lá ele sente o arrepio da tempestade rubra e precisa investigar, procurar e sobreviver. Quando saí da área da Tormenta, é aplaudido por seus companheiros e também por seus agora iguais, cavaleiros do corvo. Ele ganha a marca da distinção, a lingua dos corvos e imunidade a medo.


Dia 28 de Vigilia, verão artoniano.


Voltamos para Aslavi, no portão principal de entrada.

Agora é adentrar a cidade onde acontecerá o leilão. 


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

sábado, 21 de setembro de 2024

Barba, cabelo e bigode


Dia 5 de Vigilia, verão artoniano.

Chegamos em Aslothia, o Reino dos Mortos. O Cavaleiro do Corvo Melfice nos dá uma nova missão: Entrar na cidade de Cambur, encontrar e destruir o culto da Tormenta sem chamar a atenção dos cavaleiros mortos-vivos.

Avançamos pela cidade, Gyodai faz uma distração correndo e lançando uma grande poeira, o grupo avança furtivo pela poeira.

Chegamos até uma parte mais reclusa, onde Caim e Thalor descobrem que clérigos osteons do panteão (exceto Wynna) ali viviam sua imortalidade como se fosse numa cidade normal. Um dos osteons clérigos do panteão começou uma devoção maior à TeTenebra, indagado ele expõe que um dos seus pares foge de suas atribuições clericais para ficar nas proximidades de um poço. É descoberto que o clérigo osteon Isra-el sabe onde fica o templo.

Caim se aproxima do clérigo do panteão Isra-el e como clérigo de Aharadak gostaria de saber onde é a entrada secreta. Ele informa que é em uma barbearia e pode usar a palavra chave - "Barba, cabelo e bigode"

Chegamos lá, usamos a palavra chave e fomos convidados a entrarem. Caim é convidado a cortar o cabelo com um servo de Aharadak. Ele recebe um favor divino. ao sair do local uum mensageiro de Melfice informa que ele está procurando pelo grupo e dá as coordenadas onde Melfice está.

Todos avançam furtivamente, exceto por Sir Finley e Gyodai que falham, cavaleiros começam a persegui-los. Ao entrar numa taverna, Sir Finley e Gyodai subornam o taverneiro, que lhes entregam uma chave de quarto para se esconderem e fala para todos os garçons que eles beberam e saíram pelas portas dos fundos.

Thalor, Caim e Beleg se encontram com Melfice e eles combinam quais as entradas para o culto. Eles chegam a conclusão que a melhor entrada é o poço e que precisa acabar com isso hoje.

Fomos até o poço conforme as orientações de Thalor, que completava boa parte de seu treinamento como cavaleiro do corvo.

Ao entrar no poço, somos atacados por Trogs arqueiros. Eles são atrapalhados, atingem uns aos outros.

Gyodai agarra dois deles e Beleg tenta atacar Gyodai, mas acerta suas imagens espelhadas que havia tomado da poção.

Thalor com sua poderosa lança elimina um. Sir Finley elimina outro com seu ataque furtivo envenenado.

Os Trogs até tentam com seu mal cheiro a nos afastar, mas sem sucesso.

Vencemos facilmente os inimigos.

Porém ao avançar, Beleg fica para trás e Meio-Orcs aparecem de uma porta oposta e lhe atacam com espada longa.

Beleg devolve o ataque com sua flecha de ataque especial e derruba alguns deles com uma nevasca com sua flecha de sopro das uivantes preciso, além de derrubar alguns deles, mata aquele atingido pela flecha.

Caim invoca sua fé em Aharadak, toca no ferimento de Beleg e lhe cura.

Thalor ferroa com sua lança de matéria vermelha aqueles orcs infectados e os empala.

Múltiplas flechas disparadas por Beleg finaliza os outros.

O último orc é atingido por Thalor, no meio da barriga, o centauro ergue sua lança com o Orc empalado, que reproduz suas últimas palavras:


_"Só aceitei esse trabalho porque fui muito bem pago e com o dinheiro eu pude inserir minhas sementes em várias meretrizes de entreternimento adulto. Um dia, essas minhas crias saberão o que aconteceu aqui e me vingarão"_


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

segunda-feira, 16 de setembro de 2024

Adagas Mercenárias

       


Após vencer os chacais, continuamos o caminho. Beleg marca algumas árvores para auxiliar que não nos percamos. Começa a anoitecer.

Enquanto Thalor avalia se a área é propícia para recebermos uma emboscada, Beleg verifica se há pegadas que não sejam as nossas. Estamos seguros, por enquanto.

Estavámos dormindo, porém acordamos ao aviso de Beleg porque mortos-vivos se aproximavam.

Gyodai e Caim estavam em devaneios devido a adoração à Tormenta.

Sir Finley deitado, pegou o cacete e se levantou rapidamente.

Beleg usou armadura arcana.

Os mortos-vivos atacam Caim que está em devaneios com uma cobra que saiu de sua boca e lhe deixou fraco. Gyodai também é atacado, mas se esquiva.

Thalor com sua lança, empala o morto vivo que tentou lhe atacar. Ele investe e destrói outro morto-vivo com sua lança.

Gyodai agarra um dos mortos-vivos e lhe acerta um chute.

Caim usa percepção temporal e eleva sua defesa com poção de imagem espelhada.

Beleg dispara uma fecha à queima roupa e destrói outro morto-vivo.

Sir Finley ataca furtivamente e destrói o morto-vivo que Gyodai agarrou.

Os mortos-vivos tentam novamente atacar Caim, mas erram.

Thalor investe e empala outro morto-vivo.

Gyodai agarra e dá um chute no morto-vivo que se aproximou.

Caim lança benção e todos seus aliados agora contam com mais confiança para esse combate.

A turba zumbi se aproxima e Thalor aproveita para atacar-lhe com sua lança. A turba acerta Beleg de raspão e lhe acerta o rosto.

Beleg dá o troco e atinge a Turba com suas múltiplas flechas.

Sir Finley ataca furtivamente o morto-vivo que Gyodai segurava e o destrói.

Thalor usa o poder de sua tatuagem recém riscada e salta com primor atlético, atacando ferozmente com sua lança de matéria vermelha.

Gyodai flanquea com Thalor, e com múltiplos golpes ataca a turba e a destrói.

Thalor em seu treinamento para Cavaleiro do Corvo, equilibra um ovo numa colher durante a noite. Os outros dormem.



Dia 2 de Vigilia, verão artoniano. Floresta de Jeyfar


Amanhece, seguimos avançando

A floresta fica cada vez mais retorcida e no final já é possível ver a terra árida, infértil e desolada de Aslothia.

Andamos mais um pouco e encontramos quatro pessoas portando escudos com o simbolo de Aslothia.

Eles pedem para que paremos. Gyodai voa até eles e responde com um agarrão que aqui está o pagamento deles.

Sir Finley bebe uma poção de imagem espelhada.

Beleg dispara duas flechas e atinge os ombros do inimigo.

Gyodai mesmo agarrando é surpreendido pelos inimigos que sacam adagas venenosas e furtivas e esfaqueiam o lutador. Eles cercam Gyodai e um deles se atrapalha e provoca um ataque de oportunidade. Outro ataca com massa e acerta o ombro de Gyodai bem machucado.

Thalor investe e mata um dos inimigos de olhos vermelhos.

Gyodai faz seu ataque total com seus múltiplos membros e mata um dos inimigos, machuca outro e arrasta para a área de Thalor que acerta sua lança no estômago do inimigo.

Sir Finley flanqueia com Gyodai e ataca furtivamente outro inimigo.

Caim se aproxima de Gyodai e cura parte de seus ferimentos.

Beleg ataca o inimigo a vista com uma flecha.

O último inimigo jurado de Gyodai o ataca e quase o mata. 

Thalor investe e mata o último inimigo à nossa vista.

      



Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 




domingo, 8 de setembro de 2024

Chacal e Corvo



Dia 20 de Sirravia, verão artoniano


Após derrotar o culto da tormenta que impedia a movimentação de mercadores e sequestrou alguns deles, inclusive um tatuador de Khubar, voltamos para a vila e lá levamos a evidência que o culto havia sido destruído. Fomos recebidos com festa. Os aldeões sentiam se justiçados e com mais paz para conduzir seus negócios. O finado Tatuador de Khulbar Morgar Cinzabrasa foi homenageado, por muitos serviços prestados, por colaborar positivamente com a economia através de pescas, inclusive uma vez ele pescou um Kraken, grande pescador. Deixou 4 esposas e 9 filhos, que agora iriam disputar a divisão de seus bens através da justiça Khubariana.


Como recompensa, os tatuadores nos presentearam com sua arte mágica e permitiram aplicar em nossas peles a tatuagem mística. Gyodai agora carrega em seu braço, o rosto de seu mestre Pitágoras, Thalor tatuou um corvo mecânico entre o pescoço e o rosto, Sir Finley tatuou na língua uma pequena chama, Caim um olho ardendo em chamas no pescoço. Zarah, Zanzertein, Aric, Duty e Glomer também fizeram tatuagens


Carregavamos tudo o que foi possível trazer em carroça que os cultistas utilizavam e decidimos vender. Inclusive a arma do líder cultista. Uma grande peixeira de nome Cutelo de Aharadak. Caim fica relutante em vender, porém admite que não tem a proeficiência para manejá-lo. Além disso, os outros aventureiros que não são devotos, estavam tendo pesadelos durante a noite enquanto permaneciam próximos à arma.


Gyodai arruma alguns trocados e após vender alguns trapos tem dinheiro suficiente para comprar uma funda e pedras como munição e um escudo ajustado.

Finalmente o Cutelo de Aharadak foi negociado por outros itens, e em troca foram fornecidos os itens mágicos que melhoram atributos.



Dia 27 de Sirravia, verão artoniano


Alguns dias se passam, pois Sir Dalin preparava seus venenos à base de gosma de sapo, Thalor criava engenhocas, Gyodai, Beleg e Caim negociavam itens.


Takifugo, o contratante de Ezequias Heldret, sim, aquele mesmo que pediu para ir em busca da Voz das Marés, entrega a carta de garantia de 30 mil Tibares de prata para que possamos comprar o artefato de aço rubi no leilão em Aslavi no reino de Aslothia.


Dia 1 de Vigilia, verão artoniano. Reino de Bielefeld 


Próximo à uma ribanceira, estava uma figura encapuzada, sombria, trajando um elmo. Thalor se aproxima, pois parece reconhecer a figura. É Melfice, um Cavaleiro do Corvo. Ele está prestes a realizar incursões na Tormenta e procura por aspirantes a cavaleiros. Thalor tem interesse e aceita a oferta de participar de incursões e testar as próprias habilidades. Thalor agora tinha um codinome - Zero Meia


Partimos e no caminho fomos atacados por chacaus zumbis. Eles não eram adversários para nós e logo os vencemos. Não tivemos baixas. Eles atacavam em bando usando usas vantagens, morderam algumas vezes o Centauro Thalor, mas foi curado por Caim. Caim lança benção e protegia seus aliados com proteção divina e escudo da fé. Gyodai agarra alguns deles para que Sir Finley aproveite e ataque furtivamente. Sir Finley se esquivava com suas manobras de rolamento defensivo. Thalor avança com sua investida e ataca com sua poderosa lança quando os chacaus se aproximavam de seu alcance. Beleg disparou flechas de bola de fogo e queimavam os mortos-vivos.


Texto por Roberto Oliveira. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

quinta-feira, 22 de agosto de 2024

Kashtrrack



Ao sair do último local, há uma carroça. Thalor avalia que levaria um dia inteiro para consertar. Avançamos a fim de encontrar o covil dos cultistas da Tormenta.

Nos aproximamos no covil e nos preparamos para o combate.

Sir Finley, Beleg e Gyodai usam poções de imagem espelhada.

Thalor avança sozinho para abrir caminho, mas cai numa armadilha viva da tormenta.

Caim tira sua própria costela e a usa como uma corrente de espinhos, lança abençoar arma e com isso faz com que tenha o brilho de uma tocha. Ele joga a corrente para Thalor para que use como corda e consegue sair do buraco.

Um minotauro infectado pela tormenta tenta atacar Thalor, porém o Centauro cyborg é mais rápido e empala violentamente com sua lança.

Outros minotauros lhe atacam com azagaias, um erra devido a proteção de escudo da de Caim, mas o outro atinge o lombo de Thalor.

Caim lança benção e reforça nossos ataques.

A sala é iluminada por uma mmatéria vermelha lançada no ar, atrapalhando a visão daqueles que não são devotos.

Sir Finley derruba um dos minotauros com seu chicote.

Gyodai agarra o minotauro. O minotauro tenta lhe atacar com chifrada, mas erra Gyodai, tirando uma das imagens espelhadas.

Kashtrrack, o líder clérigo dos corrompidos de Aharadak lança arma espiritual em formato de Cutelo.

Caim elimina um dos minotauros com seus ataques de corrente de espinhos.

Gyodai usa suas asas insetóides e avança sobre dois inimigos. Ele agarra um minotauro, mas Kashtrrack é salvo pela estátua que brilha e impede que seja agarrado.

Sir Finley tenta derrubar com seu chicote, mas se atrapalha.

A estátua de Aharadak tenta seduzir a mente de Gyodai com promessa de poder. Ele não resiste e perde toda sua mana e fica confuso.

Da estátua, surge mais um minotauro infecto.

Atavés da investida montada, Thalor elimina mais um minotauro.

Com duas flechas, Beleg dispara e mata outro inimigo.

Caim cura Thalor.

Kashtrrack lança perdição e dissipa a benção de Caim.

Sir Finley tenta derrubar Kashtrrack, mas falha. A estátua brilha em socorro ao Clérigo.

Beleg dispara sua flecha especial de bola de fogo, queimando Kashtrrack e Gyodai.

Thalor investe e finaliza Kashtrrack. A estátua pára de funcionar.

Recolhemos os itens e descobrimos que um dos tatuadores de Khubar estava ali.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagem gerada pelo Bing por Leandro Carvalho. 

segunda-feira, 19 de agosto de 2024

Na beira da estrada.

 



Vencemos o lagarto de carga, mas amargava aquela falsa vitória, pois além de ser uma criatura que não estava à nossa altura em poder de combate, estava solitária e ainda estava resistindo à infecção da Tormenta que se espalhava pelas patas.


Thalor, que teve o privilégio de ser tutelado pelo grande Mago élfico Zanzertein Karameikos, conseguiu entender o método da magia Súplica Vital Mística de Zanzertein Karameikos e converter em uma engenhoca. Ele lança sobre o lagartão montaria e o restabelece.


A metros dali, persistia uma armadilha viva da Tormenta. Um amontoado de pequenos simbiontes, similar à um lamaçal, teve seu alvo o lagarto montaria. Após investigar, Beleg sugere lançar ao fogo a fim de destruí-la.


Começa um debate para fazer isso, pois ninguém tinha os materiais necessários para gerar mesmo uma pequena chama. Exceto por Beleg, que tinha seu ataque especial, mas não desejava fazê-lo. Gyodai junta gravetos, o ladino Sir Finley folhas secas e o inventor Thalor usa suas ferramentas para criar faíscas sob as folhas e finalmente produzir fogo. Os combates realmente são a especialidade deste grupo, qualquer outra coisa diferente de luta se torna um desafio de altos patamares.


O fogo dissolve a lama em poeira que aos poucos vai subindo a atmosfera e al mesmo tempo mexendo com a imaginação de Beleg, que acredita que choverá ácido ou mesmo o material rubro naquela região 


Voltando a si, Beleg usa suas capacidades de rastreador e descobre o percurso que a criatura que acabávamos de desmaiar havia percorrido. Seguimos por esse caminho.


Ao norte, fomos emboscados por pistoleiros hynnin e brutamontes minotauros portando machados e ambos com aparente infecção da Tormenta


Os pequenos pistoleiros corrompidos de Hongari até tentam nos atingir, um deles acerta algumas imagens espelhadas de Caim e outro acertam Sir Finley que se joga no chão e começa a rolar defensivamente.


Gyodai ativa sua empunhadura e visco rubros, agarra um hynnin, arrasta até a área de ameaça de Thalor, que o empala em sua lança de matéria vermelha.


Thalor investe em outro pistoleiro e também o empala, numa cena à qual ele ergue o pequeno enquanto sorri e o Hynnin cospe sangue enquanto suas vísceras escorrem na lança de matéria vermelha e o chão se torna uma poça de sangue. Thalor move sua lança para o lado como se quisesse apenas limpar o sangue e com isso o corpo já sem vida é jogado no chão.


Beleg Lança duas flechas incadescentes com seu ataque especial e duas bolas de fogo são geradas e os minotauros sofrem com seu corpo queimando.


Os pistoleiros restante apenas erram seus disparos. Pobres criaturas miseráveis, se comportam como gnolls ladrões de estrada. Não estão à altura de confrontar Sir Finley, Beleg, Thalor, Caim e Gyodai, aventureiros veteranos.


Os minotauros são as únicas criaturas que realmente podem oferecer algum desafio. Apenas para se testar, um deles atinge o ombro de Caim com seu machado. Caim por sua vez, arranca sua própria espinha e usa como uma corrente de espinhos.


Outro pistoleiro é massacrado com a investida montada de Thalor. A criatura morreu só pelo susto do Centauro cyborg se aproximar dele. Outro Hynnin empalado.


Sir Finley atinge um dos hynnin com seu chicote que é atingido pelo machado violento do minotauros.


Caim se cura e Gyodai avança para agarrar o minotauro e com golpe relâmpago acerta uma cabeçada no minotauro.


Em investida, Thalor finaliza o minotauro de forma brutal. Mesmo com uma lança, ele consegue arrancar o braço do minotauro e a morte instântanea ali ocorre.


O minotauro ataca Gyodai, mas é defendido pelo Escudo da Fé de Caim, a fé em Aharadak salva o lefou.


Sir Finley mata com ataque furtivo o último minotauro.


Assim que os últimos inimigos foram derrotados, podia escutar um gemido longo e choroso, que era ouvido de alguém que estava atrás de uma rocha.


Beleg vai averiguar e assim que o escondido gemidor lhe percebe, ele joga o seu cabelo para o lado, se ergue, se recompõe, se aproxima com um andar provocante e pára à frente de Beleg. 




Sir Finley, Thalor, Gyodai e Caim fazem-lhe várias perguntas simultaneamente, ele fica com muito medo e tenta responder aleatoriamente, implorando pela vida. Mas ao olhar para Beleg, ele se envolve em uma área de coragem, e sua atenção é toda voltada para o arqueiro. Ele sussurra algo no ouvido de Beleg. Se tivesse algum aventureiro com faro, seria possivel sentir a névoa invisível de feromônios que se exalava no ar. O que ele sussurra em seu ouvido é como ele quer ser chamado por Beleg: Benhee. Ele diz que irá carregar a espada de Beleg, porém ele retruca que só usa arco, então ele disse que irá carregar isso pra ele também. E assim, Benhee se junta como ajudante de Beleg como seu parceiro destruidor.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing e print do Roll20. 


segunda-feira, 12 de agosto de 2024

A fúria do oceano



Dia 12 de Sirravia, verão artoniano.

Oceano está desaparecido. E sem controle, o Mar Negro está em fúria, como tivesse se tornado o tabuleiro de Nimb, à qual suspeito que ele esteja girando com seu dedo para criar redemoinhos.

Thalor afunda cada vez mais, e parece que estamos perto de perder um companheiro. Sir Finley, também cai na água com chacoalhar do barco.

A tempestade é tão grande, que o barco chega a ficar inclinado em 90°.

Gyodai usa todas as forças, ativa suas asas e puxa Thalor de volta a embarcação.

Estes heróis estão bem feridos devido aos balanços do barco e são jogados de um lado à outro.

Eles usam poções para se curar, resistem a tempestade para não cair, se recompõem para continuar a navegação.

Gyodai voa até o leme, segura com seus quatro braços e recebe o apoio de seus companheiros que descarregam o desnecessário, usando panos como vela para continuar navegando, rezando, etc. E finalmente conseguem superar aquele desafio.




Dia 19 de Sirravia., verão. 

Mais uma semana de navegação, agora eles chegam a Khubar. Lá, tentamos ganhar notoriedade prestando pequenos serviços a fim de conseguir prestígio para ter audiência com os lendários tatuadores místicos khubarianos.

Após sair da capital Valarur, o grupo chega na Vila de Alkeram.

Próximo à praia, eles se deparam com uma estátua, cercada de algumas inscrições. Gyodai tenta uma meditação frente à estátua. Mas para tentar se sincronizar com Benthos, pois sabia que aquele arquipélago é considerado seu covil. 

Gyodai recita as seguintes palavras direcionada ao dragão rei dos mares:

"Dragão rei Benthos, aquele que enfrentou o Dragão da Tormenta, eu lhe clamo que me forneça o vestígio da contaminação da Tormenta que lhe foi causada pelo ferimento que o Dragão Rubro lhe causou e você guarda em suas escamas para não contaminar todo o arquipélago. Entregue-me este sopro da Tormenta, eu vou fundi-la através da mutação alquimica que meu mestre Pitágoras me ensinou. Não posso receber a herança dracônica, pois a minha linhagem é da Tormenta. Livre-se dessa ferimento, eu carregarei comigo a linhagem do Dragão da Anti-Criação, para destruí-la"


Os aventureiros são recepcionados pelo povo local, a taverneira anã  vão solicita uma investigação sobre as caravanas mercantes que não estão chegando na cidade. Os herois vão até o local indicado e lá encontram uma criatura enfurecida com as patas portando um vestígio da Tormenta. Beleg dispara suas flechas, Thalor atinge-o com sua lança montada e Gyodai o agarra, bate nele até a criatura desmaia...


Testo por Roberto Oliveira. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho e Alkeram encontrado no Atlas de Arton na Editora Jambô

quinta-feira, 25 de julho de 2024

Atravessando a Ossada



Surge um selako ao norte do barco. É uma espécie de tubarão gigante comum em Arton. 

Beleg com seus olhos afiados de arqueiro, é o primeiro a perceber e procura uma vara de pescar para tentar usar de isca de sangue contra ele.

Sir Finley acrobaticamente salta do barco e vai atrás das criaturas marinhas chamadas sahuagin. Ele ataca com sua língua para deixar o inimigo desajeitado e em seguida ataca com seu chicote. Com o inimigo em desvantagem, ele ataca novamente com a língua para tentar agarrar, mas falha.

Gyodai utiliza seus poderes da Tormenta para melhorar seus ataques, passa o óleo de baleia e voando com suas asas de barata, se desloca pelo ar em direção ao mar. 

Caim, o clérigo de Aharadak, arranca da própria espinha uma corrente de espinhos e pede para o lorde da Tormenta abençoar sua arma.

Os sahuagin tentam atacar Thalor, ao se aproximar o primeiro é perfurado por sua lança. Ele se esquiva de quase todos os ataques, porém ele leva uma espadada no lombo e sangue equino começa a espalhar na água atiçando o tubarão. 

No sul do barco, os sahuagin tentam atacar Sir Finley, e lhe atingem. Agora o sapo solta um muco de suas feridas, que é similar à sangue atraindo ainda mais o selako.

O selako ao se aproximar, percebemos que não é apenas um tubarão, mas um Guerreiro Humanóide selako em forma híbrida. Conhecido como Reinatoro e portando um tridente, ele ataca com sua poderosa mordida e ao sentir o gosto do sangue equino, ele entra em frenesi.

Beleg dispara uma flecha especial em Reinatoro e atinge sua barbatana.

Sir Finley ataca furtivamente e derrota um sahuagin.

Gyodai se aproxima nadando, agarra e desfere múltiplos golpes no outro sahuagin e também o vence.

Caim com seus membros alongados, alcança Thalor e conjurando Curar Ferimentos, fecha os ferimentos do centauro ciborg.

O sahuagin se aproxima de Thalor e ele o finaliza com seu golpe de lança de matéria-vermelha.

Thalor se vinga e ataca o Reinatoro com sua lança, se afasta e Reinatoro devolve com sua mordida e ataca com seu tridente. Um escudo avermelhado surge na frente do centauro, é o escudo da fé de Caim e defende do ataque do tridente.

Beleg dispara mais duas flechas em Reinatoro e acerta uma nas costas do tubarão humanóide.

Gyodai vai até a superficie e voa atravessando o barco. Ele cerca Reinatoro.

Caim ataca com sua corrente de espinhos e rasga o híbrido. 

Sir Finley flanqueando com Gyodai, ataca furtivo, tenta agarrar, mas Reinatoro consegue evitar ficar agarrado. Ele ataca com sua língua e atinge seu inimigo.

Thalor afunda ao tentar se deslocar. Ele ataca com sua lança e perfura Reinatoro.

Reinatoro tenta derrubar Thalor, mas o Centauro consegue evitar. Ele ataca com seu tridente e perfura Thalor. Ele ainda tenta uma mordida, mas erra. Ele se afasta para evitar tomar mais flechadas de Beleg.

Beleg pede para os marinheiros peguem redes e tragam para a borda do barco. Beleg se prepara para disparar uma flecha assim que Reinatoro estiver sob sua visão.

Sir Finley flanqueando, ataca furtivo com seu chicote e com sua língua, tenta agarrar, mas o selako evita.

Gyodai agarra Reinatoro e com seus múltiplos golpes finaliza o homem peixe. Assim que derrotado, ele volta para a forma de sahuagin.

Caim cessa as feridas de Thalor e o grupo recolhe seus pertences. Uma lança maciça e um simbolo de Oceano com pérolas.

Eles descansam. Em seguida é preciso apoiar os navegadores pois obstáculos, temporais e outros desafios estavam à frente. Eles superam o desafio.

Alguns dias se passam.



Dia 12 de Sirravua

Estamos chegando ao final de nossa jornada, próximo a torre de Andaluzia. Estamos chegando ao Mar do Dragão Rei (Benthos).

Ao passar pela Ossada de Ragnar, o capitão prevê uma tempestade e recomenda que forcemos a passagem.

Aceitamos. Começa a chover. 

Caim lança Proteção Divina em círculo e protege todos aliados.

Gyodai voa até as velas e com seu atletismo aponta para que elas fiquem direcionadas no local correto pra sair da tempestade.

Beleg sugere um local com grandes ondas e pedras, atrapalhando a navegação.

Sir Finley navega com sucesso com os bônus de seus companheiros.

Nas rodadas seguintes, todos colaboram para que Sir Finley tenha sucesso, mas ele falha. Somos arremessados pelas ondas e sofremos dano.

Todos se recompõem e continuam a ajudar na navegação.

Thalor cai na água, ele tenta voltar, mas falha e começa a afundar.

Sir Finley tem dificuldades para navegar e também cai na água.

Caim joga redes ao mar.

Gyodai ajuda Thalor lançando a corda de Beleg, ele tenta sair do mar.

O barco balança e todos se machucam. Tentamos nos recuperar...


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens e vídeo por Ivan Barbosa.

segunda-feira, 22 de julho de 2024

A Costa do Mar Negro

 


A luta continua,

Gyodai vai para longe da pirata, por estar com medo e volta para o quarto. Lá ele localiza sua armadura e a veste.

Beleg dispara suas flechas especiais na mulher pirata piranha bem no peito (decisivo), mas ela ainda sobrevive.

Sir Finley derruba outro homem piranha com o chicote de língua.

Glomer prepara uma bomba especial e atinge a mulher piranha, matando-a.

Thalor atinge um inimigo que entrou na área de sua lança de matéria vermelha.

Os inimigos atacam Glomer, mas atingem apenas os reflexos de sua imagem espelhada.

Outro tenta morder o centauro Thalor, mas erra e ainda fica desprevenido.

Beleg atinge outros homem piranha com suas poderosas flechas e Finley atinge com seu chicote um ataque furtivo.

O combate continua, até que resta apenas um inimigo que decide tentar fugir, mas é surpreendido por Gyodai. Que o agarra.

Beleg em crítica ao supremo tribunal regreiro, ataca uma flecha com um 20 natural e mesmo assim precisa jogar a porcentagem de acerto.

É o fim do combate. Conversamos com os capitães e Takifugo. Decidimos partir na embarcação para nosso próximo destino.


Na embarcação, descansamos por uma semana. Nesse período somos apresentados a um novo aliado, Caim, um devoto de Aharadak. Ele se diz honrado em poder ajudar nessa jornada e mostrar as maravilhas lefeu, pelo seu ponto de vista.




Dia 28 de Sirravia, verão de 1424

Em seguida encontramos um vendedor com seu navio e reabastecemos suprimentos.


Enquanto navegávamos, nosso barco é atacado por baixo por selakos. 


Gyodai e o Clérigo de Aharadak ficam balbuciando devido ao efeito da Tormenta.

Thalor se joga na água para combater os inimigos.

Sir Fyllin se prepara junto com Beleg.

Continua...


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Vídeo criado no CapCut por Rafael Soares. 

segunda-feira, 15 de julho de 2024

Homens Piranha





Maelis Folha-Dourada foi morta e foi transformada em refeição em uma panela que Zema cozinhava


Beleg encontra um jarro com especiarias, tabaco e peles de urso. Gyodai localiza no local onde estava o Ogro, uma poção mágica (Concentração de combate - Cena)


Voltamos para o barco. Partimos para Collen, o reino dos olhos.


Dia 21 de Sirravia, verão de 1424


Conhecemos Sir Finley Mrrgglton, um ladino da raça Tabrachi. Ele é recepcionado e todos lhe desejam boa sorte.


Sir Finley diz que conhece um local em que poderíamos prestar missão, pois Beleg estava sem dinheiro e precisava levantar fundos.


Vendemos os barris e a adaga de Zema. Fomos até a taverna mais próxima. Lá conhecemos Ofelia, e Gyodai lhe paga uma bebida.


Takifugo aparece e dá orientações para o próximo destino. O capitão Crismon que estava sentado em uma das cadeiras da mesa, oferece seus serviços para nos escoltar com seu barco guia.


Gyodai fala com Ofélia e ela oferece serviços de entreternimento para ele. Eles vão para um quarto.


De repente, ofensores invadem o quarto, e matam Ofélia. Gyodai é atacado, e foge ativando suas asas de barata.


Os outros começam a se posicionar quando escutam o pedido de ajuda do lutador Gyodai.


Sir Finley ataca com sua língua um dos capangas e tenta derrubá-lo. O capanga homem piranha cai e se levanta em seguida.


Os homem piranha atacam Sir Finley e ele faz o rolamento defensivo e fica caído.


Thalor ataca com sua poderosa lança um dos homem piranha que se aproximaram de seu território.


Ennie, a capitã piranha aparece e abre a porta da taverna. Gyodai nú investe nela, e ataca com seus múltiplos golpes.


Beleg atira uma flecha na capitã.


Sir Finley se afasta acrobaticamente.


Glomer lança sua granada de ácido num dos homem piranha.


Thalor usa a investida montada e termina de matar o homem piranha.


Outro homem piranha invade a área de Talor, que ataca com sua lança. O inimigo devolve o ataque e tenta morder Beleg e consegue. Surge outro, porém erra os ataques em Thalor.


O homem piranha atropela Thalor, e investe em Glomer, atingindo um dos seus reflexos. 


Ennie lança amendrontrar em Gyodai, que foge desesperadamente de Ennie, nú. Ele vai pro telhado peladão.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens do Ameaças de Arton encontrado  Aqui







segunda-feira, 8 de julho de 2024

Terra dos Pequenos

 


Dia 14 de Sirravia, verão de 1424


Ezequias envia alguns mercenários para ajudar o grupo com sua missão. Gyodai Meduzan Okelamp lutador, Beleg Cuthalion e Thalor se unem aos aventureiros.


Após se apresentarem, eles chegam a Terra dos Pequenos, batem numa porta aleatória e são atendidos por Eldric Tranquilacasa. Ele afirma que Maelis Folha-Dourada esta desaparecida. Finnan Pés-Ligeiros mora na penultima casa, partimos para lá.


Finnan Pés-Ligeiros é abordado e diz que viu a criatura que atacou Folha-Dourada. É um tipo de cavalo enorme, com braço de pedra. Quando batia no chão, criava um terremoto e derrubava as árvores.


É oferecido comida para que fossemos resgatá-la. E partimos rumo a direção apontada por Finnan.



Numa região montanhosa, encontramos uma casa. Fomos convidados a entrar por Zema, um halfling arcanista. Enquanto entramos, o Centauro Thalor, se aproxima de uma casa e porta abre e lá aparece um ogro, que atinge com um grande porrete.


Beleg suspeita da conduta de Zema, aponta seu arco para ele. Glomer usa sua intuição e descobre as reais intenções de Zema, que realmente é um inimigo.


Glomer lança sua bomba em Zema, e quase o mata, forçando-o a se curar


Beleg dispara de seu arco, flechas incandecentes de bola de fogo num angulo que cruzou a sala de Zema, atravessou uma brecha da porta até chegar na outra casa e atingir o peito do Ogro, deixando-o vulnerável, dependente e carente.


Zema lança um relâmpago acelerado em Glomer e Beleg


Talor atinge o ogro com sua lança da tormenta e perfura a criatura. Talor bate em retirada.


Duty ataca com seus machados o Ogro, que agora estava vulnerável, então Duty crava seus machados na pele dele e o cachorro aproveita para morder, passar raiva e bactérias que eram liberadas dos dentes amarelados por conta da podridão.


Gyodai agarra Zema. Desfere um golpe relâmapago, mas defende com campo de força. Gyodai ativa seus múltiplos braços. Um dos braços lhe atinge, mas Zema defende do outro se concentrando com escudo arcano.


Glomer finaliza o arcano lançando um ácido concentrado em Zema.


Beleg dispara novamente suas flechas especiais no Ogro, que cambaleia, mas ainda resiste.


O Ogro ataca Thalor novamente, mas consegue se esquivar, Thalor realiza seu contra golpe com sua poderosa lança e o Ogro cai e não se levanta mais.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

segunda-feira, 24 de junho de 2024

A Gema da Harmonia e o Mestre das Feras

 


Dia 7 de Sirravia, verão de 1424

Uma criatura similar a humanóide, com asas e rosto coberto de escamas, como se fosse um meio wyvern. Está com machucados e Zanzertein percebe que ele está com poder mágico enfraquecido surge na frente destes candidatos a heróis. Ele é perseguido por outros Wyverns. Esse humanóide urra e tem feições bestiais. Logo seríamos apresentados com o nome de Kaelthorn.


Glomer tem uma melhor intuição e percebe que parece que ele foi alvo de algum ritual. Seus olhos brilham com luz esverdeado. Ao ver Zarah, ele percebe que é uma druida de Alihanna e manda o Wyvern lhe atacar. Porém, ele se enrosca nas árvores e ficou ofuscado.


Zarah agarra o Wyvern e aproveita para dar um cascudo em chamas do aspecto do verão.


Duty lança suas machadinhas no Wyvern e seu cachorro aproveita para atingi-lo. Duty usa escaramuça e machuca ainda mais o Wyvern.


Aric salta e ataca com toque chocante e esgrima, eletrificando o Wyvern por dentro usando sua espada.


Duty, Glomer e Zanzertein tentam identificar a aura que envolve Kaelthorn, não parece ser mágico.


Zanzertein tenta confirmar sua tese e lança adaga mental em Kaelthorn, porém a aura se forma como escudo e absorve a magia.


Zarah continua lutando com o serpe até finalizá-lo.


Duty lança azagaias em Kaelthorn e o escudo não consegue protegê-lo.


Aric avança e encontra o local do ritual.


Kaelthorn recupera seu vigor fisíco.


Glomer fica invisível através de uma de suas poções e avança.


Aric e Zarah derrotam outro Serpe e Duty lança suas Azagaias em Kaelthorn, que lhe atingem mas ficam flutuando em torno dele.


Aric avança e descobre um altar onde o ritual de invocação das serpes ocorria. 


Glomer usa seus conhecimentos e descobre que cada pilar precisa ser atingido por um tipo específico de dano.


Uma serpe ataca Zanzertein, mas atinge apenas seus reflexos. A mesma serpe ataca Zarah, mas ela é muito ágil e se defende.


Zanzertein invoca sua cobra e destrói um, Glomer atinge outro com sua bomba, Aric com sua espada e Zarah com sua mordida.


Kaelthorn cai. Zanzertein usa seu feitiço - Súplica Mística de Zanzertein Karameikos e estabiliza seus ferimentos. 


O grupo discute em matar o vilão, mas decidem em mantê-lo vivo para posterior interrogação.


Glomer consegue remover as peçonhas das serpes e encontra A Gema da Harmonia e um dente de dragão.


A Gema da Harmonia

Descrição:

A Gema da Harmonia é uma antiga e poderosa relíquia mágica, incrustada em um amuleto dourado, com uma pedra preciosa de um azul profundo e brilhante. Ela emana uma aura de tranquilidade e equilíbrio, influenciando a natureza ao seu redor para manter a paz e a harmonia.

Origem:

Criada por um círculo de druidas há muitos séculos, a Gema da Harmonia foi concebida para proteger as Montanhas Teldiskan e seus arredores. Esses druidas, servos das forças da natureza, canalizaram o poder dos elementos e da terra para forjar a gema, imbuindo-a com encantamentos poderosos.

Poderes:

Equilíbrio Natural: A gema mantém o equilíbrio entre as forças naturais, prevenindo catástrofes naturais e garantindo a coexistência pacífica entre as criaturas da região.

Proteção Contra Corrompimento: Ela emite uma energia que impede a influência de forças malignas, como a corrupção de Malgorath, o Deus dos Monstros.

Calmante de Criaturas: A gema tem o poder de acalmar criaturas selvagens, evitando ataques desnecessários e promovendo um ambiente de serenidade.

Significado:

A Gema da Harmonia simboliza a interdependência de todos os seres vivos e a necessidade de preservar o equilíbrio ecológico. Ela é um lembrete da responsabilidade que todos têm de cuidar do mundo natural.


Glomer fica triste, pois a gema não tem valor de mercado. (Na verdade não tem preço estabelecido podendo ser vendida como um artefato)


Enquanto isso, Zarah solta feromônios que atraem rapidamente um urso de bengala. Eles vão para o mato para se conhecer melhor, enquanto urram aos berros. O urso é o novo aliado de Zarah.


Ao voltar para a vila, encontramos o ancião, entregamos a jóia e levamos conosco Kaelthorn. Ele se arrepende do que fez e pede carona para ir conosco na viagem de barco. (No caso ele não se arrependeu, mas aceitou a pena imposta de exilio)


Kaelthorn, o Mestre das Feras

Motivação:

Kaelthorn, outrora um druida devoto do equilíbrio natural, foi corrompido pela escuridão do Deus dos Monstros, Malgorath. Malgorath é uma deidade antiga e temível que deseja dominar o mundo, moldando-o a sua visão caótica, onde as bestas selvagens governam e os seres civilizados são reduzidos a meros sobreviventes.

Kaelthorn acredita fervorosamente na supremacia das criaturas selvagens e na ordem natural sem a intervenção humana. Ele vê a humanidade e outras raças civilizadas como uma praga que destrói o mundo natural. Acredita que ao servir Malgorath, ele está restaurando o verdadeiro equilíbrio do mundo, um equilíbrio onde os monstros são os governantes legítimos e a natureza selvagem reina suprema.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

sexta-feira, 14 de junho de 2024

Wyvern

 


Dia 6 de Sirravia, verão de 1424


Os aventureiros continuam a explorar as Colinas de Teudiskan. Eles avançam meio ao tempo chuvoso durante todo o dia, e já no final da tarde, localizam uma grande caverna. Ao adentrar, visualizam que aquele era o covil de um urso coruja. Ao se sentir ameaçado, a criatura ataca. Um combate é iniciado!

Zanzertein e Glomer se protegem através de Imagem Espelhada.

Os combatentes Aric, Zarah e Duty avançam para atacar o urso-coruja. Garras e espada cruzam a pele do urso-coruja e causam dano.

O urso coruja desfere todos seus ataques à Zarah, porém a druida ativa seu escudo da fé e se protege efetivamente.

Glomer lança um frasco de ácido concentrado. As fórmulas de Glomer, utilizados por ele mesmo são muito mais efetivas. O ácido penetra a pele e penas do urso coruja, marcando-lhe permanentemente. Naquela região, jamais cresceriam pelos/penas novamente.

Do lado de fora da caverna, estavam Zanzertein e Glomer. Um outro perigo se aproximava, era um grande urso marrom. Porém, os ouvidos atentos do Elfo percebem a aproximação da criatura e ele não é surpreendido, graças ao seu palpite fundamentado.

O urso ataca o velho mago, mas atinge apenas seus reflexos de Imagem Espelhada.

Zanzertein lança Leque Cromático no urso e o atordoa.

Duty se aproxima acrobaticamente, ativa o sangue de ferro e atinge seus golpes de machado no urso coruja, enquanto seu cachorro morde a criatura. Duty se aproveita da caverna, que é um dos terrenos que ele tem vantagem.

Aric com sua espada harmonizada atinge um poderoso golpe, Zarah ao mesmo tempo ataca com suas poderosas garras flamejantes a criatura.

O urso-coruja tenta responder aos golpes sofridos, mas Zarah é o Urso resistente e não é atingida.

Zanzertein fuma seu cachimbo da fumaça eterna e ativa o Esotérico através da Névoa. Parte da caverna agora se torna nebulosa junto de seu poder de ampliar magia.

Duty continua a castigar o urso-coruja através de seus poderosos golpes de machado.

Enquanto Aric tira falha crítica, Zarah continua a desferir poderosos golpes de garra de urso.

Glomer lança uma poderosa bomba no urso atordoado e causa incríveis 42 de dano explosivos! Seus explosivos são mais destrutivos que magias.

Zarah tenta agarrar o urso, que se livra e ela responde com uma garra na cara do urso que o derruba. Ela se afasta e se aproxima do urso pardo.

Glomer com seu aliado animal destruidor, lança fogo alquímico no urso que permanece lutando, por muito pouco.

Uma briga de ursos se inicia, mas Zarah leva a melhor e vence facilmente o urso que Glomer já havia quase derrubado.

Zanzertein lança seu feitiço próprio (Súplica mística de Zanzertein Karameikos) em ambos ursos e recupera um pouco de seu poder mágico.

Glomer localiza um ovo de urso-coruja e leva consigo.

Zanzertein e Zarah pescam no fundo da caverna, onde havia um lago. Eles cozinham e se alimentam.

O mago conjura Refúgio e exceto por Zarah, eles descansam.


Dia 7 de Sirravia, verão de 1424.

Ao amanhecer, os ursos ainda não se revilizaram totalmente, então os aventureiros saem seguros daquela caverna.

Zanzertein localiza uma erva azulada, que tem o mesmo efeito uma sopa de peixes.

O elfo mago conjura Alterar Tamanho em Zarah, Aric e Duty.

Eles avançam pela colina, num tempo nublado com vento forte.

De repente, dos céus, em investida, uma critura draconica em algumas regiões conhecida como Wyvern ou Serpe, ataca o Osteon Inventor Glomer. Que é atingido pela mordida.

Zarah se aproxima e tenta agarrar a criatura mas falha.

Glomer responde ao ataque e lança uma de suas poderosas bombas, uma enorme explosão atinge o Serpe

Zanzertein lança Velocidade em Zarah. Aric copia com paródia e lança Velocidade em si.

O Serpe começa a voar. Aric aproveita através do Primor Atlético e ataca em investida e acerta um golpe crítico.

Zanzertein lança um Raio do Enfraquecimento aumentado e deixa a critura vulnerável.

Aric atinge o Serpe com seu golpe assassino combinando esgrima e Toque Chocante

O Serpe tenta devolver o ataque em Aric com sua mordida e ferrão, mas falha. A defesa do paladino é poderosa.

Zarah valentona, usa Primor Atlético e num ataque rasante machuca o Serpe. Veloz, ela ataca com múltiplas garras.

Aric finaliza o combate com sua esgrima assassina.



Ou era o que eles achavam. Pois à frente deles aparecia outro Serpe e uma figura meio-draconica com asas que parece estar fugindo deles e rugindo bem alto.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho.

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho.

sexta-feira, 7 de junho de 2024

Súplica Vital Mística de Zanzertein Karameikos



Ezequias convoca alguns de seus capangas para nos acacompanhar. Oficial Helena acompanha Zarah e um adepto acompanha Zanzertein.

Uma semana se passa na viagem pelo Rio dos Deuses. Nosso destino é o reino dos mortos, Aslothia.

Dia 6 de Sirravia, verão. 

Aventura nas Montanhas Teldiskan

"A Gema da Harmonia"

Os heróis são contratados por um ancião da aldeia de Eldoria, situada ao pé das Montanhas Teldiskan. A aldeia vem sofrendo com ataques frequentes de criaturas selvagens, tornando a vida difícil para os moradores. Além disso, rumores indicam que uma antiga relíquia, a "Gema da Harmonia", que mantém o equilíbrio natural da região, foi roubada do santuário escondido nas montanhas. Os heróis devem recuperar a relíquia e restaurar a paz na região.


Essas terras são protegidas por Teudiskan um gigante máximo que é reverenciado por aqui. Há um tempo atrás, ele invadiu Valkaria, mas foi derrotado por Roramar e sua esposa.


Assim que chegamos, fomos recepcionados pelo ancião Eldorin, um druida aposentado da aldeia de Eldoria. Ele nos recebe com um banquete, explica que a Gema da Harmonia foi roubada e que o local onde iremos (Região montanhosa), é rodeado de alguns dragões, criaturas das montanhas e que o caminho é perigoso para aventureiros iniciantes.


Nas trilhas, precisamos escapar de alguns perigos naturais. Zanzertein inicia e com seu conhecimento, consegue localizar um caminho que o mato é mais baixo e parece que já foi utilizado algum dia e o primeiro desafio é realizado com sucesso. O segundo é a escalada, Glomer usa sobrevivência e localiza um caminho mais seguro. Aric conjura primor atlético em todos e conseguimos com sucesso. A terceira parte é um desafio para encarar animais. Duty tenta usar sobrevivência para localizar um local seguro, mas falha. A quarta parte é outra escala, Aric localiza partes seguras para escalar e conseguimos com sucesso. Por último, Zarah faz o último teste e supera com sucesso!


Como tivemos uma falha, sofremos 2D6 PV que não podem ser recuperados até sair destes ermos.


Iniciamos uma trilha, numa chuva pesada e nos preparamos para uma emboscada. Seria uma emboscada, caso não fossem os olhos míopes do elfo Zanzertein, que percebe lobos gigantes escondidos e isso evita que eles sejam surpreendidos.


Um combate se inicia,


Zanzertein e Glomer usam imagem espelhada.


Zarah eleva sua defesa com a armadura de Alihanna.


Dois lobos percebidos por Karameikos tentam um bote sob o mago, porém apenas seus reflexos são atingidos.


Outros dois lobos surpreendem Aric, mas sua armadura reluzente evita ofusca as criaturas e ele se esquiva.


Glomer lança uma bomba em um dos lobos, uma grande explosão e sangue se espalha.


Zanzertein lança Leque Cromático no lobo e o atordoa. Em seguida, o mago fumando cachimbo, lança Conjurar Mortos-Vivos acelerado e cerca outro lobo.


Zarah se prepara para uma sequencia de golpes incandescentes com o Aspecto do verão. Mas a valentona por algum motivo desconhecido, faz apenas um ataque.


Aric saca sua espada reserva e atinge com sucesso o lobo (Vai encomendar armas novas).


Duty se aproxima do lobo atordoado e com seus machados desfere poderosos golpes no lobo. Seu cachorro também avança, como se atacasse sua presa, que poderia ser seu alimento e desfere uma mordida arrancando além dos pelos, uma camada da pele do lobo, exibindo até mesmo uma parte dos ossos da costela daquele lobo. No segundo ataque de Duty, ele deixa cair o machado muito próximo ao pé de Zanzertein.


Um lobo branco de Teudiskan surge e lança um sopro gélido sobre os heróis e também sobre os mortos-vivos do mago. Mas os esqueletos são imunes ao frio. Zarah eleva a resistência do mago.


Os lobos castigam Duty, e um deles atinge tão forte, que Duty diz que isso acertaria até mesmo o thoqqua (seja lá o que for isso).


Outro lobo ataca Zanzertein, mas ele se defende com Campo de Força, mas mesmo assim o Lobo derruba o mago.


Glomer lança outra bomba no lobo, e o pescoço da criatura sangra muito com a explosão.


Zanzertein Karameikos se inspira em Mila e lança pela primeira vez a Bola de Fogo, atingindo três lobos e também Aric. Os lobos são vulneráveis ao fogo e sofrem mais. Aric, apensar de resistente ao fogo, também fica com queimaduras de terceiro grau pelo corpo e rosto. Zanzertein pede desculpas ao seu amigo e discípulo e lança outra bola de fogo, dessa vez acelerada, mas evitando o amigo e atingindo dois lobos.


Zarah desfere seus múltiplos golpes no lobo, flanqueando com o esqueleto invocado pelo mago elfo. E atinge com sucesso todos seus ataques incadescentes.


Aric atinge o lobo de Teudiskan com sua lâmina e se afasta para evitar tomar mais golpes, pois o bardo paladino sangrava.


Duty erra ambos ataques contra o lobo.


Já o lobo de Teudiskan se aproveita da falha de Duty para lhe morder, mas o anão de sangue de ferro resiste a parte do dano, mas não evita o dano gélido da mordida, outro lobo ataca Duty e além de feri-lo, derruba o Anão. Com ele caído, outro lobo se aproveita para morder o anão.


Glomer lança um fogo alquímico no lobo de Teudiskan, que tenta se sacudir das chamas que se espalham em seu corpo.


Zanzertein ordena que seus mortos-vivos ataquem os lobos e causam dano maximizado. O lobo de Teudiskan cai com o pancada de trevas. 

Zarah como urso resistente ataca com seus múltiplos ataques e derruba outro lobo e deixa outro a ponto de cair.


Aric atinge um golpe crítico em outro lobo e o derruba.


Duty finaliza outro lobo com seus múltiplos machados e mordida de cachorro com fome de carne de lobo.


Ao final, Glomer tenta utilizar sua nova engenhoca, que simula o Miasma Mefítico, porém sem sucesso.


Zanzertein mostra para todos que após conseguir aprender todos os feitiços de primeiro circulo, ele criou seu feitiço próprio É a Suplica Vital Mística de Zanzertein Karameikos. Ele toca no lobo, faz uma prece para Wynna:


"Wynna, deusa da magia, ofereço minha vitalidade para dar uma nova oportunidade para essa criatura, em troca, vou utilizar o seu poder mágico para seguir com minha missão divina"


Súplica vital mística de Zanzertein Karameikos

Tipo: Evocação

Execução: 1 rodada completa

Duração: Instantânea

Alcance: Toque

Alvo/Área: 1 criatura viva com -1 ou menos PV

Resistência: Vontade anula (CD 21)


Esse feitiço foi criado pelo grande Mago Zanzertein Karameikos em homenagem à Deusa da magia, que em essência é boa e tem o domínio da magia ligado ao seu aspecto.

O alvo ainda vivo, com -1PV ou menos tem a sua mente penetrada pelo conjurador que faz uma proposta: troca de poder vital por mana.

O alvo é estabilizado e fica com 0 PV, enquanto o arcano recupera 1D4+1 de mana e sofre 5 PV na proporção de mana que recuperou.


Pelo bem do alvo, essa troca pode ser forçada. o alvo faz um teste de vontade para recusar. Caso o alvo falhe, a troca é bem sucedida.


+1 PM: Aumenta a recuperação para +1D4+1, e o dano recebido em 5PV, limitado pelo círculo máximo de magia que você pode conjurar.


Uma luz esverdeada circula o mago, enquanto lhe surgem algumas feridas e ao mesmo tempo, feridas do lobo se fecham, mas a criatura permanece desmaiada e absorve a mana de seu adversário.


Zanzertein pede para que Aric copie o feitiço, lhe explicando o básico do feitiço, e assim o bardo o faz.


Glomer se aproxima do lobo de Teudiskan e remove as placas das costas do lobo, aproveitando para seus usos engenhoqueiros.



Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho.