domingo, 15 de junho de 2025

Para Sempre um Cobra-Véia: O adeus de Glomer

 



Chegamos ao Pântano dos Vermes no reino de Salistick. Após nos despedirmos de Vectora, Jalin, empunhando o apito dado pelo Dragão Raisenzan, convoca uma nuvem voadora, que nos guia à capital de Yuton. Lá, Jalin adquire um bacamarte de adamante, símbolo de sua crescente ferocidade.

Durante a jornada, ele revela um talento inesperado: mistura elixires alcoólicos como um verdadeiro alquimista de taverna, consumindo Sidra Ahleniense e liberando seu carisma em interações sociais com uma naturalidade quase mágica.

No coração do pântano, a tensão cresce. Zanzertein e Aric se preparam com magias: Contato Extraplanar, Resistência à Energia, Alterar Tamanho. Aric energiza o grupo com Primor Atlético; Zanzertein nos concede o dom do Voo. É então que Bolgg, sem aviso, começa a se debater – afogado por uma força invisível. Desmaia. Estávamos cercados. Os Afogados se aproximam: cadáveres inchaços, de pele esbranquiçada e fendas de onde jorram água pútrida e bolhas nauseantes.

Jalin, em um ato heroico, resgata uma poção de Suporte Ambiental do bolso de Aric e a administra em Bolgg. Enquanto inspira o grupo com palavras de coragem, Beleg marca um alvo e dispara uma flecha incadescente – quando atinge, a água em ebulição jorra das feridas abertas nos cadáveres.

Aric desfere um ataque fulminante com sua nova magia, Arma de Jade, seguido por um Surto Heroico. Ele dilacera um Afogado com sua esgrima da Presa da Serpente, abrindo seu tórax como um casulo prestes a eclodir.

Zanzertein conjura Desafio Corajoso, atraindo a fúria inimiga para Aric, e amplifica o poder de Beleg com Toque do Horizonte. Jalin quase sucumbe ao afogamento, mas uma intervenção divina o salva no último segundo – teria sido Inghlblhpholtsgt? Ou Szzass, sua divindade?

Enquanto os Afogados golpeiam Aric em frenesi, ele resiste estoicamente, como se sua alma já tivesse feito as pazes com a morte.


*_Então Bolgg desperta._*


Com olhos injetados de fúria e o machado na mão, ele ergue-se como uma tempestade encarnada. Em um rugido que rasga o ar, parte para o ataque. O primeiro golpe parte um Afogado ao meio, seus intestinos aquosos e pulmões encharcados explodem como frutas maduras sob pressão. O segundo inimigo tem a mandíbula triturada, e os rins, fígado e um coração deformado pela morte são lançados ao chão em um banho de fluidos escuros.

Aric, sem hesitar, finaliza os que lhe flanqueavam, explodindo os corpos e os espalhando em pedaços d’água.

Jalin nada até uma ilhota de fungos venenosos e dispara sua pistola – o som rasga a névoa e revela a presença de Capitães Afogados, Mortos-vivos que trazem mais mortos à batalha.

Zanzertein conjura sob Jalin o feitiço de nome Mais Klunc, dando-lhe músculos tensionados e feições brutais. Em seguida, realiza Transposição, trocando de lugar com Bolgg para que o bárbaro fique frente a frente com os Capitães afogados.

Aric continua cercado. Jalin, em fúria, ataca com a sua Presa da Serpente, perfurando a jugular de um capitão. Bolgg, com olhos vidrados e coração pulsando de raiva tribal, invoca seu totem ancestral e desce o machado com fúria de outro mundo: partes ósseas explodem, costelas são arremessadas como estilhaços e o estômago do morto-vivo é obliterado com um som viscoso e brutal.

Beleg, munido com Toque do Horizonte, atira flechas incandecentes, enquanto Zanzertein mostra para o seteiro, que um dia foi um arqueiro e por ações de Szzass perdeu este talento e lança Flechas de Luz. As flechas dos heróis atravessam os invocados como lanças sagradas, redimindo sua fé e mostrando que, mesmo sem a bênção de Szzass, sua flecha é o julgamento.

Os Capitães são abatidos um a um. Bolgg desfere mais golpes: colunas vertebrais são esmagadas, mandíbulas arrancadas, e vísceras liquefeitas espirram com cada balanço do machado. O chão encharca-se de um lodo escuro e fervente, resultado da mistura de magia, água morta e ira bárbara.

Continuamos, atravessando áreas traiçoeiras. Aric cai em areia movediça, mas é resgatado. Zanzertein lança vôo em Bolgg, que carrega em segurança Parvatar. Zanzertein teleporta o restante do grupo até uma área segura. 

Logo mais à frente, um riacho com água límpida. Há pegadas de grandes felinos Bolgg se lança nela, vê muita vida marinha ativa ali e encontra algumas garrafas com óleos mágicos. São feitiços de Escuridão e Físico Divino engarrafados.

Em uma clareira, encontramos uma horda imensa. Zanzertein prende as massas com teias enquanto Beleg dispara flechas incandescentes – mini explosões flamejantes rasgam o campo.

Então, Bolgg avança. Um gigante de quase cinco metros, envolto em fúria, suor e sangue. Seu machado desce com uma violência ancestral: torácicos são despedaçados, baços arremessados no ar, e crânios racham como cascas de noz sob o peso de um deus. A cada ataque, o sangue dos mortos parece ser absorvido por sua pele, alimentando algo profundo e sombrio.

De longe, em Vectora, Glomer – no silêncio de sua oficina – sente. Para de apertar parafusos. Seu peito pesa. Uma lágrima escorre de uma de suas órbitas. Algo dentro dele sabe: Bolgg está passando por algum perigo oculto.

Zanzertein lança a proteção divina de sua tatuagem sobre o bárbaro. Jalin, com sua gema de luz, cega os inimigos que ainda se debatem. As turbas avançam – uma alcança Bolgg. Mesmo atingido por múltiplos golpes, que teriam evaporado um homem comum, Bolgg resiste, sangrando e se mantendo em pé. Seu corpo range, seus pulmões queimam, mas ele continua.

Mesmo ofegante, mesmo com o olhar enevoado, ele encara o campo adiante – e vê mais corpos para fatiar.



Por algum motivo sempre que Zanzertein olhava para a espada executora de Bolgg, imagina ser um dos seus machados.


Texto por Roberto Oliveira.

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo MetaIA. 

terça-feira, 10 de junho de 2025

Zanzertein o rei das cobras 🐍

 



Continuamos em Vectora para nos fortalecer. Seja aprendendo mais feitiços, construindo engenhocas, encomendando armas, treinando ou farreando. No final destes dias, Glomer ao buscar material para mais uma poderosa engenhoca, foi emboscado por um dos guerreiros angelicais que disputavam entre si na batalha contra os cavaleiros dragão. A figura angelical estava chorando e com rosto muito amargurado. Dizia que sentia muito, mas precisava levar Glomer consigo. Iniciou um combate. Glomer usa de suas preciosas engenhocas que simulam magias e as mais devastadoras bombas, porém sozinho contra um ser angelical, um morto vivo como Glomer tem sérias desvantagens e acaba perdendo e sendo levado sequestrado.

Fomos avisados. Algumas autoridades de Vectora nos apoiam, mas não podem permitir que tenhamos permissões especiais. Takifugo nos avisa que recebeu um comunicado dos sequestradores. Eles são da Supremacia Purista e estão numa taverna. Eles desejam Parvatar em troca de Glomer. Ao chegar lá, começamos a negociar com os sequestradores. Os puristas são seres desprezíveis por sua arrogância e superioridade à todos os outros que discordam deles. Zanzertein inicia um plano para desastabilizá-los, ofendendo e mostrando como elfo que são mais superiores. 

Jalin provoca com sua criatividade e começa a recitar um poema.

Os nervos estão à flor da pele, mas a negociação é feita. Zanzertein entrega Parvatar e eles soltam do lado de fora Glomer. Zanzertein se põe à frente deles e chama para um combate. Eles acietam e dá-se início à um combate.

Zanzertein lança sua Tentáculos Negros nos quatro puristas, porém só consegue prender um deles, mesmo com a ajuda das cobras extraplanares e também lança Névoa a fim de dificultar a visão dos inimigos.

Um dos puristas tenta dissipar as magias de Karameikos, mas o mago imediatamente faz uma contramágica.

Jhalin tenta cegar um deles com a gema da luminosidade, mas ele desviar o olhar. Estes são provavelmente os inimigos mais perigosos que já havíamos combatido. Muito parecido com aventureiros experientes.

Os inimigos são muito perspicazes. Eles escapam dos Tentáculos Negros e dissipam as magias névoa e a velocidade que Aric havia ingerido uma poção.

Beleg o arqueiro orgulhoso que anda com o peito estufado foi atingido por um golpe poderoso de espada eletrificada, porém Zanzertein dissipa a magia eletrificada e Beleg não teve o coração perfurado por ser Durão.

Zanzertein lança velocidade em Bolgg e Aric copia.

Beleg dispara poderosas flechas meteóricas explosivas, porém os adversários são formidáveis e se esquivam.

O Bolgg veloz levanta seu machado e dilacera um dos puristas abrindo o ombro de um deles no meio. Ainda assim, o purista não se rende e continua com disposição para lutar.

O líder dos puristas se aproxima do mago elfo e tenta assassiná-lo. Zanzertein se defende com o campo de força mais poderoso que e capaz de fazer.

Com o grupo em desvantagem, suas magias a todo momento a ser dissipadas, ataques sendo esquivados, havia um risco muito grande de perdermos. O velho mago então começaria a tomar uma atitude arriscadissima, mas ali seria a virada da batalha. Karameikos conjura Assobio Perigoso e invoca a mais poderosa invocação arcana que havia conjurado até ali: Uma hidra surge ao meio dos puristas e as oito cabeças atacam um dos puristas, que fica vivo, mas muito debilitado frente as múltiplas mordidas.

O mago também reforça seus aliados com uma benção de Wynna.

Os dos puristas avança até Jalin e o atinge com um poderoso golpe atravessando a perna do sátiro, que manca e sangra muito. Jalin em choque pela dor, seus olhos são pura ira, ficam avermelhados e ele dispara contra o purista à queima roupa e a bala trespassa a perna do purista, que urra de dor. Jalin nos encoraja para que nós não recuemos enquanto atingia o purista com uma chifrada.

Aric surtando heroicamente ataca com a presa da serpente, juntando magia e esgrima e faz outro purista gritar de dor, mas ainda continua lutando. Ele devolve o golpe em Aric na mesma moeda, mas Aric é valente e está acostumado a situações desfavoráveis.

Outro purista tenta dissipar a hidra, mas falha. E a hidra continua assustando a todos na taverna.

Beleg mira no peito do purista e atinge uma flecha certeira, que parece perfurar o pulmão do purista, pois ele apesar de continuar lutando, respirava com dificuldade.

Um dos puristas também acerta um golpe crítico em Bolgg veloz, mas ele também é Durão e continua lutando junto a serpente zumbi.

Jhalin é atingido novamente, mas ele é persistente.

Zanzertein vai até Aric e lança velocidade e alterar tamanho em Aric que golpeia ferozmente um dos puristas até derrotá-lo completamente.

Beleg, Bolgg e Jhalin derrotam os outros.

Resta apenas o líder. Que solta Parvatar, nos parabeniza e se teleporta, usando uma retirada estratégica. 



Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo MetaIA.