segunda-feira, 12 de agosto de 2024

A fúria do oceano



Dia 12 de Sirravia, verão artoniano.

Oceano está desaparecido. E sem controle, o Mar Negro está em fúria, como tivesse se tornado o tabuleiro de Nimb, à qual suspeito que ele esteja girando com seu dedo para criar redemoinhos.

Thalor afunda cada vez mais, e parece que estamos perto de perder um companheiro. Sir Finley, também cai na água com chacoalhar do barco.

A tempestade é tão grande, que o barco chega a ficar inclinado em 90°.

Gyodai usa todas as forças, ativa suas asas e puxa Thalor de volta a embarcação.

Estes heróis estão bem feridos devido aos balanços do barco e são jogados de um lado à outro.

Eles usam poções para se curar, resistem a tempestade para não cair, se recompõem para continuar a navegação.

Gyodai voa até o leme, segura com seus quatro braços e recebe o apoio de seus companheiros que descarregam o desnecessário, usando panos como vela para continuar navegando, rezando, etc. E finalmente conseguem superar aquele desafio.




Dia 19 de Sirravia., verão. 

Mais uma semana de navegação, agora eles chegam a Khubar. Lá, tentamos ganhar notoriedade prestando pequenos serviços a fim de conseguir prestígio para ter audiência com os lendários tatuadores místicos khubarianos.

Após sair da capital Valarur, o grupo chega na Vila de Alkeram.

Próximo à praia, eles se deparam com uma estátua, cercada de algumas inscrições. Gyodai tenta uma meditação frente à estátua. Mas para tentar se sincronizar com Benthos, pois sabia que aquele arquipélago é considerado seu covil. 

Gyodai recita as seguintes palavras direcionada ao dragão rei dos mares:

"Dragão rei Benthos, aquele que enfrentou o Dragão da Tormenta, eu lhe clamo que me forneça o vestígio da contaminação da Tormenta que lhe foi causada pelo ferimento que o Dragão Rubro lhe causou e você guarda em suas escamas para não contaminar todo o arquipélago. Entregue-me este sopro da Tormenta, eu vou fundi-la através da mutação alquimica que meu mestre Pitágoras me ensinou. Não posso receber a herança dracônica, pois a minha linhagem é da Tormenta. Livre-se dessa ferimento, eu carregarei comigo a linhagem do Dragão da Anti-Criação, para destruí-la"


Os aventureiros são recepcionados pelo povo local, a taverneira anã  vão solicita uma investigação sobre as caravanas mercantes que não estão chegando na cidade. Os herois vão até o local indicado e lá encontram uma criatura enfurecida com as patas portando um vestígio da Tormenta. Beleg dispara suas flechas, Thalor atinge-o com sua lança montada e Gyodai o agarra, bate nele até a criatura desmaia...


Testo por Roberto Oliveira. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho e Alkeram encontrado no Atlas de Arton na Editora Jambô

quinta-feira, 25 de julho de 2024

Atravessando a Ossada



Surge um selako ao norte do barco. É uma espécie de tubarão gigante comum em Arton. 

Beleg com seus olhos afiados de arqueiro, é o primeiro a perceber e procura uma vara de pescar para tentar usar de isca de sangue contra ele.

Sir Finley acrobaticamente salta do barco e vai atrás das criaturas marinhas chamadas sahuagin. Ele ataca com sua língua para deixar o inimigo desajeitado e em seguida ataca com seu chicote. Com o inimigo em desvantagem, ele ataca novamente com a língua para tentar agarrar, mas falha.

Gyodai utiliza seus poderes da Tormenta para melhorar seus ataques, passa o óleo de baleia e voando com suas asas de barata, se desloca pelo ar em direção ao mar. 

Caim, o clérigo de Aharadak, arranca da própria espinha uma corrente de espinhos e pede para o lorde da Tormenta abençoar sua arma.

Os sahuagin tentam atacar Thalor, ao se aproximar o primeiro é perfurado por sua lança. Ele se esquiva de quase todos os ataques, porém ele leva uma espadada no lombo e sangue equino começa a espalhar na água atiçando o tubarão. 

No sul do barco, os sahuagin tentam atacar Sir Finley, e lhe atingem. Agora o sapo solta um muco de suas feridas, que é similar à sangue atraindo ainda mais o selako.

O selako ao se aproximar, percebemos que não é apenas um tubarão, mas um Guerreiro Humanóide selako em forma híbrida. Conhecido como Reinatoro e portando um tridente, ele ataca com sua poderosa mordida e ao sentir o gosto do sangue equino, ele entra em frenesi.

Beleg dispara uma flecha especial em Reinatoro e atinge sua barbatana.

Sir Finley ataca furtivamente e derrota um sahuagin.

Gyodai se aproxima nadando, agarra e desfere múltiplos golpes no outro sahuagin e também o vence.

Caim com seus membros alongados, alcança Thalor e conjurando Curar Ferimentos, fecha os ferimentos do centauro ciborg.

O sahuagin se aproxima de Thalor e ele o finaliza com seu golpe de lança de matéria-vermelha.

Thalor se vinga e ataca o Reinatoro com sua lança, se afasta e Reinatoro devolve com sua mordida e ataca com seu tridente. Um escudo avermelhado surge na frente do centauro, é o escudo da fé de Caim e defende do ataque do tridente.

Beleg dispara mais duas flechas em Reinatoro e acerta uma nas costas do tubarão humanóide.

Gyodai vai até a superficie e voa atravessando o barco. Ele cerca Reinatoro.

Caim ataca com sua corrente de espinhos e rasga o híbrido. 

Sir Finley flanqueando com Gyodai, ataca furtivo, tenta agarrar, mas Reinatoro consegue evitar ficar agarrado. Ele ataca com sua língua e atinge seu inimigo.

Thalor afunda ao tentar se deslocar. Ele ataca com sua lança e perfura Reinatoro.

Reinatoro tenta derrubar Thalor, mas o Centauro consegue evitar. Ele ataca com seu tridente e perfura Thalor. Ele ainda tenta uma mordida, mas erra. Ele se afasta para evitar tomar mais flechadas de Beleg.

Beleg pede para os marinheiros peguem redes e tragam para a borda do barco. Beleg se prepara para disparar uma flecha assim que Reinatoro estiver sob sua visão.

Sir Finley flanqueando, ataca furtivo com seu chicote e com sua língua, tenta agarrar, mas o selako evita.

Gyodai agarra Reinatoro e com seus múltiplos golpes finaliza o homem peixe. Assim que derrotado, ele volta para a forma de sahuagin.

Caim cessa as feridas de Thalor e o grupo recolhe seus pertences. Uma lança maciça e um simbolo de Oceano com pérolas.

Eles descansam. Em seguida é preciso apoiar os navegadores pois obstáculos, temporais e outros desafios estavam à frente. Eles superam o desafio.

Alguns dias se passam.



Dia 12 de Sirravua

Estamos chegando ao final de nossa jornada, próximo a torre de Andaluzia. Estamos chegando ao Mar do Dragão Rei (Benthos).

Ao passar pela Ossada de Ragnar, o capitão prevê uma tempestade e recomenda que forcemos a passagem.

Aceitamos. Começa a chover. 

Caim lança Proteção Divina em círculo e protege todos aliados.

Gyodai voa até as velas e com seu atletismo aponta para que elas fiquem direcionadas no local correto pra sair da tempestade.

Beleg sugere um local com grandes ondas e pedras, atrapalhando a navegação.

Sir Finley navega com sucesso com os bônus de seus companheiros.

Nas rodadas seguintes, todos colaboram para que Sir Finley tenha sucesso, mas ele falha. Somos arremessados pelas ondas e sofremos dano.

Todos se recompõem e continuam a ajudar na navegação.

Thalor cai na água, ele tenta voltar, mas falha e começa a afundar.

Sir Finley tem dificuldades para navegar e também cai na água.

Caim joga redes ao mar.

Gyodai ajuda Thalor lançando a corda de Beleg, ele tenta sair do mar.

O barco balança e todos se machucam. Tentamos nos recuperar...


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens e vídeo por Ivan Barbosa.

segunda-feira, 22 de julho de 2024

A Costa do Mar Negro

 


A luta continua,

Gyodai vai para longe da pirata, por estar com medo e volta para o quarto. Lá ele localiza sua armadura e a veste.

Beleg dispara suas flechas especiais na mulher pirata piranha bem no peito (decisivo), mas ela ainda sobrevive.

Sir Finley derruba outro homem piranha com o chicote de língua.

Glomer prepara uma bomba especial e atinge a mulher piranha, matando-a.

Thalor atinge um inimigo que entrou na área de sua lança de matéria vermelha.

Os inimigos atacam Glomer, mas atingem apenas os reflexos de sua imagem espelhada.

Outro tenta morder o centauro Thalor, mas erra e ainda fica desprevenido.

Beleg atinge outros homem piranha com suas poderosas flechas e Finley atinge com seu chicote um ataque furtivo.

O combate continua, até que resta apenas um inimigo que decide tentar fugir, mas é surpreendido por Gyodai. Que o agarra.

Beleg em crítica ao supremo tribunal regreiro, ataca uma flecha com um 20 natural e mesmo assim precisa jogar a porcentagem de acerto.

É o fim do combate. Conversamos com os capitães e Takifugo. Decidimos partir na embarcação para nosso próximo destino.


Na embarcação, descansamos por uma semana. Nesse período somos apresentados a um novo aliado, Caim, um devoto de Aharadak. Ele se diz honrado em poder ajudar nessa jornada e mostrar as maravilhas lefeu, pelo seu ponto de vista.




Dia 28 de Sirravia, verão de 1424

Em seguida encontramos um vendedor com seu navio e reabastecemos suprimentos.


Enquanto navegávamos, nosso barco é atacado por baixo por selakos. 


Gyodai e o Clérigo de Aharadak ficam balbuciando devido ao efeito da Tormenta.

Thalor se joga na água para combater os inimigos.

Sir Fyllin se prepara junto com Beleg.

Continua...


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

Vídeo criado no CapCut por Rafael Soares. 

segunda-feira, 15 de julho de 2024

Homens Piranha





Maelis Folha-Dourada foi morta e foi transformada em refeição em uma panela que Zema cozinhava


Beleg encontra um jarro com especiarias, tabaco e peles de urso. Gyodai localiza no local onde estava o Ogro, uma poção mágica (Concentração de combate - Cena)


Voltamos para o barco. Partimos para Collen, o reino dos olhos.


Dia 21 de Sirravia, verão de 1424


Conhecemos Sir Finley Mrrgglton, um ladino da raça Tabrachi. Ele é recepcionado e todos lhe desejam boa sorte.


Sir Finley diz que conhece um local em que poderíamos prestar missão, pois Beleg estava sem dinheiro e precisava levantar fundos.


Vendemos os barris e a adaga de Zema. Fomos até a taverna mais próxima. Lá conhecemos Ofelia, e Gyodai lhe paga uma bebida.


Takifugo aparece e dá orientações para o próximo destino. O capitão Crismon que estava sentado em uma das cadeiras da mesa, oferece seus serviços para nos escoltar com seu barco guia.


Gyodai fala com Ofélia e ela oferece serviços de entreternimento para ele. Eles vão para um quarto.


De repente, ofensores invadem o quarto, e matam Ofélia. Gyodai é atacado, e foge ativando suas asas de barata.


Os outros começam a se posicionar quando escutam o pedido de ajuda do lutador Gyodai.


Sir Finley ataca com sua língua um dos capangas e tenta derrubá-lo. O capanga homem piranha cai e se levanta em seguida.


Os homem piranha atacam Sir Finley e ele faz o rolamento defensivo e fica caído.


Thalor ataca com sua poderosa lança um dos homem piranha que se aproximaram de seu território.


Ennie, a capitã piranha aparece e abre a porta da taverna. Gyodai nú investe nela, e ataca com seus múltiplos golpes.


Beleg atira uma flecha na capitã.


Sir Finley se afasta acrobaticamente.


Glomer lança sua granada de ácido num dos homem piranha.


Thalor usa a investida montada e termina de matar o homem piranha.


Outro homem piranha invade a área de Talor, que ataca com sua lança. O inimigo devolve o ataque e tenta morder Beleg e consegue. Surge outro, porém erra os ataques em Thalor.


O homem piranha atropela Thalor, e investe em Glomer, atingindo um dos seus reflexos. 


Ennie lança amendrontrar em Gyodai, que foge desesperadamente de Ennie, nú. Ele vai pro telhado peladão.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens do Ameaças de Arton encontrado  Aqui







segunda-feira, 8 de julho de 2024

Terra dos Pequenos

 


Dia 14 de Sirravia, verão de 1424


Ezequias envia alguns mercenários para ajudar o grupo com sua missão. Gyodai Meduzan Okelamp lutador, Beleg Cuthalion e Thalor se unem aos aventureiros.


Após se apresentarem, eles chegam a Terra dos Pequenos, batem numa porta aleatória e são atendidos por Eldric Tranquilacasa. Ele afirma que Maelis Folha-Dourada esta desaparecida. Finnan Pés-Ligeiros mora na penultima casa, partimos para lá.


Finnan Pés-Ligeiros é abordado e diz que viu a criatura que atacou Folha-Dourada. É um tipo de cavalo enorme, com braço de pedra. Quando batia no chão, criava um terremoto e derrubava as árvores.


É oferecido comida para que fossemos resgatá-la. E partimos rumo a direção apontada por Finnan.



Numa região montanhosa, encontramos uma casa. Fomos convidados a entrar por Zema, um halfling arcanista. Enquanto entramos, o Centauro Thalor, se aproxima de uma casa e porta abre e lá aparece um ogro, que atinge com um grande porrete.


Beleg suspeita da conduta de Zema, aponta seu arco para ele. Glomer usa sua intuição e descobre as reais intenções de Zema, que realmente é um inimigo.


Glomer lança sua bomba em Zema, e quase o mata, forçando-o a se curar


Beleg dispara de seu arco, flechas incandecentes de bola de fogo num angulo que cruzou a sala de Zema, atravessou uma brecha da porta até chegar na outra casa e atingir o peito do Ogro, deixando-o vulnerável, dependente e carente.


Zema lança um relâmpago acelerado em Glomer e Beleg


Talor atinge o ogro com sua lança da tormenta e perfura a criatura. Talor bate em retirada.


Duty ataca com seus machados o Ogro, que agora estava vulnerável, então Duty crava seus machados na pele dele e o cachorro aproveita para morder, passar raiva e bactérias que eram liberadas dos dentes amarelados por conta da podridão.


Gyodai agarra Zema. Desfere um golpe relâmapago, mas defende com campo de força. Gyodai ativa seus múltiplos braços. Um dos braços lhe atinge, mas Zema defende do outro se concentrando com escudo arcano.


Glomer finaliza o arcano lançando um ácido concentrado em Zema.


Beleg dispara novamente suas flechas especiais no Ogro, que cambaleia, mas ainda resiste.


O Ogro ataca Thalor novamente, mas consegue se esquivar, Thalor realiza seu contra golpe com sua poderosa lança e o Ogro cai e não se levanta mais.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

segunda-feira, 24 de junho de 2024

A Gema da Harmonia e o Mestre das Feras

 


Dia 7 de Sirravia, verão de 1424

Uma criatura similar a humanóide, com asas e rosto coberto de escamas, como se fosse um meio wyvern. Está com machucados e Zanzertein percebe que ele está com poder mágico enfraquecido surge na frente destes candidatos a heróis. Ele é perseguido por outros Wyverns. Esse humanóide urra e tem feições bestiais. Logo seríamos apresentados com o nome de Kaelthorn.


Glomer tem uma melhor intuição e percebe que parece que ele foi alvo de algum ritual. Seus olhos brilham com luz esverdeado. Ao ver Zarah, ele percebe que é uma druida de Alihanna e manda o Wyvern lhe atacar. Porém, ele se enrosca nas árvores e ficou ofuscado.


Zarah agarra o Wyvern e aproveita para dar um cascudo em chamas do aspecto do verão.


Duty lança suas machadinhas no Wyvern e seu cachorro aproveita para atingi-lo. Duty usa escaramuça e machuca ainda mais o Wyvern.


Aric salta e ataca com toque chocante e esgrima, eletrificando o Wyvern por dentro usando sua espada.


Duty, Glomer e Zanzertein tentam identificar a aura que envolve Kaelthorn, não parece ser mágico.


Zanzertein tenta confirmar sua tese e lança adaga mental em Kaelthorn, porém a aura se forma como escudo e absorve a magia.


Zarah continua lutando com o serpe até finalizá-lo.


Duty lança azagaias em Kaelthorn e o escudo não consegue protegê-lo.


Aric avança e encontra o local do ritual.


Kaelthorn recupera seu vigor fisíco.


Glomer fica invisível através de uma de suas poções e avança.


Aric e Zarah derrotam outro Serpe e Duty lança suas Azagaias em Kaelthorn, que lhe atingem mas ficam flutuando em torno dele.


Aric avança e descobre um altar onde o ritual de invocação das serpes ocorria. 


Glomer usa seus conhecimentos e descobre que cada pilar precisa ser atingido por um tipo específico de dano.


Uma serpe ataca Zanzertein, mas atinge apenas seus reflexos. A mesma serpe ataca Zarah, mas ela é muito ágil e se defende.


Zanzertein invoca sua cobra e destrói um, Glomer atinge outro com sua bomba, Aric com sua espada e Zarah com sua mordida.


Kaelthorn cai. Zanzertein usa seu feitiço - Súplica Mística de Zanzertein Karameikos e estabiliza seus ferimentos. 


O grupo discute em matar o vilão, mas decidem em mantê-lo vivo para posterior interrogação.


Glomer consegue remover as peçonhas das serpes e encontra A Gema da Harmonia e um dente de dragão.


A Gema da Harmonia

Descrição:

A Gema da Harmonia é uma antiga e poderosa relíquia mágica, incrustada em um amuleto dourado, com uma pedra preciosa de um azul profundo e brilhante. Ela emana uma aura de tranquilidade e equilíbrio, influenciando a natureza ao seu redor para manter a paz e a harmonia.

Origem:

Criada por um círculo de druidas há muitos séculos, a Gema da Harmonia foi concebida para proteger as Montanhas Teldiskan e seus arredores. Esses druidas, servos das forças da natureza, canalizaram o poder dos elementos e da terra para forjar a gema, imbuindo-a com encantamentos poderosos.

Poderes:

Equilíbrio Natural: A gema mantém o equilíbrio entre as forças naturais, prevenindo catástrofes naturais e garantindo a coexistência pacífica entre as criaturas da região.

Proteção Contra Corrompimento: Ela emite uma energia que impede a influência de forças malignas, como a corrupção de Malgorath, o Deus dos Monstros.

Calmante de Criaturas: A gema tem o poder de acalmar criaturas selvagens, evitando ataques desnecessários e promovendo um ambiente de serenidade.

Significado:

A Gema da Harmonia simboliza a interdependência de todos os seres vivos e a necessidade de preservar o equilíbrio ecológico. Ela é um lembrete da responsabilidade que todos têm de cuidar do mundo natural.


Glomer fica triste, pois a gema não tem valor de mercado. (Na verdade não tem preço estabelecido podendo ser vendida como um artefato)


Enquanto isso, Zarah solta feromônios que atraem rapidamente um urso de bengala. Eles vão para o mato para se conhecer melhor, enquanto urram aos berros. O urso é o novo aliado de Zarah.


Ao voltar para a vila, encontramos o ancião, entregamos a jóia e levamos conosco Kaelthorn. Ele se arrepende do que fez e pede carona para ir conosco na viagem de barco. (No caso ele não se arrependeu, mas aceitou a pena imposta de exilio)


Kaelthorn, o Mestre das Feras

Motivação:

Kaelthorn, outrora um druida devoto do equilíbrio natural, foi corrompido pela escuridão do Deus dos Monstros, Malgorath. Malgorath é uma deidade antiga e temível que deseja dominar o mundo, moldando-o a sua visão caótica, onde as bestas selvagens governam e os seres civilizados são reduzidos a meros sobreviventes.

Kaelthorn acredita fervorosamente na supremacia das criaturas selvagens e na ordem natural sem a intervenção humana. Ele vê a humanidade e outras raças civilizadas como uma praga que destrói o mundo natural. Acredita que ao servir Malgorath, ele está restaurando o verdadeiro equilíbrio do mundo, um equilíbrio onde os monstros são os governantes legítimos e a natureza selvagem reina suprema.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho. 

sexta-feira, 14 de junho de 2024

Wyvern

 


Dia 6 de Sirravia, verão de 1424


Os aventureiros continuam a explorar as Colinas de Teudiskan. Eles avançam meio ao tempo chuvoso durante todo o dia, e já no final da tarde, localizam uma grande caverna. Ao adentrar, visualizam que aquele era o covil de um urso coruja. Ao se sentir ameaçado, a criatura ataca. Um combate é iniciado!

Zanzertein e Glomer se protegem através de Imagem Espelhada.

Os combatentes Aric, Zarah e Duty avançam para atacar o urso-coruja. Garras e espada cruzam a pele do urso-coruja e causam dano.

O urso coruja desfere todos seus ataques à Zarah, porém a druida ativa seu escudo da fé e se protege efetivamente.

Glomer lança um frasco de ácido concentrado. As fórmulas de Glomer, utilizados por ele mesmo são muito mais efetivas. O ácido penetra a pele e penas do urso coruja, marcando-lhe permanentemente. Naquela região, jamais cresceriam pelos/penas novamente.

Do lado de fora da caverna, estavam Zanzertein e Glomer. Um outro perigo se aproximava, era um grande urso marrom. Porém, os ouvidos atentos do Elfo percebem a aproximação da criatura e ele não é surpreendido, graças ao seu palpite fundamentado.

O urso ataca o velho mago, mas atinge apenas seus reflexos de Imagem Espelhada.

Zanzertein lança Leque Cromático no urso e o atordoa.

Duty se aproxima acrobaticamente, ativa o sangue de ferro e atinge seus golpes de machado no urso coruja, enquanto seu cachorro morde a criatura. Duty se aproveita da caverna, que é um dos terrenos que ele tem vantagem.

Aric com sua espada harmonizada atinge um poderoso golpe, Zarah ao mesmo tempo ataca com suas poderosas garras flamejantes a criatura.

O urso-coruja tenta responder aos golpes sofridos, mas Zarah é o Urso resistente e não é atingida.

Zanzertein fuma seu cachimbo da fumaça eterna e ativa o Esotérico através da Névoa. Parte da caverna agora se torna nebulosa junto de seu poder de ampliar magia.

Duty continua a castigar o urso-coruja através de seus poderosos golpes de machado.

Enquanto Aric tira falha crítica, Zarah continua a desferir poderosos golpes de garra de urso.

Glomer lança uma poderosa bomba no urso atordoado e causa incríveis 42 de dano explosivos! Seus explosivos são mais destrutivos que magias.

Zarah tenta agarrar o urso, que se livra e ela responde com uma garra na cara do urso que o derruba. Ela se afasta e se aproxima do urso pardo.

Glomer com seu aliado animal destruidor, lança fogo alquímico no urso que permanece lutando, por muito pouco.

Uma briga de ursos se inicia, mas Zarah leva a melhor e vence facilmente o urso que Glomer já havia quase derrubado.

Zanzertein lança seu feitiço próprio (Súplica mística de Zanzertein Karameikos) em ambos ursos e recupera um pouco de seu poder mágico.

Glomer localiza um ovo de urso-coruja e leva consigo.

Zanzertein e Zarah pescam no fundo da caverna, onde havia um lago. Eles cozinham e se alimentam.

O mago conjura Refúgio e exceto por Zarah, eles descansam.


Dia 7 de Sirravia, verão de 1424.

Ao amanhecer, os ursos ainda não se revilizaram totalmente, então os aventureiros saem seguros daquela caverna.

Zanzertein localiza uma erva azulada, que tem o mesmo efeito uma sopa de peixes.

O elfo mago conjura Alterar Tamanho em Zarah, Aric e Duty.

Eles avançam pela colina, num tempo nublado com vento forte.

De repente, dos céus, em investida, uma critura draconica em algumas regiões conhecida como Wyvern ou Serpe, ataca o Osteon Inventor Glomer. Que é atingido pela mordida.

Zarah se aproxima e tenta agarrar a criatura mas falha.

Glomer responde ao ataque e lança uma de suas poderosas bombas, uma enorme explosão atinge o Serpe

Zanzertein lança Velocidade em Zarah. Aric copia com paródia e lança Velocidade em si.

O Serpe começa a voar. Aric aproveita através do Primor Atlético e ataca em investida e acerta um golpe crítico.

Zanzertein lança um Raio do Enfraquecimento aumentado e deixa a critura vulnerável.

Aric atinge o Serpe com seu golpe assassino combinando esgrima e Toque Chocante

O Serpe tenta devolver o ataque em Aric com sua mordida e ferrão, mas falha. A defesa do paladino é poderosa.

Zarah valentona, usa Primor Atlético e num ataque rasante machuca o Serpe. Veloz, ela ataca com múltiplas garras.

Aric finaliza o combate com sua esgrima assassina.



Ou era o que eles achavam. Pois à frente deles aparecia outro Serpe e uma figura meio-draconica com asas que parece estar fugindo deles e rugindo bem alto.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho.

Imagens geradas pelo Bing por Leandro Carvalho.