quarta-feira, 21 de maio de 2025

Combate nos céus: Em busca do elemento ar

 





Completamente cercado por quatro cavaleiros montados em dragões, o velho mago pensa rápido e com um estalar de dedos lança névoa acelerada aumentada e sólida, a única coisa que poderia fazer naquele momento, pois já havia gasto todas suas ações voando com a serpente até ali. Eram a serpente voadora, Thandrik Barroclaro e Zanzertein Karameikos vs os quatro cavaleiros alados e seuas montarias draconianas.

Um dos Cavaleiros ataca o velho mago ferozmente pela lança do cavaleiro dragão e logo em seguida é agarrado pela sua montaria.

Zanzertein usa seu campo de força para reduzir o impacto da lança, mas ainda sim ela é rompida e acerta parte da testa do mago, que começa a sangrar.

Os outros cavaleiros dragão tinham a mesma intenção de atingir Karameikos e colocar fim a sua vida ali no ar, porém são impedidos pela névoa sólida e tem seu movimento reduzido.

Glomer tenta falar com o indivíduo que está levitando implorando sua ajuda, afirmando que não estão ali para lutar e sim apenas para reativar o artefato Parvatar - O Pulmão da Montanha. Ele mexe as orelhas, se apresenta como o mestre do Dojo Mahou Jutsu e que é um tamuraniano e que estavamos pertubando seu equilibrio.

Jahlin se rende e isso faz com que o Tamuraniano lançasse Dissipar Magia e nos diz para voltar quando todos tiverem a capacidade de voar.

Recuamos e descobrimos que para ficar na cidade, precisamos de determinadas autorizações. 

Nos encontramos com Takifugo, o intermediário de Ezequias. Ele consegue com seus contatos e também falando com a anã Dhormûg uma audiência com Lorde Vectorius

Ao chegar no grande castelo de Vectorius, fomos levados até um dos aposentos por seus empregados golens onde se encontrava o grande Arquimago... na verdade uma de suas múltiplas cópias.

Zanzertein toma a frente para conversar com o lorde mago e explica que estão em missão para destruir a área de tormenta que infesta os arredores de Yuvallin. Todos os empregados param. Isso intriga Vectorius e o mago pede uma prova do que falamos é verdade. Glomer mostra para ele o artefato Parvatar, o pulmão da Montanha. Isso convence o lorde e ele providenciria nossa autorização para permanecer no mercado das nuvens como turistas caso passássemos em alguns testes. Mas não autoriza o uso especial de magia além do que já é permitido.

Os testes envolviam a leitura e escrita de diversos formulários. Glomer e Zanzertein revesavam entre si para preencher, os bardos ajudavam na elaboração de respostas com seu variado repertório e Beleg trazia água, buscava manter o local organizado para que tivessemos foco nesta tarefa.

Além da carta de recomendação assinada pelo próprio Vectórius, recebemos uma carta oferecendo 20% de desconto em qualquer compra por conta dos cofres da cidade.

Karameikos se esforça para aprender a magia vôo e incluí-la em seu grimório.

Glomer usa de seu tempo para criar novas engenhocas e outros apetrechos, como melhorar algumas armas do grupo.

Jhalin, Bheleg e Aric tem suas próprias missões. Jhalin festeja, cria uma canção para narrar o combate de Zanzertein contra os cavaleiros dragão e consegue uma gema da luminosidade. 


"Balada do Zanzerten Empalado"

(Toca um acorde dramático na lira e começa com voz épica!)

(Verso 1)

No campo de batalha, o sangue a jorrar,

Zanzerten grita, sem parar!

Um cavaleiro, cruel e astuto,

Monta seu dragão — oh, fruto imundo!

(Refrão)

Ohhh, Zanzerten, não chores agora,

O bardo te canta, ainda há aurora!

Mas se a lança não sair do teu peito,

Vou comprar uma taverna em teu direito!

(Verso 2)

Seu grito ecoa, que dor cabal,

O dragão ri: "Isso é normal!"

Mas eu, seu bardo, com fé e sorte,

Toco uma cura... ou pelo menos a morte!


Aric combate o crime nas ruas de Vectora com seu traje de coelho.

Todos estavam preparados para o combate que logo viria.

Seis dias depois nos encontramos e Zanzertein lança a magia vôo em seus aliados Cobra Veianos.

Partimos em vôo até onde estavam novamente os cavaleiros dragões. Alguns metros dali, estavam algumas criaturas angelicais duelando entre si.

Zanzertein prepara os buffs em seus alidos, as novas magias aprendidas com o mago Thandrik Barroclaro - Armadura Elemental em Aric e Jhalin, Ossos de Adamante em Glomer, Punho de Mitral e Campo de Força em si mesmo. Além de Alterar Tamanho em todos do Cobra Véia exceto a si mesmo.

Assim que alcaçamos a arena de vôo, Aric é surpreendido por um dos cavaleiros dragões que sacou uma espada e tentou atravessar a barriga do Bardo. Por pouco isso não derruba o valente Bucaneiro, ele ainda é atingido, cospe além de sangue, vomita o café da manhã daquele dia e fica enjoado.

Jhalin saca uma pistola de adamante precisa e dispara contra um dos cavaleiros dragão e o atinge com sucesso.

Zanzertein usando a bolsa de pó implora pela intervenção de Wynna naquele combate e que ela inspirasse a vitória através da magia e lança Oração ampliada, uma névoa ampliada usando o cachimbo da fumaça eterna.

Glomer agitando rapidamente lança uma de suas costumeiras e efetivas bombas. Cavaleiro se esquiva, mas parte da explosão o atinge.

Um dos seres angelicais, lança dissipar magia na névoa de Zanzertein, que rapidamente lança uma contramágica. O outro ser angelical lança dissipar e desfaz a névoa.

Jalin usando a gema da luminosidade, deixa o cavaleiro cego e com medo após intimidá-lo com sucesso.

Aric parte para o ataque, saca a presa da serpente, conjura concentração em combate e junto ao seu ímepeto heróico ataca três poderosos ataques no cavaleiro dragão e por muito pouco não o derrota totalmente, que evita parte do dano cavalgando. Ainda sim é possível ver o cavaleiro muito machucado e também sua montaria dracônica. Aric é muito mais letal que os cavaleiros.

Zanzertein agora uma de suas mãos brilhantes feito Mitral, lança uma Névoa acelerada e com visão para os aliados ampliada enquanto mantém a Oração. O velho mago aponta o seu dedo indicador para o cavaleiro montado em um dragão azul e lança Metamorfose e o transforma em uma galinha.

Glomer lança outra poderosa bomba em um dos cavaleiros, uma gigante explosão surge, um dos cavaleiros está bem ferido.

Os conjuradores angelicais tentam dissipar a névoa de Zanzertein. O mago evita o primeiro através de sua contramágica, o outro tenta, mas falha.

Jhalin dispara novamente com sua pistola na galinha e a deixa bem debilitada.

Aric também ataca e como sempre é muito efetivo e assustador com sua presa da serpente.

Zanzertein lança Descobrir Fraqueza na criatura angelical, mas ele resiste. O mago lança Metamorfose no cavaleiro montado em um dragão branco e também o torna uma galinha. Com um movimento, ele lança Farejar Fortuna e descobre que há tesouros ao redor.

Bheleg com sua marca da presa marca umas das criaturas e dispara com seus novos poderes de seteiro com suas flechas especiais.

Com os cavaleiros dragão humilhados, surge a figura do Tamuraniano mestre do Mahou-Jutsu e diz que o desafio foi vencido e isso poupa a vida dos pobres cavaleiros humilhados.

Ele explica que agora devemos nos encontrar com o grande dragão Raisenzan para restabelecer parte dos poderes de Parvatar.

A figura de Raisenzan é impressionante, é um dragão oriental gigantesco. Ele é bem amistoso e está disposto a nos ajudar. Ele pede para que Glomer posicione Parvatar e lança sua baforada de relâmpago. Glomer é orientado a aspirar com Parvatar e absorve o grande sopro e brilha em cor azulada. Assim ele aprende uma nova habilidade.

Massaro Yuudai, o mestre das artes conhecidas como Mahou-Jutsu revela outra de suas facetas, ao ficar tudo escuro, são exibidas suas escamas rubras. Na sala é mostrada um mapa de Arton e são exibidas os próximos locais para restabelecer o poder do artefato.

Os locais apontados são: um pântano próximo a Yuton; a capital de Sckharshantallas, e um cume nas Montanhas Uivantes.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Imagens geradas pelo MetaIA. 


sexta-feira, 9 de maio de 2025

Mercado nas Nuvens



Três meses se passam. Estamos agora em Vectora, o mercado nas nuvens. Um local fabuloso. Local onde todas as culturas se encontram pacificamente, mas só por conta das regras rígidas de Lorde Vectorius que impõe severas punições para quem realizar ações hostis. Na praça principal é possível ver comércios abertos, mas com muita organização.

Este é o local combinado onde Glomer, Beleg, Thalor e Gyodai estavam com o coração da Montanha. Neste tempo eles haviam descoberto que a família Dhormûg forjou o pulmão da Montanha. Uma descendente dessa família tem uma oficina em Vectora.

Ao andar pelas lojas de armas de Vectora, uma anã de longos cabelos nos recepciona. K fica muito empolgado em vê-la. Ela nos dá as boas-vindas. Ela é a descendente da forjadora do Pulmão da Montanha. K, mesmo um golem, detecta sinais da árvore genealógica de sua criadora, emite alguns sons que mostra que está bem contente e se coloca a disposição para puxar em sua memória tudo sobre a confecção do artefato.

Um indivíduo aparece na loja da anã e deseja negociar a compra de armaduras encravejadas de jóias. A anã está ocupada investigando o pulmão da Montanha e pede para que alguém atenda. Jhalin vai atender e negocia uma futura venda de armadura com ele.

Após analisar o pulmão da Montanha e descobrir como restaurá-lo, somos guiados a área elemental (O templo de Ozora).

 Naquele local místico é possível ver diversos monges meditando. Um deles em particular, um elfo em posição de lótus flutuando, de olhos fechados e refletindo uma paz.

Logo entendemos que para se sintonizar aquele ambiente e interagir com ele, era necessário voar. Zanzertein apesar de já atender os requisitos do feitiço de vôo, ainda não o possui em seu grimório. Porém, como conhecedor de muitos outros feitiços, ele busca uma em seu grimório em particular que era capaz de lançá-lo aos céus.

Zanzertein invoca uma serpente grande, com a capacidade de andar no ar. Ele e o anão Barroclaro sobem nela e já percebem que existem diversas outras tipos de criaturas ali circulando, também voando, numa espécie de dimensão paralela. E logo percebem que aquele era um domínio de Hydora, o Dragão Rei Azul, tão poderoso quanto Benthos, que lutou ao lado de Orion Drake e o exército de deuses na batalha contra a Tormenta em Tamura.

Enquanto se devaneiam naquele espaço, eles são cercados por cavaleiros montados em Dragões, um de cada cor: vermelho, azul, cobre e branco.

O que será do velho Mago visto que está em desvantagem numérica, é proibido de lançar feitiços de determinadas escolas em Vectora e não pode conjurar aquelas que podem prejudicar seus alvos?

No momento que iríamos descobrir isso, a programação foi invadida por veículos automotores se degladiando com cascos de tartaruga, lançando molas, fugindo de tubarões enquanto tentavam engolir joias esverdeada similar à esmeralda... talvez estivessem fugindo de autoridades...

Nota: Zarzertein às vezes se perde em seus desvaneios, Masaru Yuudai, o ser que está meditando no templo de Ozora tem a aparência de um Tamnuraniano.


Texto por Roberto Oliveira. 

Revisão por Leandro Carvalho. 

Aventura Coração de Rubi e imagens por Jambo Editora encontrado Aqui